Zapomniane Legendy TTRPG Wiki plzapomnianelegendyttrpg https://zapomniane-legendy-ttrpg.fandom.com/pl/wiki/Zapomniane_Legendy_TTRPG_Wiki MediaWiki 1.43.1 first-letter Media Specjalna Dyskusja Użytkownik Dyskusja użytkownika Zapomniane Legendy TTRPG Wiki Dyskusja Zapomniane Legendy TTRPG Wiki Plik Dyskusja pliku MediaWiki Dyskusja MediaWiki Szablon Dyskusja szablonu Pomoc Dyskusja pomocy Kategoria Dyskusja kategorii Forum Dyskusja forum GeoJson GeoJson talk Blog użytkownika Komentarz na blogu Blog Dyskusja blogu Moduł Dyskusja modułu Tablica wiadomości Wątek Nagłówek tablicy Board Board Thread Topic Mapa Dyskusja mapy Agiczna 0 199 362 2025-03-03T07:21:01Z KanapkaZOlejem 56596579 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Agiczna.png]] |podpis obrazu=Agiczna witająca się z Widownią |aliasy= <br> * ''Chór'' (nadane przez Widownie) <br> * ''Chór Tragiczny'' (nadane przez Widownie) <br> |krewni='''''' - |przynależność= |stan cywilny= Niejasny|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=Fey|płeć=Kobieta|wzrost=|oczy= |Alignment='''''' |nazwa=Agiczna}} ==Podstawowe informacje== {| class="fando…" 362 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Agiczna.png]] |podpis obrazu=Agiczna witająca się z Widownią |aliasy= <br> * ''Chór'' (nadane przez Widownie) <br> * ''Chór Tragiczny'' (nadane przez Widownie) <br> |krewni='''''' - |przynależność= |stan cywilny= Niejasny|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=Fey|płeć=Kobieta|wzrost=|oczy= |Alignment='''''' |nazwa=Agiczna}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |NPC |Fey |? |? |? |? |} ==Opis== Agiczna to postać w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do ==Wygląd== ==Historia życia== ==Umiejętności== ==Ciekawostki== * 2yehfy2aekivrth7n79r614rfw3i0lt 363 362 2025-03-03T07:28:56Z KanapkaZOlejem 56596579 363 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Agiczna.png]] |podpis obrazu=Agiczna witająca się z Widownią |aliasy= <br> * ''Chór'' (nadane przez Widownie) <br> * ''Chór Tragiczny'' (nadane przez Widownie) <br> |krewni='''''' - |przynależność= |stan cywilny= Niejasny|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=Fey|płeć=Kobieta|wzrost=|oczy= |Alignment='''''' |nazwa=Agiczna}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Fey |? |? |? |} ==Opis== Agiczna to postać w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest Feyem, obserwującym z zaciekawieniem przygody Nowych Bohaterów. Jej oko w szczególności przyciągnął Folis, którego Nowi Bohaterowie oddają w jej opiekę, żeby zapewnić mu bezpieczeństwo przed jego rodziną. Agiczna zna się z Moonem [[Merida|Meridą]] - w zamian za jedno z jej piór Agiczna pomogła Nowym Bohaterom w pokonaniu przejętego przez Kata Luctusa. ==Ciekawostki== * Jej relacja z Folisem pozostaje tematem wielu dyskusji. * a2r7taf08fo2e3297bk87rvblxq70xy 364 363 2025-03-03T07:33:01Z KanapkaZOlejem 56596579 364 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Agiczna.png]] |podpis obrazu=Agiczna witająca się z Widownią |aliasy= <br> * ''Chór'' (nadane przez Widownię) <br> * ''Chór Tragiczny'' (nadane przez Widownię) <br> |krewni='''''' - |przynależność= |stan cywilny= Niejasny|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=Fey|płeć=Kobieta|wzrost=|oczy= |Alignment='''''' |nazwa=Agiczna}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Fey |? |? |? |} ==Opis== Agiczna to postać w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest Feyem, obserwującym z zaciekawieniem przygody Nowych Bohaterów. Jej oko w szczególności przyciągnął Folis, którego Nowi Bohaterowie oddają w jej opiekę, żeby zapewnić mu bezpieczeństwo przed jego rodziną. Agiczna zna się z Moonem [[Merida|Meridą]] - w zamian za jedno z jej piór Agiczna pomogła Nowym Bohaterom w pokonaniu przejętego przez Kata Luctusa. ==Ciekawostki== * Jej relacja z Folisem pozostaje tematem wielu dyskusji. * lsvm8ltscxr1yjwaf0mg2l8claure9y 366 364 2025-03-03T07:57:21Z KanapkaZOlejem 56596579 366 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Agiczna_2.png]] |podpis obrazu=Agiczna |aliasy= <br> * ''Chór'' (nadane przez Widownię) <br> * ''Chór Tragiczny'' (nadane przez Widownię) <br> |krewni='''''' - |przynależność= |stan cywilny= Niejasny|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=Fey|płeć=Kobieta|wzrost=|oczy= |Alignment='''''' |nazwa=Agiczna}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Fey |? |? |? |} ==Opis== Agiczna to postać w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest Feyem, obserwującym z zaciekawieniem przygody Nowych Bohaterów. Jej oko w szczególności przyciągnął Folis, którego Nowi Bohaterowie oddają w jej opiekę, żeby zapewnić mu bezpieczeństwo przed jego rodziną. Agiczna zna się z Moonem [[Merida|Meridą]] - w zamian za jedno z jej piór Agiczna pomogła Nowym Bohaterom w pokonaniu przejętego przez Kata Luctusa. ==Ciekawostki== * Jej relacja z Folisem pozostaje tematem wielu dyskusji. * eny8utch7b39druslyq4mb0o5hj6dnt Albert Menace 0 190 306 2025-02-26T19:07:12Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= Albert Menace |obraz=[[]] |podpis obrazu= |aliasy= <br> * '''Naczelny Kapłan Świątyni Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' <br> |krewni i rodzina='''[[Znajda]]''' - adoptowana córka <br> '''Omanela Menace''' - <br> żona <br> |przynależność= '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wieloletni członek i przywódca) <br> |stan cywilny=Żonaty <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsc…" 306 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Albert Menace |obraz=[[]] |podpis obrazu= |aliasy= <br> * '''Naczelny Kapłan Świątyni Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' <br> |krewni i rodzina='''[[Znajda]]''' - adoptowana córka <br> '''Omanela Menace''' - <br> żona <br> |przynależność= '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wieloletni członek i przywódca) <br> |stan cywilny=Żonaty <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Aarakocra (czarna wrona)|płeć=Mężczyzna|wzrost=1,60 m|oczy=Czarne <br> |Alignment='''Lawful''' }} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | NPC |Człowiek |'''Cleric''' |'''N/A''' |'''Lawful''' |} ==Opis Alberta== Albert to adopcyjny ojciec Znajdy, postaci gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do zgromadzenia religijnego znanego jako Świątynia [[Kelemvor]] Cierpliwej Przewodniczki. Zajmuje się głównie utrzymaniem przyświątynnego cmentarza, na którym spełnia funkcję grabarza. Podobno w czasach młodości był bojownikiem wiary. ==Wygląd== Albert Menace to humanoidalna wrona w podeszłym wieku. Nosi proste szaty swojego zgromadzenia i parę drucianych okularów na czubku dzioba. ==Służba Kelemvor== Znajda została przekazana Omaneli i Albertowi Menace na życzenie [[Kelemvor]]. Nie jest jasne, czy zdawali sobie sprawę z tego, kim jest. Nie wiadomo także, czy zataili przed nią jej prawdziwe imię (Róża). 3lstc22ihmckwcwfzrfq1yasljdvi72 Arrow 0 179 239 2024-12-02T19:18:33Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię=Arrow |obraz=[[Arrow.jpg]] |podpis obrazu=Arrow z warkoczem zrobionym przez Znajdę |aliasy= <br> * '''Wojciech'''(alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez Kassandrę)<br> * '''Słonko''' (przez Kassandrę)<br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja…" 239 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Arrow |obraz=[[Arrow.jpg]] |podpis obrazu=Arrow z warkoczem zrobionym przez Znajdę |aliasy= <br> * '''Wojciech'''(alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez Kassandrę)<br> * '''Słonko''' (przez Kassandrę)<br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kira''' - córka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Wioska Sitila''' (mieszkaniec) <br> |stan cywilny=Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Człowiek|płeć=Mężczyzna|wzrost=Przeciętny|oczy=Białe <br> |Alignment='''Lawful Good''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''8''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== mrw20mqqe9j2ogd1txz668oxc1ihg4f 240 239 2024-12-02T19:29:54Z Manunat 56302419 240 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Arrow |obraz=[[Arrow.jpg]] |podpis obrazu=Arrow z warkoczem zrobionym przez Znajdę |aliasy= <br> * '''Wojciech'''(alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''Kira''' - córka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Armia Królowej''' (były członek) <br> '''Wioska Sitila''' (mieszkaniec) <br> |stan cywilny=Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Człowiek|płeć=Mężczyzna|wzrost=Przeciętny|oczy=Białe <br> }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Człowiek |'''Wojownik''' |'''?''' |'''True Neutral''' |} ==Opis Arrowa== Znajda to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Posiada umiejętność podróży przez cienie. W walce posługuje się magicznym łukiem, który był jednym z elementów jego umowy z Królową. Jest pierwszym poddanym Znajdy. ==Wygląd== Arrow to mężczyzna w średnim wieku o ciemnych włosach sięgających żuchwy. Pod jednym z jego oczu przebiega rozległa blizna. a białe oczy. Nosi ciemne, wytarte ubrania. Kiedy drużyna jest w pobliżu osiedli ludzkich, ukrywa kolor swoich oczu za pomocą magicznej broszki. W kieszeni płaszcza nosi wystruganą z drewna figurkę łucznika. ==Historia życia== Arrow jest skryty jeśli chodzi o szczegóły jego życia. Miał córkę, Kirę, którą stracił podczas wojny. W pewnym momencie trafił do lochów pod Lodowym Pałacem, jak powiedział Znajdzie, za "stawianie oporu". Zapytany, jak się z nich wydostał, odparł, że przestał stawiać opór. Znał Meliana i był obecny przynajmniej podczas fragmentu jego transformacji w Króla. f1hqvsimz77uqaxo5cpbvj5ddx7qjnj 241 240 2024-12-02T19:53:51Z Manunat 56302419 241 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Arrow |obraz=[[Arrow.jpg]] |podpis obrazu=Arrow z warkoczem zrobionym przez Znajdę |aliasy= <br> * '''Wojciech'''(alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''Kira''' - córka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Armia Królowej''' (były członek) <br> '''Wioska Sitila''' (mieszkaniec) <br> |stan cywilny=Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Człowiek|płeć=Mężczyzna|wzrost=Przeciętny|oczy=Białe <br> }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Człowiek |'''Wojownik''' |'''?''' |'''True Neutral''' |} ==Opis Arrowa== Arrow to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Posiada umiejętność podróży przez cienie. W walce posługuje się magicznym łukiem, który był jednym z elementów jego umowy z Królową. Jest pierwszym poddanym Znajdy. ==Wygląd== Arrow to mężczyzna w średnim wieku o ciemnych włosach sięgających żuchwy. Pod jednym z jego oczu przebiega rozległa blizna. Ma białe oczy. Nosi ciemne, wytarte ubrania. Kiedy drużyna jest w pobliżu osiedli ludzkich, ukrywa kolor swoich oczu za pomocą magicznej broszki. W kieszeni płaszcza nosi wystruganą z drewna figurkę łucznika. ==Historia życia== Arrow jest skryty jeśli chodzi o szczegóły jego życia. Miał córkę, Kirę, którą stracił podczas wojny. W pewnym momencie trafił do lochów pod Lodowym Pałacem, jak powiedział Znajdzie, za "stawianie oporu". Zapytany, jak się z nich wydostał, odparł, że przestał stawiać opór. Znał Meliana i był obecny przynajmniej podczas fragmentu jego transformacji w Króla. Nowi Bohaterowie napotkali go wraz z resztą zwiadowców Sitila po walce z Uśpionym bratem Mii. Arrow był jedynym członkiem grupy sceptycznym wobec prawdomówności Znajdy i jej statusu jako zwiastunki Proroka. Wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie, który Znajda wygrała, ale zamiast zadać mu ostatni cios, wybłagała, by Chelsea go uleczyła. Kiedy Arrow dochodził do siebie, Znajda oddała mu figurkę łucznika, którą ten podarował jej przed walką. Od tamtego czasu ich relacja rozwinęła się z bliską przyjaźń. == Relacje == * '''Znajda''' - pomimo burzliwych początków ich znajomości, Arrow i Znajda dogadują się doskonale. Mają podobny styl walki i podejście do życia. Pomimo faktu, że Arrow obiecał Nomowi i Kassandrze, że zabije Znajdę, jeżeli ta przekroczy granicę, jeszcze tego nie uczynił. Był pierwszą osobą, która złożyła jej pokłon. Po przyjęciu mocy Królowej Znajda może wydawać mu rozkazy, czego stara się ze wszystkich sił unikać. Może także przemienić Arrowa w lodowego stwora, czego przysięgła nie robić, chyba że w najmroczniejszych okolicznościach. '''Rozkazy, jakich wciąż musi przestrzegać Arrow:''' # "Nie krzywdź mnie" ('''Znajdy''') # "Nie krzywdź żadnego z nas" ('''Nowych Bohaterów''', za wyjątkiem Gladiela) * '''Nom''' - Arrow szanuje Noma jako sprzymierzeńca. Kiedy Znajda zamieniła Arrowa w lodowego stwora, to Nom zorientował się, że jest on ciągle świadomy i że można go odczarować. * '''Kassandra''' - Arrow zdawał się lubić Kassandrę i szanować jej zdroworozsądkowe podejście do życia. * '''Mia''' - Arrow lubi Mię. Zajmował się nią, kiedy została ranna po potyczce z Kershami. * '''Gladiel''' - Arrow nie jest pewien, co sądzić o Gladielu. k8481sdm3bghe5xinh9sbrras0kuj8x 242 241 2024-12-02T19:54:30Z Manunat 56302419 242 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Arrow |obraz=[[Arrow.jpg]] |podpis obrazu=Arrow z warkoczem zrobionym przez Znajdę |aliasy= <br> * '''Wojciech''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''Kira''' - córka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Armia Królowej''' (były członek) <br> '''Wioska Sitila''' (mieszkaniec) <br> |stan cywilny=Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Człowiek|płeć=Mężczyzna|wzrost=Przeciętny|oczy=Białe <br> }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Człowiek |'''Wojownik''' |'''?''' |'''True Neutral''' |} ==Opis Arrowa== Arrow to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Posiada umiejętność podróży przez cienie. W walce posługuje się magicznym łukiem, który był jednym z elementów jego umowy z Królową. Jest pierwszym poddanym Znajdy. ==Wygląd== Arrow to mężczyzna w średnim wieku o ciemnych włosach sięgających żuchwy. Pod jednym z jego oczu przebiega rozległa blizna. Ma białe oczy. Nosi ciemne, wytarte ubrania. Kiedy drużyna jest w pobliżu osiedli ludzkich, ukrywa kolor swoich oczu za pomocą magicznej broszki. W kieszeni płaszcza nosi wystruganą z drewna figurkę łucznika. ==Historia życia== Arrow jest skryty jeśli chodzi o szczegóły jego życia. Miał córkę, Kirę, którą stracił podczas wojny. W pewnym momencie trafił do lochów pod Lodowym Pałacem, jak powiedział Znajdzie, za "stawianie oporu". Zapytany, jak się z nich wydostał, odparł, że przestał stawiać opór. Znał Meliana i był obecny przynajmniej podczas fragmentu jego transformacji w Króla. Nowi Bohaterowie napotkali go wraz z resztą zwiadowców Sitila po walce z Uśpionym bratem Mii. Arrow był jedynym członkiem grupy sceptycznym wobec prawdomówności Znajdy i jej statusu jako zwiastunki Proroka. Wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie, który Znajda wygrała, ale zamiast zadać mu ostatni cios, wybłagała, by Chelsea go uleczyła. Kiedy Arrow dochodził do siebie, Znajda oddała mu figurkę łucznika, którą ten podarował jej przed walką. Od tamtego czasu ich relacja rozwinęła się z bliską przyjaźń. == Relacje == * '''Znajda''' - pomimo burzliwych początków ich znajomości, Arrow i Znajda dogadują się doskonale. Mają podobny styl walki i podejście do życia. Pomimo faktu, że Arrow obiecał Nomowi i Kassandrze, że zabije Znajdę, jeżeli ta przekroczy granicę, jeszcze tego nie uczynił. Był pierwszą osobą, która złożyła jej pokłon. Po przyjęciu mocy Królowej Znajda może wydawać mu rozkazy, czego stara się ze wszystkich sił unikać. Może także przemienić Arrowa w lodowego stwora, czego przysięgła nie robić, chyba że w najmroczniejszych okolicznościach. '''Rozkazy, jakich wciąż musi przestrzegać Arrow:''' # "Nie krzywdź mnie" ('''Znajdy''') # "Nie krzywdź żadnego z nas" ('''Nowych Bohaterów''', za wyjątkiem Gladiela) * '''Nom''' - Arrow szanuje Noma jako sprzymierzeńca. Kiedy Znajda zamieniła Arrowa w lodowego stwora, to Nom zorientował się, że jest on ciągle świadomy i że można go odczarować. * '''Kassandra''' - Arrow zdawał się lubić Kassandrę i szanować jej zdroworozsądkowe podejście do życia. * '''Mia''' - Arrow lubi Mię. Zajmował się nią, kiedy została ranna po potyczce z Kershami. * '''Gladiel''' - Arrow nie jest pewien, co sądzić o Gladielu. boh6lgg4mtud1stw6rc0in694draux1 263 242 2025-02-22T11:30:22Z Iiiigor 56307842 263 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Arrow |obraz=[[Arrow.jpg]] |podpis obrazu=Arrow z warkoczem zrobionym przez Znajdę |aliasy= <br> * '''Wojciech''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''Kira''' - córka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Armia Królowej''' (były członek) <br> '''Wioska Sitila''' (mieszkaniec) <br> |stan cywilny=Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Człowiek|płeć=Mężczyzna|wzrost=Przeciętny|oczy=Białe <br> }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Człowiek |'''Wojownik''' |'''?''' |'''True Neutral''' |} ==Opis Arrowa== Arrow to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Posiada umiejętność podróży przez cienie. W walce posługuje się magicznym łukiem, który był jednym z elementów jego umowy z Królową. Jest pierwszym poddanym Znajdy. ==Wygląd== Arrow to mężczyzna w średnim wieku o ciemnych włosach sięgających żuchwy. Pod jednym z jego oczu przebiega rozległa blizna. Ma białe oczy. Nosi ciemne, wytarte ubrania. Kiedy drużyna jest w pobliżu osiedli ludzkich, ukrywa kolor swoich oczu za pomocą magicznej broszki. W kieszeni płaszcza nosi wystruganą z drewna figurkę łucznika. ==Historia życia== Arrow jest skryty jeśli chodzi o szczegóły jego życia. Miał córkę, Kirę, którą stracił podczas wojny. W pewnym momencie trafił do lochów pod Lodowym Pałacem, jak powiedział Znajdzie, za "stawianie oporu". Zapytany, jak się z nich wydostał, odparł, że przestał stawiać opór. Znał Meliana i był obecny przynajmniej podczas fragmentu jego transformacji w Króla. Nowi Bohaterowie napotkali go wraz z resztą zwiadowców Sitila po walce z Uśpionym bratem Mii. Arrow był jedynym członkiem grupy sceptycznym wobec prawdomówności Znajdy i jej statusu jako zwiastunki Proroka. Wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie, który Znajda wygrała, ale zamiast zadać mu ostatni cios, wybłagała, by Chelsea go uleczyła. Kiedy Arrow dochodził do siebie, Znajda oddała mu figurkę łucznika, którą ten podarował jej przed walką. Od tamtego czasu ich relacja rozwinęła się z bliską przyjaźń. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - pomimo burzliwych początków ich znajomości, Arrow i Znajda dogadują się doskonale. Mają podobny styl walki i podejście do życia. Pomimo faktu, że Arrow obiecał Nomowi i Kassandrze, że zabije Znajdę, jeżeli ta przekroczy granicę, jeszcze tego nie uczynił. Był pierwszą osobą, która złożyła jej pokłon. Po przyjęciu mocy Królowej Znajda może wydawać mu rozkazy, czego stara się ze wszystkich sił unikać. Może także przemienić Arrowa w lodowego stwora, czego przysięgła nie robić, chyba że w najmroczniejszych okolicznościach. '''Rozkazy, jakich wciąż musi przestrzegać Arrow:''' # "Nie krzywdź mnie" ('''Znajdy''') # "Nie krzywdź żadnego z nas" ('''Nowych Bohaterów''', za wyjątkiem Gladiela) * '''[[Nom]]''' - Arrow szanuje Noma jako sprzymierzeńca. Kiedy Znajda zamieniła Arrowa w lodowego stwora, to Nom zorientował się, że jest on ciągle świadomy i że można go odczarować. * '''[[Kassandra]]''' - Arrow zdawał się lubić Kassandrę i szanować jej zdroworozsądkowe podejście do życia. * '''[[Mia]]''' - Arrow lubi Mię. Zajmował się nią, kiedy została ranna po potyczce z Kershami. * '''[[Gladiel]]''' - Arrow nie jest pewien, co sądzić o Gladielu. fhadr4xfb7pq105v26v70ptom3nldho 273 263 2025-02-22T12:05:03Z Iiiigor 56307842 273 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Arrow |obraz=[[Arrow.jpg]] |podpis obrazu=Arrow z warkoczem zrobionym przez Znajdę |aliasy= <br> * '''Wojciech''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''Kira''' - córka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Armia Królowej''' (były członek) <br> '''Wioska Sitila''' (mieszkaniec) <br> |stan cywilny=Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Człowiek|płeć=Mężczyzna|wzrost=Przeciętny|oczy=Białe <br> |nazwa=Arrow}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Człowiek |'''Wojownik''' |'''?''' |'''True Neutral''' |} ==Opis Arrowa== Arrow to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Posiada umiejętność podróży przez cienie. W walce posługuje się magicznym łukiem, który był jednym z elementów jego umowy z Królową. Jest pierwszym poddanym Znajdy. ==Wygląd== Arrow to mężczyzna w średnim wieku o ciemnych włosach sięgających żuchwy. Pod jednym z jego oczu przebiega rozległa blizna. Ma białe oczy. Nosi ciemne, wytarte ubrania. Kiedy drużyna jest w pobliżu osiedli ludzkich, ukrywa kolor swoich oczu za pomocą magicznej broszki. W kieszeni płaszcza nosi wystruganą z drewna figurkę łucznika. ==Historia życia== Arrow jest skryty jeśli chodzi o szczegóły jego życia. Miał córkę, Kirę, którą stracił podczas wojny. W pewnym momencie trafił do lochów pod Lodowym Pałacem, jak powiedział Znajdzie, za "stawianie oporu". Zapytany, jak się z nich wydostał, odparł, że przestał stawiać opór. Znał Meliana i był obecny przynajmniej podczas fragmentu jego transformacji w Króla. Nowi Bohaterowie napotkali go wraz z resztą zwiadowców Sitila po walce z Uśpionym bratem Mii. Arrow był jedynym członkiem grupy sceptycznym wobec prawdomówności Znajdy i jej statusu jako zwiastunki Proroka. Wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie, który Znajda wygrała, ale zamiast zadać mu ostatni cios, wybłagała, by Chelsea go uleczyła. Kiedy Arrow dochodził do siebie, Znajda oddała mu figurkę łucznika, którą ten podarował jej przed walką. Od tamtego czasu ich relacja rozwinęła się z bliską przyjaźń. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - pomimo burzliwych początków ich znajomości, Arrow i Znajda dogadują się doskonale. Mają podobny styl walki i podejście do życia. Pomimo faktu, że Arrow obiecał Nomowi i Kassandrze, że zabije Znajdę, jeżeli ta przekroczy granicę, jeszcze tego nie uczynił. Był pierwszą osobą, która złożyła jej pokłon. Po przyjęciu mocy Królowej Znajda może wydawać mu rozkazy, czego stara się ze wszystkich sił unikać. Może także przemienić Arrowa w lodowego stwora, czego przysięgła nie robić, chyba że w najmroczniejszych okolicznościach. '''Rozkazy, jakich wciąż musi przestrzegać Arrow:''' # "Nie krzywdź mnie" ('''Znajdy''') # "Nie krzywdź żadnego z nas" ('''Nowych Bohaterów''', za wyjątkiem Gladiela) * '''[[Nom]]''' - Arrow szanuje Noma jako sprzymierzeńca. Kiedy Znajda zamieniła Arrowa w lodowego stwora, to Nom zorientował się, że jest on ciągle świadomy i że można go odczarować. * '''[[Kassandra]]''' - Arrow zdawał się lubić Kassandrę i szanować jej zdroworozsądkowe podejście do życia. * '''[[Mia]]''' - Arrow lubi Mię. Zajmował się nią, kiedy została ranna po potyczce z Kershami. * '''[[Gladiel]]''' - Arrow nie jest pewien, co sądzić o Gladielu. pci4dh45iw3ajj7myfp8novz51qi8en 338 273 2025-02-28T21:44:18Z Manunat 56302419 338 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Arrow |obraz=[[Arrow.jpg]] |podpis obrazu=Arrow z warkoczem zrobionym przez Znajdę |aliasy= <br> * '''Wojciech''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''Kira''' - córka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Armia Królowej''' (były członek) <br> '''Wioska Sitila''' (mieszkaniec) <br> |stan cywilny=Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Człowiek|płeć=Mężczyzna|wzrost=Przeciętny|oczy=Białe <br> |nazwa=Arrow}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Człowiek |'''Wojownik''' |'''?''' |'''True Neutral''' |} ==Opis Arrowa== Arrow to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Posiada umiejętność podróży przez cienie. W walce posługuje się magicznym łukiem, który był jednym z elementów jego umowy z Królową. Jest pierwszym poddanym Znajdy. ==Wygląd== Arrow to mężczyzna w średnim wieku o ciemnych włosach sięgających żuchwy. Pod jednym z jego oczu przebiega rozległa blizna. Ma białe oczy. Nosi ciemne, wytarte ubrania. Kiedy drużyna jest w pobliżu osiedli ludzkich, ukrywa kolor swoich oczu za pomocą magicznej broszki. W kieszeni płaszcza nosi wystruganą z drewna figurkę łucznika. ==Historia życia== Arrow jest skryty jeśli chodzi o szczegóły jego życia. Miał córkę, Kirę, którą stracił podczas wojny. W pewnym momencie trafił do lochów pod Lodowym Pałacem, jak powiedział Znajdzie, za "stawianie oporu". Zapytany, jak się z nich wydostał, odparł, że przestał stawiać opór. W zamian za wspomnienia o Kirze, otrzymał magiczny łuk i zdolność do poruszania się pomiędzy cieniami. Znał Meliana i był obecny przynajmniej podczas fragmentu jego transformacji w Króla. Nowi Bohaterowie napotkali go wraz z resztą zwiadowców Sitila po walce z Uśpionym bratem Mii. Arrow był jedynym członkiem grupy sceptycznym wobec prawdomówności Znajdy i jej statusu jako zwiastunki Proroka. Wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie, który Znajda wygrała, ale zamiast zadać mu ostatni cios, wybłagała, by Chelsea go uleczyła. Kiedy Arrow dochodził do siebie, Znajda oddała mu figurkę łucznika, którą ten podarował jej przed walką. Od tamtego czasu ich relacja rozwinęła się z bliską przyjaźń. Gdy Nowi Bohaterowie zostali wezwani przez patrona Kassandry, Arrow i Mia utknęli w burzy śnieżnej. Arrow przemienił się w śnieżnego potwora. Znajda, sądząc, że jest w niebezpieczeństwie, otworzyła portal, by się do niego dostać, przyjmując moc Królowej. Gdy stało się jasne, że Arrow ulega wpływowi uroku, zakazała mu składać pokłon Królowej. Zamiast tego Arrow złożył pokłon Znajdzie i został jej pierwszym poddanym. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - pomimo burzliwych początków ich znajomości, Arrow i Znajda dogadują się doskonale. Mają podobny styl walki i podejście do życia. Pomimo faktu, że Arrow obiecał Nomowi i Kassandrze, że zabije Znajdę, jeżeli ta przekroczy granicę, jeszcze tego nie uczynił. Był pierwszą osobą, która złożyła jej pokłon. Po przyjęciu mocy Królowej Znajda może wydawać mu rozkazy, czego stara się ze wszystkich sił unikać. Może także przemienić Arrowa w lodowego stwora, czego przysięgła nie robić, chyba że w najmroczniejszych okolicznościach. '''Rozkazy, jakich wciąż musi przestrzegać Arrow:''' # "Nie krzywdź mnie" ('''Znajdy''') # "Nie krzywdź żadnego z nas" ('''Nowych Bohaterów''', za wyjątkiem Gladiela) * '''[[Nom]]''' - Arrow szanuje Noma jako sprzymierzeńca. Kiedy Znajda zamieniła Arrowa w lodowego stwora, to Nom zorientował się, że jest on ciągle świadomy i że można go odczarować. * '''[[Kassandra]]''' - Arrow zdawał się lubić Kassandrę i szanować jej zdroworozsądkowe podejście do życia. * '''[[Mia]]''' - Arrow lubi Mię. Zajmował się nią, kiedy została ranna po potyczce z Kershami. * '''[[Gladiel]]''' - Arrow nie jest pewien, co sądzić o Gladielu. == Ciekawostki == * Arrow nie pamięta imienia swojej cóki, Kiry. Wspomnienia o niej były częścią jego paktu z Królową. * Arrow jest w posiadaniu broszy, która zmienia jego kolor oczu na zielony. Używa jej, by wtopić się w tłum w miastach i uniknąć ostracyzmu. * "Arrow" może nie być jego prawdziwym imieniem. * Arrow pozwala Znajdzie zaplatać jego włosy w warkocze. jetcs4xmdnbwa7pfxuagcjbal8g61ri 393 338 2025-03-03T20:17:59Z Manunat 56302419 393 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Arrow |obraz=[[Arrow.jpg]] |podpis obrazu=Arrow z warkoczem zrobionym przez Znajdę |aliasy= <br> * '''Wojciech''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''Kira''' - córka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Armia Królowej''' (były członek) <br> '''Wioska Sitila''' (mieszkaniec) <br> |stan cywilny=Wdowiec (żona nieznana) <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Człowiek|płeć=Mężczyzna|wzrost=Przeciętny|oczy=Białe <br> |nazwa=Arrow}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Człowiek |'''Wojownik''' |'''?''' |'''True Neutral''' |} ==Opis Arrowa== Arrow to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Posiada umiejętność podróży przez cienie. W walce posługuje się magicznym łukiem, który był jednym z elementów jego umowy z Królową. Jest pierwszym poddanym Znajdy. ==Wygląd== Arrow to mężczyzna w średnim wieku o ciemnych włosach sięgających żuchwy. Pod jednym z jego oczu przebiega rozległa blizna. Ma białe oczy. Nosi ciemne, wytarte ubrania. Kiedy drużyna jest w pobliżu osiedli ludzkich, ukrywa kolor swoich oczu za pomocą magicznej broszki. W kieszeni płaszcza nosi wystruganą z drewna figurkę łucznika. ==Historia życia== Arrow jest skryty jeśli chodzi o szczegóły jego życia. Miał córkę, Kirę, którą stracił podczas wojny. W pewnym momencie trafił do lochów pod Lodowym Pałacem, jak powiedział Znajdzie, za "stawianie oporu". Zapytany, jak się z nich wydostał, odparł, że przestał stawiać opór. W zamian za wspomnienia o Kirze, otrzymał magiczny łuk i zdolność do poruszania się pomiędzy cieniami. Znał Meliana i był obecny przynajmniej podczas fragmentu jego transformacji w Króla. Nowi Bohaterowie napotkali go wraz z resztą zwiadowców Sitila po walce z Uśpionym bratem Mii. Arrow był jedynym członkiem grupy sceptycznym wobec prawdomówności Znajdy i jej statusu jako zwiastunki Proroka. Wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie, który Znajda wygrała, ale zamiast zadać mu ostatni cios, wybłagała, by Chelsea go uleczyła. Kiedy Arrow dochodził do siebie, Znajda oddała mu figurkę łucznika, którą ten podarował jej przed walką. Od tamtego czasu ich relacja rozwinęła się z bliską przyjaźń. Gdy Nowi Bohaterowie zostali wezwani przez patrona Kassandry, Arrow i Mia utknęli w burzy śnieżnej. Arrow przemienił się w śnieżnego potwora. Znajda, sądząc, że jest w niebezpieczeństwie, otworzyła portal, by się do niego dostać, przyjmując moc Królowej. Gdy stało się jasne, że Arrow ulega wpływowi uroku, zakazała mu składać pokłon Królowej. Zamiast tego Arrow złożył pokłon Znajdzie i został jej pierwszym poddanym. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - pomimo burzliwych początków ich znajomości, Arrow i Znajda dogadują się doskonale. Mają podobny styl walki i podejście do życia. Pomimo faktu, że Arrow obiecał Nomowi i Kassandrze, że zabije Znajdę, jeżeli ta przekroczy granicę, jeszcze tego nie uczynił. Był pierwszą osobą, która złożyła jej pokłon. Po przyjęciu mocy Królowej Znajda może wydawać mu rozkazy, czego stara się ze wszystkich sił unikać. Może także przemienić Arrowa w lodowego stwora, czego przysięgła nie robić, chyba że w najmroczniejszych okolicznościach. '''Rozkazy, jakich wciąż musi przestrzegać Arrow:''' # "Nie krzywdź mnie" ('''Znajdy''') # "Nie krzywdź żadnego z nas" ('''Nowych Bohaterów''', za wyjątkiem Gladiela) * '''[[Nom]]''' - Arrow szanuje Noma jako sprzymierzeńca. Kiedy Znajda zamieniła Arrowa w lodowego stwora, to Nom zorientował się, że jest on ciągle świadomy i że można go odczarować. * '''[[Kassandra]]''' - Arrow zdawał się lubić Kassandrę i szanować jej zdroworozsądkowe podejście do życia. * '''[[Mia]]''' - Arrow lubi Mię. Zajmował się nią, kiedy została ranna po potyczce z Kershami. * '''[[Gladiel]]''' - Arrow nie jest pewien, co sądzić o Gladielu. == Ciekawostki == * Arrow nie pamięta imienia swojej cóki, Kiry. Wspomnienia o niej były częścią jego paktu z Królową. * Arrow jest w posiadaniu broszy, która zmienia jego kolor oczu na zielony. Używa jej, by wtopić się w tłum w miastach i uniknąć ostracyzmu. * "Arrow" może nie być jego prawdziwym imieniem. * Arrow pozwala Znajdzie zaplatać jego włosy w warkocze. sxeoaut2abwvyr79rwfq27hlghzs20c 401 393 2025-03-03T22:45:59Z KanapkaZOlejem 56596579 401 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Arrow |obraz=[[Arrow.jpg]] |podpis obrazu=Arrow z warkoczem zrobionym przez Znajdę |aliasy= <br> * '''Wojciech''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''Kira''' - córka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Armia Królowej''' (były członek) <br> '''Wioska Sitila''' (mieszkaniec) <br> |stan cywilny=Wdowiec (żona nieznana) <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Człowiek|płeć=Mężczyzna|wzrost=Przeciętny|oczy=Białe <br> |nazwa=Arrow}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Człowiek |'''Wojownik''' |'''?''' |'''True Neutral''' |} ==Opis Arrowa== Arrow to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Posiada umiejętność podróży przez cienie. W walce posługuje się magicznym łukiem, który był jednym z elementów jego umowy z Królową. Jest pierwszym poddanym Znajdy. ==Wygląd== Arrow to mężczyzna w średnim wieku o ciemnych włosach sięgających żuchwy. Pod jednym z jego oczu przebiega rozległa blizna. Ma białe oczy. Nosi ciemne, wytarte ubrania. Kiedy drużyna jest w pobliżu osiedli ludzkich, ukrywa kolor swoich oczu za pomocą magicznej broszki. W kieszeni płaszcza nosi wystruganą z drewna figurkę łucznika. ==Historia życia== Arrow jest skryty jeśli chodzi o szczegóły jego życia. Miał córkę, Kirę, którą stracił podczas wojny. W pewnym momencie trafił do lochów pod Lodowym Pałacem, jak powiedział Znajdzie, za "stawianie oporu". Zapytany, jak się z nich wydostał, odparł, że przestał stawiać opór. W zamian za wspomnienia o Kirze, otrzymał magiczny łuk i zdolność do poruszania się pomiędzy cieniami. Znał Meliana i był obecny przynajmniej podczas fragmentu jego transformacji w Króla. Nowi Bohaterowie napotkali go wraz z resztą zwiadowców Sitila po walce z Uśpionym bratem Mii. Arrow był jedynym członkiem grupy sceptycznym wobec prawdomówności Znajdy i jej statusu jako zwiastunki Proroka. Wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie, który Znajda wygrała, ale zamiast zadać mu ostatni cios, wybłagała, by Chelsea go uleczyła. Kiedy Arrow dochodził do siebie, Znajda oddała mu figurkę łucznika, którą ten podarował jej przed walką. Od tamtego czasu ich relacja rozwinęła się z bliską przyjaźń. Gdy Nowi Bohaterowie zostali wezwani przez patrona Kassandry, Arrow i Mia utknęli w burzy śnieżnej. Arrow przemienił się w śnieżnego potwora. Znajda, sądząc, że jest w niebezpieczeństwie, otworzyła portal, by się do niego dostać, przyjmując moc Królowej. Gdy stało się jasne, że Arrow ulega wpływowi uroku, zakazała mu składać pokłon Królowej. Zamiast tego Arrow złożył pokłon Znajdzie i został jej pierwszym poddanym. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - pomimo burzliwych początków ich znajomości, Arrow i Znajda dogadują się doskonale. Mają podobny styl walki i podejście do życia. Pomimo faktu, że Arrow obiecał Nomowi i Kassandrze, że zabije Znajdę, jeżeli ta przekroczy granicę, jeszcze tego nie uczynił. Był pierwszą osobą, która złożyła jej pokłon. Po przyjęciu mocy Królowej Znajda może wydawać mu rozkazy, czego stara się ze wszystkich sił unikać. Może także przemienić Arrowa w lodowego stwora, czego przysięgła nie robić, chyba że w najmroczniejszych okolicznościach. '''Rozkazy, jakich wciąż musi przestrzegać Arrow:''' # "Nie krzywdź mnie" ('''Znajdy''') # "Nie krzywdź żadnego z nas" ('''Nowych Bohaterów''', za wyjątkiem Gladiela) * '''[[Nom]]''' - Arrow szanuje Noma jako sprzymierzeńca. Kiedy Znajda zamieniła Arrowa w lodowego stwora, to Nom zorientował się, że jest on ciągle świadomy i że można go odczarować. * '''[[Kassandra]]''' - "Arrow tolerował Kassandre" - Vox DM'i * '''[[Mia]]''' - Arrow lubi Mię. Zajmował się nią, kiedy została ranna po potyczce z Kershami. * '''[[Gladiel]]''' - "Arrow bardzo lubi Gladiela" - Vox DD'i == Ciekawostki == * Arrow nie pamięta imienia swojej cóki, Kiry. Wspomnienia o niej były częścią jego paktu z Królową. * Arrow jest w posiadaniu broszy, która zmienia jego kolor oczu na zielony. Używa jej, by wtopić się w tłum w miastach i uniknąć ostracyzmu. * "Arrow" może nie być jego prawdziwym imieniem. * Arrow pozwala Znajdzie zaplatać jego włosy w warkocze. 4jcq39f3rrv0k3ephihleedvxvrlxld 402 401 2025-03-03T22:46:13Z KanapkaZOlejem 56596579 402 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Arrow |obraz=[[Arrow.jpg]] |podpis obrazu=Arrow z warkoczem zrobionym przez Znajdę |aliasy= <br> * '''Wojciech''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''Kira''' - córka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Armia Królowej''' (były członek) <br> '''Wioska Sitila''' (mieszkaniec) <br> |stan cywilny=Wdowiec (żona nieznana) <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Człowiek|płeć=Mężczyzna|wzrost=Przeciętny|oczy=Białe <br> |nazwa=Arrow}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Człowiek |'''Wojownik''' |'''?''' |'''True Neutral''' |} ==Opis Arrowa== Arrow to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Posiada umiejętność podróży przez cienie. W walce posługuje się magicznym łukiem, który był jednym z elementów jego umowy z Królową. Jest pierwszym poddanym Znajdy. ==Wygląd== Arrow to mężczyzna w średnim wieku o ciemnych włosach sięgających żuchwy. Pod jednym z jego oczu przebiega rozległa blizna. Ma białe oczy. Nosi ciemne, wytarte ubrania. Kiedy drużyna jest w pobliżu osiedli ludzkich, ukrywa kolor swoich oczu za pomocą magicznej broszki. W kieszeni płaszcza nosi wystruganą z drewna figurkę łucznika. ==Historia życia== Arrow jest skryty jeśli chodzi o szczegóły jego życia. Miał córkę, Kirę, którą stracił podczas wojny. W pewnym momencie trafił do lochów pod Lodowym Pałacem, jak powiedział Znajdzie, za "stawianie oporu". Zapytany, jak się z nich wydostał, odparł, że przestał stawiać opór. W zamian za wspomnienia o Kirze, otrzymał magiczny łuk i zdolność do poruszania się pomiędzy cieniami. Znał Meliana i był obecny przynajmniej podczas fragmentu jego transformacji w Króla. Nowi Bohaterowie napotkali go wraz z resztą zwiadowców Sitila po walce z Uśpionym bratem Mii. Arrow był jedynym członkiem grupy sceptycznym wobec prawdomówności Znajdy i jej statusu jako zwiastunki Proroka. Wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie, który Znajda wygrała, ale zamiast zadać mu ostatni cios, wybłagała, by Chelsea go uleczyła. Kiedy Arrow dochodził do siebie, Znajda oddała mu figurkę łucznika, którą ten podarował jej przed walką. Od tamtego czasu ich relacja rozwinęła się z bliską przyjaźń. Gdy Nowi Bohaterowie zostali wezwani przez patrona Kassandry, Arrow i Mia utknęli w burzy śnieżnej. Arrow przemienił się w śnieżnego potwora. Znajda, sądząc, że jest w niebezpieczeństwie, otworzyła portal, by się do niego dostać, przyjmując moc Królowej. Gdy stało się jasne, że Arrow ulega wpływowi uroku, zakazała mu składać pokłon Królowej. Zamiast tego Arrow złożył pokłon Znajdzie i został jej pierwszym poddanym. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - pomimo burzliwych początków ich znajomości, Arrow i Znajda dogadują się doskonale. Mają podobny styl walki i podejście do życia. Pomimo faktu, że Arrow obiecał Nomowi i Kassandrze, że zabije Znajdę, jeżeli ta przekroczy granicę, jeszcze tego nie uczynił. Był pierwszą osobą, która złożyła jej pokłon. Po przyjęciu mocy Królowej Znajda może wydawać mu rozkazy, czego stara się ze wszystkich sił unikać. Może także przemienić Arrowa w lodowego stwora, czego przysięgła nie robić, chyba że w najmroczniejszych okolicznościach. '''Rozkazy, jakich wciąż musi przestrzegać Arrow:''' # "Nie krzywdź mnie" ('''Znajdy''') # "Nie krzywdź żadnego z nas" ('''Nowych Bohaterów''', za wyjątkiem Gladiela) * '''[[Nom]]''' - Arrow szanuje Noma jako sprzymierzeńca. Kiedy Znajda zamieniła Arrowa w lodowego stwora, to Nom zorientował się, że jest on ciągle świadomy i że można go odczarować. * '''[[Kassandra]]''' - "Arrow tolerował Kassandre" - Vox DM'i * '''[[Mia]]''' - Arrow lubi Mię. Zajmował się nią, kiedy została ranna po potyczce z Kershami. * '''[[Gladiel]]''' - "Arrow bardzo lubi Gladiela" - Vox DM'i == Ciekawostki == * Arrow nie pamięta imienia swojej cóki, Kiry. Wspomnienia o niej były częścią jego paktu z Królową. * Arrow jest w posiadaniu broszy, która zmienia jego kolor oczu na zielony. Używa jej, by wtopić się w tłum w miastach i uniknąć ostracyzmu. * "Arrow" może nie być jego prawdziwym imieniem. * Arrow pozwala Znajdzie zaplatać jego włosy w warkocze. jl03mmmhvl8w0v0rdc7t7fjl6f6rxqr 460 402 2025-05-06T09:35:17Z Manunat 56302419 /* Wygląd */ 460 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Arrow |obraz=[[Arrow.jpg]] |podpis obrazu=Arrow z warkoczem zrobionym przez Znajdę |aliasy= <br> * '''Wojciech''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''Kira''' - córka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Armia Królowej''' (były członek) <br> '''Wioska Sitila''' (mieszkaniec) <br> |stan cywilny=Wdowiec (żona nieznana) <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Człowiek|płeć=Mężczyzna|wzrost=Przeciętny|oczy=Białe <br> |nazwa=Arrow}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Człowiek |'''Wojownik''' |'''?''' |'''True Neutral''' |} ==Opis Arrowa== Arrow to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Posiada umiejętność podróży przez cienie. W walce posługuje się magicznym łukiem, który był jednym z elementów jego umowy z Królową. Jest pierwszym poddanym Znajdy. ==Wygląd== [[Plik:Arr.jpg|lewo|mały|Arrow]] Arrow to mężczyzna w średnim wieku o ciemnych włosach sięgających ramion. Pod jednym z jego oczu przebiega rozległa blizna. Ma białe oczy. Nosi ciemne, wytarte ubrania. Kiedy drużyna jest w pobliżu osiedli ludzkich, ukrywa kolor swoich oczu za pomocą magicznej broszki. W kieszeni płaszcza nosi wystruganą z drewna figurkę łucznika. ==Historia życia== Arrow jest skryty jeśli chodzi o szczegóły jego życia. Miał córkę, Kirę, którą stracił podczas wojny. W pewnym momencie trafił do lochów pod Lodowym Pałacem, jak powiedział Znajdzie, za "stawianie oporu". Zapytany, jak się z nich wydostał, odparł, że przestał stawiać opór. W zamian za wspomnienia o Kirze, otrzymał magiczny łuk i zdolność do poruszania się pomiędzy cieniami. Znał Meliana i był obecny przynajmniej podczas fragmentu jego transformacji w Króla. Nowi Bohaterowie napotkali go wraz z resztą zwiadowców Sitila po walce z Uśpionym bratem Mii. Arrow był jedynym członkiem grupy sceptycznym wobec prawdomówności Znajdy i jej statusu jako zwiastunki Proroka. Wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie, który Znajda wygrała, ale zamiast zadać mu ostatni cios, wybłagała, by Chelsea go uleczyła. Kiedy Arrow dochodził do siebie, Znajda oddała mu figurkę łucznika, którą ten podarował jej przed walką. Od tamtego czasu ich relacja rozwinęła się z bliską przyjaźń. Gdy Nowi Bohaterowie zostali wezwani przez patrona Kassandry, Arrow i Mia utknęli w burzy śnieżnej. Arrow przemienił się w śnieżnego potwora. Znajda, sądząc, że jest w niebezpieczeństwie, otworzyła portal, by się do niego dostać, przyjmując moc Królowej. Gdy stało się jasne, że Arrow ulega wpływowi uroku, zakazała mu składać pokłon Królowej. Zamiast tego Arrow złożył pokłon Znajdzie i został jej pierwszym poddanym. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - pomimo burzliwych początków ich znajomości, Arrow i Znajda dogadują się doskonale. Mają podobny styl walki i podejście do życia. Pomimo faktu, że Arrow obiecał Nomowi i Kassandrze, że zabije Znajdę, jeżeli ta przekroczy granicę, jeszcze tego nie uczynił. Był pierwszą osobą, która złożyła jej pokłon. Po przyjęciu mocy Królowej Znajda może wydawać mu rozkazy, czego stara się ze wszystkich sił unikać. Może także przemienić Arrowa w lodowego stwora, czego przysięgła nie robić, chyba że w najmroczniejszych okolicznościach. '''Rozkazy, jakich wciąż musi przestrzegać Arrow:''' # "Nie krzywdź mnie" ('''Znajdy''') # "Nie krzywdź żadnego z nas" ('''Nowych Bohaterów''', za wyjątkiem Gladiela) * '''[[Nom]]''' - Arrow szanuje Noma jako sprzymierzeńca. Kiedy Znajda zamieniła Arrowa w lodowego stwora, to Nom zorientował się, że jest on ciągle świadomy i że można go odczarować. * '''[[Kassandra]]''' - "Arrow tolerował Kassandre" - Vox DM'i * '''[[Mia]]''' - Arrow lubi Mię. Zajmował się nią, kiedy została ranna po potyczce z Kershami. * '''[[Gladiel]]''' - "Arrow bardzo lubi Gladiela" - Vox DM'i == Ciekawostki == * Arrow nie pamięta imienia swojej cóki, Kiry. Wspomnienia o niej były częścią jego paktu z Królową. * Arrow jest w posiadaniu broszy, która zmienia jego kolor oczu na zielony. Używa jej, by wtopić się w tłum w miastach i uniknąć ostracyzmu. * "Arrow" może nie być jego prawdziwym imieniem. * Arrow pozwala Znajdzie zaplatać jego włosy w warkocze. j54ctmuz30mno1jipf1pf88sf03fv6j 461 460 2025-05-06T09:36:54Z Manunat 56302419 /* Relacje */ 461 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Arrow |obraz=[[Arrow.jpg]] |podpis obrazu=Arrow z warkoczem zrobionym przez Znajdę |aliasy= <br> * '''Wojciech''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''Kira''' - córka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Armia Królowej''' (były członek) <br> '''Wioska Sitila''' (mieszkaniec) <br> |stan cywilny=Wdowiec (żona nieznana) <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Człowiek|płeć=Mężczyzna|wzrost=Przeciętny|oczy=Białe <br> |nazwa=Arrow}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Człowiek |'''Wojownik''' |'''?''' |'''True Neutral''' |} ==Opis Arrowa== Arrow to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Posiada umiejętność podróży przez cienie. W walce posługuje się magicznym łukiem, który był jednym z elementów jego umowy z Królową. Jest pierwszym poddanym Znajdy. ==Wygląd== [[Plik:Arr.jpg|lewo|mały|Arrow]] Arrow to mężczyzna w średnim wieku o ciemnych włosach sięgających ramion. Pod jednym z jego oczu przebiega rozległa blizna. Ma białe oczy. Nosi ciemne, wytarte ubrania. Kiedy drużyna jest w pobliżu osiedli ludzkich, ukrywa kolor swoich oczu za pomocą magicznej broszki. W kieszeni płaszcza nosi wystruganą z drewna figurkę łucznika. ==Historia życia== Arrow jest skryty jeśli chodzi o szczegóły jego życia. Miał córkę, Kirę, którą stracił podczas wojny. W pewnym momencie trafił do lochów pod Lodowym Pałacem, jak powiedział Znajdzie, za "stawianie oporu". Zapytany, jak się z nich wydostał, odparł, że przestał stawiać opór. W zamian za wspomnienia o Kirze, otrzymał magiczny łuk i zdolność do poruszania się pomiędzy cieniami. Znał Meliana i był obecny przynajmniej podczas fragmentu jego transformacji w Króla. Nowi Bohaterowie napotkali go wraz z resztą zwiadowców Sitila po walce z Uśpionym bratem Mii. Arrow był jedynym członkiem grupy sceptycznym wobec prawdomówności Znajdy i jej statusu jako zwiastunki Proroka. Wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie, który Znajda wygrała, ale zamiast zadać mu ostatni cios, wybłagała, by Chelsea go uleczyła. Kiedy Arrow dochodził do siebie, Znajda oddała mu figurkę łucznika, którą ten podarował jej przed walką. Od tamtego czasu ich relacja rozwinęła się z bliską przyjaźń. Gdy Nowi Bohaterowie zostali wezwani przez patrona Kassandry, Arrow i Mia utknęli w burzy śnieżnej. Arrow przemienił się w śnieżnego potwora. Znajda, sądząc, że jest w niebezpieczeństwie, otworzyła portal, by się do niego dostać, przyjmując moc Królowej. Gdy stało się jasne, że Arrow ulega wpływowi uroku, zakazała mu składać pokłon Królowej. Zamiast tego Arrow złożył pokłon Znajdzie i został jej pierwszym poddanym. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - pomimo burzliwych początków ich znajomości, Arrow i Znajda dogadują się doskonale. Mają podobny styl walki i podejście do życia. Pomimo faktu, że Arrow obiecał Nomowi i Kassandrze, że zabije Znajdę, jeżeli ta przekroczy granicę, jeszcze tego nie uczynił. Był pierwszą osobą, która złożyła jej pokłon. Po przyjęciu mocy Królowej Znajda może wydawać mu rozkazy, czego stara się ze wszystkich sił unikać. Może także przemienić Arrowa w lodowego stwora, czego przysięgła nie robić, chyba że w najmroczniejszych okolicznościach. '''Rozkazy, których wciąż musi przestrzegać Arrow:''' # "Nie krzywdź mnie" ('''Znajdy''') # "Nie krzywdź żadnego z nas" ('''Nowych Bohaterów''', za wyjątkiem Gladiela, który nie był wówczas obecny) * '''[[Nom]]''' - Arrow szanuje Noma jako sprzymierzeńca. Kiedy Znajda zamieniła Arrowa w lodowego stwora, to Nom zorientował się, że jest on ciągle świadomy i że można go odczarować. * '''[[Kassandra]]''' - "Arrow tolerował Kassandrę" - Vox DM'i * '''[[Mia]]''' - Arrow lubi Mię. Zajmował się nią, kiedy została ranna po potyczce z Kershami. * '''[[Gladiel]]''' - "Arrow bardzo lubi Gladiela" - Vox DM'i == Ciekawostki == * Arrow nie pamięta imienia swojej cóki, Kiry. Wspomnienia o niej były częścią jego paktu z Królową. * Arrow jest w posiadaniu broszy, która zmienia jego kolor oczu na zielony. Używa jej, by wtopić się w tłum w miastach i uniknąć ostracyzmu. * "Arrow" może nie być jego prawdziwym imieniem. * Arrow pozwala Znajdzie zaplatać jego włosy w warkocze. f78p645t9s18kn1z4xjb0ep460zmkfd Biała Królowa 0 177 229 2024-12-02T18:35:47Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię=Królowa Banshee |obraz=[[]] |podpis obrazu=Wyobrażenie Królowej |aliasy= <br> * '''Biała Królowa''' <br> |krewni='''''' - |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny= <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=|płeć=|wzrost=|oczy= |Alignment='''''' }} ==Podstawowe informacje== {|…" 229 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Królowa Banshee |obraz=[[]] |podpis obrazu=Wyobrażenie Królowej |aliasy= <br> * '''Biała Królowa''' <br> |krewni='''''' - |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny= <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=|płeć=|wzrost=|oczy= |Alignment='''''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' | | | |'<nowiki/>''''' '''''' |' |' |} ==Opis== X to postać w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do ==Wygląd== ==Historia życia== e2oa46o4s8ri53tuum1s3did9vrzsmc 230 229 2024-12-02T18:38:27Z Manunat 56302419 230 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Królowa Banshee |obraz=[[Królowa.jpg]] |podpis obrazu=Wyobrażenie Królowej |aliasy= <br> * '''Biała Królowa''' <br> * '''Pani Lodu''' <br> |krewni='''Nieznani''' |przynależność='''Nieznana''' <br> |stan cywilny= Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost=Nieznany|oczy=Nieznane |Alignment='''Lawful Evil''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' | | | | | |} ==Opis== X to postać w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do ==Wygląd== ==Historia życia== p6qdase8sffir1c6xa8kevdmtjvmhzd 231 230 2024-12-02T18:40:44Z Manunat 56302419 231 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Królowa Banshee |obraz=[[Królowa.jpg]] |podpis obrazu=Wyobrażenie Królowej |aliasy= <br> * '''Biała Królowa''' <br> * '''Pani Lodu''' <br> |krewni='''Nieznani''' |przynależność='''Nieznana''' <br> |stan cywilny= Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost=Nieznany|oczy=Nieznane |Alignment='''Lawful Evil''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznana |Nieznana |Nieznany |'''Chaotic Evil''' |} ==Opis== X to postać w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do ==Wygląd== ==Historia życia== g470v9vck2a1a1ymorgn1bekybh1qtk 232 231 2024-12-02T19:00:55Z Manunat 56302419 232 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Królowa Banshee |obraz=[[Królowa.jpg]] |podpis obrazu=Wyobrażenie Królowej |aliasy= <br> * '''Biała Królowa''' <br> * '''Królowa Bez Uczuć''' <br> * '''Pani Lodu''' <br> |krewni='''Nieznani''' |przynależność='''Nieznana''' <br> |stan cywilny= Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost=Nieznany|oczy=Nieznane |Alignment='''Lawful Evil''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznana |Nieznana |Nieznany |'''Lawful Evil''' |} ==Opis== Królowa Banshee to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Włada Lodowym Pałacem położonym w Smoczych Górach. Często zawiera układy ze śmiertelnikami, obdarzając ich błogosławieństwem - w zamian oni tracą zdolność postrzegania kolorów i mogą stanąć na jej rozkaz. Większość osób przystających na układ z Królową jest do tego zmuszonych przez okoliczności. ==Wygląd== "Ludzie opisywali ją jako młodą, piękną kobietę o śnieżnobiałej skórze, srebrnych włosach i niebieskich, jak najprawdziwszy lód, oczach." Nie zachowało się wiele zapisów dotyczących jej wyglądu. Może być w stanie przybierać różne formy. ==Historia życia== "Co o niej wiemy? Prawdę mówiąc - niewiele. Czy była kiedyś człowiekiem? Czy to bogowie obdarzyli ją taką mocą, czy też jest samozwańczym duchem, który teraz mszcząc się za wszystkie grzechy świata, chce go zburzyć i zbudować na nowo? Nie wiadomo." Niewiele wiadomo o życiu kobiety, która została Królową. Zachowały się zapiski dotyczące założonego przez nią kultu, który początkowo został zlekceważony przez władze jako niestanowiący zagrożenia. Szybko jednak okazało się, że jej zdolności gromadzenia wokół siebie ludzi wykraczały poza sferę niegroźnej religii. Posługiwała się magią związaną z nekromancją i transformacji. Posiada też zdolność kontrolowania lodu. ==Lista osób, które przystały na układ z Królową== *Burmistrz Axel *Arrow *Sitil *Bombel *Chelsea *Wiosna *Ytna *Folis *Bliźniaki Haros i Iliara *Orman *Melian (domniemanie) *Znajda (status niejasny) a46jtjmq9sv3ofg30az26gv34zkktfk 233 232 2024-12-02T19:02:34Z Manunat 56302419 233 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Królowa Banshee |obraz=[[Królowa.jpg]] |podpis obrazu=Wyobrażenie Królowej |aliasy= <br> * '''Biała Królowa''' <br> * '''Królowa Bez Uczuć''' <br> * '''Pani Lodu''' <br> |krewni='''Nieznani''' |przynależność='''Nieznana''' <br> |stan cywilny= Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost=Nieznany|oczy=Nieznane |Alignment='''Lawful Evil''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznana |Nieznana |Nieznany |'''Lawful Evil''' |} ==Opis== Królowa Banshee to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Włada Lodowym Pałacem położonym w Smoczych Górach. Często zawiera układy ze śmiertelnikami, obdarzając ich błogosławieństwem - w zamian oni tracą zdolność postrzegania kolorów i mogą stanąć na jej rozkaz. Większość osób przystających na układ z Królową jest do tego zmuszonych przez okoliczności. ==Wygląd== "Ludzie opisywali ją jako młodą, piękną kobietę o śnieżnobiałej skórze, srebrnych włosach i niebieskich, jak najprawdziwszy lód, oczach." Nie zachowało się wiele zapisów dotyczących jej wyglądu. Może być w stanie przybierać różne formy. ==Historia życia== "Co o niej wiemy? Prawdę mówiąc - niewiele. Czy była kiedyś człowiekiem? Czy to bogowie obdarzyli ją taką mocą, czy też jest samozwańczym duchem, który teraz mszcząc się za wszystkie grzechy świata, chce go zburzyć i zbudować na nowo? Nie wiadomo." Niewiele wiadomo o życiu kobiety, która została Królową. Zachowały się zapiski dotyczące założonego przez nią kultu, który początkowo został zlekceważony przez władze jako niestanowiący zagrożenia. Szybko jednak okazało się, że jej zdolności gromadzenia wokół siebie ludzi wykraczały poza sferę niegroźnej religii. Posługiwała się magią związaną z nekromancją i transformacji. Posiada też zdolność kontrolowania lodu. ==Lista osób, które przystały na układ z Królową== *Burmistrz Axel *Arrow *Sitil *Bombel *Chelsea *Wiosna *Ytna *Folis *Bliźniaki Haros i Iliara *Orman *[[Melian (Mumia)|Melian]] (domniemanie) *[[Znajda]] (status niejasny) lf9ev5wi37fi9ggmz4y3kd5efp2qazy 234 233 2024-12-02T19:03:06Z Manunat 56302419 234 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Królowa Banshee |obraz=[[Królowa.jpg]] |podpis obrazu=Wyobrażenie Królowej |aliasy= <br> * '''Biała Królowa''' <br> * '''Królowa Bez Uczuć''' <br> * '''Pani Lodu''' <br> |krewni=Nieznani |przynależność=Nieznana <br> |stan cywilny= Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost=Nieznany|oczy=Nieznane |Alignment='''Lawful Evil''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznana |Nieznana |Nieznany |'''Lawful Evil''' |} ==Opis== Królowa Banshee to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Włada Lodowym Pałacem położonym w Smoczych Górach. Często zawiera układy ze śmiertelnikami, obdarzając ich błogosławieństwem - w zamian oni tracą zdolność postrzegania kolorów i mogą stanąć na jej rozkaz. Większość osób przystających na układ z Królową jest do tego zmuszonych przez okoliczności. ==Wygląd== "Ludzie opisywali ją jako młodą, piękną kobietę o śnieżnobiałej skórze, srebrnych włosach i niebieskich, jak najprawdziwszy lód, oczach." Nie zachowało się wiele zapisów dotyczących jej wyglądu. Może być w stanie przybierać różne formy. ==Historia życia== "Co o niej wiemy? Prawdę mówiąc - niewiele. Czy była kiedyś człowiekiem? Czy to bogowie obdarzyli ją taką mocą, czy też jest samozwańczym duchem, który teraz mszcząc się za wszystkie grzechy świata, chce go zburzyć i zbudować na nowo? Nie wiadomo." Niewiele wiadomo o życiu kobiety, która została Królową. Zachowały się zapiski dotyczące założonego przez nią kultu, który początkowo został zlekceważony przez władze jako niestanowiący zagrożenia. Szybko jednak okazało się, że jej zdolności gromadzenia wokół siebie ludzi wykraczały poza sferę niegroźnej religii. Posługiwała się magią związaną z nekromancją i transformacji. Posiada też zdolność kontrolowania lodu. ==Lista osób, które przystały na układ z Królową== *Burmistrz Axel *Arrow *Sitil *Bombel *Chelsea *Wiosna *Ytna *Folis *Bliźniaki Haros i Iliara *Orman *[[Melian (Mumia)|Melian]] (domniemanie) *[[Znajda]] (status niejasny) 7b5klf2gcg2a8zi245xfzjpcycv0c35 235 234 2024-12-02T19:06:11Z Manunat 56302419 235 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Królowa Banshee |obraz=[[Królowa.jpg]] |podpis obrazu=Wyobrażenie Królowej |aliasy= <br> * '''Biała Królowa''' <br> * '''Królowa Bez Uczuć''' <br> * '''Pani Lodu''' <br> |krewni=Nieznani |przynależność=Nieznana <br> |stan cywilny= Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost=Nieznany|oczy=Nieznane |Alignment='''Lawful Evil''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznana |Nieznana |Nieznany |'''Lawful Evil''' |} ==Opis== Królowa Banshee to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Włada Lodowym Pałacem położonym w Smoczych Górach. Często zawiera układy ze śmiertelnikami, obdarzając ich błogosławieństwem - w zamian oni tracą zdolność postrzegania kolorów i mogą stanąć na jej rozkaz. Większość osób przystających na układ z Królową jest do tego zmuszonych przez okoliczności. ==Wygląd== <blockquote>''"Ludzie opisywali ją jako młodą, piękną kobietę o śnieżnobiałej skórze, srebrnych włosach i niebieskich, jak najprawdziwszy lód, oczach."'' '''Przewodnik po Áine, str. 5'''</blockquote>Nie zachowało się wiele zapisów dotyczących jej wyglądu. Może być w stanie przybierać różne formy. ==Historia życia== <blockquote>''"Co o niej wiemy? Prawdę mówiąc - niewiele. Czy była kiedyś człowiekiem? Czy to bogowie obdarzyli ją taką mocą, czy też jest samozwańczym duchem, który teraz mszcząc się za wszystkie grzechy świata, chce go zburzyć i zbudować na nowo? Nie wiadomo."'' '''Przewodnik po Áine, str. 7'''</blockquote>Niewiele wiadomo o życiu kobiety, która została Królową. Zachowały się zapiski dotyczące założonego przez nią kultu, który początkowo został zlekceważony przez władze jako niestanowiący zagrożenia. Szybko jednak okazało się, że jej zdolności gromadzenia wokół siebie ludzi wykraczały poza sferę niegroźnej religii. Posługiwała się magią związaną z nekromancją i transformacji. Posiada też zdolność kontrolowania lodu. ==Lista osób, które przystały na układ z Królową== *Burmistrz Axel *Arrow *Sitil *Bombel *Chelsea *Wiosna *Ytna *Folis *Bliźniaki Haros i Iliara *Orman *[[Melian (Mumia)|Melian]] (domniemanie) *[[Znajda]] (status niejasny) 9j8fl19q74co5ifd0tyggpsltmd0uh5 236 235 2024-12-02T19:10:43Z Manunat 56302419 236 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Królowa Banshee |obraz=[[Królowa.jpg]] |podpis obrazu=Wyobrażenie Królowej |aliasy= <br> * '''Biała Królowa''' <br> * '''Królowa Bez Uczuć''' <br> * '''Biała Pani''' <br> * '''Pani Lodu''' <br> |krewni=Nieznani |przynależność=Nieznana <br> |stan cywilny= Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost=Nieznany|oczy=Nieznane |Alignment='''Lawful Evil''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznana |Nieznana |Nieznany |'''Lawful Evil''' |} ==Opis== Królowa Banshee to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Włada Lodowym Pałacem położonym w Smoczych Górach. Często zawiera układy ze śmiertelnikami, obdarzając ich błogosławieństwem - w zamian oni tracą zdolność postrzegania kolorów i mogą stanąć na jej rozkaz. Większość osób przystających na układ z Królową jest do tego zmuszonych przez niefortunne okoliczności. ==Wygląd== <blockquote>''"Ludzie opisywali ją jako młodą, piękną kobietę o śnieżnobiałej skórze, srebrnych włosach i niebieskich, jak najprawdziwszy lód, oczach."'' '''Przewodnik po Áine, str. 5'''</blockquote>Nie zachowało się wiele zapisów dotyczących jej wyglądu. Może być w stanie przybierać różne formy. ==Historia życia== <blockquote>''"Co o niej wiemy? Prawdę mówiąc - niewiele. Czy była kiedyś człowiekiem? Czy to bogowie obdarzyli ją taką mocą, czy też jest samozwańczym duchem, który teraz mszcząc się za wszystkie grzechy świata, chce go zburzyć i zbudować na nowo? Nie wiadomo."'' '''Przewodnik po Áine, str. 7'''</blockquote>Niewiele wiadomo o życiu kobiety, która została Królową. Zachowały się zapiski dotyczące założonego przez nią kultu, który początkowo został zlekceważony przez władze jako niestanowiący zagrożenia. Szybko jednak okazało się, że jej zdolności gromadzenia wokół siebie ludzi wykraczały poza sferę niegroźnej religii. Posługiwała się magią związaną z nekromancją i transformacji. Posiada też zdolność kontrolowania lodu. == Istoty i ludzie związani z Królową == Królowa panowała nad kilkoma grupami istot: * '''Białoocy''' - osoby, które zawarły pakt. Posiadają wolną wolę do momentu, w którym Królowa wpłynie na nich bezpośrednio, lub w którym popadną w rozpacz. * '''Zrozpaczeni''' - Białoocy, którzy osunęli się w Rozpacz. * '''Uśpieni''' - potwory powstałe z ciał, nad którymi nie zostały odprawione obrzędy pogrzebowe. Ponadto Królowa pozostaje w sprzymierzeniu z Płaszczami i Kershami. ==Lista osób, które przystały na układ z Królową== *Burmistrz Axel *Arrow *Sitil *Bombel *Chelsea *Wiosna *Ytna *Folis *Bliźniaki Haros i Iliara *Orman *[[Melian (Mumia)|Melian]] (domniemanie) *[[Znajda]] (status niejasny) em1r99auvpozve75ldul43lg0jmcu0a 237 236 2024-12-02T19:12:58Z Manunat 56302419 237 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Królowa Banshee |obraz=[[Królowa.jpg]] |podpis obrazu=Wyobrażenie Królowej |aliasy= <br> * '''Biała Królowa''' <br> * '''Królowa Bez Uczuć''' <br> * '''Biała Pani''' <br> * '''Pani Lodu''' <br> |krewni=Nieznani |przynależność=Nieznana <br> |stan cywilny= Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost=Nieznany|oczy=Nieznane |Alignment='''Lawful Evil''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznana |Nieznana |Nieznany |'''Lawful Evil''' |} ==Opis== Królowa Banshee to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Włada Lodowym Pałacem położonym w Smoczych Górach. Często zawiera układy ze śmiertelnikami, obdarzając ich błogosławieństwem - w zamian oni tracą zdolność postrzegania kolorów i mogą stanąć na jej rozkaz. Większość osób przystających na układ z Królową jest do tego zmuszonych przez niefortunne okoliczności. Znakiem rozpoznawczym tej grupy są białe oczy; spośród osób, które w jakiś sposób uległy mocy Królowej, jedynie Melian i Znajda ich nie posiadają - ich oczy są jasnoniebieskie. ==Wygląd== <blockquote>''"Ludzie opisywali ją jako młodą, piękną kobietę o śnieżnobiałej skórze, srebrnych włosach i niebieskich, jak najprawdziwszy lód, oczach."'' '''Przewodnik po Áine, str. 5'''</blockquote>Nie zachowało się wiele zapisów dotyczących jej wyglądu. Może być w stanie przybierać różne formy. ==Historia życia== <blockquote>''"Co o niej wiemy? Prawdę mówiąc - niewiele. Czy była kiedyś człowiekiem? Czy to bogowie obdarzyli ją taką mocą, czy też jest samozwańczym duchem, który teraz mszcząc się za wszystkie grzechy świata, chce go zburzyć i zbudować na nowo? Nie wiadomo."'' '''Przewodnik po Áine, str. 7'''</blockquote>Niewiele wiadomo o życiu kobiety, która została Królową. Zachowały się zapiski dotyczące założonego przez nią kultu, który początkowo został zlekceważony przez władze jako niestanowiący zagrożenia. Szybko jednak okazało się, że jej zdolności gromadzenia wokół siebie ludzi wykraczały poza sferę niegroźnej religii. Posługiwała się magią związaną z nekromancją i transformacji. Posiada też zdolność kontrolowania lodu. == Istoty i ludzie związani z Królową == Królowa panowała nad kilkoma grupami istot: * '''Białoocy''' - osoby, które zawarły pakt. Posiadają wolną wolę do momentu, w którym Królowa wpłynie na nich bezpośrednio, lub w którym popadną w rozpacz. * '''Zrozpaczeni''' - Białoocy, którzy osunęli się w Rozpacz. * '''Uśpieni''' - potwory powstałe z ciał, nad którymi nie zostały odprawione obrzędy pogrzebowe. Ponadto Królowa pozostaje w sprzymierzeniu z Płaszczami i Kershami. ==Lista osób, które przystały na układ z Królową== *Burmistrz Axel *Arrow *Sitil *Bombel *Chelsea *Wiosna *Ytna *Folis *Bliźniaki Haros i Iliara *Orman *[[Melian (Mumia)|Melian]] (domniemanie) *[[Znajda]] (status niejasny) ttr43qg5cbo4akq1mgd43x61ro7goxs 384 237 2025-03-03T19:03:06Z Manunat 56302419 384 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Królowa Banshee |obraz=[[Królowa.jpg]] |podpis obrazu=Wyobrażenie Królowej |aliasy= <br> * '''Biała Królowa''' <br> * '''Królowa Bez Uczuć''' <br> * '''Biała Pani''' <br> * '''Pani Lodu''' <br> |krewni=Nieznani |przynależność=Nieznana <br> |stan cywilny= Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost=Nieznany|oczy=Nieznane |Alignment='''Lawful Evil''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznana |Nieznana |Nieznany |'''Lawful Evil''' |} ==Opis== Królowa Banshee to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Włada Lodowym Pałacem położonym w Smoczych Górach. Często zawiera układy ze śmiertelnikami, obdarzając ich błogosławieństwem - w zamian oni tracą zdolność postrzegania kolorów i mogą stanąć na jej rozkaz. Większość osób przystających na układ z Królową jest do tego zmuszonych przez niefortunne okoliczności. Znakiem rozpoznawczym tej grupy są białe oczy; spośród osób, które w jakiś sposób uległy mocy Królowej, jedynie Melian i Znajda ich nie posiadają - ich oczy są jasnoniebieskie. ==Wygląd== <blockquote>''"Ludzie opisywali ją jako młodą, piękną kobietę o śnieżnobiałej skórze, srebrnych włosach i niebieskich, jak najprawdziwszy lód, oczach."'' '''Przewodnik po Áine, str. 5'''</blockquote>Nie zachowało się wiele zapisów dotyczących jej wyglądu. Może być w stanie przybierać różne formy. ==Historia życia== <blockquote>''"Co o niej wiemy? Prawdę mówiąc - niewiele. Czy była kiedyś człowiekiem? Czy to bogowie obdarzyli ją taką mocą, czy też jest samozwańczym duchem, który teraz mszcząc się za wszystkie grzechy świata, chce go zburzyć i zbudować na nowo? Nie wiadomo."'' '''Przewodnik po Áine, str. 7'''</blockquote>Niewiele wiadomo o życiu kobiety, która została Królową. Zachowały się zapiski dotyczące założonego przez nią kultu, który początkowo został zlekceważony przez władze jako niestanowiący zagrożenia. Szybko jednak okazało się, że jej zdolności gromadzenia wokół siebie ludzi wykraczały poza sferę niegroźnej religii. Posługiwała się magią związaną z nekromancją i transformacji. Posiada też zdolność kontrolowania lodu. == Istoty i ludzie związani z Królową == Królowa panowała nad kilkoma grupami istot: * '''Białoocy''' - osoby, które zawarły pakt. Posiadają wolną wolę do momentu, w którym Królowa wpłynie na nich bezpośrednio, lub w którym popadną w rozpacz. * '''Zrozpaczeni''' - Białoocy, którzy osunęli się w Rozpacz. * '''Uśpieni''' - potwory powstałe z ciał, nad którymi nie zostały odprawione obrzędy pogrzebowe. Ponadto Królowa pozostaje w sprzymierzeniu z Płaszczami i Kershami. ==Lista osób, które przystały na układ z Królową== *[[Burmistrz Axel]] *[[Arrow]] *[[Sitil]] *[[Bombel]] *[[Chelsea]] *[[Wiosna]] *[[Ytna]] *[[Folis]] *Bliźniaki [[Haros]] i [[Iliara]] *[[Orman]] *[[Melian (Mumia)|Melian]] (domniemanie) *[[Znajda]] (status niejasny) bu0khapwh6c14a41ubkowjeu7l93n23 385 384 2025-03-03T19:08:48Z Manunat 56302419 385 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Królowa Banshee |obraz=[[Królowa.jpg]] |podpis obrazu=Wyobrażenie Królowej |aliasy= <br> * '''Biała Królowa''' <br> * '''Królowa Bez Uczuć''' <br> * '''Biała Pani''' <br> * '''Pani Lodu''' <br> |krewni=Nieznani |przynależność=Nieznana <br> |stan cywilny= Nieznany (była narzeczona '''Meliana''') <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost=Nieznany|oczy=Nieznane |Alignment='''Lawful Evil''' |nazwa=Biała Królowa}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznana |Nieznana |Nieznany |'''Lawful Evil''' |} ==Opis== Królowa Banshee to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Włada Lodowym Pałacem położonym w Smoczych Górach. Często zawiera układy ze śmiertelnikami, obdarzając ich błogosławieństwem - w zamian oni tracą zdolność postrzegania kolorów i mogą stanąć na jej rozkaz. Większość osób przystających na układ z Królową jest do tego zmuszonych przez niefortunne okoliczności. Znakiem rozpoznawczym tej grupy są białe oczy; spośród osób, które w jakiś sposób uległy mocy Królowej, jedynie [[Melian]] i [[Znajda]] ich nie posiadają - ich oczy są jasnoniebieskie. ==Wygląd== <blockquote>''"Ludzie opisywali ją jako młodą, piękną kobietę o śnieżnobiałej skórze, srebrnych włosach i niebieskich, jak najprawdziwszy lód, oczach."'' '''Przewodnik po Áine, str. 5'''</blockquote>Nie zachowało się wiele zapisów dotyczących jej wyglądu. Może być w stanie przybierać różne formy. [[Melian]] opisuje ją jako jasnowłosą kobietę o cichym usposobieniu. ==Historia życia== <blockquote>''"Co o niej wiemy? Prawdę mówiąc - niewiele. Czy była kiedyś człowiekiem? Czy to bogowie obdarzyli ją taką mocą, czy też jest samozwańczym duchem, który teraz mszcząc się za wszystkie grzechy świata, chce go zburzyć i zbudować na nowo? Nie wiadomo."'' '''Przewodnik po Áine, str. 7'''</blockquote>Niewiele wiadomo o życiu kobiety, która została Królową. Zachowały się zapiski dotyczące założonego przez nią kultu, który początkowo został zlekceważony przez władze jako niestanowiący zagrożenia. Szybko jednak okazało się, że jej zdolności gromadzenia wokół siebie ludzi wykraczały poza sferę niegroźnej religii. Posługiwała się magią związaną z nekromancją i transformacji. Posiada też zdolność kontrolowania lodu. Zgodnie z opowieścią [[Melian (Mumia)|Meliana,]] była kiedyś jego narzeczoną. Tęsknota za nim i wściekłość z powodu jego straty na rzecz [[Kelemvor]] popchnęły ją na drogę czarnej magii. Nie jest jasne, czy pierwotnie była zainteresowana [[Melian (Mumia)|Melianem]] ze względu na jego umiejętności. == Istoty i ludzie związani z Królową == Królowa panowała nad kilkoma grupami istot: * '''Białoocy''' - osoby, które zawarły pakt. Posiadają wolną wolę do momentu, w którym Królowa wpłynie na nich bezpośrednio, lub w którym popadną w rozpacz. * '''Zrozpaczeni''' - Białoocy, którzy osunęli się w Rozpacz. * '''Uśpieni''' - potwory powstałe z ciał, nad którymi nie zostały odprawione obrzędy pogrzebowe. Ponadto Królowa pozostaje w sprzymierzeniu z Płaszczami i Kershami. ==Lista osób, które przystały na układ z Królową== *[[Burmistrz Axel]] *[[Arrow]] *[[Sitil]] *[[Bombel]] *[[Chelsea]] *[[Wiosna]] *[[Ytna]] *[[Folis]] *Bliźniaki [[Haros]] i [[Iliara]] *[[Orman]] *[[Melian (Mumia)|Melian]] (domniemanie) *[[Znajda]] (status niejasny) 74fbl4je45hwttav0q240snz06naf32 386 385 2025-03-03T19:09:56Z Manunat 56302419 386 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Królowa Banshee |obraz=[[Królowa.jpg]] |podpis obrazu=Wyobrażenie Królowej |aliasy= <br> * '''Biała Królowa''' <br> * '''Królowa Bez Uczuć''' <br> * '''Biała Pani''' <br> * '''Pani Lodu''' <br> |krewni=Nieznani |przynależność=Nieznana <br> |stan cywilny= Nieznany (była narzeczona '''Meliana''') <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost=Nieznany|oczy=Nieznane |Alignment='''Lawful Evil''' |nazwa=Biała Królowa}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznana |Nieznana |Nieznany |'''Lawful Evil''' |} ==Opis== Królowa Banshee to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Włada Lodowym Pałacem położonym w Smoczych Górach. Często zawiera układy ze śmiertelnikami, obdarzając ich błogosławieństwem - w zamian oni tracą zdolność postrzegania kolorów i mogą stanąć na jej rozkaz. Większość osób przystających na układ z Królową jest do tego zmuszonych przez niefortunne okoliczności. Znakiem rozpoznawczym tej grupy są białe oczy; spośród osób, które w jakiś sposób uległy mocy Królowej, jedynie [[Melian]] i [[Znajda]] ich nie posiadają - ich oczy są jasnoniebieskie. ==Wygląd== <blockquote>''"Ludzie opisywali ją jako młodą, piękną kobietę o śnieżnobiałej skórze, srebrnych włosach i niebieskich, jak najprawdziwszy lód, oczach."'' '''Przewodnik po Áine, str. 5'''</blockquote>Nie zachowało się wiele zapisów dotyczących jej wyglądu. Może być w stanie przybierać różne formy. [[Melian (Mumia)|Melian]] opisuje ją jako jasnowłosą kobietę o cichym usposobieniu. ==Historia życia== <blockquote>''"Co o niej wiemy? Prawdę mówiąc - niewiele. Czy była kiedyś człowiekiem? Czy to bogowie obdarzyli ją taką mocą, czy też jest samozwańczym duchem, który teraz mszcząc się za wszystkie grzechy świata, chce go zburzyć i zbudować na nowo? Nie wiadomo."'' '''Przewodnik po Áine, str. 7'''</blockquote>Niewiele wiadomo o życiu kobiety, która została Królową. Zachowały się zapiski dotyczące założonego przez nią kultu, który początkowo został zlekceważony przez władze jako niestanowiący zagrożenia. Szybko jednak okazało się, że jej zdolności gromadzenia wokół siebie ludzi wykraczały poza sferę niegroźnej religii. Posługiwała się magią związaną z nekromancją i transformacji. Posiada też zdolność kontrolowania lodu. Zgodnie z opowieścią [[Melian (Mumia)|Meliana,]] była kiedyś jego narzeczoną. Tęsknota za nim i wściekłość z powodu jego straty na rzecz [[Kelemvor]] popchnęły ją na drogę czarnej magii. Nie jest jasne, czy pierwotnie była zainteresowana [[Melian (Mumia)|Melianem]] ze względu na jego umiejętności. == Istoty i ludzie związani z Królową == Królowa panowała nad kilkoma grupami istot: * '''Białoocy''' - osoby, które zawarły pakt. Posiadają wolną wolę do momentu, w którym Królowa wpłynie na nich bezpośrednio, lub w którym popadną w rozpacz. * '''Zrozpaczeni''' - Białoocy, którzy osunęli się w Rozpacz. * '''Uśpieni''' - potwory powstałe z ciał, nad którymi nie zostały odprawione obrzędy pogrzebowe. Ponadto Królowa pozostaje w sprzymierzeniu z Płaszczami i Kershami. ==Lista osób, które przystały na układ z Królową== *[[Burmistrz Axel]] *[[Arrow]] *[[Sitil]] *[[Bombel]] *[[Chelsea]] *[[Wiosna]] *[[Ytna]] *[[Folis]] *Bliźniaki [[Haros]] i [[Iliara]] *[[Orman]] *[[Melian (Mumia)|Melian]] (domniemanie) *[[Znajda]] (status niejasny) b6phh9fgu4vidk1ite7mbbf09o5pej9 408 386 2025-03-03T23:02:23Z Iiiigor 56307842 408 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Królowa Banshee |obraz=[[Królowa.jpg]] |podpis obrazu=Wyobrażenie Królowej |aliasy= * '''Biała Królowa''' <br> * '''Królowa Bez Uczuć''' <br> * '''Biała Pani''' <br> * '''Pani Lodu''' <br> |krewni=Nieznani |przynależność=Nieznana <br> |stan cywilny= Nieznany (była narzeczona '''Meliana''') <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost=Nieznany|oczy=Nieznane |Alignment='''Lawful Evil''' |nazwa=Biała Królowa}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznana |Nieznana |Nieznany |'''Lawful Evil''' |} ==Opis== Królowa Banshee to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Włada Lodowym Pałacem położonym w Smoczych Górach. Często zawiera układy ze śmiertelnikami, obdarzając ich błogosławieństwem - w zamian oni tracą zdolność postrzegania kolorów i mogą stanąć na jej rozkaz. Większość osób przystających na układ z Królową jest do tego zmuszonych przez niefortunne okoliczności. Znakiem rozpoznawczym tej grupy są białe oczy; spośród osób, które w jakiś sposób uległy mocy Królowej, jedynie [[Melian]] i [[Znajda]] ich nie posiadają - ich oczy są jasnoniebieskie. ==Wygląd== <blockquote>''"Ludzie opisywali ją jako młodą, piękną kobietę o śnieżnobiałej skórze, srebrnych włosach i niebieskich, jak najprawdziwszy lód, oczach."'' '''Przewodnik po Áine, str. 5'''</blockquote>Nie zachowało się wiele zapisów dotyczących jej wyglądu. Może być w stanie przybierać różne formy. [[Melian (Mumia)|Melian]] opisuje ją jako jasnowłosą kobietę o cichym usposobieniu. ==Historia życia== <blockquote>''"Co o niej wiemy? Prawdę mówiąc - niewiele. Czy była kiedyś człowiekiem? Czy to bogowie obdarzyli ją taką mocą, czy też jest samozwańczym duchem, który teraz mszcząc się za wszystkie grzechy świata, chce go zburzyć i zbudować na nowo? Nie wiadomo."'' '''Przewodnik po Áine, str. 7'''</blockquote>Niewiele wiadomo o życiu kobiety, która została Królową. Zachowały się zapiski dotyczące założonego przez nią kultu, który początkowo został zlekceważony przez władze jako niestanowiący zagrożenia. Szybko jednak okazało się, że jej zdolności gromadzenia wokół siebie ludzi wykraczały poza sferę niegroźnej religii. Posługiwała się magią związaną z nekromancją i transformacji. Posiada też zdolność kontrolowania lodu. Zgodnie z opowieścią [[Melian (Mumia)|Meliana,]] była kiedyś jego narzeczoną. Tęsknota za nim i wściekłość z powodu jego straty na rzecz [[Kelemvor]] popchnęły ją na drogę czarnej magii. Nie jest jasne, czy pierwotnie była zainteresowana [[Melian (Mumia)|Melianem]] ze względu na jego umiejętności. == Istoty i ludzie związani z Królową == Królowa panowała nad kilkoma grupami istot: * '''Białoocy''' - osoby, które zawarły pakt. Posiadają wolną wolę do momentu, w którym Królowa wpłynie na nich bezpośrednio, lub w którym popadną w rozpacz. * '''Zrozpaczeni''' - Białoocy, którzy osunęli się w Rozpacz. * '''Uśpieni''' - potwory powstałe z ciał, nad którymi nie zostały odprawione obrzędy pogrzebowe. Ponadto Królowa pozostaje w sprzymierzeniu z Płaszczami i Kershami. ==Lista osób, które przystały na układ z Królową== *[[Burmistrz Axel]] *[[Arrow]] *[[Sitil]] *[[Bombel]] *[[Chelsea]] *[[Wiosna]] *[[Ytna]] *[[Folis]] *Bliźniaki [[Haros]] i [[Iliara]] *[[Orman]] *[[Melian (Mumia)|Melian]] (domniemanie) *[[Znajda]] (status niejasny) cljzh4f808z84lrh4mhgcnrkr93249b Blaise 0 202 374 2025-03-03T09:32:16Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= |obraz= |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Błażej''' (przez Nowych Bohaterów) <br> |krewni='''Nieznani''' <br> |przynależność='''Dwór Somnii''' (były członek) <br> |stan cywilny=Żonaty na niby <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Płaszcz|płeć=Kobieta|wzrost=-|oczy= Czerwone <br> |Alignment='''?''' }} ==Opis Blaise'a== Blaise to NPC w…" 374 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz= |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Błażej''' (przez Nowych Bohaterów) <br> |krewni='''Nieznani''' <br> |przynależność='''Dwór Somnii''' (były członek) <br> |stan cywilny=Żonaty na niby <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Płaszcz|płeć=Kobieta|wzrost=-|oczy= Czerwone <br> |Alignment='''?''' }} ==Opis Blaise'a== Blaise to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest płaszczem, który zdołał uzyskać autonomię. ==Wygląd== Blaise może przyjmować dowolny wygląd. Najczęściej pokazuje się Nowym Bohaterom jako mroczna postać obdarzona parą czerwonych oczu. ==Historia życia== 8utuc5eqg8kmnmwxsn3njc9orhm5uiv 375 374 2025-03-03T09:41:06Z Manunat 56302419 375 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz= |podpis obrazu= |aliasy= <br> * '''Błażej''' (przez Nowych Bohaterów) <br> |krewni='''Nieznani''' <br> |przynależność='''Dwór Somnii''' (były członek) <br> |stan cywilny="Żonaty" (Gretra) <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Płaszcz|płeć=-|wzrost=-|oczy= Czerwone <br> |Alignment='''?''' |nazwa=Blaise}} ==Opis Blaise'a== Blaise to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest płaszczem, który zdołał uzyskać autonomię. Jest freelancerem. ==Wygląd== Blaise może przyjmować dowolny wygląd. Najczęściej pokazuje się Nowym Bohaterom jako mroczna postać obdarzona parą czerwonych oczu. ==Historia życia== Niewiele wiadomo o historii Blaise'a. Został znaleziony przez grupę Nowych Bohaterów w podziemiach miasta Ustos, gdzie siedział zamknięty w słoiku. Uwolniony przez Znajdę, przez jakiś czas chętnie pomagał grupie, spłacając dług wdzięczności wobec swoich 'wybawców". Po śmierci Znajdy, przywołany przez Kassandrę, zaproponował jej wymianę - diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia za moc Wzmacniacza Kassandry. Po wchłonięciu jej, przejął niektóre manieryzmy Kassandry, między innymi jej sposób zwracania się do członków drużyny. Uzbrojony w nową siłę, Blaise zamordował króla Antholusa Rohaliona w jego sali tronowej. ==Ciekawostki== * przez długi czas drużyna sądziła, że jego imię to "Blaze" mba5ab2zs2mn4ywsloov7gw7vak3zmg Bohaterowie 0 205 392 2025-03-03T20:04:04Z Iiiigor 56307842 Iiiigor przeniósł stronę [[Bohaterowie]] na [[Nowi Bohaterowie]] w miejsce przekierowania 392 wikitext text/x-wiki #PATRZ [[Nowi Bohaterowie]] oequewt9cpsukkeidn9o0p4jtmthpyy Eze'khiel 0 172 216 2024-11-26T18:43:37Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= |obraz= |podpis obrazu=Eze'khiel |aliasy= <br> * '''Ezek'hiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka…" 216 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[ |podpis obrazu=Eze'khiel |aliasy= <br> * '''Ezek'hiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |humanoid |'''Kleryk''' ''(Order Domain)'' |'''8''' |'''Lawful Good''' |} ==Opis Eze'khiela== Eze'khiel to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== g5rq734zxud34wtabodr2wgsn8w6fae 217 216 2024-11-26T18:44:36Z Manunat 56302419 217 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Eze'khiel |obraz=[[ |podpis obrazu=Eze'khiel |aliasy= <br> * '''Ezek'hiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie) |}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |humanoid |'''Kleryk''' ''(Order Domain)'' |'''8''' |'''Lawful Good''' |} ==Opis Eze'khiela== Eze'khiel to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== h00og1ztiamrdyvhj5pyrrwke4d66kg 218 217 2024-11-26T18:44:52Z Manunat 56302419 218 wikitext text/x-wiki ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |humanoid |'''Kleryk''' ''(Order Domain)'' |'''8''' |'''Lawful Good''' |} ==Opis Eze'khiela== Eze'khiel to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== rmsf61nlrjg86m7xrcbyis6pr6grtkj Gaston 0 186 289 2025-02-22T13:56:00Z Iiiigor 56307842 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |obraz= |podpis obrazu=Gaston |aliasy= <br> * '''Bajarz''' <br> * '''Obieżyświat'''<br> |krewni= <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Feywild'''|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Gnom|płeć=Mężczyzna|wzrost=Niski|oczy= |nazwa=Gaston}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Pozi…" 289 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz= |podpis obrazu=Gaston |aliasy= <br> * '''Bajarz''' <br> * '''Obieżyświat'''<br> |krewni= <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Feywild'''|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Gnom|płeć=Mężczyzna|wzrost=Niski|oczy= |nazwa=Gaston}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Gnom |'''?''' |'''?''' |'''?''' |} ==Opis Gastona== Gaston to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. ==Wygląd== <blockquote>''Gnom o wyśmienitych umiejętnościach łuczniczych oraz jego ogromna jaszczurka, którzy wiele razy w bitwie ochraniali siebie nawzajem, oraz wspierali drużynę swoją wiedzą o świcie.''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' 9on0u3i24j2qr767olqfr2bwo43vt39 350 289 2025-03-02T20:56:54Z KanapkaZOlejem 56596579 350 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz= |podpis obrazu=Gaston |aliasy= <br> * '''Bajarz''' <br> * '''Obieżyświat'''<br> |krewni= <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> Moon |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Feywild'''|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Gnom|płeć=Mężczyzna|wzrost=Niski|oczy= |nazwa=Gaston}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Gnom |'''?''' |'''?''' |'''?''' |} ==Opis Gastona== Gaston to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Pomimo wielu legend opowiadanych o jego czynach, udało mu się prowadzić spokojne życie w Festos razem z Nomem. Gaston jest osobą oczytaną; jego dom wypełniony jest księgami spisującymi różnorakie historie, informacje oraz techniki magiczne. Przez mieszkańców Festos był znany jako osoba dość tajemnicza, opowiadająca często niestworzone historie o swojej przeszłości. Większość ludzi miała go więc za dziwaka; opinii tej nie podzielał jego bliski przyjaciel, Nom. ==Wygląd== <blockquote>''Gnom o wyśmienitych umiejętnościach łuczniczych oraz jego ogromna jaszczurka, którzy wiele razy w bitwie ochraniali siebie nawzajem, oraz wspierali drużynę swoją wiedzą o świcie.''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' rdlbaioq6skew2r383zq0t1qwbyo9rg 352 350 2025-03-02T20:59:08Z KanapkaZOlejem 56596579 352 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Gaston.jpg]] |podpis obrazu=Iluzja Gastona rozmawiająca z Nomem podczas próby Białej |aliasy= <br> * '''Bajarz''' <br> * '''Obieżyświat'''<br> |krewni= <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> Moon |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Feywild'''|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Gnom|płeć=Mężczyzna|wzrost=Niski|oczy= |nazwa=Gaston}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Gnom |'''?''' |'''?''' |'''?''' |} ==Opis Gastona== Gaston to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Pomimo wielu legend opowiadanych o jego czynach, udało mu się prowadzić spokojne życie w Festos razem z Nomem. Gaston jest osobą oczytaną; jego dom wypełniony jest księgami spisującymi różnorakie historie, informacje oraz techniki magiczne. Przez mieszkańców Festos był znany jako osoba dość tajemnicza, opowiadająca często niestworzone historie o swojej przeszłości. Większość ludzi miała go więc za dziwaka; opinii tej nie podzielał jego bliski przyjaciel, Nom. ==Wygląd== <blockquote>''Gnom o wyśmienitych umiejętnościach łuczniczych oraz jego ogromna jaszczurka, którzy wiele razy w bitwie ochraniali siebie nawzajem, oraz wspierali drużynę swoją wiedzą o świcie.''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' hrhv39qqfthi0p1ei9lf6jxjhwma39u 353 352 2025-03-02T20:59:36Z KanapkaZOlejem 56596579 353 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Gaston.png]] |podpis obrazu=Iluzja Gastona rozmawiająca z Nomem podczas próby Białej |aliasy= <br> * '''Bajarz''' <br> * '''Obieżyświat'''<br> |krewni= <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> Moon |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Feywild'''|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Gnom|płeć=Mężczyzna|wzrost=Niski|oczy= |nazwa=Gaston}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Gnom |'''?''' |'''?''' |'''?''' |} ==Opis Gastona== Gaston to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Pomimo wielu legend opowiadanych o jego czynach, udało mu się prowadzić spokojne życie w Festos razem z Nomem. Gaston jest osobą oczytaną; jego dom wypełniony jest księgami spisującymi różnorakie historie, informacje oraz techniki magiczne. Przez mieszkańców Festos był znany jako osoba dość tajemnicza, opowiadająca często niestworzone historie o swojej przeszłości. Większość ludzi miała go więc za dziwaka; opinii tej nie podzielał jego bliski przyjaciel, Nom. ==Wygląd== <blockquote>''Gnom o wyśmienitych umiejętnościach łuczniczych oraz jego ogromna jaszczurka, którzy wiele razy w bitwie ochraniali siebie nawzajem, oraz wspierali drużynę swoją wiedzą o świcie.''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' n725l1sqd1ailfehwdhvsu07ve661z6 467 353 2025-05-08T19:15:18Z Iiiigor 56307842 467 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Gaston.png]] |podpis obrazu=Iluzja Gastona rozmawiająca z Nomem podczas próby Białej |aliasy= <br> * '''Bajarz''' <br> * '''Obieżyświat'''<br> |krewni= <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> Moon |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Feywild'''|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Gnom|płeć=Mężczyzna|wzrost=Niski|oczy= |nazwa=Gaston}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Gnom |'''?''' |'''?''' |'''?''' |} ==Opis Gastona== Gaston to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Pomimo wielu legend opowiadanych o jego czynach, udało mu się prowadzić spokojne życie w Festos razem z Nomem. Gaston jest osobą oczytaną; jego dom wypełniony jest księgami spisującymi różnorakie historie, informacje oraz techniki magiczne. Nie brakowało mu poczucia humoru - lubił wchodzić do świątyń przebrany za starca, któremu towarzyszyło 9 kanarków (a właściwie jego kanarek - Pepper - oraz jej 8 iluzorycznych kopii). Przez mieszkańców Festos był znany jako osoba dość tajemnicza, opowiadająca często niestworzone historie o swojej przeszłości. Większość ludzi miała go więc za dziwaka; opinii tej nie podzielał jego bliski przyjaciel, Nom. ==Wygląd== <blockquote>''Gnom o wyśmienitych umiejętnościach łuczniczych oraz jego ogromna jaszczurka, którzy wiele razy w bitwie ochraniali siebie nawzajem, oraz wspierali drużynę swoją wiedzą o świcie.''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' ==Zwierzaki== '''Rango''' - magiczna jaszczurka, która potrafi zmieniać swój rozmiar.<br> '''Diego''' - hipogryf.<br> '''Skatva''' - fałszywa hydra o niejasnych intencjach.<br> '''Pepper''' - zupełnie zwyczajny(??) kanarek. <br> '''Chomper''' - bone naga.<br> '''Hugo''' - bebilith, przez odważnych (lub głupich) nazywany '''Bebi'''.<br> '''Flo''' - tressym (kot, ale ze skrzydłami). 11o7le6f6in2r08onajbqowwwpz403s Gladiel 0 180 253 2025-02-18T23:18:47Z Iiiigor 56307842 Utworzono nową stronę "'''Bold'''{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Gladiel na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Eze'khiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''[[Hadriel]]]''' - ojciec <br> '''Dalia''' - matka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Custos''' (były mieszkaniec)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Custos''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Aasimar'…" 253 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Gladiel na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Eze'khiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''[[Hadriel]]]''' - ojciec <br> '''Dalia''' - matka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Custos''' (były mieszkaniec)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Custos''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Aasimar''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,99 m |oczy=Zielone/Złote |aktor=Igor}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Aasimar |'''Kleryk''''' (porządku)'' |'''9 ''' |'''praworządny dobry(??)''' |} ==Opis Gladiela== Gladiel to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należały do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Gladiel wygląda jak niczym niewyróżniający się wysoki ludzki mężczyzna o krótkich blond włosach i zielonych oczach. Od człowieka odróżniają go na co dzień jedynie słabo widoczne srebrne piegi. Zwykle nosi na sobie ciężką zbroję płytową, a na jego tarczy widnieje symbol Tyra. koranukofztne5z64kiawl26qvynm7e 254 253 2025-02-18T23:19:23Z Iiiigor 56307842 254 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Gladiel na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Eze'khiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''[[Hadriel]]''' - ojciec <br> '''Dalia''' - matka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Custos''' (były mieszkaniec)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Custos''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Aasimar''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,99 m |oczy=Zielone/Złote |aktor=Igor}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Aasimar |'''Kleryk''''' (porządku)'' |'''9 ''' |'''praworządny dobry(??)''' |} ==Opis Gladiela== Gladiel to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należały do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Gladiel wygląda jak niczym niewyróżniający się wysoki ludzki mężczyzna o krótkich blond włosach i zielonych oczach. Od człowieka odróżniają go na co dzień jedynie słabo widoczne srebrne piegi. Zwykle nosi na sobie ciężką zbroję płytową, a na jego tarczy widnieje symbol Tyra. jyjefdwuz55np2uqfd9p0stxp9fw5g3 267 254 2025-02-22T12:00:12Z Iiiigor 56307842 267 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |obraz=[[]] |podpis obrazu=Gladiel na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Eze'khiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''[[Hadriel]]''' - ojciec <br> '''Dalia''' - matka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Custos''' (były mieszkaniec)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Custos''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Aasimar''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,99 m |oczy=Zielone/Złote |aktor=Igor}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Aasimar |'''Kleryk''''' (porządku)'' |'''9 ''' |'''praworządny dobry(??)''' |} ==Opis Gladiela== Gladiel to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należały do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Gladiel wygląda jak niczym niewyróżniający się wysoki ludzki mężczyzna o krótkich blond włosach i zielonych oczach. Od człowieka odróżniają go na co dzień jedynie słabo widoczne srebrne piegi. Zwykle nosi na sobie ciężką zbroję płytową, a na jego tarczy widnieje symbol Tyra. 5yddyk9pd9p7vocrl672c4tby85eje1 281 267 2025-02-22T13:05:53Z Iiiigor 56307842 281 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |obraz=[[[[Plik:Gladiel.jpg|mały]]]] |podpis obrazu=Gladiel bez zbroi |aliasy= <br> * '''Eze'khiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''[[Hadriel]]''' - ojciec <br> '''Dalia''' - matka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Custos''' (były mieszkaniec)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Custos''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Aasimar''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,99 m |oczy=Zielone/Złote |aktor=Igor}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |'''Aasimar''' |'''Kleryk''''' (porządku)'' |'''9 ''' |'''praworządny dobry(??)''' |} ==Opis Gladiela== Gladiel to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należały do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Gladiel wygląda jak niczym niewyróżniający się wysoki ludzki mężczyzna o krótkich blond włosach i zielonych oczach. Od człowieka odróżniają go na co dzień jedynie słabo widoczne srebrne piegi. Zwykle nosi na sobie ciężką zbroję płytową, a na jego tarczy widnieje symbol Tyra. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Gladielowi imponuje ogromna moc Znajdy, jednak nieco martwi go to, że Znajda zdaje się być zbyt niestabilna do skutecznego używania tej mocy. * '''[[Nom]]''' - Gladiel podziwia Noma jako moona i jako przywódcę Nowych Bohaterów. Obecnie współczuje mu straty ręki i dokłada wszelkich sił do tego, żeby być użytecznym. * '''[[Arrow]]''' - Gladiel i Arrow szybko znaleźli nić porozumienia jako osoby, które widzą siebie jako wsparcie Bohaterów i prostych żołnierzy. 47a183tjk905414r1cv8u91rev86sgh 282 281 2025-02-22T13:06:11Z Iiiigor 56307842 282 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |obraz=<nowiki>[[</nowiki>[[Plik:Gladiel.jpg|mały]]<nowiki>]]</nowiki> |podpis obrazu=Gladiel bez zbroi |aliasy= <br> * '''Eze'khiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''[[Hadriel]]''' - ojciec <br> '''Dalia''' - matka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Custos''' (były mieszkaniec)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Custos''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Aasimar''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,99 m |oczy=Zielone/Złote |aktor=Igor|nazwa=Gladiel}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |'''Aasimar''' |'''Kleryk''''' (porządku)'' |'''9 ''' |'''praworządny dobry(??)''' |} ==Opis Gladiela== Gladiel to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należały do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Gladiel wygląda jak niczym niewyróżniający się wysoki ludzki mężczyzna o krótkich blond włosach i zielonych oczach. Od człowieka odróżniają go na co dzień jedynie słabo widoczne srebrne piegi. Zwykle nosi na sobie ciężką zbroję płytową, a na jego tarczy widnieje symbol Tyra. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Gladielowi imponuje ogromna moc Znajdy, jednak nieco martwi go to, że Znajda zdaje się być zbyt niestabilna do skutecznego używania tej mocy. * '''[[Nom]]''' - Gladiel podziwia Noma jako moona i jako przywódcę Nowych Bohaterów. Obecnie współczuje mu straty ręki i dokłada wszelkich sił do tego, żeby być użytecznym. * '''[[Arrow]]''' - Gladiel i Arrow szybko znaleźli nić porozumienia jako osoby, które widzą siebie jako wsparcie Bohaterów i prostych żołnierzy. kxs54gh2vwfcg9yibme6qklxtblypiy 283 282 2025-02-22T13:06:47Z Iiiigor 56307842 283 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Gladiel.jpg|mały]] |podpis obrazu=Gladiel bez zbroi |aliasy= <br> * '''Eze'khiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''[[Hadriel]]''' - ojciec <br> '''Dalia''' - matka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Custos''' (były mieszkaniec)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Custos''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Aasimar''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,99 m |oczy=Zielone/Złote |aktor=Igor|nazwa=Gladiel}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |'''Aasimar''' |'''Kleryk''''' (porządku)'' |'''9 ''' |'''praworządny dobry(??)''' |} ==Opis Gladiela== Gladiel to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należały do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Gladiel wygląda jak niczym niewyróżniający się wysoki ludzki mężczyzna o krótkich blond włosach i zielonych oczach. Od człowieka odróżniają go na co dzień jedynie słabo widoczne srebrne piegi. Zwykle nosi na sobie ciężką zbroję płytową, a na jego tarczy widnieje symbol Tyra. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Gladielowi imponuje ogromna moc Znajdy, jednak nieco martwi go to, że Znajda zdaje się być zbyt niestabilna do skutecznego używania tej mocy. * '''[[Nom]]''' - Gladiel podziwia Noma jako moona i jako przywódcę Nowych Bohaterów. Obecnie współczuje mu straty ręki i dokłada wszelkich sił do tego, żeby być użytecznym. * '''[[Arrow]]''' - Gladiel i Arrow szybko znaleźli nić porozumienia jako osoby, które widzą siebie jako wsparcie Bohaterów i prostych żołnierzy. jtso0lm6q29dyhgd1n1qpqpgmi3bug1 327 283 2025-02-28T20:55:16Z Manunat 56302419 327 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Gladiel.jpg|mały]] |podpis obrazu=Gladiel w zbroi |aliasy= <br> * '''Eze'khiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''[[Hadriel]]''' - ojciec <br> '''Dalia''' - matka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Custos''' (były mieszkaniec)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Custos''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Aasimar''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,99 m |oczy=Zielone/Złote |aktor=Igor|nazwa=Gladiel}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |'''Aasimar''' |'''Kleryk''''' (porządku)'' |'''9 ''' |'''praworządny dobry(??)''' |} ==Opis Gladiela== Gladiel to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należały do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Gladiel wygląda jak niczym niewyróżniający się wysoki ludzki mężczyzna o krótkich blond włosach i zielonych oczach. Od człowieka odróżniają go na co dzień jedynie słabo widoczne srebrne piegi. Zwykle nosi na sobie ciężką zbroję płytową, a na jego tarczy widnieje symbol Tyra. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Gladielowi imponuje ogromna moc Znajdy, jednak nieco martwi go to, że Znajda zdaje się być zbyt niestabilna do skutecznego używania tej mocy. * '''[[Nom]]''' - Gladiel podziwia Noma jako moona i jako przywódcę Nowych Bohaterów. Obecnie współczuje mu straty ręki i dokłada wszelkich sił do tego, żeby być użytecznym. * '''[[Arrow]]''' - Gladiel i Arrow szybko znaleźli nić porozumienia jako osoby, które widzą siebie jako wsparcie Bohaterów i prostych żołnierzy. 9r4kylmyk1mdkbayf7cxz76gvxk6wow 378 327 2025-03-03T18:24:39Z Iiiigor 56307842 378 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Gladiel.jpg|mały]] |podpis obrazu=Gladiel w zbroi |aliasy= <br> * '''Eze'khiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''[[Hadriel]]''' - ojciec <br> '''Dalia''' - matka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Custos''' (były mieszkaniec)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Custos''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Aasimar''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,99 m |oczy=Zielone/Złote |aktor=Igor|nazwa=Gladiel}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |'''Aasimar''' |'''Kleryk''''' (porządku)'' |'''9 ''' |'''praworządny dobry(??)''' |} ==Opis Gladiela== Gladiel to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należały do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Gladiel wygląda jak niczym niewyróżniający się wysoki ludzki mężczyzna o krótkich blond włosach i zielonych oczach. Od człowieka odróżniają go na co dzień jedynie słabo widoczne srebrne piegi. Zwykle nosi na sobie ciężką zbroję płytową, a na jego tarczy widnieje symbol Tyra. ==Historia życia== Tak jak wszystkie pozostałe okoliczne sieroty, Gladiel wychował się w sierocińcu. Jego matka zmarła, gdy był niemowlęciem, a jego ojciec się nim nie interesował. Większość czasu wolnego spędzał na psotach i starał się omijać wszystkie zajęcia prowadzone dla wychowanków sierocińca. Gdy zdarzało mu się wymknąć ukradkiem z budynku, lubił chodzić do świątyni Kaliestora i przyglądać się niesamowitej architekturze tego budynku oraz słuchać dźwięcznie brzmiących modlitw. Pewnego razu jedna z kapłanek Kaliestora przyłapała go na tym jak znowu skrycie obserwował wnętrze świątyni. Uważnie mu się przyjrzała i powiedziała, że czuje w nim skrawek boskości, a następnie zaprosiła go do wzięcia udziału w mszy. Gladiel uwierzył jej, że może faktycznie ma coś wspólnego z bogami i chętnie się zgodził. Pierwsza era ciemności nie była szczególnie bezpiecznym czasem, więc nie można się dziwić, że w pewnym momencie okolicę zaczęła nawiedzać gromada potworów. Niedługo później oczy jednego z chłopców z sierocińca - nastoletniego elfa, Ormana, stały się białe, a on sam przestał się bawić się bawić z innymi dziećmi i zaczął spędzać czas na uboczu. Co ciekawe, w tym samym czasie potwory przestały się zbliżać do budynków, w których mieszkały dzieci, ale nikt nie umiał znaleźć przyczyny tej zmiany. Mimo pewnej dozy niepewności, wszyscy odetchnęli z ulgą, że ich schronienia są bezpieczne, choć wychodzenie z domów wciąż wiązało się z ryzykiem. Niedługo później w okolicy pojawiła się czwórka tajemniczych postaci - wygadany gnom jeżdżący na wielkiej jaszczurce, emanujący boską aurą anioł z wielkim mieczem oraz dwoje nierozłącznych ludzi, którzy władali tajemną magią. W mgnieniu oka uporali się ze wszystkimi potworami i zaprowadzili pokój. Gdy uratowani ludzie dziękowali nieznajomym, anioł podszedł do Gladiela. Powiedział mu, że widzi w nim cząstkę siebie oraz wie, że jeszcze się spotkają, a potem udzielił mu błogosławieństwa. Gladiel chciał dopytać, co znaczą te słowa, ale nie zdążył, ponieważ towarzysze anioła przypomnieli mu o czekającej ich podróży i zaczęli go popędzać. Młody aasimar chciał za nim pobiec, ale nagle z jego pleców wyrosły skrzydła, a on sam stracił przytomność. Gdy się obudził, nie było już ani bohaterów, ani skrzydeł. Po kilku dniach zniknął również Orman, ale opiekunowie uznali, że tak już bywa z młodymi chłopcami i niczego więcej z tym nie zrobili. Nie tak długo później, Królowa Banshee została pokonana, a Gladiel zdecydował się wyruszyć w ślad za bohaterami. Niestety, słuch po nich zaginął, a wszystkie tropy się urwały. Jako, że bohaterów nie dało się w żaden sposób odnaleźć, młody aasimar zdecydował się, że odwiedzi jak najwięcej klasztorów, żeby dowiedzieć się czegoś na temat swojego boskiego pierwiastka oraz pobrać szkolenie, które pozwoli mu zaprowadzać porządek i zdobyć taką chwałę, jaką mieli jego idole. Ostatecznie zatrzymał się w klasztorze Tyra - boga wojny, pokoju i porządku, gdzie został klerykiem oraz dowiedział się o tym, że jest aasimarem. Uzbrojony w nową wiedzę i nowe umiejętności, wyruszył w podróż, żeby zwalczać zło i szukać informacji o bohaterach. Chociaż faktycznie udawało mu się ratować niewinnych i rozwijać swoje zdolności, nie zdołał dowiedzieć się niczego o herosach, którzy niegdyś go uratowali. Pewnego razu, gdy pomagał grupie wieśniaków naprawić uszkodzony wóz, potknął się i upadł prosto w krąg grzybów, który okazał się być bramą do Feywild. Spędził tam dzień. Może tydzień? Może nawet całe 2 tygodnie. Większość czasu spędził na zwiedzaniu okolic i podziwianiu cudów natury. Aż nagle rozpoczęła się potworna burza, która sprawiła, że w Feywild warunki stały się niezdatne do życia, a połączenie a bogami zostało znacznie osłabione. Wtedy zdecydował, że musi zakończyć swoje krótkie wakacje i wrócić do domu. Udało mu się znaleźć bramę, która prowadziła do świata materialnego i bez problemu z niej skorzystał. Powróciwszy do ludzi, zderzył się z nieprzewidzianym problemem. Jego dwa tygodnie w Feywild okazały się trwać dekady w prawdziwym świecie. Od jakichś ludzi dowiedział się, że Królowa powróciła, a świat znowu stał się niebezpiecznym miejscem. Od kilkorga osób usłyszał plotki o tym, że powstała nowa drużyna bohaterów, a niektórzy z nich mieli być nawet wyznaczeni przez członków oryginalnej czwórki. W skład nowej drużyny mieli wchodzić: Mistrz Bestii, Władczyni Umarłych, Wcielenie Światła, Buszujący w Cieniach oraz Miotająca Ogniem. Zdecydował, że musi ich odnaleźć, ale najpierw odwiedzi swoje “rodzinne” okolice. Niestety, gdy dotarł na miejsce, zastał tam jedynie zgliszcza. Zdołał jedynie dowiedzieć się, że zniszczenia są winą jakichś dziwnych “płaszczy”, które ponoć zrobiły to dlatego, że kiedyś bohaterowie uratowali to miejsce. Pozbawiony połączenia z rodzinnymi stronami, zdecydował się wyruszyć w podróż śladami Nowych Bohaterów. Podczas podróży usłyszał o swoich nowych idolach wiele historii, które jeszcze bardziej rozpaliły jego uwielbienie dla ich prawości. Nie wiedział wtedy jeszcze, że przewrotny los zaprowadzi go z powrotem do Feywild, gdzie będzie mógł zawieść się na nich. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Gladielowi imponuje ogromna moc Znajdy, jednak nieco martwi go to, że Znajda zdaje się być zbyt niestabilna do skutecznego używania tej mocy. * '''[[Nom]]''' - Gladiel podziwia Noma jako moona i jako przywódcę Nowych Bohaterów. Obecnie współczuje mu straty ręki i dokłada wszelkich sił do tego, żeby być użytecznym. * '''[[Arrow]]''' - Gladiel i Arrow szybko znaleźli nić porozumienia jako osoby, które widzą siebie jako wsparcie Bohaterów i prostych żołnierzy. o54l9wjxst353s0lvfwqzfis5n5ers9 394 378 2025-03-03T20:18:03Z Iiiigor 56307842 394 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Gladiel.jpg|mały]] |podpis obrazu=Gladiel w zbroi |aliasy= <br> * '''Eze'khiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''[[Hadriel]]''' - ojciec <br> '''Dalia''' - matka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Custos''' (były mieszkaniec)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Custos''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Aasimar''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,99 m |oczy=Zielone/Złote |aktor=Igor|nazwa=Gladiel}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |'''Aasimar''' |'''Kleryk''''' (porządku)'' |'''9 ''' |'''praworządny dobry(??)''' |} ==Opis Gladiela== Gladiel to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Gladiel wygląda jak niczym niewyróżniający się wysoki ludzki mężczyzna o krótkich blond włosach i zielonych oczach. Od człowieka odróżniają go na co dzień jedynie słabo widoczne srebrne piegi. Zwykle nosi na sobie ciężką zbroję płytową, a na jego tarczy widnieje symbol Tyra. ==Historia życia== Tak jak wszystkie pozostałe okoliczne sieroty, Gladiel wychował się w sierocińcu. Jego matka zmarła, gdy był niemowlęciem, a jego ojciec się nim nie interesował. Większość czasu wolnego spędzał na psotach i starał się omijać wszystkie zajęcia prowadzone dla wychowanków sierocińca. Gdy zdarzało mu się wymknąć ukradkiem z budynku, lubił chodzić do świątyni Kaliestora i przyglądać się niesamowitej architekturze tego budynku oraz słuchać dźwięcznie brzmiących modlitw. Pewnego razu jedna z kapłanek Kaliestora przyłapała go na tym jak znowu skrycie obserwował wnętrze świątyni. Uważnie mu się przyjrzała i powiedziała, że czuje w nim skrawek boskości, a następnie zaprosiła go do wzięcia udziału w mszy. Gladiel uwierzył jej, że może faktycznie ma coś wspólnego z bogami i chętnie się zgodził. Pierwsza era ciemności nie była szczególnie bezpiecznym czasem, więc nie można się dziwić, że w pewnym momencie okolicę zaczęła nawiedzać gromada potworów. Niedługo później oczy jednego z chłopców z sierocińca - nastoletniego elfa, Ormana, stały się białe, a on sam przestał się bawić się bawić z innymi dziećmi i zaczął spędzać czas na uboczu. Co ciekawe, w tym samym czasie potwory przestały się zbliżać do budynków, w których mieszkały dzieci, ale nikt nie umiał znaleźć przyczyny tej zmiany. Mimo pewnej dozy niepewności, wszyscy odetchnęli z ulgą, że ich schronienia są bezpieczne, choć wychodzenie z domów wciąż wiązało się z ryzykiem. Niedługo później w okolicy pojawiła się czwórka tajemniczych postaci - wygadany gnom jeżdżący na wielkiej jaszczurce, emanujący boską aurą anioł z wielkim mieczem oraz dwoje nierozłącznych ludzi, którzy władali tajemną magią. W mgnieniu oka uporali się ze wszystkimi potworami i zaprowadzili pokój. Gdy uratowani ludzie dziękowali nieznajomym, anioł podszedł do Gladiela. Powiedział mu, że widzi w nim cząstkę siebie oraz wie, że jeszcze się spotkają, a potem udzielił mu błogosławieństwa. Gladiel chciał dopytać, co znaczą te słowa, ale nie zdążył, ponieważ towarzysze anioła przypomnieli mu o czekającej ich podróży i zaczęli go popędzać. Młody aasimar chciał za nim pobiec, ale nagle z jego pleców wyrosły skrzydła, a on sam stracił przytomność. Gdy się obudził, nie było już ani bohaterów, ani skrzydeł. Po kilku dniach zniknął również Orman, ale opiekunowie uznali, że tak już bywa z młodymi chłopcami i niczego więcej z tym nie zrobili. Nie tak długo później, Królowa Banshee została pokonana, a Gladiel zdecydował się wyruszyć w ślad za bohaterami. Niestety, słuch po nich zaginął, a wszystkie tropy się urwały. Jako, że bohaterów nie dało się w żaden sposób odnaleźć, młody aasimar zdecydował się, że odwiedzi jak najwięcej klasztorów, żeby dowiedzieć się czegoś na temat swojego boskiego pierwiastka oraz pobrać szkolenie, które pozwoli mu zaprowadzać porządek i zdobyć taką chwałę, jaką mieli jego idole. Ostatecznie zatrzymał się w klasztorze Tyra - boga wojny, pokoju i porządku, gdzie został klerykiem oraz dowiedział się o tym, że jest aasimarem. Uzbrojony w nową wiedzę i nowe umiejętności, wyruszył w podróż, żeby zwalczać zło i szukać informacji o bohaterach. Chociaż faktycznie udawało mu się ratować niewinnych i rozwijać swoje zdolności, nie zdołał dowiedzieć się niczego o herosach, którzy niegdyś go uratowali. Pewnego razu, gdy pomagał grupie wieśniaków naprawić uszkodzony wóz, potknął się i upadł prosto w krąg grzybów, który okazał się być bramą do Feywild. Spędził tam dzień. Może tydzień? Może nawet całe 2 tygodnie. Większość czasu spędził na zwiedzaniu okolic i podziwianiu cudów natury. Aż nagle rozpoczęła się potworna burza, która sprawiła, że w Feywild warunki stały się niezdatne do życia, a połączenie a bogami zostało znacznie osłabione. Wtedy zdecydował, że musi zakończyć swoje krótkie wakacje i wrócić do domu. Udało mu się znaleźć bramę, która prowadziła do świata materialnego i bez problemu z niej skorzystał. Powróciwszy do ludzi, zderzył się z nieprzewidzianym problemem. Jego dwa tygodnie w Feywild okazały się trwać dekady w prawdziwym świecie. Od jakichś ludzi dowiedział się, że Królowa powróciła, a świat znowu stał się niebezpiecznym miejscem. Od kilkorga osób usłyszał plotki o tym, że powstała nowa drużyna bohaterów, a niektórzy z nich mieli być nawet wyznaczeni przez członków oryginalnej czwórki. W skład nowej drużyny mieli wchodzić: Mistrz Bestii, Władczyni Umarłych, Wcielenie Światła, Buszujący w Cieniach oraz Miotająca Ogniem. Zdecydował, że musi ich odnaleźć, ale najpierw odwiedzi swoje “rodzinne” okolice. Niestety, gdy dotarł na miejsce, zastał tam jedynie zgliszcza. Zdołał jedynie dowiedzieć się, że zniszczenia są winą jakichś dziwnych “płaszczy”, które ponoć zrobiły to dlatego, że kiedyś bohaterowie uratowali to miejsce. Pozbawiony połączenia z rodzinnymi stronami, zdecydował się wyruszyć w podróż śladami Nowych Bohaterów. Podczas podróży usłyszał o swoich nowych idolach wiele historii, które jeszcze bardziej rozpaliły jego uwielbienie dla ich prawości. Nie wiedział wtedy jeszcze, że przewrotny los zaprowadzi go z powrotem do Feywild, gdzie będzie mógł zawieść się na nich. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Gladielowi imponuje ogromna moc Znajdy, jednak nieco martwi go to, że Znajda zdaje się być zbyt niestabilna do skutecznego używania tej mocy. * '''[[Nom]]''' - Gladiel podziwia Noma jako moona i jako przywódcę Nowych Bohaterów. Obecnie współczuje mu straty ręki i dokłada wszelkich sił do tego, żeby być użytecznym. * '''[[Arrow]]''' - Gladiel i Arrow szybko znaleźli nić porozumienia jako osoby, które widzą siebie jako wsparcie Bohaterów i prostych żołnierzy. riv49a3m2dg6v2is6yd5iw86wzf08bv 441 394 2025-04-22T11:05:36Z Iiiigor 56307842 441 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Gladiel.jpg|mały]] |podpis obrazu=Gladiel w zbroi |aliasy= <br> * '''Eze'khiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni='''[[Hadriel]]''' - ojciec <br> '''Dalia''' - matka <br> '''Tiamat''' - babka po kądzieli <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Custos''' (były mieszkaniec)<br> '''Avernus''' (dom rodziny)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Custos''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Aasimar'''<br> '''Złoty smok'''<br> |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,99 m |oczy=Zielone/Złote |aktor=Igor|nazwa=Gladiel}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |'''Aasimar''' |'''Kleryk''''' (porządku)'' |'''9 ''' |'''praworządny dobry(??)''' |} ==Opis Gladiela== Gladiel to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Gladiel wygląda jak niczym niewyróżniający się wysoki ludzki mężczyzna o krótkich blond włosach i zielonych oczach. Od człowieka odróżniają go na co dzień jedynie słabo widoczne srebrne piegi. Zwykle nosi na sobie ciężką zbroję płytową, a na jego tarczy widnieje symbol Tyra. ==Historia życia== Tak jak wszystkie pozostałe okoliczne sieroty, Gladiel wychował się w sierocińcu. Jego matka zmarła, gdy był niemowlęciem, a jego ojciec się nim nie interesował. Większość czasu wolnego spędzał na psotach i starał się omijać wszystkie zajęcia prowadzone dla wychowanków sierocińca. Gdy zdarzało mu się wymknąć ukradkiem z budynku, lubił chodzić do świątyni Kaliestora i przyglądać się niesamowitej architekturze tego budynku oraz słuchać dźwięcznie brzmiących modlitw. Pewnego razu jedna z kapłanek Kaliestora przyłapała go na tym jak znowu skrycie obserwował wnętrze świątyni. Uważnie mu się przyjrzała i powiedziała, że czuje w nim skrawek boskości, a następnie zaprosiła go do wzięcia udziału w mszy. Gladiel uwierzył jej, że może faktycznie ma coś wspólnego z bogami i chętnie się zgodził. Pierwsza era ciemności nie była szczególnie bezpiecznym czasem, więc nie można się dziwić, że w pewnym momencie okolicę zaczęła nawiedzać gromada potworów. Niedługo później oczy jednego z chłopców z sierocińca - nastoletniego elfa, Ormana, stały się białe, a on sam przestał się bawić się bawić z innymi dziećmi i zaczął spędzać czas na uboczu. Co ciekawe, w tym samym czasie potwory przestały się zbliżać do budynków, w których mieszkały dzieci, ale nikt nie umiał znaleźć przyczyny tej zmiany. Mimo pewnej dozy niepewności, wszyscy odetchnęli z ulgą, że ich schronienia są bezpieczne, choć wychodzenie z domów wciąż wiązało się z ryzykiem. Niedługo później w okolicy pojawiła się czwórka tajemniczych postaci - wygadany gnom jeżdżący na wielkiej jaszczurce, emanujący boską aurą anioł z wielkim mieczem oraz dwoje nierozłącznych ludzi, którzy władali tajemną magią. W mgnieniu oka uporali się ze wszystkimi potworami i zaprowadzili pokój. Gdy uratowani ludzie dziękowali nieznajomym, anioł podszedł do Gladiela. Powiedział mu, że widzi w nim cząstkę siebie oraz wie, że jeszcze się spotkają, a potem udzielił mu błogosławieństwa. Gladiel chciał dopytać, co znaczą te słowa, ale nie zdążył, ponieważ towarzysze anioła przypomnieli mu o czekającej ich podróży i zaczęli go popędzać. Młody aasimar chciał za nim pobiec, ale nagle z jego pleców wyrosły skrzydła, a on sam stracił przytomność. Gdy się obudził, nie było już ani bohaterów, ani skrzydeł. Po kilku dniach zniknął również Orman, ale opiekunowie uznali, że tak już bywa z młodymi chłopcami i niczego więcej z tym nie zrobili. Nie tak długo później, Królowa Banshee została pokonana, a Gladiel zdecydował się wyruszyć w ślad za bohaterami. Niestety, słuch po nich zaginął, a wszystkie tropy się urwały. Jako, że bohaterów nie dało się w żaden sposób odnaleźć, młody aasimar zdecydował się, że odwiedzi jak najwięcej klasztorów, żeby dowiedzieć się czegoś na temat swojego boskiego pierwiastka oraz pobrać szkolenie, które pozwoli mu zaprowadzać porządek i zdobyć taką chwałę, jaką mieli jego idole. Ostatecznie zatrzymał się w klasztorze Tyra - boga wojny, pokoju i porządku, gdzie został klerykiem oraz dowiedział się o tym, że jest aasimarem. Uzbrojony w nową wiedzę i nowe umiejętności, wyruszył w podróż, żeby zwalczać zło i szukać informacji o bohaterach. Chociaż faktycznie udawało mu się ratować niewinnych i rozwijać swoje zdolności, nie zdołał dowiedzieć się niczego o herosach, którzy niegdyś go uratowali. Pewnego razu, gdy pomagał grupie wieśniaków naprawić uszkodzony wóz, potknął się i upadł prosto w krąg grzybów, który okazał się być bramą do Feywild. Spędził tam dzień. Może tydzień? Może nawet całe 2 tygodnie. Większość czasu spędził na zwiedzaniu okolic i podziwianiu cudów natury. Aż nagle rozpoczęła się potworna burza, która sprawiła, że w Feywild warunki stały się niezdatne do życia, a połączenie a bogami zostało znacznie osłabione. Wtedy zdecydował, że musi zakończyć swoje krótkie wakacje i wrócić do domu. Udało mu się znaleźć bramę, która prowadziła do świata materialnego i bez problemu z niej skorzystał. Powróciwszy do ludzi, zderzył się z nieprzewidzianym problemem. Jego dwa tygodnie w Feywild okazały się trwać dekady w prawdziwym świecie. Od jakichś ludzi dowiedział się, że Królowa powróciła, a świat znowu stał się niebezpiecznym miejscem. Od kilkorga osób usłyszał plotki o tym, że powstała nowa drużyna bohaterów, a niektórzy z nich mieli być nawet wyznaczeni przez członków oryginalnej czwórki. W skład nowej drużyny mieli wchodzić: Mistrz Bestii, Władczyni Umarłych, Wcielenie Światła, Buszujący w Cieniach oraz Miotająca Ogniem. Zdecydował, że musi ich odnaleźć, ale najpierw odwiedzi swoje “rodzinne” okolice. Niestety, gdy dotarł na miejsce, zastał tam jedynie zgliszcza. Zdołał jedynie dowiedzieć się, że zniszczenia są winą jakichś dziwnych “płaszczy”, które ponoć zrobiły to dlatego, że kiedyś bohaterowie uratowali to miejsce. Pozbawiony połączenia z rodzinnymi stronami, zdecydował się wyruszyć w podróż śladami Nowych Bohaterów. Podczas podróży usłyszał o swoich nowych idolach wiele historii, które jeszcze bardziej rozpaliły jego uwielbienie dla ich prawości. Nie wiedział wtedy jeszcze, że przewrotny los zaprowadzi go z powrotem do Feywild, gdzie będzie mógł zawieść się na nich. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Gladielowi imponuje ogromna moc Znajdy, jednak nieco martwi go to, że Znajda zdaje się być zbyt niestabilna do skutecznego używania tej mocy. * '''[[Nom]]''' - Gladiel podziwia Noma jako moona i jako przywódcę Nowych Bohaterów. Obecnie współczuje mu straty ręki i dokłada wszelkich sił do tego, żeby być użytecznym. * '''[[Tomaszkotta]]''' - Gladiel bardzo ceni sobie towarzystwo bestii, której beztroska i pogodna natura zawsze polepszają atmosferę. * '''[[Arrow]]''' - Gladiel i Arrow szybko znaleźli nić porozumienia jako osoby, które widzą siebie jako wsparcie Bohaterów i prostych żołnierzy. ts7ibq4w37ifg5itjamqdc7pyfgonik 465 441 2025-05-07T19:25:25Z Iiiigor 56307842 465 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Gladiel.jpg|mały]] |podpis obrazu=Gladiel w zbroi |aliasy= <br> * '''Eze'khiel''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Skrzydlaty Chłopiec''' (przez fanów)<br> * '''Ręka Boska''' (przez fanów)<br> |krewni='''[[Hadriel]]''' - ojciec <br> '''Dalia''' - matka <br> '''Tiamat''' - babka po kądzieli <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Custos''' (były mieszkaniec)<br> '''Avernus''' (dom rodziny)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Custos''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Aasimar'''<br> '''Złoty smok'''<br> |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,99 m |oczy=Zielone/Złote |aktor=Igor|nazwa=Gladiel}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |'''Aasimar''' |'''Kleryk''''' (porządku)'' |'''9 ''' |'''praworządny dobry(??)''' |} ==Opis Gladiela== Gladiel to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Gladiel wygląda jak niczym niewyróżniający się wysoki ludzki mężczyzna o krótkich blond włosach i zielonych oczach. Od człowieka odróżniają go na co dzień jedynie słabo widoczne srebrne piegi. Zwykle nosi na sobie ciężką zbroję płytową, a na jego tarczy widnieje symbol Tyra. ==Historia życia== Tak jak wszystkie pozostałe okoliczne sieroty, Gladiel wychował się w sierocińcu. Jego matka zmarła, gdy był niemowlęciem, a jego ojciec się nim nie interesował. Większość czasu wolnego spędzał na psotach i starał się omijać wszystkie zajęcia prowadzone dla wychowanków sierocińca. Gdy zdarzało mu się wymknąć ukradkiem z budynku, lubił chodzić do świątyni Kaliestora i przyglądać się niesamowitej architekturze tego budynku oraz słuchać dźwięcznie brzmiących modlitw. Pewnego razu jedna z kapłanek Kaliestora przyłapała go na tym jak znowu skrycie obserwował wnętrze świątyni. Uważnie mu się przyjrzała i powiedziała, że czuje w nim skrawek boskości, a następnie zaprosiła go do wzięcia udziału w mszy. Gladiel uwierzył jej, że może faktycznie ma coś wspólnego z bogami i chętnie się zgodził. Pierwsza era ciemności nie była szczególnie bezpiecznym czasem, więc nie można się dziwić, że w pewnym momencie okolicę zaczęła nawiedzać gromada potworów. Niedługo później oczy jednego z chłopców z sierocińca - nastoletniego elfa, Ormana, stały się białe, a on sam przestał się bawić się bawić z innymi dziećmi i zaczął spędzać czas na uboczu. Co ciekawe, w tym samym czasie potwory przestały się zbliżać do budynków, w których mieszkały dzieci, ale nikt nie umiał znaleźć przyczyny tej zmiany. Mimo pewnej dozy niepewności, wszyscy odetchnęli z ulgą, że ich schronienia są bezpieczne, choć wychodzenie z domów wciąż wiązało się z ryzykiem. Niedługo później w okolicy pojawiła się czwórka tajemniczych postaci - wygadany gnom jeżdżący na wielkiej jaszczurce, emanujący boską aurą anioł z wielkim mieczem oraz dwoje nierozłącznych ludzi, którzy władali tajemną magią. W mgnieniu oka uporali się ze wszystkimi potworami i zaprowadzili pokój. Gdy uratowani ludzie dziękowali nieznajomym, anioł podszedł do Gladiela. Powiedział mu, że widzi w nim cząstkę siebie oraz wie, że jeszcze się spotkają, a potem udzielił mu błogosławieństwa. Gladiel chciał dopytać, co znaczą te słowa, ale nie zdążył, ponieważ towarzysze anioła przypomnieli mu o czekającej ich podróży i zaczęli go popędzać. Młody aasimar chciał za nim pobiec, ale nagle z jego pleców wyrosły skrzydła, a on sam stracił przytomność. Gdy się obudził, nie było już ani bohaterów, ani skrzydeł. Po kilku dniach zniknął również Orman, ale opiekunowie uznali, że tak już bywa z młodymi chłopcami i niczego więcej z tym nie zrobili. Nie tak długo później, Królowa Banshee została pokonana, a Gladiel zdecydował się wyruszyć w ślad za bohaterami. Niestety, słuch po nich zaginął, a wszystkie tropy się urwały. Jako, że bohaterów nie dało się w żaden sposób odnaleźć, młody aasimar zdecydował się, że odwiedzi jak najwięcej klasztorów, żeby dowiedzieć się czegoś na temat swojego boskiego pierwiastka oraz pobrać szkolenie, które pozwoli mu zaprowadzać porządek i zdobyć taką chwałę, jaką mieli jego idole. Ostatecznie zatrzymał się w klasztorze Tyra - boga wojny, pokoju i porządku, gdzie został klerykiem oraz dowiedział się o tym, że jest aasimarem. Uzbrojony w nową wiedzę i nowe umiejętności, wyruszył w podróż, żeby zwalczać zło i szukać informacji o bohaterach. Chociaż faktycznie udawało mu się ratować niewinnych i rozwijać swoje zdolności, nie zdołał dowiedzieć się niczego o herosach, którzy niegdyś go uratowali. Pewnego razu, gdy pomagał grupie wieśniaków naprawić uszkodzony wóz, potknął się i upadł prosto w krąg grzybów, który okazał się być bramą do Feywild. Spędził tam dzień. Może tydzień? Może nawet całe 2 tygodnie. Większość czasu spędził na zwiedzaniu okolic i podziwianiu cudów natury. Aż nagle rozpoczęła się potworna burza, która sprawiła, że w Feywild warunki stały się niezdatne do życia, a połączenie a bogami zostało znacznie osłabione. Wtedy zdecydował, że musi zakończyć swoje krótkie wakacje i wrócić do domu. Udało mu się znaleźć bramę, która prowadziła do świata materialnego i bez problemu z niej skorzystał. Powróciwszy do ludzi, zderzył się z nieprzewidzianym problemem. Jego dwa tygodnie w Feywild okazały się trwać dekady w prawdziwym świecie. Od jakichś ludzi dowiedział się, że Królowa powróciła, a świat znowu stał się niebezpiecznym miejscem. Od kilkorga osób usłyszał plotki o tym, że powstała nowa drużyna bohaterów, a niektórzy z nich mieli być nawet wyznaczeni przez członków oryginalnej czwórki. W skład nowej drużyny mieli wchodzić: Mistrz Bestii, Władczyni Umarłych, Wcielenie Światła, Buszujący w Cieniach oraz Miotająca Ogniem. Zdecydował, że musi ich odnaleźć, ale najpierw odwiedzi swoje “rodzinne” okolice. Niestety, gdy dotarł na miejsce, zastał tam jedynie zgliszcza. Zdołał jedynie dowiedzieć się, że zniszczenia są winą jakichś dziwnych “płaszczy”, które ponoć zrobiły to dlatego, że kiedyś bohaterowie uratowali to miejsce. Pozbawiony połączenia z rodzinnymi stronami, zdecydował się wyruszyć w podróż śladami Nowych Bohaterów. Podczas podróży usłyszał o swoich nowych idolach wiele historii, które jeszcze bardziej rozpaliły jego uwielbienie dla ich prawości. Nie wiedział wtedy jeszcze, że przewrotny los zaprowadzi go z powrotem do Feywild, gdzie będzie mógł zawieść się na nich. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Gladielowi imponuje ogromna moc Znajdy, jednak nieco martwi go to, że Znajda zdaje się być zbyt niestabilna do skutecznego używania tej mocy. * '''[[Nom]]''' - Gladiel podziwia Noma jako moona i jako przywódcę Nowych Bohaterów. Obecnie współczuje mu straty ręki i dokłada wszelkich sił do tego, żeby być użytecznym. * '''[[Tomaszkotta]]''' - Gladiel bardzo ceni sobie towarzystwo bestii, której beztroska i pogodna natura zawsze polepszają atmosferę. * '''[[Arrow]]''' - Gladiel i Arrow szybko znaleźli nić porozumienia jako osoby, które widzą siebie jako wsparcie Bohaterów i prostych żołnierzy. 6lj0dgkqruwj2vvgtq01xn5vnyake3u Gretra 0 201 368 2025-03-03T08:57:35Z KanapkaZOlejem 56596579 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= |krewni=Blaise - Były mąż |przynależność= |stan cywilny= Wdowa|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=|płeć=|wzrost=|oczy= |Alignment= |nazwa=Gretra}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- !NPC ! !? !? !? |} ==Opis== Gretra…" 368 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= |krewni=Blaise - Były mąż |przynależność= |stan cywilny= Wdowa|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=|płeć=|wzrost=|oczy= |Alignment= |nazwa=Gretra}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- !NPC ! !? !? !? |} ==Opis== Gretra to postać w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. est gospodynią prowadzącą spokojne życie w domu na obrzeżach Krodon. Jej dom jest pełen magicznych składników. Gretra była kiedyś użytkowniczką magii bogini Shar. Ciekawość w pewnym momencie pchnęła ją do nauki magii bogini Selune z zamiarem połączenia obu tych technik magii. Boginie-siostry nie przepadają za sobą, a aby ukarać Gretrę za próbę połączenia ich magii, rozerwały jej duszę na dwie części. Młodsza część Gretry została wyrwana z jej ciała i objawiała się jako płomienna kobieca postać unosząca się nad pobliską rzeką. Gretra dalej żyła, lecz jej ciało zostało postarzone przez brak części jej duszy. Jej rozdzielona dusza została ostatecznie złączona przez Noma, przywracając jej dawny wygląd. Gretra była kiedyś żoną mężczyzny o imieniu Blaise. Jej mąż zmarł w podróży, a jego wygląd przejął Fey, z którym Blaise nawiązał współpracę. Po jego śmierci Blaise (Fey) opiekował się Gretrą, przyjmując postać jej zmarłego męża. ==Wygląd== Gretra w momencie, kiedy po raz pierwszy spotkali ją Nowi Bohaterowie, wyglądała na sześćdziesięcioletnią kobietę. Po złączeniu jej duszy jej wygląd się zmienił, odzwierciedlając jej prawdziwy wiek - trzydziestu ośmiu lat. * 19nnb8jnsmv763jb5uow8rx31h57q26 369 368 2025-03-03T08:57:49Z KanapkaZOlejem 56596579 369 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= |krewni=Blaise - Były mąż |przynależność= |stan cywilny= Wdowa|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=|płeć=|wzrost=|oczy= |Alignment= |nazwa=Gretra}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- !NPC !? !? !? !? |} ==Opis== Gretra to postać w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. est gospodynią prowadzącą spokojne życie w domu na obrzeżach Krodon. Jej dom jest pełen magicznych składników. Gretra była kiedyś użytkowniczką magii bogini Shar. Ciekawość w pewnym momencie pchnęła ją do nauki magii bogini Selune z zamiarem połączenia obu tych technik magii. Boginie-siostry nie przepadają za sobą, a aby ukarać Gretrę za próbę połączenia ich magii, rozerwały jej duszę na dwie części. Młodsza część Gretry została wyrwana z jej ciała i objawiała się jako płomienna kobieca postać unosząca się nad pobliską rzeką. Gretra dalej żyła, lecz jej ciało zostało postarzone przez brak części jej duszy. Jej rozdzielona dusza została ostatecznie złączona przez Noma, przywracając jej dawny wygląd. Gretra była kiedyś żoną mężczyzny o imieniu Blaise. Jej mąż zmarł w podróży, a jego wygląd przejął Fey, z którym Blaise nawiązał współpracę. Po jego śmierci Blaise (Fey) opiekował się Gretrą, przyjmując postać jej zmarłego męża. ==Wygląd== Gretra w momencie, kiedy po raz pierwszy spotkali ją Nowi Bohaterowie, wyglądała na sześćdziesięcioletnią kobietę. Po złączeniu jej duszy jej wygląd się zmienił, odzwierciedlając jej prawdziwy wiek - trzydziestu ośmiu lat. * edzdws6ep86kb3y0ku4x092fy7omv5n 370 369 2025-03-03T08:59:15Z KanapkaZOlejem 56596579 370 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= |krewni=Blaise - Były mąż |przynależność= |stan cywilny= Wdowa|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=|płeć=|wzrost=|oczy= |Alignment= |nazwa=Gretra}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- !NPC !? !? !? !? |} ==Opis== Gretra to postać w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest gospodynią prowadzącą spokojne życie w domu na obrzeżach Krodon. Jej dom jest pełen magicznych składników. Gretra była kiedyś użytkowniczką magii bogini Shar. Ciekawość w pewnym momencie pchnęła ją do nauki magii bogini Selune z zamiarem połączenia obu tych technik magii. Boginie-siostry nie przepadają za sobą, a aby ukarać Gretrę za próbę połączenia ich magii, rozerwały jej duszę na dwie części. Młodsza część Gretry została wyrwana z jej ciała i objawiała się jako płomienna kobieca postać unosząca się nad pobliską rzeką. Gretra dalej żyła, lecz jej ciało zostało postarzone przez brak części jej duszy. Jej rozdzielona dusza została ostatecznie złączona przez Noma, przywracając jej dawny wygląd. Gretra była kiedyś żoną mężczyzny o imieniu Blaise. Jej mąż zmarł w podróży, a jego wygląd przejął Fey, z którym Blaise nawiązał współpracę. Po jego śmierci Blaise (Fey) opiekował się Gretrą, przyjmując postać jej zmarłego męża. ==Wygląd== Gretra w momencie, kiedy po raz pierwszy spotkali ją Nowi Bohaterowie, wyglądała na sześćdziesięcioletnią kobietę. Po złączeniu jej duszy jej wygląd się zmienił, odzwierciedlając jej prawdziwy wiek - trzydziestu ośmiu lat. * h9dhtseukx7dc8dnqlk65se636c1yq3 376 370 2025-03-03T09:43:40Z Manunat 56302419 376 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= |krewni=Blaise - Były mąż |przynależność= |stan cywilny= Wdowa|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=|płeć=|wzrost=|oczy= |Alignment= |nazwa=Gretra}} ==Opis== Gretra to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest gospodynią i uzdrowicielką prowadzącą spokojne życie w domu na obrzeżach Krodon. Jej dom jest pełen magicznych składników. Gretra była kiedyś użytkowniczką magii bogini Shar. Ciekawość w pewnym momencie pchnęła ją do nauki magii bogini Selune z zamiarem połączenia obu tych technik magii. Boginie-siostry nie przepadają za sobą, a aby ukarać Gretrę za próbę połączenia ich magii, rozerwały jej duszę na dwie części. Młodsza część Gretry została wyrwana z jej ciała i objawiała się jako płomienna kobieca postać unosząca się nad pobliską rzeką. Gretra dalej żyła, lecz jej ciało zostało postarzone przez brak części jej duszy. Jej rozdzielona dusza została ostatecznie złączona przez Noma, przywracając jej dawny wygląd. Gretra była kiedyś żoną mężczyzny o imieniu Blaise. Jej mąż zmarł w podróży, a jego wygląd przejął Płaszcz, z którym Blaise nawiązał współpracę. Po jego śmierci [[Blaise]] (płaszcz, który przyjął imię Blaise'a-człowieka) opiekował się Gretrą, przyjmując postać jej zmarłego męża. ==Wygląd== Kiedy po raz pierwszy spotkali ją Nowi Bohaterowie, Gretra wyglądała na sześćdziesięcioletnią kobietę. Po złączeniu jej dusz jej wygląd się zmienił, odzwierciedlając jej prawdziwy wiek - trzydziestu ośmiu lat. * d01nyxfdibw0j52jyut7dsq9yw2vv82 Hadriel 0 188 291 2025-02-22T14:11:34Z Iiiigor 56307842 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Hadriel.jpg|mały]] |podpis obrazu=Szkic portretu Hadriela |aliasy= <br> * '''Anioł''' <br> |krewni= [[Gladiel]] - syn <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Anioł|płeć=Mężczyzna|wzrost=Wielki|oczy=Złote |nazwa=Hadriel}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ pos…" 291 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Hadriel.jpg|mały]] |podpis obrazu=Szkic portretu Hadriela |aliasy= <br> * '''Anioł''' <br> |krewni= [[Gladiel]] - syn <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Anioł|płeć=Mężczyzna|wzrost=Wielki|oczy=Złote |nazwa=Hadriel}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Anioł |'''?''' |'''?''' |'''Lawful Good''' |} == Opis Hadriela == Hadriel to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. == Wygląd== <blockquote>''Anioł Kaelistora, wysłannik który miał za zadanie przywrócić zdrowie i porządek do świata. Silny, umięśniony, o stalowym charakterze i wielkiej moralności, był tarczą drużyny. ''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' ro9dtw50miumwgf6kfcw4376id8qg82 341 291 2025-03-02T20:05:47Z KanapkaZOlejem 56596579 341 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Hadriel.jpg|mały]] |podpis obrazu=Szkic portretu Hadriela |aliasy= <br> * '''Anioł''' <br> |krewni= [[Gladiel]] - syn <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Anioł|płeć=Mężczyzna|wzrost=Wielki|oczy=Złote |nazwa=Hadriel}}<blockquote>"Ja, Hadriel powiadam: Jebać tą ścianę!" - Hadriel, podczas akcji ratowania Meliana"</blockquote> ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Anioł |'''?''' |'''?''' |'''Lawful Good''' |} == Opis Hadriela == Hadriel to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. == Wygląd== <blockquote>''Anioł Kaelistora, wysłannik który miał za zadanie przywrócić zdrowie i porządek do świata. Silny, umięśniony, o stalowym charakterze i wielkiej moralności, był tarczą drużyny. ''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' 5qcd4cr3qrknpln1c7egq4c0koss9py 342 341 2025-03-02T20:11:49Z KanapkaZOlejem 56596579 342 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Hadriel.jpg|mały]] |podpis obrazu=Szkic portretu Hadriela |aliasy= <br> * '''Anioł''' <br> |krewni= [[Gladiel]] - syn <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Anioł|płeć=Mężczyzna|wzrost=Wielki|oczy=Złote |nazwa=Hadriel}}<blockquote>"Ja, Hadriel powiadam: Jebać tą ścianę!" - Hadriel, podczas akcji ratowania Meliana"</blockquote> ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Anioł |'''?''' |'''?''' |'''Lawful Good''' |} == Opis Hadriela == Hadriel to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Jest on upadłym aniołem Kaelistora. W walce najczęściej posługiwał się mieczem dwuręcznym. == Wygląd== <blockquote>''Anioł Kaelistora, wysłannik który miał za zadanie przywrócić zdrowie i porządek do świata. Silny, umięśniony, o stalowym charakterze i wielkiej moralności, był tarczą drużyny. ''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' == Umiejętności == Hadriel był zawsze w stanie stwierdzić czy osoba z która rozmawiał, kłamie. Ataki jego brońmi były magiczne i zadawały wrogom dodatkowe rany od światła. Potrafił również latać oraz komunikować się telepatycznie z pobliskimi istotami. r8pjrkeyik9l138eadd4pgxjysc1vo7 406 342 2025-03-03T22:53:22Z Iiiigor 56307842 406 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Hadriel.jpg|mały]] |podpis obrazu=Szkic portretu Hadriela |aliasy= <br> * '''Anioł''' <br> |krewni= [[Gladiel]] - syn <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Anioł|płeć=Mężczyzna|wzrost=Wielki|oczy=Złote |nazwa=Hadriel}}<blockquote>"Ja, Hadriel powiadam: Jebać tę ścianę!" - Hadriel, podczas akcji ratowania Meliana"</blockquote> ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Anioł |'''?''' |'''?''' |'''Lawful Good''' |} == Opis Hadriela == Hadriel to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Jest on upadłym aniołem Kaelistora. W walce najczęściej posługiwał się mieczem dwuręcznym. == Wygląd== <blockquote>''Anioł Kaelistora, wysłannik który miał za zadanie przywrócić zdrowie i porządek do świata. Silny, umięśniony, o stalowym charakterze i wielkiej moralności, był tarczą drużyny. ''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' == Umiejętności == Hadriel był zawsze w stanie stwierdzić czy osoba z która rozmawiał, kłamie. Ataki jego brońmi były magiczne i zadawały wrogom dodatkowe rany od światła. Potrafił również latać oraz komunikować się telepatycznie z pobliskimi istotami. j3sgtlt8beabfw47hzljkslwzip6ups 407 406 2025-03-03T22:53:34Z Iiiigor 56307842 407 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Hadriel.jpg|mały]] |podpis obrazu=Szkic portretu Hadriela |aliasy= <br> * '''Anioł''' <br> |krewni= [[Gladiel]] - syn <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Anioł|płeć=Mężczyzna|wzrost=Wielki|oczy=Złote |nazwa=Hadriel}}<blockquote>"Ja, Hadriel powiadam: Jebać tę ścianę!" - Hadriel, podczas akcji ratowania Meliana</blockquote> ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Anioł |'''?''' |'''?''' |'''Lawful Good''' |} == Opis Hadriela == Hadriel to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Jest on upadłym aniołem Kaelistora. W walce najczęściej posługiwał się mieczem dwuręcznym. == Wygląd== <blockquote>''Anioł Kaelistora, wysłannik który miał za zadanie przywrócić zdrowie i porządek do świata. Silny, umięśniony, o stalowym charakterze i wielkiej moralności, był tarczą drużyny. ''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' == Umiejętności == Hadriel był zawsze w stanie stwierdzić czy osoba z która rozmawiał, kłamie. Ataki jego brońmi były magiczne i zadawały wrogom dodatkowe rany od światła. Potrafił również latać oraz komunikować się telepatycznie z pobliskimi istotami. nd3li3b91jjw9llhjgjmrw0zrv05dex Hektor 0 209 400 2025-03-03T22:45:08Z Iiiigor 56307842 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |obraz= |podpis obrazu=Hektor |aliasy= - |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Kassandra''' - młodsza siostra <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> '''Alia''' - narzeczona <br> |przynależność='''Wioska Teufel''' (mieszkaniec)<br> |stan cywilny=narzeczony '''Alii''' <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Teufel''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Człowiek''' |płeć=Mężczyzna|wz…" 400 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz= |podpis obrazu=Hektor |aliasy= - |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Kassandra''' - młodsza siostra <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> '''Alia''' - narzeczona <br> |przynależność='''Wioska Teufel''' (mieszkaniec)<br> |stan cywilny=narzeczony '''Alii''' <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Teufel''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Człowiek''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,83 m |oczy=Niebieskie}} == Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Człowiek |- |- |Neutralny(?) |} == Opis Hektora == Hektor to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Jest starszym bratem Kassandry. == Wygląd== Dobrze zbudowany rudowłosy mężczyzna. Na torsie nosi skórzaną zbroję, a w uchu ma kolczyk w kształcie kropli. Po tym jak Znajda prawie go zabiła, na jego ciele powstała paskudna blizna. ihkpix6fy3571ytha7bvo2025ck3jwi 403 400 2025-03-03T22:47:25Z Iiiigor 56307842 403 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz= |podpis obrazu=Hektor |aliasy= - |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Kassandra''' - młodsza siostra <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> '''Alia''' - narzeczona <br> |przynależność='''Wioska Teufel''' (mieszkaniec)<br> |stan cywilny=narzeczony '''Alii''' <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Teufel''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Człowiek''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,83 m |oczy=Niebieskie}} {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Człowiek | - | - |Neutralny |} ==Opis Hektora== Hektor to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Jest starszym bratem Kassandry. == Wygląd== Dobrze zbudowany rudowłosy mężczyzna. Na torsie nosi skórzaną zbroję, a w uchu ma kolczyk w kształcie kropli. Po tym jak Znajda prawie go zabiła, na jego ciele powstała paskudna blizna. ft46bzv0pdusixcyx3pbrz967wvqck0 Hermann 0 208 399 2025-03-03T22:33:42Z Iiiigor 56307842 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= Hermann |obraz= |podpis obrazu=Hermann |bliscy='''Hesjan''' - właściciel/przyjaciel <br> |przynależność='''Pewna drużyna najemników''' (członek) <br> |stan cywilny=Smok <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Bliżej nieokreślona pustynia|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Jaszczurka|płeć=Samiec|wzrost=drobny|oczy=Czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Hermann}} ==Podstawowe informacje == Hermann jest pisklęciem…" 399 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Hermann |obraz= |podpis obrazu=Hermann |bliscy='''Hesjan''' - właściciel/przyjaciel <br> |przynależność='''Pewna drużyna najemników''' (członek) <br> |stan cywilny=Smok <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Bliżej nieokreślona pustynia|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Jaszczurka|płeć=Samiec|wzrost=drobny|oczy=Czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Hermann}} ==Podstawowe informacje == Hermann jest pisklęciem niebieskiego smoka. Został podarowany Hesjanowi jako prezent i stał się jego przyjacielem. ==Opis Rango== Hermann to postać gracza w One Shocie [[One Shot Zwierzaki]]. Jest chowańcem Hesjana i członkiem pewnej drużyny najemników. ==Wygląd== Hermann jest pisklęciem niebieskiego smoka. ==Historia życia== Hermann dostał podarowany jako prezent Hesjanowi, nowemu warlockowi jego twórczyni. Pomimo transakcyjnego początku tej relacji, Hermann szybko zaprzyjaźnił się z Hesjanem. ==Ciekawostki== *Hermann jest nawiązaniem do Hermanna Hessa. il9z8s1gs6e8plkytaq6oitzctt8r38 Hesjan 0 206 395 2025-03-03T20:39:55Z Iiiigor 56307842 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |obraz= |podpis obrazu=Hesjan |aliasy= <br> * - <br> |krewni= brak |przynależność='''Pewna drużyna najemników''' (członek) <br> '''Bliżej nieokreślona pustynia''' (były mieszkaniec)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Bliżej nieokreślona pustynia''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Dragonborn''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,77 m |oczy=Czarne |aktor=Igor|nazwa=Hesjan}} ==Podstawowe…" 395 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz= |podpis obrazu=Hesjan |aliasy= <br> * - <br> |krewni= brak |przynależność='''Pewna drużyna najemników''' (członek) <br> '''Bliżej nieokreślona pustynia''' (były mieszkaniec)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Bliżej nieokreślona pustynia''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Dragonborn''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,77 m |oczy=Czarne |aktor=Igor|nazwa=Hesjan}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |'''Dragonborn''' |'''Warlock''''' (archfey)'' |'''5 ''' |'''Chaotyczny neutralny''' |} ==Opis Gladiela== Gladiel to postać gracza w One Shocie [[One Shot Zwierzaki]]. Należały do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Hesjan jest niebieskim Dragonbornem. Chodzi w łachmanach i wspiera się kijem jak laską. Zawsze się garbi. ==Historia życia== Hesjan wykluł się z jajka na środku pustyni. Przez wiele lat samotnie błąkał się po wydmach i nigdy nie spotkał żadnej innej żywej istoty. W pewnym momencie zaczęła doskwierać mu samotność, więc zaczął marzyć o przyjaciołach. W wyniku pewnego zbiegu okoliczności, jego prośbę usłyszała pewna wysoko postawiona Fey. Powiedziała, że da mu przyjaciela, ale w zamian oczekuje regularnych dostaw silnym emocji od innych istot (a najbardziej smakuje jej strach). Hesjan przyjął ofertę bez chwili zastanowienia. W mgnieniu oka pojawiło się przy nim pisklę niebieskiego smoka, które zaczęło się do niego łasić. Wyposażony w nowego towarzysza, Hesjan wyruszył w świat, aby móc spotkać jak najwięcej osób i dostarczyć swojej nowej pani jak najwięcej emocji. j44fy4y9lgjf4wxn92pi8lc3vm5cp76 396 395 2025-03-03T21:24:36Z Iiiigor 56307842 396 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz= |podpis obrazu=Hesjan |aliasy= <br> * - <br> |krewni= brak |przynależność='''Pewna drużyna najemników''' (członek) <br> '''Bliżej nieokreślona pustynia''' (były mieszkaniec)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Bliżej nieokreślona pustynia''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Dragonborn''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,77 m |oczy=Czarne |aktor=Igor|nazwa=Hesjan}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |'''Dragonborn''' |'''Warlock''''' (archfey)'' |'''5 ''' |'''Chaotyczny neutralny''' |} ==Opis Hesjana== Gladiel to postać gracza w One Shocie [[One Shot Zwierzaki]]. Należały do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Hesjan jest niebieskim Dragonbornem. Chodzi w łachmanach i wspiera się kijem jak laską. Zawsze się garbi. ==Historia życia== Hesjan wykluł się z jajka na środku pustyni. Przez wiele lat samotnie błąkał się po wydmach i nigdy nie spotkał żadnej innej żywej istoty. W pewnym momencie zaczęła doskwierać mu samotność, więc zaczął marzyć o przyjaciołach. W wyniku pewnego zbiegu okoliczności, jego prośbę usłyszała pewna wysoko postawiona Fey. Powiedziała, że da mu przyjaciela, ale w zamian oczekuje regularnych dostaw silnym emocji od innych istot (a najbardziej smakuje jej strach). Hesjan przyjął ofertę bez chwili zastanowienia. W mgnieniu oka pojawiło się przy nim pisklę niebieskiego smoka, które zaczęło się do niego łasić. Wyposażony w nowego towarzysza, Hesjan wyruszył w świat, aby móc spotkać jak najwięcej osób i dostarczyć swojej nowej pani jak najwięcej emocji. lo486tru3xvpjll0cx5tp1lok0yv41k 398 396 2025-03-03T22:20:03Z Iiiigor 56307842 398 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz= |podpis obrazu=Hesjan |aliasy= <br> * - <br> |krewni= brak |przynależność='''Pewna drużyna najemników''' (członek) <br> '''Bliżej nieokreślona pustynia''' (były mieszkaniec)<br> |stan cywilny=Kawaler <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Bliżej nieokreślona pustynia''' |data śmierci=- |miejsce śmierci=-|gatunek='''Dragonborn''' |płeć=Mężczyzna|wzrost=1,77 m |oczy=Czarne |aktor=Igor|nazwa=Hesjan}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |'''Dragonborn''' |'''Warlock''''' (archfey)'' |'''5 ''' |'''Chaotyczny neutralny''' |} ==Opis Hesjana== Hesjan to postać gracza w One Shocie [[One Shot Zwierzaki]]. Należały do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Hesjan jest niebieskim Dragonbornem. Chodzi w łachmanach i wspiera się kijem jak laską. Zawsze się garbi. ==Historia życia== Hesjan wykluł się z jajka na środku pustyni. Przez wiele lat samotnie błąkał się po wydmach i nigdy nie spotkał żadnej innej żywej istoty. W pewnym momencie zaczęła doskwierać mu samotność, więc zaczął marzyć o przyjaciołach. W wyniku pewnego zbiegu okoliczności, jego prośbę usłyszała pewna wysoko postawiona Fey. Powiedziała, że da mu przyjaciela, ale w zamian oczekuje regularnych dostaw silnym emocji od innych istot (a najbardziej smakuje jej strach). Hesjan przyjął ofertę bez chwili zastanowienia. W mgnieniu oka pojawiło się przy nim pisklę niebieskiego smoka, które zaczęło się do niego łasić. Wyposażony w nowego towarzysza, Hesjan wyruszył w świat, aby móc spotkać jak najwięcej osób i dostarczyć swojej nowej pani jak najwięcej emocji. hjuu3g9cf302ilhi4pm5cfg31y7jwjb Kassandra 0 165 189 2024-11-25T21:28:41Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Kassandra na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> |krewni='''Hektor''' - starszy brat <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> |stan cywilny=Była dziewczyna Mii <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane |data śmierci=Sesja (X) |miejsce śmierci=Feywild|gatunek='''Tieflin…" 189 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Kassandra na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> |krewni='''Hektor''' - starszy brat <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> |stan cywilny=Była dziewczyna Mii <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane |data śmierci=Sesja (X) |miejsce śmierci=Feywild|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,70 m |oczy=złote }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} ==Opis Kassandry== Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== fb0txlf1pcvf1tmum9vfwlwl35uskxz 192 189 2024-11-25T21:35:25Z Manunat 56302419 192 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Kassandra na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> |krewni='''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Priam''' - ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> Wioska Teufel (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna Mii <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Feywild|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,71 m |oczy=złote }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} ==Opis Kassandry== Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== 01b4kbpv17h9bfguv1rpnmlvdk5qora 193 192 2024-11-25T21:36:55Z Manunat 56302419 193 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Kassandra na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajda)<br> * '''Kas''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> |krewni='''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Priam''' - ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> Wioska Teufel (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna Mii <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Feywild|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,71 m |oczy=złote }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} ==Opis Kassandry== Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== hyvpglaag074bn0gapovol2ai0u2v76 194 193 2024-11-25T21:37:20Z Manunat 56302419 194 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Kassandra na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajda)<br> * '''Kas''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> |krewni='''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Priam''' - ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna Mii <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Feywild|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,71 m |oczy=złote }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} ==Opis Kassandry== Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== 9s1am4lxgpo0hvk9dstzmi6ena0wrtm 199 194 2024-11-26T09:09:06Z Manunat 56302419 199 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Kassandra na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajda)<br> * '''Kas''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> |krewni='''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Priam''' - ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna Mii <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Feywild|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,71 m |oczy=złote }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} ==Opis Kassandry== Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== nzrt4wmtubc8m1imegre3vpv9lorm4b 209 199 2024-11-26T16:50:26Z Iiiigor 56307842 209 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Kassandra na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna Mii <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Feywild|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,71 m |oczy=złote }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock'''(celestial) |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} ==Opis Kassandry== Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== i8t4j0jw3khwf0gpj6eo1v0z34gt91x 210 209 2024-11-26T16:50:54Z Iiiigor 56307842 210 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Kassandra na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna Mii <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Feywild|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,71 m |oczy=złote }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''' (Celestial) |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} ==Opis Kassandry== Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== encjazl9imj04qvgqg67bdzs1edf76n 215 210 2024-11-26T18:36:40Z Manunat 56302419 215 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Kassandra na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna Mii <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Feywild|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,71 m |oczy=złote }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''''' (Celestial)'' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} ==Opis Kassandry== Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== mk4fbsifpolxbmdf55rk4twqb9ud01x 247 215 2025-01-27T18:20:13Z Iiiigor 56307842 247 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Kassandra na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> * '''Króliczek''' (przez Somnię i Desperatio)<br> |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna Mii <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Feywild|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,71 m |oczy=złote }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''''' (Celestial)'' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} ==Opis Kassandry== Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== ga8prfjiaqe3w4sojc9nncdemnaseu2 248 247 2025-01-27T18:21:25Z Iiiigor 56307842 248 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Kassandra na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> * '''Króliczek''' (przez Somnię i Desperatio)<br> |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna Mii <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Feywild|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,71 m |oczy=złote }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''''' (Celestial)'' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} ==Opis Kassandry== Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Kassandra była wysokim tieflingiem o złotej skórze i o rogach zakręconych jak u muflona. 4vz2zu3qjxyogzyb8s0jah04zziyapq 249 248 2025-01-27T18:22:44Z Iiiigor 56307842 249 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Kassandra na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> * '''Króliczek''' (przez Somnię i Desperatio)<br> |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna Mii <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Teufel''' |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Feywild|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,71 m |oczy=złote }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''''' (Celestial)'' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} ==Opis Kassandry== Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Kassandra była wysokim tieflingiem o złotej skórze i o rogach zakręconych jak u muflona. 63wrq8tv79jjldrpxd2l6drl9bzax6c 250 249 2025-01-27T18:23:52Z Iiiigor 56307842 250 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Kassandra na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> * '''Króliczek''' (przez Somnię i Desperatio)<br> |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna '''Mii''' <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Teufel''' |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Polana w '''Feywild'''|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,81 m |oczy=złote |aktor=Igor}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''''' (Celestial)'' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} ==Opis Kassandry== Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Kassandra była wysokim tieflingiem o złotej skórze i o rogach zakręconych jak u muflona. 7k2re4ymlnwb407apafd0z0zmx9916v 251 250 2025-01-27T18:24:59Z Iiiigor 56307842 251 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Kassandra na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> * '''Króliczek''' (przez Somnię i Desperatio)<br> |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna '''Mii''' <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Teufel''' |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Polana w '''Feywild'''|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,81 m |oczy=Złote |aktor=Igor}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''''' (Celestial)'' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} ==Opis Kassandry== Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Kassandra była wysokim tieflingiem o złotej skórze i o rogach zakręconych jak u muflona. 3cv55wr9cghks3dpunnbrdiqbjpf52e 256 251 2025-02-18T23:28:59Z Iiiigor 56307842 256 wikitext text/x-wiki '''Bold'''{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[File:Kass_Tarot.jpg|thumb|180px]] <nowiki>]]</nowiki> |podpis obrazu=Kassandra jako karta tarota. Autor: [https://www.tumblr.com/gutz-spilled/774402182440157185/commission-i-did-for-a-friend-featuring-his-dnd-oc gutz_spilled] |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> * '''Króliczek''' (przez Somnię i Desperatio)<br> |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna '''Mii''' <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Teufel''' |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Polana w '''Feywild'''|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,81 m |oczy=Złote |aktor=Igor}} == Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''''' (Celestial)'' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} == Opis Kassandry == Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. == Wygląd== Kassandra była wysokim tieflingiem o złotej skórze i o rogach zakręconych jak u muflona. 82s309bgyk58e9lz9ubnmsvbjvz5wmn 258 256 2025-02-18T23:34:28Z Iiiigor 56307842 258 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[File:Kass_Tarot.jpg|thumb|180px]] <nowiki>]]</nowiki> |podpis obrazu=Kassandra jako karta tarota. Autor: [https://www.tumblr.com/gutz-spilled/774402182440157185/commission-i-did-for-a-friend-featuring-his-dnd-oc gutz_spilled] |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> * '''Króliczek''' (przez Somnię i Desperatio)<br> |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna '''Mii''' <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Teufel''' |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Polana w '''Feywild'''|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,81 m |oczy=Złote |aktor=Igor}} == Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''''' (Celestial)'' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} == Opis Kassandry == Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. == Wygląd== Kassandra była wysokim tieflingiem o złotej skórze i o rogach zakręconych jak u muflona. Na jej rogach wiszą święte symbole wielu różnych bogów, a na jej szyi spoczywa talizman w kształcie srebrnego drzewa z szafirem w korzeniach i piórami w koronie. nmbq02h8s5d914ylv6agb0ofa6fuxiz 264 258 2025-02-22T11:54:19Z Iiiigor 56307842 264 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[File:Kass_Tarot.jpg|thumb|180px]] <nowiki>]]</nowiki> |podpis obrazu=Kassandra jako karta tarota. Autor: [https://www.tumblr.com/gutz-spilled/774402182440157185/commission-i-did-for-a-friend-featuring-his-dnd-oc gutz_spilled] |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> * '''Króliczek''' (przez Somnię i Desperatio)<br> |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna '''Mii''' <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Teufel''' |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Polana w '''Feywild'''|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,81 m |oczy=Złote |aktor=Igor}} == Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''''' (Celestial)'' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} == Opis Kassandry == Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. == Wygląd== Kassandra była wysokim tieflingiem o złotej skórze i o rogach zakręconych jak u muflona. Na jej rogach wiszą święte symbole wielu różnych bogów, a na jej szyi spoczywa talizman w kształcie srebrnego drzewa z szafirem w korzeniach i piórami w koronie. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Początkowo Kassandra starała się przyjąć rolę opiekunki Znajdy, którą widziała jako małe dziecko, ale wspólna podróż sprawiła, że zbliżyły się do siebie i Kassandra zaczęła ją postrzegać bardziej jako młodszą siostrę (która w każdej chwili może stać się zagrożeniem dla świata). Ostatecznie, Kassandra oddała swoje życie za życie Znajdy, ponieważ uważała, że bez niej nie będzie dało się dokończyć ich misji. * '''[[Nom]]''' - Kassandra szanuje Noma. Docenia to, że stara się brać na siebie część odpowiedzialności za grupę, chociaż nie zawsze mu to wychodzi. * '''[[Arrow]]''' - Kassandra początkowo nie znosiła Arrowa i była przeciwna przyłączeniu go do drużyny, ponieważ nie pochwala wyzywania dzieci na pojedynki. Z biegiem czasu polubiła Arrowa i jego proste podejście do życia, ale wciąż nie ufała mu w pełni. * '''[[Mia]]''' - Kassandra była podejrzliwa w stosunku do znalezionej w jaskini dziewczyny, ale uznała ją za przydatną i pozwoliła jej dołączyć do drużyny. Z biegiem wydarzeń, bardzo zbliżyły się do siebie, rozpoznając w sobie nawzajem najbardziej kompetentne osoby w drużynie. Zostały parą tuż przed wejściem do Feywild. 1se6fkyal1xeuw331nfgqd4etv39iug 265 264 2025-02-22T11:56:24Z Iiiigor 56307842 265 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[File:Kass_Tarot.jpg|thumb|180px]] <nowiki>]]</nowiki> |podpis obrazu=Kassandra jako karta tarota. Autor: [https://www.tumblr.com/gutz-spilled/774402182440157185/commission-i-did-for-a-friend-featuring-his-dnd-oc gutz_spilled] |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> * '''Króliczek''' (przez Somnię i Desperatio)<br> |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna '''Mii''' <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Teufel''' |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Polana w '''Feywild'''|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,81 m |oczy=Złote |aktor=Igor |debiut=sesja 1}} == Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''''' (Celestial)'' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} == Opis Kassandry == Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. == Wygląd== Kassandra była wysokim tieflingiem o złotej skórze i o rogach zakręconych jak u muflona. Na jej rogach wiszą święte symbole wielu różnych bogów, a na jej szyi spoczywa talizman w kształcie srebrnego drzewa z szafirem w korzeniach i piórami w koronie. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Początkowo Kassandra starała się przyjąć rolę opiekunki Znajdy, którą widziała jako małe dziecko, ale wspólna podróż sprawiła, że zbliżyły się do siebie i Kassandra zaczęła ją postrzegać bardziej jako młodszą siostrę (która w każdej chwili może stać się zagrożeniem dla świata). Ostatecznie, Kassandra oddała swoje życie za życie Znajdy, ponieważ uważała, że bez niej nie będzie dało się dokończyć ich misji. * '''[[Nom]]''' - Kassandra szanuje Noma. Docenia to, że stara się brać na siebie część odpowiedzialności za grupę, chociaż nie zawsze mu to wychodzi. * '''[[Arrow]]''' - Kassandra początkowo nie znosiła Arrowa i była przeciwna przyłączeniu go do drużyny, ponieważ nie pochwala wyzywania dzieci na pojedynki. Z biegiem czasu polubiła Arrowa i jego proste podejście do życia, ale wciąż nie ufała mu w pełni. * '''[[Mia]]''' - Kassandra była podejrzliwa w stosunku do znalezionej w jaskini dziewczyny, ale uznała ją za przydatną i pozwoliła jej dołączyć do drużyny. Z biegiem wydarzeń, bardzo zbliżyły się do siebie, rozpoznając w sobie nawzajem najbardziej kompetentne osoby w drużynie. Zostały parą tuż przed wejściem do Feywild. khd8fxz0m0jh4b5gc5srgszj89w16mq 266 265 2025-02-22T11:58:47Z Iiiigor 56307842 266 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[File:Kass_Tarot.jpg|thumb|180px]] <nowiki>]]</nowiki> |podpis obrazu=Kassandra jako karta tarota. Autor: [https://www.tumblr.com/gutz-spilled/774402182440157185/commission-i-did-for-a-friend-featuring-his-dnd-oc gutz_spilled] |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> * '''Króliczek''' (przez Somnię i Desperatio)<br> |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna '''Mii''' <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Teufel''' |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Polana w '''Feywild'''|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,81 m |oczy=Złote |aktor=Igor |debiut=sesja 1|nazwa=Kassandra}} == Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''''' (Celestial)'' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} == Opis Kassandry == Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. == Wygląd== Kassandra była wysokim tieflingiem o złotej skórze i o rogach zakręconych jak u muflona. Na jej rogach wiszą święte symbole wielu różnych bogów, a na jej szyi spoczywa talizman w kształcie srebrnego drzewa z szafirem w korzeniach i piórami w koronie. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Początkowo Kassandra starała się przyjąć rolę opiekunki Znajdy, którą widziała jako małe dziecko, ale wspólna podróż sprawiła, że zbliżyły się do siebie i Kassandra zaczęła ją postrzegać bardziej jako młodszą siostrę (która w każdej chwili może stać się zagrożeniem dla świata). Ostatecznie, Kassandra oddała swoje życie za życie Znajdy, ponieważ uważała, że bez niej nie będzie dało się dokończyć ich misji. * '''[[Nom]]''' - Kassandra szanuje Noma. Docenia to, że stara się brać na siebie część odpowiedzialności za grupę, chociaż nie zawsze mu to wychodzi. * '''[[Arrow]]''' - Kassandra początkowo nie znosiła Arrowa i była przeciwna przyłączeniu go do drużyny, ponieważ nie pochwala wyzywania dzieci na pojedynki. Z biegiem czasu polubiła Arrowa i jego proste podejście do życia, ale wciąż nie ufała mu w pełni. * '''[[Mia]]''' - Kassandra była podejrzliwa w stosunku do znalezionej w jaskini dziewczyny, ale uznała ją za przydatną i pozwoliła jej dołączyć do drużyny. Z biegiem wydarzeń, bardzo zbliżyły się do siebie, rozpoznając w sobie nawzajem najbardziej kompetentne osoby w drużynie. Zostały parą tuż przed wejściem do Feywild. 21u3o5x0kvtcfbep97x7pt6zzjdpfna 284 266 2025-02-22T13:13:16Z Iiiigor 56307842 284 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[File:Kass_Tarot.jpg|thumb|180px]] <nowiki>]]</nowiki> |podpis obrazu=Kassandra jako karta tarota. Autor: [https://www.tumblr.com/gutz-spilled/774402182440157185/commission-i-did-for-a-friend-featuring-his-dnd-oc gutz_spilled] |aliasy= <br> * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Hybryda''' (przez Mumię) * '''Króliczek''' (przez Somnię i Desperatio)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> |krewni='''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna '''Mii''' <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Teufel''' |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Polana w '''Feywild'''|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,81 m |oczy=Złote |aktor=Igor |debiut=sesja 1|nazwa=Kassandra}} == Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''''' (Celestial)'' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} == Opis Kassandry == Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. == Wygląd== Kassandra była wysokim tieflingiem o złotej skórze i o rogach zakręconych jak u muflona. Na jej rogach wiszą święte symbole wielu różnych bogów, a na jej szyi spoczywa talizman w kształcie srebrnego drzewa z szafirem w korzeniach i piórami w koronie. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Początkowo Kassandra starała się przyjąć rolę opiekunki Znajdy, którą widziała jako małe dziecko, ale wspólna podróż sprawiła, że zbliżyły się do siebie i Kassandra zaczęła ją postrzegać bardziej jako młodszą siostrę (która w każdej chwili może stać się zagrożeniem dla świata). Ostatecznie, Kassandra oddała swoje życie za życie Znajdy, ponieważ uważała, że bez niej nie będzie dało się dokończyć ich misji. * '''[[Nom]]''' - Kassandra szanuje Noma. Docenia to, że stara się brać na siebie część odpowiedzialności za grupę, chociaż nie zawsze mu to wychodzi. * '''[[Arrow]]''' - Kassandra początkowo nie znosiła Arrowa i była przeciwna przyłączeniu go do drużyny, ponieważ nie pochwala wyzywania dzieci na pojedynki. Z biegiem czasu polubiła Arrowa i jego proste podejście do życia, ale wciąż nie ufała mu w pełni. * '''[[Mia]]''' - Kassandra była podejrzliwa w stosunku do znalezionej w jaskini dziewczyny, ale uznała ją za przydatną i pozwoliła jej dołączyć do drużyny. Z biegiem wydarzeń, bardzo zbliżyły się do siebie, rozpoznając w sobie nawzajem najbardziej kompetentne osoby w drużynie. Zostały parą tuż przed wejściem do Feywild. 4rxwf4w80w14svizn9rc0a0zgxi0h0b 431 284 2025-03-16T22:32:21Z Iiiigor 56307842 431 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[File:Kass_Tarot.jpg|thumb|180px]] <nowiki>]]</nowiki> |podpis obrazu=Kassandra jako karta tarota. Autor: [https://www.tumblr.com/gutz-spilled/774402182440157185/commission-i-did-for-a-friend-featuring-his-dnd-oc gutz_spilled] |aliasy= * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Hybryda''' (przez Mumię) * '''Króliczek''' (przez Somnię i Desperatio)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> |krewni= '''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna '''Mii''' <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Teufel''' |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Polana w '''Feywild'''|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,81 m |oczy=Złote |aktor=Igor |debiut=sesja 1|nazwa=Kassandra}} == Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''''' (Celestial)'' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} == Opis Kassandry == Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. == Wygląd== Kassandra była wysokim tieflingiem o złotej skórze i o rogach zakręconych jak u muflona. Na jej rogach wiszą święte symbole wielu różnych bogów, a na jej szyi spoczywa talizman w kształcie srebrnego drzewa z szafirem w korzeniach i piórami w koronie. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Początkowo Kassandra starała się przyjąć rolę opiekunki Znajdy, którą widziała jako małe dziecko, ale wspólna podróż sprawiła, że zbliżyły się do siebie i Kassandra zaczęła ją postrzegać bardziej jako młodszą siostrę (która w każdej chwili może stać się zagrożeniem dla świata). Ostatecznie, Kassandra oddała swoje życie za życie Znajdy, ponieważ uważała, że bez niej nie będzie dało się dokończyć ich misji. * '''[[Nom]]''' - Kassandra szanuje Noma. Docenia to, że stara się brać na siebie część odpowiedzialności za grupę, chociaż nie zawsze mu to wychodzi. * '''[[Arrow]]''' - Kassandra początkowo nie znosiła Arrowa i była przeciwna przyłączeniu go do drużyny, ponieważ nie pochwala wyzywania dzieci na pojedynki. Z biegiem czasu polubiła Arrowa i jego proste podejście do życia, ale wciąż nie ufała mu w pełni. * '''[[Mia]]''' - Kassandra była podejrzliwa w stosunku do znalezionej w jaskini dziewczyny, ale uznała ją za przydatną i pozwoliła jej dołączyć do drużyny. Z biegiem wydarzeń, bardzo zbliżyły się do siebie, rozpoznając w sobie nawzajem najbardziej kompetentne osoby w drużynie. Zostały parą tuż przed wejściem do Feywild. jvhwyquf3a1619vknrh8qhsv2krt8va 459 431 2025-05-06T09:33:46Z Manunat 56302419 /* Wygląd */ 459 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[File:Kass_Tarot.jpg|thumb|180px]] <nowiki>]]</nowiki> |podpis obrazu=Kassandra jako karta tarota. Autor: [https://www.tumblr.com/gutz-spilled/774402182440157185/commission-i-did-for-a-friend-featuring-his-dnd-oc gutz_spilled] |aliasy= * '''Ariadna''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Pani Kassandra''' (początkowo przez Znajdę)<br> * '''Kass''' (przez Znajdę i Mię)<br> * '''Hybryda''' (przez Mumię) * '''Króliczek''' (przez Somnię i Desperatio)<br> * '''Wcielenie Światła''' (przez Gladiela)<br> |krewni= '''Priam''' - ojciec <br> '''Hekuba''' - matka <br> '''Hektor''' - starszy brat <br> '''Cypria''' - młodsza siostra <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> '''Wioska Teufel''' (była mieszkanka)<br> |stan cywilny=Była dziewczyna '''Mii''' <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Wioska Teufel''' |data śmierci=Sesja 26 |miejsce śmierci=Polana w '''Feywild'''|gatunek='''Tiefling''' (pierwotnie '''Człowiek''') |płeć=Kobieta|wzrost=1,81 m |oczy=Złote |aktor=Igor |debiut=sesja 1|nazwa=Kassandra}} == Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Tiefling |'''Warlock''''' (Celestial)'' |'''7 '''(w momencie śmierci) |'''a kto ją tam wie''' |} == Opis Kassandry == Kassandra to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. == Wygląd== [[Plik:Kas.jpg|lewo|mały|Kassandra]] Kassandra była wysokim tieflingiem o złotej skórze i o rogach zakręconych jak u muflona. Na jej rogach wiszą święte symbole wielu różnych bogów, a na jej szyi spoczywa talizman w kształcie srebrnego drzewa z szafirem w korzeniach i piórami w koronie. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Początkowo Kassandra starała się przyjąć rolę opiekunki Znajdy, którą widziała jako małe dziecko, ale wspólna podróż sprawiła, że zbliżyły się do siebie i Kassandra zaczęła ją postrzegać bardziej jako młodszą siostrę (która w każdej chwili może stać się zagrożeniem dla świata). Ostatecznie, Kassandra oddała swoje życie za życie Znajdy, ponieważ uważała, że bez niej nie będzie dało się dokończyć ich misji. * '''[[Nom]]''' - Kassandra szanuje Noma. Docenia to, że stara się brać na siebie część odpowiedzialności za grupę, chociaż nie zawsze mu to wychodzi. * '''[[Arrow]]''' - Kassandra początkowo nie znosiła Arrowa i była przeciwna przyłączeniu go do drużyny, ponieważ nie pochwala wyzywania dzieci na pojedynki. Z biegiem czasu polubiła Arrowa i jego proste podejście do życia, ale wciąż nie ufała mu w pełni. * '''[[Mia]]''' - Kassandra była podejrzliwa w stosunku do znalezionej w jaskini dziewczyny, ale uznała ją za przydatną i pozwoliła jej dołączyć do drużyny. Z biegiem wydarzeń, bardzo zbliżyły się do siebie, rozpoznając w sobie nawzajem najbardziej kompetentne osoby w drużynie. Zostały parą tuż przed wejściem do Feywild. eis7i8naj8ycksyqa68sckm6ej8czla Kelemvor 0 170 207 2024-11-26T09:50:25Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię=Kelemvor |obraz= |podpis obrazu=Święty symbol Kelemvor |aliasy= <br> * '''Cierpliwa Przewodniczka''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Ostatnich Miejsc''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Śmierci''' <br> * '''Pani Umarłych''' <br> * '''Śmierć''' <br> * '''Wielebna''' (przez Gastona)<br> * '''Kapłanka''' (jako członkini Bohaterów)<br> |krewni='''Znajda''' - c…" 207 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Kelemvor |obraz= |podpis obrazu=Święty symbol Kelemvor |aliasy= <br> * '''Cierpliwa Przewodniczka''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Ostatnich Miejsc''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Śmierci''' <br> * '''Pani Umarłych''' <br> * '''Śmierć''' <br> * '''Wielebna''' (przez Gastona)<br> * '''Kapłanka''' (jako członkini Bohaterów)<br> |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (była członkini) <br> |stan cywilny=pffff <br>|data urodzenia=-|miejsce urodzenia=-|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Bogini głównego panteonu Áine|płeć=Kobieta|wzrost=1,80 m|oczy= <br> |Alignment='''Lawful Neutral'' }} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |- |'''Cleric''' |'''Nieznany''' |'''Lawful Neutral''' |} ==Opis Kelemvor== Znajda to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest boginią Śmierci. W formie ludzkiego awatara należała do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. ==Wygląd== j3p1oq6zrumstkua1j8j2iamk9b15cu 208 207 2024-11-26T09:52:36Z Manunat 56302419 208 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Kelemvor |obraz= |podpis obrazu=Święty symbol Kelemvor |aliasy= <br> * '''Cierpliwa Przewodniczka''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Ostatnich Miejsc''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Śmierci''' <br> * '''Pani Umarłych''' <br> * '''Śmierć''' <br> * '''Wielebna''' (przez Gastona)<br> * '''Kapłanka''' (jako członkini Bohaterów)<br> |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (była członkini) <br> |stan cywilny=pffff <br>|data urodzenia=-|miejsce urodzenia=-|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Bogini głównego panteonu Áine|płeć=Kobieta|wzrost=1,80 m|oczy= <br> |Alignment='''Lawful Neutral'' }} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC | - |'''Cleric''' | Nieznany |'''Lawful Neutral''' |} ==Opis Kelemvor== Znajda to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest boginią Śmierci. W formie ludzkiego awatara należała do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. ==Wygląd== sx51k5wbwot3qhjv9kxga9cdmwnm4yi 293 208 2025-02-22T14:17:22Z Iiiigor 56307842 293 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz= |podpis obrazu=Święty symbol Kelemvor |aliasy= <br> * '''Cierpliwa Przewodniczka''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Ostatnich Miejsc''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Śmierci''' <br> * '''Pani Umarłych''' <br> * '''Śmierć''' <br> * '''Wielebna''' (przez Gastona)<br> * '''Kapłanka''' (jako członkini Bohaterów)<br> |krewni=[[Znajda]] - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (była członkini) <br> |stan cywilny=Niejasny|data urodzenia=-|miejsce urodzenia=-|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Bogini głównego panteonu Áine|płeć=Kobieta|wzrost=1,80 m|oczy= <br> |nazwa=Kelemvor}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |'''Bogini''' (zwykle) <br>'''Człowiek''' (jako członkini Bohaterów) |'''Cleric''' |Nieznany |'''Lawful Neutral''' |} ==Opis Kelemvor== Znajda to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest boginią Śmierci. W formie ludzkiego awatara należała do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. ==Wygląd== <blockquote>''Kobieta o wielkich umiejętnościach i wiedzy magicznej. Zawsze można było liczyć na jej kreatywność i nieomylny szósty zmysł. Razem z łotrzykiem obiecali sobie, że nawet śmierć ich nie rozdzieli.''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' oyohjol0e3xo2dj64d1mtth70uoub4y 339 293 2025-02-28T21:51:16Z Manunat 56302419 339 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz= |podpis obrazu=Święty symbol Kelemvor |aliasy= <br> * '''Cierpliwa Przewodniczka''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Ostatnich Miejsc''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Śmierci''' <br> * '''Pani Umarłych''' <br> * '''Śmierć''' <br> * '''Wielebna''' (przez Gastona)<br> * '''Kapłanka''' (jako członkini Bohaterów)<br> |krewni=[[Znajda]] - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (była członkini) <br> |stan cywilny=Niejasny|data urodzenia=-|miejsce urodzenia=-|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Bogini głównego panteonu Áine|płeć=Kobieta|wzrost=1,80 m|oczy= <br> |nazwa=Kelemvor}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |'''Bogini''' (zwykle) <br>'''Człowiek''' (jako członkini Bohaterów) |'''Cleric''' |Nieznany |'''Lawful Neutral''' |} ==Opis Kelemvor== Znajda to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest boginią Śmierci. W formie ludzkiego awatara należała do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. ==Wygląd== <blockquote>''Kobieta o wielkich umiejętnościach i wiedzy magicznej. Zawsze można było liczyć na jej kreatywność i nieomylny szósty zmysł. Razem z łotrzykiem obiecali sobie, że nawet śmierć ich nie rozdzieli.''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' Melian opisywał Kelemvor jako ciemnowłosą kobietę o nieziemskiej urodzie. == Historia życia == Niewiele wiadomo o ścieżce, która doprowadziła Kelemvor do boskiego statusu. Włada domeną Śmierci i Grobu, często jest nazywana Sędzią Umarłych. Przed Pierwszą Erą Ciemności wstąpiła w ciało jednej ze swoich kapłanek, by stąpać po ziemi jako śmiertelniczka i oczarować Wzmacniacza Meliana. W tym celu wymazała jego wspomnienia o narzeczonej. Miała z nim dziecko, któremu nadali imię Róża. Kalamvor planowała wykorzystać ją w wyścigu zbrojeń przeciwko pozostałym bogom panteonu. Obecnie Kelemvor stara się poradzić sobie z blokadą, która nie pozwala duszom wstąpić do Zaświatów. == Ciekawostki == * Znajda zapewne nie jest jedynym pół-śmiertelnym dzieckiem Kelemvor o76qencsv3y24g2jm2l55sstilcy04c 355 339 2025-03-02T21:02:53Z KanapkaZOlejem 56596579 355 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Kelemvor.png]] |podpis obrazu=Iluzja Kelemvor rozmawiająca ze Znajdą podczas próby Białej |aliasy= <br> * '''Cierpliwa Przewodniczka''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Ostatnich Miejsc''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Śmierci''' <br> * '''Pani Umarłych''' <br> * '''Śmierć''' <br> * '''Wielebna''' (przez Gastona)<br> * '''Kapłanka''' (jako członkini Bohaterów)<br> |krewni=[[Znajda]] - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (była członkini) <br> |stan cywilny=Niejasny|data urodzenia=-|miejsce urodzenia=-|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Bogini głównego panteonu Áine|płeć=Kobieta|wzrost=1,80 m|oczy= <br> |nazwa=Kelemvor}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |'''Bogini''' (zwykle) <br>'''Człowiek''' (jako członkini Bohaterów) |'''Cleric''' |Nieznany |'''Lawful Neutral''' |} ==Opis Kelemvor== Znajda to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest boginią Śmierci. W formie ludzkiego awatara należała do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. ==Wygląd== <blockquote>''Kobieta o wielkich umiejętnościach i wiedzy magicznej. Zawsze można było liczyć na jej kreatywność i nieomylny szósty zmysł. Razem z łotrzykiem obiecali sobie, że nawet śmierć ich nie rozdzieli.''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' Melian opisywał Kelemvor jako ciemnowłosą kobietę o nieziemskiej urodzie. == Historia życia == Niewiele wiadomo o ścieżce, która doprowadziła Kelemvor do boskiego statusu. Włada domeną Śmierci i Grobu, często jest nazywana Sędzią Umarłych. Przed Pierwszą Erą Ciemności wstąpiła w ciało jednej ze swoich kapłanek, by stąpać po ziemi jako śmiertelniczka i oczarować Wzmacniacza Meliana. W tym celu wymazała jego wspomnienia o narzeczonej. Miała z nim dziecko, któremu nadali imię Róża. Kalamvor planowała wykorzystać ją w wyścigu zbrojeń przeciwko pozostałym bogom panteonu. Obecnie Kelemvor stara się poradzić sobie z blokadą, która nie pozwala duszom wstąpić do Zaświatów. == Ciekawostki == * Znajda zapewne nie jest jedynym pół-śmiertelnym dzieckiem Kelemvor a07r6xxa8t963vzbyr1lxi3rlzgo29j 377 355 2025-03-03T09:49:09Z Manunat 56302419 377 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Kelemvor.png]] |podpis obrazu=Iluzja Kelemvor rozmawiająca ze Znajdą podczas próby Białej |aliasy= <br> * '''Cierpliwa Przewodniczka''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Ostatnich Miejsc''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Śmierci''' <br> * '''Pani Umarłych''' <br> * '''Śmierć''' <br> * '''Wielebna''' (przez Gastona)<br> * '''Kapłanka''' (jako członkini Bohaterów)<br> |krewni=[[Znajda]] - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (była członkini) <br> |stan cywilny=Niejasny|data urodzenia=-|miejsce urodzenia=-|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Bogini głównego panteonu Áine|płeć=Kobieta|wzrost=1,80 m|oczy= <br> |nazwa=Kelemvor}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |'''Bogini''' (zwykle) <br>'''Człowiek''' (jako członkini Bohaterów) |'''Cleric (w formie awatara)''' |Nieznany |'''Lawful Neutral''' |} ==Opis Kelemvor== Znajda to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest boginią Śmierci. W formie ludzkiego awatara należała do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. ==Wygląd== <blockquote>''Kobieta o wielkich umiejętnościach i wiedzy magicznej. Zawsze można było liczyć na jej kreatywność i nieomylny szósty zmysł. Razem z łotrzykiem obiecali sobie, że nawet śmierć ich nie rozdzieli.''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' Melian opisywał Kelemvor jako ciemnowłosą kobietę o nieziemskiej urodzie. == Historia życia == Niewiele wiadomo o ścieżce, która doprowadziła Kelemvor do boskiego statusu. Włada domeną Śmierci i Grobu, często jest nazywana Sędzią Umarłych. Przed Pierwszą Erą Ciemności wstąpiła w ciało jednej ze swoich kapłanek, by stąpać po ziemi jako śmiertelniczka i oczarować Wzmacniacza Meliana. W tym celu wymazała jego wspomnienia o narzeczonej. Miała z nim dziecko, któremu nadali imię Róża. Kalamvor planowała wykorzystać ją w wyścigu zbrojeń przeciwko pozostałym bogom panteonu. Obecnie Kelemvor stara się poradzić sobie z blokadą, która nie pozwala duszom wstąpić do Zaświatów. ==Relacje== * ''[[Znajda]]'' - Kelemvor zdaje się nie mieć silnych odczuć związanych z córką. Po jej śmierci potraktowała ją uprzejmie, choć chłodno. * ''inni członkowie Panteonu'' - Kelemvor zdaje się stać w opozycji do większości bogów Panteonu. == Ciekawostki == * Znajda zapewne nie jest jedynym pół-śmiertelnym dzieckiem Kelemvor. * Nawet w ludzkiej formie, Kelemvor posiadała aurę, która sprawiała, że śmiertelnicy, którzy ją spotkali, chcieli być jej posłuszni. j11enxf6ibjprmxqy5ythpbxczt1eod 387 377 2025-03-03T19:12:10Z Manunat 56302419 387 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[Plik:Kelemvor.png]] |podpis obrazu=Iluzja Kelemvor rozmawiająca ze Znajdą podczas próby Białej |aliasy= <br> * '''Cierpliwa Przewodniczka''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Ostatnich Miejsc''' (przez Kongregację Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki) <br> * '''Pani Śmierci''' <br> * '''Pani Umarłych''' <br> * '''Śmierć''' <br> * '''Wielebna''' (przez Gastona)<br> * '''Kapłanka''' (jako członkini Bohaterów)<br> |krewni=[[Znajda]] - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (była członkini) <br> |stan cywilny=Niejasny|data urodzenia=-|miejsce urodzenia=-|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Bogini głównego panteonu Áine|płeć=Kobieta|wzrost=1,80 m|oczy= <br> |nazwa=Kelemvor}} ==Podstawowe informacje== {| class="mw-collapsible fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |'''Bogini''' (zwykle) <br>'''Człowiek''' (jako członkini Bohaterów) |'''Cleric (w formie awatara)''' |Nieznany |'''Lawful Neutral''' |} ==Opis Kelemvor== Znajda to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest boginią Śmierci. W formie ludzkiego awatara należała do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. ==Wygląd== <blockquote>''Kobieta o wielkich umiejętnościach i wiedzy magicznej. Zawsze można było liczyć na jej kreatywność i nieomylny szósty zmysł. Razem z łotrzykiem obiecali sobie, że nawet śmierć ich nie rozdzieli.''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' Melian opisywał Kelemvor jako ciemnowłosą kobietę o nieziemskiej urodzie. ==Historia życia== Niewiele wiadomo o ścieżce, która doprowadziła Kelemvor do boskiego statusu. Włada domeną Śmierci i Grobu, często jest nazywana Sędzią Umarłych. Przed Pierwszą Erą Ciemności wstąpiła w ciało jednej ze swoich kapłanek, by stąpać po ziemi jako śmiertelniczka i oczarować Wzmacniacza Meliana. W tym celu wymazała jego wspomnienia o narzeczonej. Miała z nim dziecko, któremu nadali imię Róża. Kalamvor planowała wykorzystać ją w wyścigu zbrojeń przeciwko pozostałym bogom panteonu. Obecnie Kelemvor stara się poradzić sobie z blokadą, która nie pozwala duszom wstąpić do Zaświatów. ==Relacje== *''[[Znajda]]'' - Kelemvor zdaje się nie mieć silnych odczuć związanych z córką. Po jej śmierci potraktowała ją uprzejmie, choć chłodno. *''inni członkowie Panteonu'' - Kelemvor zdaje się stać w opozycji do większości bogów Panteonu. ==Ciekawostki== *Znajda zapewne nie jest jedynym pół-śmiertelnym dzieckiem Kelemvor. *Nawet w ludzkiej formie, Kelemvor posiadała aurę, która sprawiała, że śmiertelnicy, którzy ją spotkali, chcieli być jej posłuszni. 2ljgpyp5ferrmfjzadlp904uemn3fem Kluczowe wydarzenia 0 175 224 2024-12-02T11:47:32Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "==Sesja 1== ==Sesja 2== ==Sesja 3== ==Sesja 4== ==Sesja 5== ==Sesja 6== ==Sesja 7== ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11== ==Sesja 12== ==Sesja 13== ==Sesja 14== ==Sesja 15== ==Sesja 16== ==Sesja 17== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację prz…" 224 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1== ==Sesja 2== ==Sesja 3== ==Sesja 4== ==Sesja 5== ==Sesja 6== ==Sesja 7== ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11== ==Sesja 12== ==Sesja 13== ==Sesja 14== ==Sesja 15== ==Sesja 16== ==Sesja 17== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny oraz kapłankę Wildmother. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja domniemaną umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być." Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Za zamkniętymi drzwiami. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18== W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkota) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kaliestorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kaliestorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. Sesja 20 – 11.08 Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje nam pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa demony wody. Widzimy armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. Sesja 21 – 18.08 Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu, Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. Sesja 22 – 28.08 Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie Folisa do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dl aniego Amuletu eoepw3jwj4ts6iwi8l42gqnbsght968 225 224 2024-12-02T11:50:29Z Manunat 56302419 225 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1== ==Sesja 2== ==Sesja 3== ==Sesja 4== ==Sesja 5== ==Sesja 6== ==Sesja 7== ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11== ==Sesja 12== ==Sesja 13== ==Sesja 14== ==Sesja 15== ==Sesja 16== ==Sesja 17== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny oraz kapłankę Wildmother. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja domniemaną umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Za zamkniętymi drzwiami. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18== W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkota) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kaliestorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kaliestorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. ==Sesja 20== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje nam pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa demony wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie Folisa do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dl aniego Amuletu 49u9mzg7aryvm7x746jylv1gppho8aa 226 225 2024-12-02T18:23:49Z Manunat 56302419 226 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1== ==Sesja 2== ==Sesja 3== ==Sesja 4== ==Sesja 5== ==Sesja 6== ==Sesja 7== ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11== ==Sesja 12== ==Sesja 13== ==Sesja 14== ==Sesja 15== ==Sesja 16== ==Sesja 17== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny oraz kapłankę Wildmother. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja domniemaną umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Za zamkniętymi drzwiami. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18== W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkota) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kaliestorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kaliestorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. ==Sesja 20== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje nam pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa demony wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopakado Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Rango i Nom rozmawiają. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i atakuje ją i Noma. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kalistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy klątwę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. fogfgutzl5bt1ywtf0b7t4xj2iww7zf 410 226 2025-03-04T21:32:45Z Iiiigor 56307842 /* Sesja 1 */ 410 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2== ==Sesja 3== ==Sesja 4== ==Sesja 5== ==Sesja 6== ==Sesja 7== ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11== ==Sesja 12== ==Sesja 13== ==Sesja 14== ==Sesja 15== ==Sesja 16== ==Sesja 17== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny oraz kapłankę Wildmother. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja domniemaną umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Za zamkniętymi drzwiami. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18== W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkota) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kaliestorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kaliestorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. ==Sesja 20== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje nam pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa demony wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopakado Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Rango i Nom rozmawiają. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i atakuje ją i Noma. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kalistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy klątwę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. m5qsrltsyaejfdt9wrw60nu8e212qd9 411 410 2025-03-04T21:44:02Z Iiiigor 56307842 411 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2== ==Sesja 3== ==Sesja 4== ==Sesja 5== ==Sesja 6== ==Sesja 7== ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11== ==Sesja 12== ==Sesja 13== ==Sesja 14== ==Sesja 15== ==Sesja 16== ==Sesja 17== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18== W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkota) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. ==Sesja 20== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopakado Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Rango i Nom rozmawiają. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kaliestor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. bh8n05cr8r1o2wu44d8q3pi4grr3fzz 414 411 2025-03-09T16:29:25Z Iiiigor 56307842 /* Sesja 2 */ 414 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że w pospiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11 == ==Sesja 12 == ==Sesja 13== ==Sesja 14 == == Sesja 15== ==Sesja 16 == ==Sesja 17== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkota) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopakado Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Rango i Nom rozmawiają. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kaliestor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. fvn24v1ooksjp9i6pwxsnvhek14z0wg 415 414 2025-03-12T14:28:01Z Manunat 56302419 415 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1: Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2: Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3: Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4: Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5: Lekki jak piórko == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że w pospiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6: Twardy jak kamień== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7: Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11 == ==Sesja 12 == ==Sesja 13== ==Sesja 14 == == Sesja 15== ==Sesja 16 == ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkotta) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzów== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Rango i Nom rozmawiają. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kaliestor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. 72t3u0gog32oz6bv8mreclqdui442f0 416 415 2025-03-12T15:08:31Z Manunat 56302419 416 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1: Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2: Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3: Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4: Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5: Lekki jak piórko == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że w pospiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6: Twardy jak kamień== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7: Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11 == ==Sesja 12 == ==Sesja 13== ==Sesja 14 == == Sesja 15== ==Sesja 16 == ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkotta) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzów== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Rango i Nom rozmawiają. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kaliestor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czim idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdzowym wrogiem są Somnia i Królowa, i onformuje Kassandrę, że w Feywild szeleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka fey, zainteresowanego Folisem, o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybki Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yuma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Brązowe oczy, gruby płaszcz. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yum sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 25 - O feniksach, feyach i jaszczurkach == == Sesja 26 - Rozpaczliwe czasy == == Sesja 27 - Rozpaczliwe decyzje == 5olninc54dkbwb3berz939kcigwls4k 417 416 2025-03-12T15:25:13Z Manunat 56302419 417 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1: Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2: Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3: Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4: Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5: Lekki jak piórko == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że w pospiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6: Twardy jak kamień== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7: Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11 == ==Sesja 12 == ==Sesja 13== ==Sesja 14 == == Sesja 15== ==Sesja 16 == ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkotta) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzów== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Rango i Nom rozmawiają. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kaliestor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czim idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdzowym wrogiem są Somnia i Królowa, i onformuje Kassandrę, że w Feywild szeleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka fey, zainteresowanego Folisem, o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybki Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yuma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Brązowe oczy, gruby płaszcz. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yum sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 25 - O feniksach, feyach i jaszczurkach == == Sesja 26 - Rozpaczliwe czasy == Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. == Sesja 27 - Rozpaczliwe decyzje == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 28 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 29 - Ostatnia dobra rzecz == == Sesja 30 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 31 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 32 - Trzy lekcje == == Sesja 33 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 34 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 35 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 36 - Domek przy jeziorze == == Sesja 37 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 38 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 39 - Strach ma wielkie oczy == 1gnmepc3fbnowmbj6vwlvfckkgmulgb 418 417 2025-03-12T15:32:33Z Iiiigor 56307842 418 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1: Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2: Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3: Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4: Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5: Lekki jak piórko == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że w pospiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6: Twardy jak kamień== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7: Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11 == ==Sesja 12 == ==Sesja 13== ==Sesja 14 == == Sesja 15== ==Sesja 16 == ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkotta) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Rango i Nom rozmawiają. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kaliestor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. sx27591z74luniv3dpj6plpfnx6su33 419 418 2025-03-12T15:35:31Z Manunat 56302419 Anulowanie wersji 418 autorstwa [[Special:Contributions/Iiiigor|Iiiigor]] ([[User talk:Iiiigor|dyskusja]]) 419 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1: Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2: Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3: Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4: Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5: Lekki jak piórko == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że w pospiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6: Twardy jak kamień== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7: Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11 == ==Sesja 12 == ==Sesja 13== ==Sesja 14 == == Sesja 15== ==Sesja 16 == ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkotta) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzów== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Rango i Nom rozmawiają. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kaliestor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czim idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdzowym wrogiem są Somnia i Królowa, i onformuje Kassandrę, że w Feywild szeleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka fey, zainteresowanego Folisem, o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybki Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yuma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Brązowe oczy, gruby płaszcz. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yum sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 25 - O feniksach, feyach i jaszczurkach == == Sesja 26 - Rozpaczliwe czasy == Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. == Sesja 27 - Rozpaczliwe decyzje == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 28 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 29 - Ostatnia dobra rzecz == == Sesja 30 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 31 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 32 - Trzy lekcje == == Sesja 33 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 34 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 35 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 36 - Domek przy jeziorze == == Sesja 37 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 38 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 39 - Strach ma wielkie oczy == 1gnmepc3fbnowmbj6vwlvfckkgmulgb 420 419 2025-03-12T17:02:22Z Manunat 56302419 420 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11 == ==Sesja 12 == ==Sesja 13== ==Sesja 14 == == Sesja 15== ==Sesja 16 == ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkotta) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzów== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Rango i Nom rozmawiają. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kaliestor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czim idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdzowym wrogiem są Somnia i Królowa, i onformuje Kassandrę, że w Feywild szeleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka fey, zainteresowanego Folisem, o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybki Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yuma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Brązowe oczy, gruby płaszcz. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yum sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 25 - O feniksach, feyach i jaszczurkach == == Sesja 26 - Koniec początku == Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 28 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 29 - Ostatnia dobra rzecz == == Sesja 30 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 31 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 32 - Trzy lekcje == == Sesja 33 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 34 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 35 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 36 - Domek przy jeziorze == == Sesja 37 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 38 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 39 - Strach ma wielkie oczy == qr0fwmurwy0hu40myxssdpx04acggex 421 420 2025-03-12T17:04:51Z Manunat 56302419 421 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11 == ==Sesja 12 == ==Sesja 13== ==Sesja 14 == == Sesja 15== ==Sesja 16 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 17 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 18 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkotta) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 19 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 20 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 21 - Znajdź boga szpicli i tchórzów== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Rango i Nom rozmawiają. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kaliestor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 22 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czim idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdzowym wrogiem są Somnia i Królowa, i onformuje Kassandrę, że w Feywild szeleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 23 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka fey, zainteresowanego Folisem, o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 24 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybki Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yuma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Brązowe oczy, gruby płaszcz. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yum sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 25 - O feniksach, feyach i jaszczurkach == == Sesja 26 - Koniec początku == Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ostatnia dobra rzecz == == Sesja 29 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 30 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 31 - Trzy lekcje == == Sesja 32 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 33 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 34 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 35 - Domek przy jeziorze == == Sesja 36 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 37 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 38 - Strach ma wielkie oczy == tjikhfg3hnor9km9htkxh4gvybooamc 422 421 2025-03-12T17:16:20Z Manunat 56302419 422 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11 == ==Sesja 12 == ==Sesja 13== ==Sesja 14 == == Sesja 15 - Z ziemi, do ziemi== ==Sesja 16 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 17 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 18 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkotta) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 19 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 20 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 21 - Znajdź boga szpicli i tchórzów== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Rango i Nom rozmawiają. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kaliestor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 22 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czim idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdzowym wrogiem są Somnia i Królowa, i onformuje Kassandrę, że w Feywild szeleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 23 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka fey, zainteresowanego Folisem, o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 24 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybki Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yuma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Brązowe oczy, gruby płaszcz. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yum sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 25 - O feniksach, feyach i jaszczurkach == == Sesja 26 - Koniec początku == Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ostatnia dobra rzecz == == Sesja 29 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 30 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 31 - Trzy lekcje == == Sesja 32 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 33 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 34 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 35 - Domek przy jeziorze == == Sesja 36 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 37 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 38 - Strach ma wielkie oczy == sgqzwqug6ka8pbhtoed8yl3wr2gi7ak 423 422 2025-03-12T20:17:18Z Iiiigor 56307842 423 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1: Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2: Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3: Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4: Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5: Lekki jak piórko == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że w pospiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6: Twardy jak kamień== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7: Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11 == ==Sesja 12 == ==Sesja 13== ==Sesja 14 == == Sesja 15== ==Sesja 16 == ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. ==Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kass odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kaliestor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kealistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, gdy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga, i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. ==Sesja 23 - Cicha Woda== Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino. Przychodzi niepokojący list od Hektora, więc Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. ==Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna.== ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka fey, o imieniu Agiczna, zainteresowanego Folisem i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. ==Sesja 25 - Zabójca Aniołów== W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. ==Sesja 26 - Rozpaczliwe czasy== Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. ==Sesja 27 - Rozpaczliwe decyzje== Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. ==Sesja 28 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. ==Sesja 29 - Ostatnia dobra rzecz == ==Sesja 30 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca== ==Sesja 31 - Grzechy naszych ojców == ==Sesja 32 - Trzy lekcje== ==Sesja 33 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == ==Sesja 34 - Kuszenie świętego Hadriela== ==Sesja 35 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen== ==Sesja 36 - Domek przy jeziorze== ==Sesja 37 - Czy da się zabić boga? == ==Sesja 38 - Wiwat Nowy Rok== ==Sesja 39 - Strach ma wielkie oczy== fx7irly2westcgdtonlqeknt2cnz9v4 424 423 2025-03-12T20:41:44Z Manunat 56302419 Wycofanie edycji użytkownika [[Special:Contributions/Iiiigor|Iiiigor]] ([[User talk:Iiiigor|dyskusja]]). Autor przywróconej wersji to [[User:Manunat|Manunat]]. 422 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11 == ==Sesja 12 == ==Sesja 13== ==Sesja 14 == == Sesja 15 - Z ziemi, do ziemi== ==Sesja 16 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 17 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 18 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkotta) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 19 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 20 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 21 - Znajdź boga szpicli i tchórzów== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Rango i Nom rozmawiają. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kaliestor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 22 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czim idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdzowym wrogiem są Somnia i Królowa, i onformuje Kassandrę, że w Feywild szeleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 23 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka fey, zainteresowanego Folisem, o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 24 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybki Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yuma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Brązowe oczy, gruby płaszcz. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yum sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 25 - O feniksach, feyach i jaszczurkach == == Sesja 26 - Koniec początku == Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ostatnia dobra rzecz == == Sesja 29 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 30 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 31 - Trzy lekcje == == Sesja 32 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 33 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 34 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 35 - Domek przy jeziorze == == Sesja 36 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 37 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 38 - Strach ma wielkie oczy == sgqzwqug6ka8pbhtoed8yl3wr2gi7ak 425 424 2025-03-12T20:54:51Z Manunat 56302419 425 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11 == ==Sesja 12 == ==Sesja 13== ==Sesja 14 == == Sesja 15 - Z ziemi, do ziemi== ==Sesja 16 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 17 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 18 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkotta) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 19 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 20 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 21 - Znajdź boga szpicli i tchórzów== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Rango i Nom rozmawiają. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kaliestor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 22 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czim idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdzowym wrogiem są Somnia i Królowa, i onformuje Kassandrę, że w Feywild szeleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 23 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka fey, zainteresowanego Folisem, o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 24 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybki Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yuma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yum sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 25 - O feniksach, feyach i jaszczurkach == == Sesja 26 - Koniec początku == Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ostatnia dobra rzecz == == Sesja 29 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 30 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 31 - Trzy lekcje == == Sesja 32 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 33 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 34 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 35 - Domek przy jeziorze == == Sesja 36 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 37 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 38 - Strach ma wielkie oczy == my3silvznvqd1xkjxcv8avmmhhvkqb8 426 425 2025-03-12T21:04:39Z Manunat 56302419 426 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8== ==Sesja 9== ==Sesja 10== ==Sesja 11 == ==Sesja 12 == ==Sesja 13== ==Sesja 14 == == Sesja 15 - Z ziemi, do ziemi== ==Sesja 16 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 17 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 18 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkotta) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 19 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 20 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 21 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 22 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 23 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 24 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yuma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yum sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 25 - O feniksach, feyach i jaszczurkach == == Sesja 26 - Koniec początku == Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ostatnia dobra rzecz == == Sesja 29 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 30 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 31 - Trzy lekcje == == Sesja 32 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 33 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 34 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 35 - Domek przy jeziorze == == Sesja 36 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 37 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 38 - Strach ma wielkie oczy == b48qsifegrhjue5ktzkyu02yhsua0gd 427 426 2025-03-13T08:08:51Z Manunat 56302419 427 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. <br>Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. <br>Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. <br>Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 == Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma.<br> Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy.<br> Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 == ==Sesja 13== ==Sesja 14 == == Sesja 15 - Z ziemi, do ziemi== ==Sesja 16 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 17 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 18 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkotta) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 19 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 20 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 21 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 22 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 23 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 24 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yuma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yum sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 25 - O feniksach, feyach i jaszczurkach == == Sesja 26 - Koniec początku == Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ostatnia dobra rzecz == == Sesja 29 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 30 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 31 - Trzy lekcje == == Sesja 32 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 33 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 34 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 35 - Domek przy jeziorze == == Sesja 36 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 37 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 38 - Strach ma wielkie oczy == qe8g2ry242rlxmlhwmr8k2zggcgddaw 428 427 2025-03-13T21:25:45Z Iiiigor 56307842 /* Sesja 8 */ 428 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Pojedynek== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. == Sesja 15 - Z ziemi, do ziemi== ==Sesja 16 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 17 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 18 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Displacer (ochrzczona jako Tomaszkotta) dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 19 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 20 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 21 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 22 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 23 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 24 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yuma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yum sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 25 - O feniksach, feyach i jaszczurkach == == Sesja 26 - Koniec początku == Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ostatnia dobra rzecz == == Sesja 29 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 30 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 31 - Trzy lekcje == == Sesja 32 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 33 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 34 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 35 - Domek przy jeziorze == == Sesja 36 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 37 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 38 - Strach ma wielkie oczy == ln74xr1q2mf1vppj1n4lwau1v2vyo98 429 428 2025-03-13T22:03:18Z Iiiigor 56307842 429 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Pojedynek== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Vtal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Vtal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yuma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yum sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == mlvepo1ynxcjpvg7wwpfyc4k4wp1zs7 430 429 2025-03-16T22:30:24Z Iiiigor 56307842 /* Sesja 25 - Zabójca Aniołów */ 430 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Pojedynek== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == d1ybse3sr55s322dhjsza3kcnfmvll4 432 430 2025-03-18T19:45:37Z Manunat 56302419 432 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == i3lwgpwxiomr2g7tnpkcyz5ph45fg0m 434 432 2025-03-19T10:00:41Z Manunat 56302419 434 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Znajda umiera. Kassandra płaci za to najwyższą cenę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == 72bgwy3qwnty05wbrl1m1lry2l5y49y 435 434 2025-03-28T09:38:54Z Manunat 56302419 435 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy nie znaleziony. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Jezioro światów, jeżeli fyaywild dobrze się ułoży, może znajdować się nawet niedaleko. Na jeziorze światów znajduje się wiele wysep, wielu wierzy, że jeżeli się tam pójdzie i będzie prosić o dary, można doznać oczyszczenia. Z: Jak się dostać do jeziora światów? G: z przewodnikiem, osobą, która zna się na faywild . W teorii wszystkie drogi prowadzą do jeziora światów. Kas rzuca remove curse - nic się nie dzieje. Dusza kwiatow wypycha duszę jaszczura. Nom strzela w jego kwiaty magic missle, jaszczur jest wkurzony. G: Najwidoczniej na nas już pora. Nie możemy pozwolić na to, żeby zaraza rospzeetrzeniała się w święty  budynku. Świątynia zaczyna się ruszać. Znajda wbija nóż w ścianę i ląduje po kolana w smole. Yum ląduje obok mnie - jego oczy są zasłoniete smołą. Jestem w małym pokoiku, wypełnionym po łydki smołą 3m na 6m. Ale znajda widzi przed sobą rzekę smoły. Pod jedną ze ścian tablica z tekstem rozmazanym pośrodku. Korytarze historii - dowiezmy się o światyni, która się tu przeniesie. Pod tablicą cztery sloty. Tablica na dłuższej ścianie. W rogu obok tekstu kamienne drzwi. Yum podaje mi płytkę. Znajdujemy cztery płytki. Zaczynam słyszeć klikanie i tykanie. Wydostajemy się z pokoju, biegniemy korytarzem. Yum syczy na tiki. Działa. Znajda przekopuje się przez kamienie. Spotykamy Arrowa i Mię. Nom i Kasandra wylatują na czarnym jak noc pegazie spomiędzy szczelin posadzki. SPOTYKAMY BLUEGRASS. Bluegrass mówi "do waszej dyspozycji" "Dom unseelie jest otwarty" Nagle obok nas siedzi ktoś jeszcze. Blaise. Po long rest idziemy z powrotem w stronę domku grzybków. Medalion na szyi Miii staje się naglenaprawdę cieżki i głos patrona prosi nas o pomoc. Przed nami pojawia się portal. Wychodzimy z portalu w innej części faywild. Yum, Mia, Arrow zostali z tyłu. Znajdujemy się na polu pokrytym śniegiem, wokół są drzewa. Cała scena spowolniona i zatrzymana. Po drugiej stronie polany duży, biały, uskrzydlony lew, ciało porośnięte kryształe. Przed nim rudy, mocno zbudowany anioł z płonącym mieczem. Po drugiej stronie polany czarny płaszcz z podłużną glewią porośniętą kryształami. Z jego oczu wystrzeliwują rogi. Zagina czasoprzestrzeń. Płaszcz: zanim cokolwiek zrobicie, jestem waszym sprzymierzeńcem. Nie oceniajcie mnie po mojej formie. To ja zapewniałem ci moce. To ja jestem twoim  patronem. Pomóż mi. Nie możemy pozwolić, żebby Somnia cię znalazł. K: co się tu dzieje? Kim oni są i dlaczego tak wyglądasz. Kal: to jest moja prawdziwa forma. Sposób, w jaki ci się przedstawiałem, był tylko jednym z przebrań. Zapytaj mnie o cokolwiek. Kassandra akceptuje jego formę. Na koniu pojawia się ciemny meżczyzna o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni. Gość na koniu: jestem naprawdę zmęczony toba i twoimi wygłupami. Walczymy z kobietą w srebrnej zbroi dosiadającą białego lwa. Kobieta: Ten płaszcz zabija anioły i czerpie z nich moc. Kaliestor wysyła moc lwa do kassandry, żeby mogła rzucać. Kealistor bije się z Lucyferem, a my z babką. Znajda zabija lwa. Lucyfer wbija hak w lwa i wysysa z niego moc. Chyba wszystkie ciała aniołów były winą patrona Kas 0_0 Znajda zostaje upuszczona. Prosi Mumię o interwencję. Mumia nie zdąża. Znajda spada i ginie. Lód obrasta ją i mumię. Kassandra przyzywa Blaisa i proponuje mu nasiono wierzby. Blaise rząda jej mocy. Kassandra mówi tak, ale tylko jeżeli ona wróci do życia. Znajda widzi, jak Blaise wysysa z Kassandry jej moc. Blaise wyciąga rękę, łapie światło i zjada je. Kass mdleje. B: niestety, to jest śmiertelne. Kładzie kas na śniegu i znika. Jej patron leży z otwartymi oczami. Za nim czasoprzestrzeń sieę otwiera i wychodzi z niej ktoś Długo cię szukałem, Luctus, Bardzo zabawne, żemyślałeś,że moc tej dziewczynki cię schowa. Łapie go za róg i ciągnie w portal. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamarznąć Kassandrę. Moc kassandry chroniła go przed hivemindem płaszczy. Więc jak będziemy walczyć z katem, będzie tam też on. Prawdziwy Anioł jest w miniświecie Noma. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == gmvkzudjeybrqo4ev77ruu8eyve1jr6 436 435 2025-03-28T13:14:34Z Manunat 56302419 /* Sesja 26 - Koniec początku */ 436 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == ditrn9dqi5c66hygp1wixgf6yxw2cp7 438 436 2025-04-08T07:06:42Z Manunat 56302419 438 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Zabójca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda obejmuje moc Królowej. Mumia zostaje zostawiona w tyle. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == dju62h44z0qhzr8a6pq1vqqeuhz4c9p 439 438 2025-04-08T07:45:12Z Manunat 56302419 439 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == l8l4ww28rqqf644ufjheks8ybgq5jsu 440 439 2025-04-13T20:11:51Z Manunat 56302419 440 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == == Sesja 41 - Śmierć Bohaterom == k5uk47g3s1or8wmg1ebk0lk54tdyizg 446 440 2025-04-30T17:10:25Z Manunat 56302419 446 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == == Sesja 41 - Śmierć Bohaterom == == Sesja 42 - Z Bogiem == 95lqmi7sj6zu2dh16kujr5uozq5mesu 447 446 2025-05-06T08:18:16Z Manunat 56302419 /* Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło */ 447 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== [Rzeczy Znajdy] [Rzeczy Noma] Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. Znajda używa Staff of Flowers, żeby wyczarować na jej grobie kwitnące róże jerychońskie. Mia wraz z Nalą czuwają przy grobie cała noc. W tym czasie Nom przygląda się uważnie Arrowowi i odkrywa, że pomimo fizycznej przemiany, Arrow wciąż jest sobą, i że zapewne da się go odmienić. Nom przygląda się liniom życia jego i Znajdy - nić Znajdy jest jaśniejsza i przypomina nić Mumii. Znajda rozmawia z Królową Grzybów na osobności. Znajda pyta ją o naturę jej władzy i to, czy Biała Królowa jest istotą podobną do niej - okazuje się, że nie. Królowa Grzybów mówi Znajdzie, że jeżeli jej dzieci wyrażą zgodę i chęć, pozwoli im dołączyć do walki przeciwko Białej Królowej. W zamian Królowa Grzybów prosi Znajdę o to, by wrota do Zaświatów zostały ponownie otwarte. Królowa nie może umrzeć ani tworzyć nowych dzieci, dopóki bariera stoi. Znajda obiecuje jej, że postarają się rozbić blokadę. Znajda wraca do domku, który przygotowały Bohaterom grzyby, i przyznaje Nomowi, że jej matką jest Klemvor, Bogini Sprawiedliwej Śmierci. Kiedy Nom informuje ją, że Arrow wciąż jest sobą, Znajda próbuje zdjąć z niego urok - udaje jej się. Ezekiel słyszy całą rozmowę zza ściany. Arrow wyjaśnia, jak wyglądała sytuacja jego i Mii, gdy reszta drużyny przeszła przez portal - zostali sami, straciwszy światło bransolety, która chroniła Arrowa przed wpływem Królowej. Gdy pojawiła się przed nim Znajda, jego jedynym wyborem było oddać pokłon Królowej lub jej. Zabiera Znajdzie broszkę, mówiąc, że jej kolor oczu nie ma dla niego znaczenia, co Znajda odczytuje jako półprawdę. Ustalają, że Znajda nie będzie zmieniać Arrowa bez jego wyraźnej zgody i tylko w sytuacjach awaryjnych. Znajda przyznaje się do bycia córką Kelemvor i oferuje mu podarunek w duchu paktu, który Arrow z nią zawarł. Arrow mówi jej, że jedyne, o czym w tej chwili marzy, to cisza i spokój. Ezekiel zapoznaje się z Arrowem, a w tym czasie Nom przysiada się do Mii nad grobem Kassandry i przekonuje ją, by została z drużyną. Potem wraca do domku, gdzie Znajda prawie wygaduje się Ezekielowi. Arrow zasłania jej usta ręką, zanim przyznaje się do bycia półbogiem. Drużyna dowiaduje się, że Ezekiel szukał ich od dłuższego czasu, bo zawdzięcza jednemu z Bohaterów swoje życie. Twierdzi, że jeden z nich (Anioł) powiedział mu, że ma potencjał, i że spotkają się na szczycie. Wyjawia drużynie imiona wszystkich bohaterów - Melian, Kelemvor, Gaston i Hadriel; przekazuje także drużynie, że oni także są znani w Wymiarze Materialnym, i wymienia nadane im tam przydomki. Wydaje się być wielkim fanem. Uzbrojona w tę wiedzę, Znajda odchodzi, żeby porozumieć się z Mumią. Melian ukazuje jej się w powierzchni potoku płynącego przez Królewstwo Grzybów. Wygląda to tak, jakby rozmawiał z nią przez kubek kawy. Nie wygląda na martwego - ma brązowe włosy i ciemne oczy, szarawą skórę. Potwierdza, że Melian to w rzeczywistości jego imię i mówi Znajdzie, że ukrywa się w domu, który niegdyś należał do niego i Kelemvor, i że tam ma wystarczająco dużo mocy, by przez jakiś czas opierać się klątwie. Mówi, że jest Wzmacniaczem Białej Królowej, co znaczy, że Znajda też może korzystać z jego mocy. Znajda pyta o swoją matkę - Melian niechętnie opowiada jej o niej. Ich relacja nie wydaje się dobra. Na stwierdzenie Znajdy, że Kelemvor nie wydawała się zachwycona jej obecnością, Melian przyznaje, że to może być jego wina. Mówi, że jej narodziny były ostatnią dobrą rzeczą, jaka się między nimi wydarzyła. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == == Sesja 41 - Śmierć Bohaterom == == Sesja 42 - Z Bogiem == qs28hjjirbst6qcsbh5snt5nc02x7l6 452 447 2025-05-06T08:40:10Z Manunat 56302419 /* Sesja 15 - Przyszedłem się targować */ 452 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. [[Plik:Krodon.jpg|prawo|bezramki|300x300px]] == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. Znajda używa Staff of Flowers, żeby wyczarować na jej grobie kwitnące róże jerychońskie. Mia wraz z Nalą czuwają przy grobie cała noc. W tym czasie Nom przygląda się uważnie Arrowowi i odkrywa, że pomimo fizycznej przemiany, Arrow wciąż jest sobą, i że zapewne da się go odmienić. Nom przygląda się liniom życia jego i Znajdy - nić Znajdy jest jaśniejsza i przypomina nić Mumii. Znajda rozmawia z Królową Grzybów na osobności. Znajda pyta ją o naturę jej władzy i to, czy Biała Królowa jest istotą podobną do niej - okazuje się, że nie. Królowa Grzybów mówi Znajdzie, że jeżeli jej dzieci wyrażą zgodę i chęć, pozwoli im dołączyć do walki przeciwko Białej Królowej. W zamian Królowa Grzybów prosi Znajdę o to, by wrota do Zaświatów zostały ponownie otwarte. Królowa nie może umrzeć ani tworzyć nowych dzieci, dopóki bariera stoi. Znajda obiecuje jej, że postarają się rozbić blokadę. Znajda wraca do domku, który przygotowały Bohaterom grzyby, i przyznaje Nomowi, że jej matką jest Klemvor, Bogini Sprawiedliwej Śmierci. Kiedy Nom informuje ją, że Arrow wciąż jest sobą, Znajda próbuje zdjąć z niego urok - udaje jej się. Ezekiel słyszy całą rozmowę zza ściany. Arrow wyjaśnia, jak wyglądała sytuacja jego i Mii, gdy reszta drużyny przeszła przez portal - zostali sami, straciwszy światło bransolety, która chroniła Arrowa przed wpływem Królowej. Gdy pojawiła się przed nim Znajda, jego jedynym wyborem było oddać pokłon Królowej lub jej. Zabiera Znajdzie broszkę, mówiąc, że jej kolor oczu nie ma dla niego znaczenia, co Znajda odczytuje jako półprawdę. Ustalają, że Znajda nie będzie zmieniać Arrowa bez jego wyraźnej zgody i tylko w sytuacjach awaryjnych. Znajda przyznaje się do bycia córką Kelemvor i oferuje mu podarunek w duchu paktu, który Arrow z nią zawarł. Arrow mówi jej, że jedyne, o czym w tej chwili marzy, to cisza i spokój. Ezekiel zapoznaje się z Arrowem, a w tym czasie Nom przysiada się do Mii nad grobem Kassandry i przekonuje ją, by została z drużyną. Potem wraca do domku, gdzie Znajda prawie wygaduje się Ezekielowi. Arrow zasłania jej usta ręką, zanim przyznaje się do bycia półbogiem. Drużyna dowiaduje się, że Ezekiel szukał ich od dłuższego czasu, bo zawdzięcza jednemu z Bohaterów swoje życie. Twierdzi, że jeden z nich (Anioł) powiedział mu, że ma potencjał, i że spotkają się na szczycie. Wyjawia drużynie imiona wszystkich bohaterów - Melian, Kelemvor, Gaston i Hadriel; przekazuje także drużynie, że oni także są znani w Wymiarze Materialnym, i wymienia nadane im tam przydomki. Wydaje się być wielkim fanem. Uzbrojona w tę wiedzę, Znajda odchodzi, żeby porozumieć się z Mumią. Melian ukazuje jej się w powierzchni potoku płynącego przez Królewstwo Grzybów. Wygląda to tak, jakby rozmawiał z nią przez kubek kawy. Nie wygląda na martwego - ma brązowe włosy i ciemne oczy, szarawą skórę. Potwierdza, że Melian to w rzeczywistości jego imię i mówi Znajdzie, że ukrywa się w domu, który niegdyś należał do niego i Kelemvor, i że tam ma wystarczająco dużo mocy, by przez jakiś czas opierać się klątwie. Mówi, że jest Wzmacniaczem Białej Królowej, co znaczy, że Znajda też może korzystać z jego mocy. Znajda pyta o swoją matkę - Melian niechętnie opowiada jej o niej. Ich relacja nie wydaje się dobra. Na stwierdzenie Znajdy, że Kelemvor nie wydawała się zachwycona jej obecnością, Melian przyznaje, że to może być jego wina. Mówi, że jej narodziny były ostatnią dobrą rzeczą, jaka się między nimi wydarzyła. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == == Sesja 41 - Śmierć Bohaterom == == Sesja 42 - Z Bogiem == lsxgl7aur23svqennps9hw82ku7igs8 454 452 2025-05-06T08:41:55Z Manunat 56302419 /* Sesja 41 - Śmierć Bohaterom */ 454 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. [[Plik:Krodon.jpg|prawo|bezramki|300x300px]] == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. Znajda używa Staff of Flowers, żeby wyczarować na jej grobie kwitnące róże jerychońskie. Mia wraz z Nalą czuwają przy grobie cała noc. W tym czasie Nom przygląda się uważnie Arrowowi i odkrywa, że pomimo fizycznej przemiany, Arrow wciąż jest sobą, i że zapewne da się go odmienić. Nom przygląda się liniom życia jego i Znajdy - nić Znajdy jest jaśniejsza i przypomina nić Mumii. Znajda rozmawia z Królową Grzybów na osobności. Znajda pyta ją o naturę jej władzy i to, czy Biała Królowa jest istotą podobną do niej - okazuje się, że nie. Królowa Grzybów mówi Znajdzie, że jeżeli jej dzieci wyrażą zgodę i chęć, pozwoli im dołączyć do walki przeciwko Białej Królowej. W zamian Królowa Grzybów prosi Znajdę o to, by wrota do Zaświatów zostały ponownie otwarte. Królowa nie może umrzeć ani tworzyć nowych dzieci, dopóki bariera stoi. Znajda obiecuje jej, że postarają się rozbić blokadę. Znajda wraca do domku, który przygotowały Bohaterom grzyby, i przyznaje Nomowi, że jej matką jest Klemvor, Bogini Sprawiedliwej Śmierci. Kiedy Nom informuje ją, że Arrow wciąż jest sobą, Znajda próbuje zdjąć z niego urok - udaje jej się. Ezekiel słyszy całą rozmowę zza ściany. Arrow wyjaśnia, jak wyglądała sytuacja jego i Mii, gdy reszta drużyny przeszła przez portal - zostali sami, straciwszy światło bransolety, która chroniła Arrowa przed wpływem Królowej. Gdy pojawiła się przed nim Znajda, jego jedynym wyborem było oddać pokłon Królowej lub jej. Zabiera Znajdzie broszkę, mówiąc, że jej kolor oczu nie ma dla niego znaczenia, co Znajda odczytuje jako półprawdę. Ustalają, że Znajda nie będzie zmieniać Arrowa bez jego wyraźnej zgody i tylko w sytuacjach awaryjnych. Znajda przyznaje się do bycia córką Kelemvor i oferuje mu podarunek w duchu paktu, który Arrow z nią zawarł. Arrow mówi jej, że jedyne, o czym w tej chwili marzy, to cisza i spokój. Ezekiel zapoznaje się z Arrowem, a w tym czasie Nom przysiada się do Mii nad grobem Kassandry i przekonuje ją, by została z drużyną. Potem wraca do domku, gdzie Znajda prawie wygaduje się Ezekielowi. Arrow zasłania jej usta ręką, zanim przyznaje się do bycia półbogiem. Drużyna dowiaduje się, że Ezekiel szukał ich od dłuższego czasu, bo zawdzięcza jednemu z Bohaterów swoje życie. Twierdzi, że jeden z nich (Anioł) powiedział mu, że ma potencjał, i że spotkają się na szczycie. Wyjawia drużynie imiona wszystkich bohaterów - Melian, Kelemvor, Gaston i Hadriel; przekazuje także drużynie, że oni także są znani w Wymiarze Materialnym, i wymienia nadane im tam przydomki. Wydaje się być wielkim fanem. Uzbrojona w tę wiedzę, Znajda odchodzi, żeby porozumieć się z Mumią. Melian ukazuje jej się w powierzchni potoku płynącego przez Królewstwo Grzybów. Wygląda to tak, jakby rozmawiał z nią przez kubek kawy. Nie wygląda na martwego - ma brązowe włosy i ciemne oczy, szarawą skórę. Potwierdza, że Melian to w rzeczywistości jego imię i mówi Znajdzie, że ukrywa się w domu, który niegdyś należał do niego i Kelemvor, i że tam ma wystarczająco dużo mocy, by przez jakiś czas opierać się klątwie. Mówi, że jest Wzmacniaczem Białej Królowej, co znaczy, że Znajda też może korzystać z jego mocy. Znajda pyta o swoją matkę - Melian niechętnie opowiada jej o niej. Ich relacja nie wydaje się dobra. Na stwierdzenie Znajdy, że Kelemvor nie wydawała się zachwycona jej obecnością, Melian przyznaje, że to może być jego wina. Mówi, że jej narodziny były ostatnią dobrą rzeczą, jaka się między nimi wydarzyła. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == == Sesja 41 - Śmierć Bohaterom == [[Plik:Zguba.jpg|mały|350x350px|Zguba]] == Sesja 42 - Z Bogiem == mykfmc4zye5atu095876kqw19bln1ef 464 454 2025-05-06T13:52:38Z Manunat 56302419 /* Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca */ 464 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. [[Plik:Krodon.jpg|prawo|bezramki|300x300px]] == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. Znajda używa Staff of Flowers, żeby wyczarować na jej grobie kwitnące róże jerychońskie. Mia wraz z Nalą czuwają przy grobie cała noc. W tym czasie Nom przygląda się uważnie Arrowowi i odkrywa, że pomimo fizycznej przemiany, Arrow wciąż jest sobą, i że zapewne da się go odmienić. Nom przygląda się liniom życia jego i Znajdy - nić Znajdy jest jaśniejsza i przypomina nić Mumii. Znajda rozmawia z Królową Grzybów na osobności. Znajda pyta ją o naturę jej władzy i to, czy Biała Królowa jest istotą podobną do niej - okazuje się, że nie. Królowa Grzybów mówi Znajdzie, że jeżeli jej dzieci wyrażą zgodę i chęć, pozwoli im dołączyć do walki przeciwko Białej Królowej. W zamian Królowa Grzybów prosi Znajdę o to, by wrota do Zaświatów zostały ponownie otwarte. Królowa nie może umrzeć ani tworzyć nowych dzieci, dopóki bariera stoi. Znajda obiecuje jej, że postarają się rozbić blokadę. Znajda wraca do domku, który przygotowały Bohaterom grzyby, i przyznaje Nomowi, że jej matką jest Klemvor, Bogini Sprawiedliwej Śmierci. Kiedy Nom informuje ją, że Arrow wciąż jest sobą, Znajda próbuje zdjąć z niego urok - udaje jej się. Ezekiel słyszy całą rozmowę zza ściany. Arrow wyjaśnia, jak wyglądała sytuacja jego i Mii, gdy reszta drużyny przeszła przez portal - zostali sami, straciwszy światło bransolety, która chroniła Arrowa przed wpływem Królowej. Gdy pojawiła się przed nim Znajda, jego jedynym wyborem było oddać pokłon Królowej lub jej. Zabiera Znajdzie broszkę, mówiąc, że jej kolor oczu nie ma dla niego znaczenia, co Znajda odczytuje jako półprawdę. Ustalają, że Znajda nie będzie zmieniać Arrowa bez jego wyraźnej zgody i tylko w sytuacjach awaryjnych. Znajda przyznaje się do bycia córką Kelemvor i oferuje mu podarunek w duchu paktu, który Arrow z nią zawarł. Arrow mówi jej, że jedyne, o czym w tej chwili marzy, to cisza i spokój. Ezekiel zapoznaje się z Arrowem, a w tym czasie Nom przysiada się do Mii nad grobem Kassandry i przekonuje ją, by została z drużyną. Potem wraca do domku, gdzie Znajda prawie wygaduje się Ezekielowi. Arrow zasłania jej usta ręką, zanim przyznaje się do bycia półbogiem. Drużyna dowiaduje się, że Ezekiel szukał ich od dłuższego czasu, bo zawdzięcza jednemu z Bohaterów swoje życie. Twierdzi, że jeden z nich (Anioł) powiedział mu, że ma potencjał, i że spotkają się na szczycie. Wyjawia drużynie imiona wszystkich bohaterów - Melian, Kelemvor, Gaston i Hadriel; przekazuje także drużynie, że oni także są znani w Wymiarze Materialnym, i wymienia nadane im tam przydomki. Wydaje się być wielkim fanem. Uzbrojona w tę wiedzę, Znajda odchodzi, żeby porozumieć się z Mumią. Melian ukazuje jej się w powierzchni potoku płynącego przez Królewstwo Grzybów. Wygląda to tak, jakby rozmawiał z nią przez kubek kawy. Nie wygląda na martwego - ma brązowe włosy i ciemne oczy, szarawą skórę. Potwierdza, że Melian to w rzeczywistości jego imię i mówi Znajdzie, że ukrywa się w domu, który niegdyś należał do niego i Kelemvor, i że tam ma wystarczająco dużo mocy, by przez jakiś czas opierać się klątwie. Mówi, że jest Wzmacniaczem Białej Królowej, co znaczy, że Znajda też może korzystać z jego mocy. Znajda pyta o swoją matkę - Melian niechętnie opowiada jej o niej. Ich relacja nie wydaje się dobra. Na stwierdzenie Znajdy, że Kelemvor nie wydawała się zachwycona jej obecnością, Melian przyznaje, że to może być jego wina. Mówi, że jej narodziny były ostatnią dobrą rzeczą, jaka się między nimi wydarzyła. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == Rankiem drużyna zbiera się do wymarszu. Nad grobem Kassandry spotykają niebieskoskórego tieflinga, recytującego monolog, którym Kassandra niegdyś straszyła Somnię. Tieling opowiada drużynie historię, którą kiedyś słyszała, o mężczyźnie imieniem Ozymandiasz, który uważał się za stojącego ponad królami. Stwierdza, że Kas nawet się nie starała, po czym rozsypuje się w pył. W drodze do Królowej, Nom słyszy głos dobiegający z głębi wody. Znajda pyta, czy powinna wyciągnąć miecz, na co Nom karci ją, mówiąc, że jej pierwszym insktynktem nie może być za każdym razem miecz. Mimo to każe jej być w pogotowiu. Głos przywołuje Noma, naywa go "Łacuchami Pętający" i twierdzi, że nadszedł czas, by przypomniał sobie prawdę. Każe mu udać się z nim na spotkanie na Jeziorze Światów. Podczas audiencji Królowa Grzybów nie jest w stanie wskazać drużynie lokalizacji Jeziora, ale twierdzi, że i tak do niego trafią. Drużyna wraca do Szarej Przystani i w nagrodę za wykonanie zadania otrzymuje od Wróżek 4 bransolety. Mia przy pomocy muszkietu negocjuje sprzedaż pierścienia za 2500 gp. Znajda znajduje dla siebie okulary o pomarańczowych szkłach, żeby ukryć nowy kolor oczu. Tuż po wyruszeniu w dalszą drogę, drużyna natyka się na ciała Aniołów. Krótko po tym spoykają Blaise'a, który wygląda nieco inaczej - w jego wyglądzie pojawiły się złote akcenty i symbole nawiązujące do Kassandry. Przedstawia się Ezekielowi i stwierdza, że drużyna nie powinna mieć mu za złe śierci Kassandry; był to tylko uczciwy interes. Podczas rozmowy używa pieszczotliwych przezwisk, jakie nadała im Kassandra, co irytuje Znajdę. Blaise zdaje się nieporuszony i oferuje drużynie odpowiedzi na pytania w zamian za "bycie świadkami najważniejszego momentu jego życia". Znajda odmawia - reszcie Blaise pokazuje wizję sali tronowej w odległym Królestwie Rovhelianów. Na ich oczach Blaise zabija Króla Antulusa Rovheliana, ogłaszając swoją wolność oraz rozpad inwestycji Somni. Król nie żyje. Niech żyje Król. Po powroie do drużyny, Blaise pryznaje, że cały ten czas był płaszczem, niegdyś na usługach Somni, później Króla Antulusa. Twierdzi też, że dzięki swojej nowej mocy wzmacniacza może tera komkurować z samym Somnią o tytuł Króla Płaszczy, i że drużyna może pomóc mu z rekrutacją nowych poddanych. Chce, by przyprowadzili mu Luctusa, byłego patrona Kas. Mia jest wściekła, że drużyna nigdy nie zdradziła jej przyczyny śmierci Kassandry. Wytyka im najpoważniejsze przewinienia i przeoczenia i postanawia odejść. Znajda usiłuje przekonać ją, żeby została, ale Mia jest zdecydowana. Zostawia w śniegu dwa sztylety, które wraz z Kassandrą kupiły na targu i odchodzi w zamieć. Przybici, członkowie drużyny docierają do brzegu Jeziora Światów. Nom wchodzi na lód. == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == == Sesja 41 - Śmierć Bohaterom == [[Plik:Zguba.jpg|mały|350x350px|Zguba]] == Sesja 42 - Z Bogiem == dfat4rog29m3lyb3hjokaqmuosh5wg8 470 464 2025-05-09T20:27:40Z Manunat 56302419 /* Sesja 42 - Z Bogiem */ 470 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. [[Plik:Krodon.jpg|prawo|bezramki|300x300px]] == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Zgubiliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. Znajda używa Staff of Flowers, żeby wyczarować na jej grobie kwitnące róże jerychońskie. Mia wraz z Nalą czuwają przy grobie cała noc. W tym czasie Nom przygląda się uważnie Arrowowi i odkrywa, że pomimo fizycznej przemiany, Arrow wciąż jest sobą, i że zapewne da się go odmienić. Nom przygląda się liniom życia jego i Znajdy - nić Znajdy jest jaśniejsza i przypomina nić Mumii. Znajda rozmawia z Królową Grzybów na osobności. Znajda pyta ją o naturę jej władzy i to, czy Biała Królowa jest istotą podobną do niej - okazuje się, że nie. Królowa Grzybów mówi Znajdzie, że jeżeli jej dzieci wyrażą zgodę i chęć, pozwoli im dołączyć do walki przeciwko Białej Królowej. W zamian Królowa Grzybów prosi Znajdę o to, by wrota do Zaświatów zostały ponownie otwarte. Królowa nie może umrzeć ani tworzyć nowych dzieci, dopóki bariera stoi. Znajda obiecuje jej, że postarają się rozbić blokadę. Znajda wraca do domku, który przygotowały Bohaterom grzyby, i przyznaje Nomowi, że jej matką jest Klemvor, Bogini Sprawiedliwej Śmierci. Kiedy Nom informuje ją, że Arrow wciąż jest sobą, Znajda próbuje zdjąć z niego urok - udaje jej się. Ezekiel słyszy całą rozmowę zza ściany. Arrow wyjaśnia, jak wyglądała sytuacja jego i Mii, gdy reszta drużyny przeszła przez portal - zostali sami, straciwszy światło bransolety, która chroniła Arrowa przed wpływem Królowej. Gdy pojawiła się przed nim Znajda, jego jedynym wyborem było oddać pokłon Królowej lub jej. Zabiera Znajdzie broszkę, mówiąc, że jej kolor oczu nie ma dla niego znaczenia, co Znajda odczytuje jako półprawdę. Ustalają, że Znajda nie będzie zmieniać Arrowa bez jego wyraźnej zgody i tylko w sytuacjach awaryjnych. Znajda przyznaje się do bycia córką Kelemvor i oferuje mu podarunek w duchu paktu, który Arrow z nią zawarł. Arrow mówi jej, że jedyne, o czym w tej chwili marzy, to cisza i spokój. Ezekiel zapoznaje się z Arrowem, a w tym czasie Nom przysiada się do Mii nad grobem Kassandry i przekonuje ją, by została z drużyną. Potem wraca do domku, gdzie Znajda prawie wygaduje się Ezekielowi. Arrow zasłania jej usta ręką, zanim przyznaje się do bycia półbogiem. Drużyna dowiaduje się, że Ezekiel szukał ich od dłuższego czasu, bo zawdzięcza jednemu z Bohaterów swoje życie. Twierdzi, że jeden z nich (Anioł) powiedział mu, że ma potencjał, i że spotkają się na szczycie. Wyjawia drużynie imiona wszystkich bohaterów - Melian, Kelemvor, Gaston i Hadriel; przekazuje także drużynie, że oni także są znani w Wymiarze Materialnym, i wymienia nadane im tam przydomki. Wydaje się być wielkim fanem. Uzbrojona w tę wiedzę, Znajda odchodzi, żeby porozumieć się z Mumią. Melian ukazuje jej się w powierzchni potoku płynącego przez Królewstwo Grzybów. Wygląda to tak, jakby rozmawiał z nią przez kubek kawy. Nie wygląda na martwego - ma brązowe włosy i ciemne oczy, szarawą skórę. Potwierdza, że Melian to w rzeczywistości jego imię i mówi Znajdzie, że ukrywa się w domu, który niegdyś należał do niego i Kelemvor, i że tam ma wystarczająco dużo mocy, by przez jakiś czas opierać się klątwie. Mówi, że jest Wzmacniaczem Białej Królowej, co znaczy, że Znajda też może korzystać z jego mocy. Znajda pyta o swoją matkę - Melian niechętnie opowiada jej o niej. Ich relacja nie wydaje się dobra. Na stwierdzenie Znajdy, że Kelemvor nie wydawała się zachwycona jej obecnością, Melian przyznaje, że to może być jego wina. Mówi, że jej narodziny były ostatnią dobrą rzeczą, jaka się między nimi wydarzyła. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == Rankiem drużyna zbiera się do wymarszu. Nad grobem Kassandry spotykają niebieskoskórego tieflinga, recytującego monolog, którym Kassandra niegdyś straszyła Somnię. Tieling opowiada drużynie historię, którą kiedyś słyszała, o mężczyźnie imieniem Ozymandiasz, który uważał się za stojącego ponad królami. Stwierdza, że Kas nawet się nie starała, po czym rozsypuje się w pył. W drodze do Królowej, Nom słyszy głos dobiegający z głębi wody. Znajda pyta, czy powinna wyciągnąć miecz, na co Nom karci ją, mówiąc, że jej pierwszym insktynktem nie może być za każdym razem miecz. Mimo to każe jej być w pogotowiu. Głos przywołuje Noma, naywa go "Łacuchami Pętający" i twierdzi, że nadszedł czas, by przypomniał sobie prawdę. Każe mu udać się z nim na spotkanie na Jeziorze Światów. Podczas audiencji Królowa Grzybów nie jest w stanie wskazać drużynie lokalizacji Jeziora, ale twierdzi, że i tak do niego trafią. Drużyna wraca do Szarej Przystani i w nagrodę za wykonanie zadania otrzymuje od Wróżek 4 bransolety. Mia przy pomocy muszkietu negocjuje sprzedaż pierścienia za 2500 gp. Znajda znajduje dla siebie okulary o pomarańczowych szkłach, żeby ukryć nowy kolor oczu. Tuż po wyruszeniu w dalszą drogę, drużyna natyka się na ciała Aniołów. Krótko po tym spoykają Blaise'a, który wygląda nieco inaczej - w jego wyglądzie pojawiły się złote akcenty i symbole nawiązujące do Kassandry. Przedstawia się Ezekielowi i stwierdza, że drużyna nie powinna mieć mu za złe śierci Kassandry; był to tylko uczciwy interes. Podczas rozmowy używa pieszczotliwych przezwisk, jakie nadała im Kassandra, co irytuje Znajdę. Blaise zdaje się nieporuszony i oferuje drużynie odpowiedzi na pytania w zamian za "bycie świadkami najważniejszego momentu jego życia". Znajda odmawia - reszcie Blaise pokazuje wizję sali tronowej w odległym Królestwie Rovhelianów. Na ich oczach Blaise zabija Króla Antulusa Rovheliana, ogłaszając swoją wolność oraz rozpad inwestycji Somni. Król nie żyje. Niech żyje Król. Po powroie do drużyny, Blaise pryznaje, że cały ten czas był płaszczem, niegdyś na usługach Somni, później Króla Antulusa. Twierdzi też, że dzięki swojej nowej mocy wzmacniacza może tera komkurować z samym Somnią o tytuł Króla Płaszczy, i że drużyna może pomóc mu z rekrutacją nowych poddanych. Chce, by przyprowadzili mu Luctusa, byłego patrona Kas. Mia jest wściekła, że drużyna nigdy nie zdradziła jej przyczyny śmierci Kassandry. Wytyka im najpoważniejsze przewinienia i przeoczenia i postanawia odejść. Znajda usiłuje przekonać ją, żeby została, ale Mia jest zdecydowana. Zostawia w śniegu dwa sztylety, które wraz z Kassandrą kupiły na targu i odchodzi w zamieć. Przybici, członkowie drużyny docierają do brzegu Jeziora Światów. Nom wchodzi na lód. == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == == Sesja 41 - Śmierć Bohaterom == [[Plik:Zguba.jpg|mały|350x350px|Zguba]] == Sesja 42 - Z Bogiem == == Sesja 43 - O kanarkach i kopalniach == == Sesja 44 - Świetlana przyszłość == 28wizajqfzol04fdzrcaasat3m8e2ix 471 470 2025-05-09T20:29:06Z Manunat 56302419 /* Sesja 20 - Róża */ 471 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. [[Plik:Krodon.jpg|prawo|bezramki|300x300px]] == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Straciliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. Znajda używa Staff of Flowers, żeby wyczarować na jej grobie kwitnące róże jerychońskie. Mia wraz z Nalą czuwają przy grobie cała noc. W tym czasie Nom przygląda się uważnie Arrowowi i odkrywa, że pomimo fizycznej przemiany, Arrow wciąż jest sobą, i że zapewne da się go odmienić. Nom przygląda się liniom życia jego i Znajdy - nić Znajdy jest jaśniejsza i przypomina nić Mumii. Znajda rozmawia z Królową Grzybów na osobności. Znajda pyta ją o naturę jej władzy i to, czy Biała Królowa jest istotą podobną do niej - okazuje się, że nie. Królowa Grzybów mówi Znajdzie, że jeżeli jej dzieci wyrażą zgodę i chęć, pozwoli im dołączyć do walki przeciwko Białej Królowej. W zamian Królowa Grzybów prosi Znajdę o to, by wrota do Zaświatów zostały ponownie otwarte. Królowa nie może umrzeć ani tworzyć nowych dzieci, dopóki bariera stoi. Znajda obiecuje jej, że postarają się rozbić blokadę. Znajda wraca do domku, który przygotowały Bohaterom grzyby, i przyznaje Nomowi, że jej matką jest Klemvor, Bogini Sprawiedliwej Śmierci. Kiedy Nom informuje ją, że Arrow wciąż jest sobą, Znajda próbuje zdjąć z niego urok - udaje jej się. Ezekiel słyszy całą rozmowę zza ściany. Arrow wyjaśnia, jak wyglądała sytuacja jego i Mii, gdy reszta drużyny przeszła przez portal - zostali sami, straciwszy światło bransolety, która chroniła Arrowa przed wpływem Królowej. Gdy pojawiła się przed nim Znajda, jego jedynym wyborem było oddać pokłon Królowej lub jej. Zabiera Znajdzie broszkę, mówiąc, że jej kolor oczu nie ma dla niego znaczenia, co Znajda odczytuje jako półprawdę. Ustalają, że Znajda nie będzie zmieniać Arrowa bez jego wyraźnej zgody i tylko w sytuacjach awaryjnych. Znajda przyznaje się do bycia córką Kelemvor i oferuje mu podarunek w duchu paktu, który Arrow z nią zawarł. Arrow mówi jej, że jedyne, o czym w tej chwili marzy, to cisza i spokój. Ezekiel zapoznaje się z Arrowem, a w tym czasie Nom przysiada się do Mii nad grobem Kassandry i przekonuje ją, by została z drużyną. Potem wraca do domku, gdzie Znajda prawie wygaduje się Ezekielowi. Arrow zasłania jej usta ręką, zanim przyznaje się do bycia półbogiem. Drużyna dowiaduje się, że Ezekiel szukał ich od dłuższego czasu, bo zawdzięcza jednemu z Bohaterów swoje życie. Twierdzi, że jeden z nich (Anioł) powiedział mu, że ma potencjał, i że spotkają się na szczycie. Wyjawia drużynie imiona wszystkich bohaterów - Melian, Kelemvor, Gaston i Hadriel; przekazuje także drużynie, że oni także są znani w Wymiarze Materialnym, i wymienia nadane im tam przydomki. Wydaje się być wielkim fanem. Uzbrojona w tę wiedzę, Znajda odchodzi, żeby porozumieć się z Mumią. Melian ukazuje jej się w powierzchni potoku płynącego przez Królewstwo Grzybów. Wygląda to tak, jakby rozmawiał z nią przez kubek kawy. Nie wygląda na martwego - ma brązowe włosy i ciemne oczy, szarawą skórę. Potwierdza, że Melian to w rzeczywistości jego imię i mówi Znajdzie, że ukrywa się w domu, który niegdyś należał do niego i Kelemvor, i że tam ma wystarczająco dużo mocy, by przez jakiś czas opierać się klątwie. Mówi, że jest Wzmacniaczem Białej Królowej, co znaczy, że Znajda też może korzystać z jego mocy. Znajda pyta o swoją matkę - Melian niechętnie opowiada jej o niej. Ich relacja nie wydaje się dobra. Na stwierdzenie Znajdy, że Kelemvor nie wydawała się zachwycona jej obecnością, Melian przyznaje, że to może być jego wina. Mówi, że jej narodziny były ostatnią dobrą rzeczą, jaka się między nimi wydarzyła. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == Rankiem drużyna zbiera się do wymarszu. Nad grobem Kassandry spotykają niebieskoskórego tieflinga, recytującego monolog, którym Kassandra niegdyś straszyła Somnię. Tieling opowiada drużynie historię, którą kiedyś słyszała, o mężczyźnie imieniem Ozymandiasz, który uważał się za stojącego ponad królami. Stwierdza, że Kas nawet się nie starała, po czym rozsypuje się w pył. W drodze do Królowej, Nom słyszy głos dobiegający z głębi wody. Znajda pyta, czy powinna wyciągnąć miecz, na co Nom karci ją, mówiąc, że jej pierwszym insktynktem nie może być za każdym razem miecz. Mimo to każe jej być w pogotowiu. Głos przywołuje Noma, naywa go "Łacuchami Pętający" i twierdzi, że nadszedł czas, by przypomniał sobie prawdę. Każe mu udać się z nim na spotkanie na Jeziorze Światów. Podczas audiencji Królowa Grzybów nie jest w stanie wskazać drużynie lokalizacji Jeziora, ale twierdzi, że i tak do niego trafią. Drużyna wraca do Szarej Przystani i w nagrodę za wykonanie zadania otrzymuje od Wróżek 4 bransolety. Mia przy pomocy muszkietu negocjuje sprzedaż pierścienia za 2500 gp. Znajda znajduje dla siebie okulary o pomarańczowych szkłach, żeby ukryć nowy kolor oczu. Tuż po wyruszeniu w dalszą drogę, drużyna natyka się na ciała Aniołów. Krótko po tym spoykają Blaise'a, który wygląda nieco inaczej - w jego wyglądzie pojawiły się złote akcenty i symbole nawiązujące do Kassandry. Przedstawia się Ezekielowi i stwierdza, że drużyna nie powinna mieć mu za złe śierci Kassandry; był to tylko uczciwy interes. Podczas rozmowy używa pieszczotliwych przezwisk, jakie nadała im Kassandra, co irytuje Znajdę. Blaise zdaje się nieporuszony i oferuje drużynie odpowiedzi na pytania w zamian za "bycie świadkami najważniejszego momentu jego życia". Znajda odmawia - reszcie Blaise pokazuje wizję sali tronowej w odległym Królestwie Rovhelianów. Na ich oczach Blaise zabija Króla Antulusa Rovheliana, ogłaszając swoją wolność oraz rozpad inwestycji Somni. Król nie żyje. Niech żyje Król. Po powroie do drużyny, Blaise pryznaje, że cały ten czas był płaszczem, niegdyś na usługach Somni, później Króla Antulusa. Twierdzi też, że dzięki swojej nowej mocy wzmacniacza może tera komkurować z samym Somnią o tytuł Króla Płaszczy, i że drużyna może pomóc mu z rekrutacją nowych poddanych. Chce, by przyprowadzili mu Luctusa, byłego patrona Kas. Mia jest wściekła, że drużyna nigdy nie zdradziła jej przyczyny śmierci Kassandry. Wytyka im najpoważniejsze przewinienia i przeoczenia i postanawia odejść. Znajda usiłuje przekonać ją, żeby została, ale Mia jest zdecydowana. Zostawia w śniegu dwa sztylety, które wraz z Kassandrą kupiły na targu i odchodzi w zamieć. Przybici, członkowie drużyny docierają do brzegu Jeziora Światów. Nom wchodzi na lód. == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == == Sesja 41 - Śmierć Bohaterom == [[Plik:Zguba.jpg|mały|350x350px|Zguba]] == Sesja 42 - Z Bogiem == == Sesja 43 - O kanarkach i kopalniach == == Sesja 44 - Świetlana przyszłość == c9aik7g473uq9lwbrhqulhfk6s0u96o 472 471 2025-05-20T08:24:55Z Manunat 56302419 /* Sesja 29 - Grzechy naszych ojców */ 472 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. [[Plik:Krodon.jpg|prawo|bezramki|300x300px]] == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Straciliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. Znajda używa Staff of Flowers, żeby wyczarować na jej grobie kwitnące róże jerychońskie. Mia wraz z Nalą czuwają przy grobie cała noc. W tym czasie Nom przygląda się uważnie Arrowowi i odkrywa, że pomimo fizycznej przemiany, Arrow wciąż jest sobą, i że zapewne da się go odmienić. Nom przygląda się liniom życia jego i Znajdy - nić Znajdy jest jaśniejsza i przypomina nić Mumii. Znajda rozmawia z Królową Grzybów na osobności. Znajda pyta ją o naturę jej władzy i to, czy Biała Królowa jest istotą podobną do niej - okazuje się, że nie. Królowa Grzybów mówi Znajdzie, że jeżeli jej dzieci wyrażą zgodę i chęć, pozwoli im dołączyć do walki przeciwko Białej Królowej. W zamian Królowa Grzybów prosi Znajdę o to, by wrota do Zaświatów zostały ponownie otwarte. Królowa nie może umrzeć ani tworzyć nowych dzieci, dopóki bariera stoi. Znajda obiecuje jej, że postarają się rozbić blokadę. Znajda wraca do domku, który przygotowały Bohaterom grzyby, i przyznaje Nomowi, że jej matką jest Klemvor, Bogini Sprawiedliwej Śmierci. Kiedy Nom informuje ją, że Arrow wciąż jest sobą, Znajda próbuje zdjąć z niego urok - udaje jej się. Ezekiel słyszy całą rozmowę zza ściany. Arrow wyjaśnia, jak wyglądała sytuacja jego i Mii, gdy reszta drużyny przeszła przez portal - zostali sami, straciwszy światło bransolety, która chroniła Arrowa przed wpływem Królowej. Gdy pojawiła się przed nim Znajda, jego jedynym wyborem było oddać pokłon Królowej lub jej. Zabiera Znajdzie broszkę, mówiąc, że jej kolor oczu nie ma dla niego znaczenia, co Znajda odczytuje jako półprawdę. Ustalają, że Znajda nie będzie zmieniać Arrowa bez jego wyraźnej zgody i tylko w sytuacjach awaryjnych. Znajda przyznaje się do bycia córką Kelemvor i oferuje mu podarunek w duchu paktu, który Arrow z nią zawarł. Arrow mówi jej, że jedyne, o czym w tej chwili marzy, to cisza i spokój. Ezekiel zapoznaje się z Arrowem, a w tym czasie Nom przysiada się do Mii nad grobem Kassandry i przekonuje ją, by została z drużyną. Potem wraca do domku, gdzie Znajda prawie wygaduje się Ezekielowi. Arrow zasłania jej usta ręką, zanim przyznaje się do bycia półbogiem. Drużyna dowiaduje się, że Ezekiel szukał ich od dłuższego czasu, bo zawdzięcza jednemu z Bohaterów swoje życie. Twierdzi, że jeden z nich (Anioł) powiedział mu, że ma potencjał, i że spotkają się na szczycie. Wyjawia drużynie imiona wszystkich bohaterów - Melian, Kelemvor, Gaston i Hadriel; przekazuje także drużynie, że oni także są znani w Wymiarze Materialnym, i wymienia nadane im tam przydomki. Wydaje się być wielkim fanem. Uzbrojona w tę wiedzę, Znajda odchodzi, żeby porozumieć się z Mumią. Melian ukazuje jej się w powierzchni potoku płynącego przez Królewstwo Grzybów. Wygląda to tak, jakby rozmawiał z nią przez kubek kawy. Nie wygląda na martwego - ma brązowe włosy i ciemne oczy, szarawą skórę. Potwierdza, że Melian to w rzeczywistości jego imię i mówi Znajdzie, że ukrywa się w domu, który niegdyś należał do niego i Kelemvor, i że tam ma wystarczająco dużo mocy, by przez jakiś czas opierać się klątwie. Mówi, że jest Wzmacniaczem Białej Królowej, co znaczy, że Znajda też może korzystać z jego mocy. Znajda pyta o swoją matkę - Melian niechętnie opowiada jej o niej. Ich relacja nie wydaje się dobra. Na stwierdzenie Znajdy, że Kelemvor nie wydawała się zachwycona jej obecnością, Melian przyznaje, że to może być jego wina. Mówi, że jej narodziny były ostatnią dobrą rzeczą, jaka się między nimi wydarzyła. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == Rankiem drużyna zbiera się do wymarszu. Nad grobem Kassandry spotykają niebieskoskórego tieflinga, recytującego monolog, którym Kassandra niegdyś straszyła Somnię. Tieling opowiada drużynie historię, którą kiedyś słyszała, o mężczyźnie imieniem Ozymandiasz, który uważał się za stojącego ponad królami. Stwierdza, że Kas nawet się nie starała, po czym rozsypuje się w pył. W drodze do Królowej, Nom słyszy głos dobiegający z głębi wody. Znajda pyta, czy powinna wyciągnąć miecz, na co Nom karci ją, mówiąc, że jej pierwszym insktynktem nie może być za każdym razem miecz. Mimo to każe jej być w pogotowiu. Głos przywołuje Noma, naywa go "Łacuchami Pętający" i twierdzi, że nadszedł czas, by przypomniał sobie prawdę. Każe mu udać się z nim na spotkanie na Jeziorze Światów. Podczas audiencji Królowa Grzybów nie jest w stanie wskazać drużynie lokalizacji Jeziora, ale twierdzi, że i tak do niego trafią. Drużyna wraca do Szarej Przystani i w nagrodę za wykonanie zadania otrzymuje od Wróżek 4 bransolety. Mia przy pomocy muszkietu negocjuje sprzedaż pierścienia za 2500 gp. Znajda znajduje dla siebie okulary o pomarańczowych szkłach, żeby ukryć nowy kolor oczu. Tuż po wyruszeniu w dalszą drogę, drużyna natyka się na ciała Aniołów. Krótko po tym spoykają Blaise'a, który wygląda nieco inaczej - w jego wyglądzie pojawiły się złote akcenty i symbole nawiązujące do Kassandry. Przedstawia się Ezekielowi i stwierdza, że drużyna nie powinna mieć mu za złe śierci Kassandry; był to tylko uczciwy interes. Podczas rozmowy używa pieszczotliwych przezwisk, jakie nadała im Kassandra, co irytuje Znajdę. Blaise zdaje się nieporuszony i oferuje drużynie odpowiedzi na pytania w zamian za "bycie świadkami najważniejszego momentu jego życia". Znajda odmawia - reszcie Blaise pokazuje wizję sali tronowej w odległym Królestwie Rovhelianów. Na ich oczach Blaise zabija Króla Antulusa Rovheliana, ogłaszając swoją wolność oraz rozpad inwestycji Somni. Król nie żyje. Niech żyje Król. Po powroie do drużyny, Blaise pryznaje, że cały ten czas był płaszczem, niegdyś na usługach Somni, później Króla Antulusa. Twierdzi też, że dzięki swojej nowej mocy wzmacniacza może tera komkurować z samym Somnią o tytuł Króla Płaszczy, i że drużyna może pomóc mu z rekrutacją nowych poddanych. Chce, by przyprowadzili mu Luctusa, byłego patrona Kas. Mia jest wściekła, że drużyna nigdy nie zdradziła jej przyczyny śmierci Kassandry. Wytyka im najpoważniejsze przewinienia i przeoczenia i postanawia odejść. Znajda usiłuje przekonać ją, żeby została, ale Mia jest zdecydowana. Zostawia w śniegu dwa sztylety, które wraz z Kassandrą kupiły na targu i odchodzi w zamieć. Przybici, członkowie drużyny docierają do brzegu Jeziora Światów. Nom wchodzi na lód. == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == Nom prowadzi drużynę na środek zamarziętego jeziora. Głos z głębiny każe im zanurzyć się w wodzie - lód pęka im pod stopami i zsuwają się do jeziora, które ku ich zdziwieniu nie jest zimne. Arrow zostaje z tyłu, gdy osuwają się w głębinę. Mieszkający w jeziorze Kraken pokazuje im wizję przeszłości - każdy członek drużyny otrzymuje wspomnienia jednego z Bohaterów. Nom - Hadriela, Ezekiel - Kelemvor, Znajda - Gastona. Wspomnienie dotyczy infiltracji Pałacu Królowej, której dokonali Bohaterowie w celu uwolnienia Meliana. Klucząc po korytarzach, Gaston czuje nagle w podziemiach zamku obecność innego awatara natury i decyduje się ruszyć mu z pomocą. Jego bransoleta prowadzi drużynę do ściany lodu, za którą Gaston wyczuwa nie jedną, lecz dwie dusze. Po przedostaniu się przez ścianę ich oczom ukazują się dwie postaci - Sandmana i malutkiego gnoma o rudych włosach. Królowa zdaje się wykorzystywać ich moc. Uwolnienie awatarów uruchamia alarm, który przywołuje Meliana i Somnię. W trakcie walki Gaston przywołuje False Hydrę, a Kelemvor każe jemu i Hadrielowi uciekać z Nomem, obiecując, że zajmie się Melianem. Znajda, Nom i Ezekiel wracają do swoich ciał i dyskutują o tym, co zobaczyli. Znajda pyta Arrowa, czy pamięta te wydarzenia, ponieważ ujrzała go oczami Gastona, zamkniętego w klatce w podziemiach Pałacu. Arrow wspomina, że znalazł się tam z powodu nieposłuszeństwa. Po opuszczeniu jeziora drużyna szuka schronienia w pobliskiej, zapomnianej świątyni, w której atakują ich zamieszkujące ją chochliki. W głębi głównej izby budynku Ezekiel dostrzega także ogromne posłanie i kilka na wpół zamarzniętych jaj w niebiesko-pomarańczowy wzór. == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == == Sesja 41 - Śmierć Bohaterom == [[Plik:Zguba.jpg|mały|350x350px|Zguba]] == Sesja 42 - Z Bogiem == == Sesja 43 - O kanarkach i kopalniach == == Sesja 44 - Świetlana przyszłość == pbbphctynareb8fsecwpolp8sbrzpe2 473 472 2025-05-20T08:25:49Z Manunat 56302419 /* Sesja 43 - O kanarkach i kopalniach */ 473 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. [[Plik:Krodon.jpg|prawo|bezramki|300x300px]] == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Straciliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. Znajda używa Staff of Flowers, żeby wyczarować na jej grobie kwitnące róże jerychońskie. Mia wraz z Nalą czuwają przy grobie cała noc. W tym czasie Nom przygląda się uważnie Arrowowi i odkrywa, że pomimo fizycznej przemiany, Arrow wciąż jest sobą, i że zapewne da się go odmienić. Nom przygląda się liniom życia jego i Znajdy - nić Znajdy jest jaśniejsza i przypomina nić Mumii. Znajda rozmawia z Królową Grzybów na osobności. Znajda pyta ją o naturę jej władzy i to, czy Biała Królowa jest istotą podobną do niej - okazuje się, że nie. Królowa Grzybów mówi Znajdzie, że jeżeli jej dzieci wyrażą zgodę i chęć, pozwoli im dołączyć do walki przeciwko Białej Królowej. W zamian Królowa Grzybów prosi Znajdę o to, by wrota do Zaświatów zostały ponownie otwarte. Królowa nie może umrzeć ani tworzyć nowych dzieci, dopóki bariera stoi. Znajda obiecuje jej, że postarają się rozbić blokadę. Znajda wraca do domku, który przygotowały Bohaterom grzyby, i przyznaje Nomowi, że jej matką jest Klemvor, Bogini Sprawiedliwej Śmierci. Kiedy Nom informuje ją, że Arrow wciąż jest sobą, Znajda próbuje zdjąć z niego urok - udaje jej się. Ezekiel słyszy całą rozmowę zza ściany. Arrow wyjaśnia, jak wyglądała sytuacja jego i Mii, gdy reszta drużyny przeszła przez portal - zostali sami, straciwszy światło bransolety, która chroniła Arrowa przed wpływem Królowej. Gdy pojawiła się przed nim Znajda, jego jedynym wyborem było oddać pokłon Królowej lub jej. Zabiera Znajdzie broszkę, mówiąc, że jej kolor oczu nie ma dla niego znaczenia, co Znajda odczytuje jako półprawdę. Ustalają, że Znajda nie będzie zmieniać Arrowa bez jego wyraźnej zgody i tylko w sytuacjach awaryjnych. Znajda przyznaje się do bycia córką Kelemvor i oferuje mu podarunek w duchu paktu, który Arrow z nią zawarł. Arrow mówi jej, że jedyne, o czym w tej chwili marzy, to cisza i spokój. Ezekiel zapoznaje się z Arrowem, a w tym czasie Nom przysiada się do Mii nad grobem Kassandry i przekonuje ją, by została z drużyną. Potem wraca do domku, gdzie Znajda prawie wygaduje się Ezekielowi. Arrow zasłania jej usta ręką, zanim przyznaje się do bycia półbogiem. Drużyna dowiaduje się, że Ezekiel szukał ich od dłuższego czasu, bo zawdzięcza jednemu z Bohaterów swoje życie. Twierdzi, że jeden z nich (Anioł) powiedział mu, że ma potencjał, i że spotkają się na szczycie. Wyjawia drużynie imiona wszystkich bohaterów - Melian, Kelemvor, Gaston i Hadriel; przekazuje także drużynie, że oni także są znani w Wymiarze Materialnym, i wymienia nadane im tam przydomki. Wydaje się być wielkim fanem. Uzbrojona w tę wiedzę, Znajda odchodzi, żeby porozumieć się z Mumią. Melian ukazuje jej się w powierzchni potoku płynącego przez Królewstwo Grzybów. Wygląda to tak, jakby rozmawiał z nią przez kubek kawy. Nie wygląda na martwego - ma brązowe włosy i ciemne oczy, szarawą skórę. Potwierdza, że Melian to w rzeczywistości jego imię i mówi Znajdzie, że ukrywa się w domu, który niegdyś należał do niego i Kelemvor, i że tam ma wystarczająco dużo mocy, by przez jakiś czas opierać się klątwie. Mówi, że jest Wzmacniaczem Białej Królowej, co znaczy, że Znajda też może korzystać z jego mocy. Znajda pyta o swoją matkę - Melian niechętnie opowiada jej o niej. Ich relacja nie wydaje się dobra. Na stwierdzenie Znajdy, że Kelemvor nie wydawała się zachwycona jej obecnością, Melian przyznaje, że to może być jego wina. Mówi, że jej narodziny były ostatnią dobrą rzeczą, jaka się między nimi wydarzyła. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == Rankiem drużyna zbiera się do wymarszu. Nad grobem Kassandry spotykają niebieskoskórego tieflinga, recytującego monolog, którym Kassandra niegdyś straszyła Somnię. Tieling opowiada drużynie historię, którą kiedyś słyszała, o mężczyźnie imieniem Ozymandiasz, który uważał się za stojącego ponad królami. Stwierdza, że Kas nawet się nie starała, po czym rozsypuje się w pył. W drodze do Królowej, Nom słyszy głos dobiegający z głębi wody. Znajda pyta, czy powinna wyciągnąć miecz, na co Nom karci ją, mówiąc, że jej pierwszym insktynktem nie może być za każdym razem miecz. Mimo to każe jej być w pogotowiu. Głos przywołuje Noma, naywa go "Łacuchami Pętający" i twierdzi, że nadszedł czas, by przypomniał sobie prawdę. Każe mu udać się z nim na spotkanie na Jeziorze Światów. Podczas audiencji Królowa Grzybów nie jest w stanie wskazać drużynie lokalizacji Jeziora, ale twierdzi, że i tak do niego trafią. Drużyna wraca do Szarej Przystani i w nagrodę za wykonanie zadania otrzymuje od Wróżek 4 bransolety. Mia przy pomocy muszkietu negocjuje sprzedaż pierścienia za 2500 gp. Znajda znajduje dla siebie okulary o pomarańczowych szkłach, żeby ukryć nowy kolor oczu. Tuż po wyruszeniu w dalszą drogę, drużyna natyka się na ciała Aniołów. Krótko po tym spoykają Blaise'a, który wygląda nieco inaczej - w jego wyglądzie pojawiły się złote akcenty i symbole nawiązujące do Kassandry. Przedstawia się Ezekielowi i stwierdza, że drużyna nie powinna mieć mu za złe śierci Kassandry; był to tylko uczciwy interes. Podczas rozmowy używa pieszczotliwych przezwisk, jakie nadała im Kassandra, co irytuje Znajdę. Blaise zdaje się nieporuszony i oferuje drużynie odpowiedzi na pytania w zamian za "bycie świadkami najważniejszego momentu jego życia". Znajda odmawia - reszcie Blaise pokazuje wizję sali tronowej w odległym Królestwie Rovhelianów. Na ich oczach Blaise zabija Króla Antulusa Rovheliana, ogłaszając swoją wolność oraz rozpad inwestycji Somni. Król nie żyje. Niech żyje Król. Po powroie do drużyny, Blaise pryznaje, że cały ten czas był płaszczem, niegdyś na usługach Somni, później Króla Antulusa. Twierdzi też, że dzięki swojej nowej mocy wzmacniacza może tera komkurować z samym Somnią o tytuł Króla Płaszczy, i że drużyna może pomóc mu z rekrutacją nowych poddanych. Chce, by przyprowadzili mu Luctusa, byłego patrona Kas. Mia jest wściekła, że drużyna nigdy nie zdradziła jej przyczyny śmierci Kassandry. Wytyka im najpoważniejsze przewinienia i przeoczenia i postanawia odejść. Znajda usiłuje przekonać ją, żeby została, ale Mia jest zdecydowana. Zostawia w śniegu dwa sztylety, które wraz z Kassandrą kupiły na targu i odchodzi w zamieć. Przybici, członkowie drużyny docierają do brzegu Jeziora Światów. Nom wchodzi na lód. == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == Nom prowadzi drużynę na środek zamarziętego jeziora. Głos z głębiny każe im zanurzyć się w wodzie - lód pęka im pod stopami i zsuwają się do jeziora, które ku ich zdziwieniu nie jest zimne. Arrow zostaje z tyłu, gdy osuwają się w głębinę. Mieszkający w jeziorze Kraken pokazuje im wizję przeszłości - każdy członek drużyny otrzymuje wspomnienia jednego z Bohaterów. Nom - Hadriela, Ezekiel - Kelemvor, Znajda - Gastona. Wspomnienie dotyczy infiltracji Pałacu Królowej, której dokonali Bohaterowie w celu uwolnienia Meliana. Klucząc po korytarzach, Gaston czuje nagle w podziemiach zamku obecność innego awatara natury i decyduje się ruszyć mu z pomocą. Jego bransoleta prowadzi drużynę do ściany lodu, za którą Gaston wyczuwa nie jedną, lecz dwie dusze. Po przedostaniu się przez ścianę ich oczom ukazują się dwie postaci - Sandmana i malutkiego gnoma o rudych włosach. Królowa zdaje się wykorzystywać ich moc. Uwolnienie awatarów uruchamia alarm, który przywołuje Meliana i Somnię. W trakcie walki Gaston przywołuje False Hydrę, a Kelemvor każe jemu i Hadrielowi uciekać z Nomem, obiecując, że zajmie się Melianem. Znajda, Nom i Ezekiel wracają do swoich ciał i dyskutują o tym, co zobaczyli. Znajda pyta Arrowa, czy pamięta te wydarzenia, ponieważ ujrzała go oczami Gastona, zamkniętego w klatce w podziemiach Pałacu. Arrow wspomina, że znalazł się tam z powodu nieposłuszeństwa. Po opuszczeniu jeziora drużyna szuka schronienia w pobliskiej, zapomnianej świątyni, w której atakują ich zamieszkujące ją chochliki. W głębi głównej izby budynku Ezekiel dostrzega także ogromne posłanie i kilka na wpół zamarzniętych jaj w niebiesko-pomarańczowy wzór. == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == == Sesja 41 - Śmierć Bohaterom == [[Plik:Zguba.jpg|mały|350x350px|Zguba]] == Sesja 42 - Z Bogiem == == Sesja 43 - Kanarki i kopalnie == == Sesja 44 - Świetlana przyszłość == m8f1pcy2cqge6ic4puyz0xouu2kla2z 474 473 2025-05-31T17:23:50Z Manunat 56302419 /* Sesja 44 - Świetlana przyszłość */ 474 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. [[Plik:Krodon.jpg|prawo|bezramki|300x300px]] == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Straciliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. Znajda używa Staff of Flowers, żeby wyczarować na jej grobie kwitnące róże jerychońskie. Mia wraz z Nalą czuwają przy grobie cała noc. W tym czasie Nom przygląda się uważnie Arrowowi i odkrywa, że pomimo fizycznej przemiany, Arrow wciąż jest sobą, i że zapewne da się go odmienić. Nom przygląda się liniom życia jego i Znajdy - nić Znajdy jest jaśniejsza i przypomina nić Mumii. Znajda rozmawia z Królową Grzybów na osobności. Znajda pyta ją o naturę jej władzy i to, czy Biała Królowa jest istotą podobną do niej - okazuje się, że nie. Królowa Grzybów mówi Znajdzie, że jeżeli jej dzieci wyrażą zgodę i chęć, pozwoli im dołączyć do walki przeciwko Białej Królowej. W zamian Królowa Grzybów prosi Znajdę o to, by wrota do Zaświatów zostały ponownie otwarte. Królowa nie może umrzeć ani tworzyć nowych dzieci, dopóki bariera stoi. Znajda obiecuje jej, że postarają się rozbić blokadę. Znajda wraca do domku, który przygotowały Bohaterom grzyby, i przyznaje Nomowi, że jej matką jest Klemvor, Bogini Sprawiedliwej Śmierci. Kiedy Nom informuje ją, że Arrow wciąż jest sobą, Znajda próbuje zdjąć z niego urok - udaje jej się. Ezekiel słyszy całą rozmowę zza ściany. Arrow wyjaśnia, jak wyglądała sytuacja jego i Mii, gdy reszta drużyny przeszła przez portal - zostali sami, straciwszy światło bransolety, która chroniła Arrowa przed wpływem Królowej. Gdy pojawiła się przed nim Znajda, jego jedynym wyborem było oddać pokłon Królowej lub jej. Zabiera Znajdzie broszkę, mówiąc, że jej kolor oczu nie ma dla niego znaczenia, co Znajda odczytuje jako półprawdę. Ustalają, że Znajda nie będzie zmieniać Arrowa bez jego wyraźnej zgody i tylko w sytuacjach awaryjnych. Znajda przyznaje się do bycia córką Kelemvor i oferuje mu podarunek w duchu paktu, który Arrow z nią zawarł. Arrow mówi jej, że jedyne, o czym w tej chwili marzy, to cisza i spokój. Ezekiel zapoznaje się z Arrowem, a w tym czasie Nom przysiada się do Mii nad grobem Kassandry i przekonuje ją, by została z drużyną. Potem wraca do domku, gdzie Znajda prawie wygaduje się Ezekielowi. Arrow zasłania jej usta ręką, zanim przyznaje się do bycia półbogiem. Drużyna dowiaduje się, że Ezekiel szukał ich od dłuższego czasu, bo zawdzięcza jednemu z Bohaterów swoje życie. Twierdzi, że jeden z nich (Anioł) powiedział mu, że ma potencjał, i że spotkają się na szczycie. Wyjawia drużynie imiona wszystkich bohaterów - Melian, Kelemvor, Gaston i Hadriel; przekazuje także drużynie, że oni także są znani w Wymiarze Materialnym, i wymienia nadane im tam przydomki. Wydaje się być wielkim fanem. Uzbrojona w tę wiedzę, Znajda odchodzi, żeby porozumieć się z Mumią. Melian ukazuje jej się w powierzchni potoku płynącego przez Królewstwo Grzybów. Wygląda to tak, jakby rozmawiał z nią przez kubek kawy. Nie wygląda na martwego - ma brązowe włosy i ciemne oczy, szarawą skórę. Potwierdza, że Melian to w rzeczywistości jego imię i mówi Znajdzie, że ukrywa się w domu, który niegdyś należał do niego i Kelemvor, i że tam ma wystarczająco dużo mocy, by przez jakiś czas opierać się klątwie. Mówi, że jest Wzmacniaczem Białej Królowej, co znaczy, że Znajda też może korzystać z jego mocy. Znajda pyta o swoją matkę - Melian niechętnie opowiada jej o niej. Ich relacja nie wydaje się dobra. Na stwierdzenie Znajdy, że Kelemvor nie wydawała się zachwycona jej obecnością, Melian przyznaje, że to może być jego wina. Mówi, że jej narodziny były ostatnią dobrą rzeczą, jaka się między nimi wydarzyła. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == Rankiem drużyna zbiera się do wymarszu. Nad grobem Kassandry spotykają niebieskoskórego tieflinga, recytującego monolog, którym Kassandra niegdyś straszyła Somnię. Tieling opowiada drużynie historię, którą kiedyś słyszała, o mężczyźnie imieniem Ozymandiasz, który uważał się za stojącego ponad królami. Stwierdza, że Kas nawet się nie starała, po czym rozsypuje się w pył. W drodze do Królowej, Nom słyszy głos dobiegający z głębi wody. Znajda pyta, czy powinna wyciągnąć miecz, na co Nom karci ją, mówiąc, że jej pierwszym insktynktem nie może być za każdym razem miecz. Mimo to każe jej być w pogotowiu. Głos przywołuje Noma, naywa go "Łacuchami Pętający" i twierdzi, że nadszedł czas, by przypomniał sobie prawdę. Każe mu udać się z nim na spotkanie na Jeziorze Światów. Podczas audiencji Królowa Grzybów nie jest w stanie wskazać drużynie lokalizacji Jeziora, ale twierdzi, że i tak do niego trafią. Drużyna wraca do Szarej Przystani i w nagrodę za wykonanie zadania otrzymuje od Wróżek 4 bransolety. Mia przy pomocy muszkietu negocjuje sprzedaż pierścienia za 2500 gp. Znajda znajduje dla siebie okulary o pomarańczowych szkłach, żeby ukryć nowy kolor oczu. Tuż po wyruszeniu w dalszą drogę, drużyna natyka się na ciała Aniołów. Krótko po tym spoykają Blaise'a, który wygląda nieco inaczej - w jego wyglądzie pojawiły się złote akcenty i symbole nawiązujące do Kassandry. Przedstawia się Ezekielowi i stwierdza, że drużyna nie powinna mieć mu za złe śierci Kassandry; był to tylko uczciwy interes. Podczas rozmowy używa pieszczotliwych przezwisk, jakie nadała im Kassandra, co irytuje Znajdę. Blaise zdaje się nieporuszony i oferuje drużynie odpowiedzi na pytania w zamian za "bycie świadkami najważniejszego momentu jego życia". Znajda odmawia - reszcie Blaise pokazuje wizję sali tronowej w odległym Królestwie Rovhelianów. Na ich oczach Blaise zabija Króla Antulusa Rovheliana, ogłaszając swoją wolność oraz rozpad inwestycji Somni. Król nie żyje. Niech żyje Król. Po powroie do drużyny, Blaise pryznaje, że cały ten czas był płaszczem, niegdyś na usługach Somni, później Króla Antulusa. Twierdzi też, że dzięki swojej nowej mocy wzmacniacza może tera komkurować z samym Somnią o tytuł Króla Płaszczy, i że drużyna może pomóc mu z rekrutacją nowych poddanych. Chce, by przyprowadzili mu Luctusa, byłego patrona Kas. Mia jest wściekła, że drużyna nigdy nie zdradziła jej przyczyny śmierci Kassandry. Wytyka im najpoważniejsze przewinienia i przeoczenia i postanawia odejść. Znajda usiłuje przekonać ją, żeby została, ale Mia jest zdecydowana. Zostawia w śniegu dwa sztylety, które wraz z Kassandrą kupiły na targu i odchodzi w zamieć. Przybici, członkowie drużyny docierają do brzegu Jeziora Światów. Nom wchodzi na lód. == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == Nom prowadzi drużynę na środek zamarziętego jeziora. Głos z głębiny każe im zanurzyć się w wodzie - lód pęka im pod stopami i zsuwają się do jeziora, które ku ich zdziwieniu nie jest zimne. Arrow zostaje z tyłu, gdy osuwają się w głębinę. Mieszkający w jeziorze Kraken pokazuje im wizję przeszłości - każdy członek drużyny otrzymuje wspomnienia jednego z Bohaterów. Nom - Hadriela, Ezekiel - Kelemvor, Znajda - Gastona. Wspomnienie dotyczy infiltracji Pałacu Królowej, której dokonali Bohaterowie w celu uwolnienia Meliana. Klucząc po korytarzach, Gaston czuje nagle w podziemiach zamku obecność innego awatara natury i decyduje się ruszyć mu z pomocą. Jego bransoleta prowadzi drużynę do ściany lodu, za którą Gaston wyczuwa nie jedną, lecz dwie dusze. Po przedostaniu się przez ścianę ich oczom ukazują się dwie postaci - Sandmana i malutkiego gnoma o rudych włosach. Królowa zdaje się wykorzystywać ich moc. Uwolnienie awatarów uruchamia alarm, który przywołuje Meliana i Somnię. W trakcie walki Gaston przywołuje False Hydrę, a Kelemvor każe jemu i Hadrielowi uciekać z Nomem, obiecując, że zajmie się Melianem. Znajda, Nom i Ezekiel wracają do swoich ciał i dyskutują o tym, co zobaczyli. Znajda pyta Arrowa, czy pamięta te wydarzenia, ponieważ ujrzała go oczami Gastona, zamkniętego w klatce w podziemiach Pałacu. Arrow wspomina, że znalazł się tam z powodu nieposłuszeństwa. Po opuszczeniu jeziora drużyna szuka schronienia w pobliskiej, zapomnianej świątyni, w której atakują ich zamieszkujące ją chochliki. W głębi głównej izby budynku Ezekiel dostrzega także ogromne posłanie i kilka na wpół zamarzniętych jaj w niebiesko-pomarańczowy wzór. == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == == Sesja 41 - Śmierć Bohaterom == [[Plik:Zguba.jpg|mały|350x350px|Zguba]] == Sesja 42 - Z Bogiem == == Sesja 43 - Kanarki i kopalnie == == Sesja 44 - Świetlana przyszłość == == Sesja 45 - Lustereczko, powiedz przecie == 0hfe17rq1y1nw082p3lmwfz0ornkpay 475 474 2025-05-31T21:03:07Z Manunat 56302419 /* Sesja 45 - Lustereczko, powiedz przecie */ 475 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. [[Plik:Krodon.jpg|prawo|bezramki|300x300px]] == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Straciliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. Znajda używa Staff of Flowers, żeby wyczarować na jej grobie kwitnące róże jerychońskie. Mia wraz z Nalą czuwają przy grobie cała noc. W tym czasie Nom przygląda się uważnie Arrowowi i odkrywa, że pomimo fizycznej przemiany, Arrow wciąż jest sobą, i że zapewne da się go odmienić. Nom przygląda się liniom życia jego i Znajdy - nić Znajdy jest jaśniejsza i przypomina nić Mumii. Znajda rozmawia z Królową Grzybów na osobności. Znajda pyta ją o naturę jej władzy i to, czy Biała Królowa jest istotą podobną do niej - okazuje się, że nie. Królowa Grzybów mówi Znajdzie, że jeżeli jej dzieci wyrażą zgodę i chęć, pozwoli im dołączyć do walki przeciwko Białej Królowej. W zamian Królowa Grzybów prosi Znajdę o to, by wrota do Zaświatów zostały ponownie otwarte. Królowa nie może umrzeć ani tworzyć nowych dzieci, dopóki bariera stoi. Znajda obiecuje jej, że postarają się rozbić blokadę. Znajda wraca do domku, który przygotowały Bohaterom grzyby, i przyznaje Nomowi, że jej matką jest Klemvor, Bogini Sprawiedliwej Śmierci. Kiedy Nom informuje ją, że Arrow wciąż jest sobą, Znajda próbuje zdjąć z niego urok - udaje jej się. Ezekiel słyszy całą rozmowę zza ściany. Arrow wyjaśnia, jak wyglądała sytuacja jego i Mii, gdy reszta drużyny przeszła przez portal - zostali sami, straciwszy światło bransolety, która chroniła Arrowa przed wpływem Królowej. Gdy pojawiła się przed nim Znajda, jego jedynym wyborem było oddać pokłon Królowej lub jej. Zabiera Znajdzie broszkę, mówiąc, że jej kolor oczu nie ma dla niego znaczenia, co Znajda odczytuje jako półprawdę. Ustalają, że Znajda nie będzie zmieniać Arrowa bez jego wyraźnej zgody i tylko w sytuacjach awaryjnych. Znajda przyznaje się do bycia córką Kelemvor i oferuje mu podarunek w duchu paktu, który Arrow z nią zawarł. Arrow mówi jej, że jedyne, o czym w tej chwili marzy, to cisza i spokój. Ezekiel zapoznaje się z Arrowem, a w tym czasie Nom przysiada się do Mii nad grobem Kassandry i przekonuje ją, by została z drużyną. Potem wraca do domku, gdzie Znajda prawie wygaduje się Ezekielowi. Arrow zasłania jej usta ręką, zanim przyznaje się do bycia półbogiem. Drużyna dowiaduje się, że Ezekiel szukał ich od dłuższego czasu, bo zawdzięcza jednemu z Bohaterów swoje życie. Twierdzi, że jeden z nich (Anioł) powiedział mu, że ma potencjał, i że spotkają się na szczycie. Wyjawia drużynie imiona wszystkich bohaterów - Melian, Kelemvor, Gaston i Hadriel; przekazuje także drużynie, że oni także są znani w Wymiarze Materialnym, i wymienia nadane im tam przydomki. Wydaje się być wielkim fanem. Uzbrojona w tę wiedzę, Znajda odchodzi, żeby porozumieć się z Mumią. Melian ukazuje jej się w powierzchni potoku płynącego przez Królewstwo Grzybów. Wygląda to tak, jakby rozmawiał z nią przez kubek kawy. Nie wygląda na martwego - ma brązowe włosy i ciemne oczy, szarawą skórę. Potwierdza, że Melian to w rzeczywistości jego imię i mówi Znajdzie, że ukrywa się w domu, który niegdyś należał do niego i Kelemvor, i że tam ma wystarczająco dużo mocy, by przez jakiś czas opierać się klątwie. Mówi, że jest Wzmacniaczem Białej Królowej, co znaczy, że Znajda też może korzystać z jego mocy. Znajda pyta o swoją matkę - Melian niechętnie opowiada jej o niej. Ich relacja nie wydaje się dobra. Na stwierdzenie Znajdy, że Kelemvor nie wydawała się zachwycona jej obecnością, Melian przyznaje, że to może być jego wina. Mówi, że jej narodziny były ostatnią dobrą rzeczą, jaka się między nimi wydarzyła. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == Rankiem drużyna zbiera się do wymarszu. Nad grobem Kassandry spotykają niebieskoskórego tieflinga, recytującego monolog, którym Kassandra niegdyś straszyła Somnię. Tieling opowiada drużynie historię, którą kiedyś słyszała, o mężczyźnie imieniem Ozymandiasz, który uważał się za stojącego ponad królami. Stwierdza, że Kas nawet się nie starała, po czym rozsypuje się w pył. W drodze do Królowej, Nom słyszy głos dobiegający z głębi wody. Znajda pyta, czy powinna wyciągnąć miecz, na co Nom karci ją, mówiąc, że jej pierwszym insktynktem nie może być za każdym razem miecz. Mimo to każe jej być w pogotowiu. Głos przywołuje Noma, naywa go "Łacuchami Pętający" i twierdzi, że nadszedł czas, by przypomniał sobie prawdę. Każe mu udać się z nim na spotkanie na Jeziorze Światów. Podczas audiencji Królowa Grzybów nie jest w stanie wskazać drużynie lokalizacji Jeziora, ale twierdzi, że i tak do niego trafią. Drużyna wraca do Szarej Przystani i w nagrodę za wykonanie zadania otrzymuje od Wróżek 4 bransolety. Mia przy pomocy muszkietu negocjuje sprzedaż pierścienia za 2500 gp. Znajda znajduje dla siebie okulary o pomarańczowych szkłach, żeby ukryć nowy kolor oczu. Tuż po wyruszeniu w dalszą drogę, drużyna natyka się na ciała Aniołów. Krótko po tym spoykają Blaise'a, który wygląda nieco inaczej - w jego wyglądzie pojawiły się złote akcenty i symbole nawiązujące do Kassandry. Przedstawia się Ezekielowi i stwierdza, że drużyna nie powinna mieć mu za złe śierci Kassandry; był to tylko uczciwy interes. Podczas rozmowy używa pieszczotliwych przezwisk, jakie nadała im Kassandra, co irytuje Znajdę. Blaise zdaje się nieporuszony i oferuje drużynie odpowiedzi na pytania w zamian za "bycie świadkami najważniejszego momentu jego życia". Znajda odmawia - reszcie Blaise pokazuje wizję sali tronowej w odległym Królestwie Rovhelianów. Na ich oczach Blaise zabija Króla Antulusa Rovheliana, ogłaszając swoją wolność oraz rozpad inwestycji Somni. Król nie żyje. Niech żyje Król. Po powroie do drużyny, Blaise pryznaje, że cały ten czas był płaszczem, niegdyś na usługach Somni, później Króla Antulusa. Twierdzi też, że dzięki swojej nowej mocy wzmacniacza może tera komkurować z samym Somnią o tytuł Króla Płaszczy, i że drużyna może pomóc mu z rekrutacją nowych poddanych. Chce, by przyprowadzili mu Luctusa, byłego patrona Kas. Mia jest wściekła, że drużyna nigdy nie zdradziła jej przyczyny śmierci Kassandry. Wytyka im najpoważniejsze przewinienia i przeoczenia i postanawia odejść. Znajda usiłuje przekonać ją, żeby została, ale Mia jest zdecydowana. Zostawia w śniegu dwa sztylety, które wraz z Kassandrą kupiły na targu i odchodzi w zamieć. Przybici, członkowie drużyny docierają do brzegu Jeziora Światów. Nom wchodzi na lód. == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == Nom prowadzi drużynę na środek zamarziętego jeziora. Głos z głębiny każe im zanurzyć się w wodzie - lód pęka im pod stopami i zsuwają się do jeziora, które ku ich zdziwieniu nie jest zimne. Arrow zostaje z tyłu, gdy osuwają się w głębinę. Mieszkający w jeziorze Kraken pokazuje im wizję przeszłości - każdy członek drużyny otrzymuje wspomnienia jednego z Bohaterów. Nom - Hadriela, Ezekiel - Kelemvor, Znajda - Gastona. Wspomnienie dotyczy infiltracji Pałacu Królowej, której dokonali Bohaterowie w celu uwolnienia Meliana. Klucząc po korytarzach, Gaston czuje nagle w podziemiach zamku obecność innego awatara natury i decyduje się ruszyć mu z pomocą. Jego bransoleta prowadzi drużynę do ściany lodu, za którą Gaston wyczuwa nie jedną, lecz dwie dusze. Po przedostaniu się przez ścianę ich oczom ukazują się dwie postaci - Sandmana i malutkiego gnoma o rudych włosach. Królowa zdaje się wykorzystywać ich moc. Uwolnienie awatarów uruchamia alarm, który przywołuje Meliana i Somnię. W trakcie walki Gaston przywołuje False Hydrę, a Kelemvor każe jemu i Hadrielowi uciekać z Nomem, obiecując, że zajmie się Melianem. Znajda, Nom i Ezekiel wracają do swoich ciał i dyskutują o tym, co zobaczyli. Znajda pyta Arrowa, czy pamięta te wydarzenia, ponieważ ujrzała go oczami Gastona, zamkniętego w klatce w podziemiach Pałacu. Arrow wspomina, że znalazł się tam z powodu nieposłuszeństwa. Po opuszczeniu jeziora drużyna szuka schronienia w pobliskiej, zapomnianej świątyni, w której atakują ich zamieszkujące ją chochliki. W głębi głównej izby budynku Ezekiel dostrzega także ogromne posłanie i kilka na wpół zamarzniętych jaj w niebiesko-pomarańczowy wzór. == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == == Sesja 41 - Śmierć Bohaterom == [[Plik:Zguba.jpg|mały|350x350px|Zguba]] == Sesja 42 - Z Bogiem == == Sesja 43 - Kanarki i kopalnie == == Sesja 44 - Świetlana przyszłość == == Sesja 45 - Lustereczko, powiedz przecie == == Sesja 46 - Jej imię wciąż rozbrzmiewa echem == tevrnmewxw7e4j3q46tnhiamu29mqie 478 475 2025-06-15T18:32:15Z Manunat 56302419 /* Sesja 46 - Jej imię wciąż rozbrzmiewa echem */ 478 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. [[Plik:Krodon.jpg|prawo|bezramki|300x300px]] == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Straciliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. Znajda używa Staff of Flowers, żeby wyczarować na jej grobie kwitnące róże jerychońskie. Mia wraz z Nalą czuwają przy grobie cała noc. W tym czasie Nom przygląda się uważnie Arrowowi i odkrywa, że pomimo fizycznej przemiany, Arrow wciąż jest sobą, i że zapewne da się go odmienić. Nom przygląda się liniom życia jego i Znajdy - nić Znajdy jest jaśniejsza i przypomina nić Mumii. Znajda rozmawia z Królową Grzybów na osobności. Znajda pyta ją o naturę jej władzy i to, czy Biała Królowa jest istotą podobną do niej - okazuje się, że nie. Królowa Grzybów mówi Znajdzie, że jeżeli jej dzieci wyrażą zgodę i chęć, pozwoli im dołączyć do walki przeciwko Białej Królowej. W zamian Królowa Grzybów prosi Znajdę o to, by wrota do Zaświatów zostały ponownie otwarte. Królowa nie może umrzeć ani tworzyć nowych dzieci, dopóki bariera stoi. Znajda obiecuje jej, że postarają się rozbić blokadę. Znajda wraca do domku, który przygotowały Bohaterom grzyby, i przyznaje Nomowi, że jej matką jest Klemvor, Bogini Sprawiedliwej Śmierci. Kiedy Nom informuje ją, że Arrow wciąż jest sobą, Znajda próbuje zdjąć z niego urok - udaje jej się. Ezekiel słyszy całą rozmowę zza ściany. Arrow wyjaśnia, jak wyglądała sytuacja jego i Mii, gdy reszta drużyny przeszła przez portal - zostali sami, straciwszy światło bransolety, która chroniła Arrowa przed wpływem Królowej. Gdy pojawiła się przed nim Znajda, jego jedynym wyborem było oddać pokłon Królowej lub jej. Zabiera Znajdzie broszkę, mówiąc, że jej kolor oczu nie ma dla niego znaczenia, co Znajda odczytuje jako półprawdę. Ustalają, że Znajda nie będzie zmieniać Arrowa bez jego wyraźnej zgody i tylko w sytuacjach awaryjnych. Znajda przyznaje się do bycia córką Kelemvor i oferuje mu podarunek w duchu paktu, który Arrow z nią zawarł. Arrow mówi jej, że jedyne, o czym w tej chwili marzy, to cisza i spokój. Ezekiel zapoznaje się z Arrowem, a w tym czasie Nom przysiada się do Mii nad grobem Kassandry i przekonuje ją, by została z drużyną. Potem wraca do domku, gdzie Znajda prawie wygaduje się Ezekielowi. Arrow zasłania jej usta ręką, zanim przyznaje się do bycia półbogiem. Drużyna dowiaduje się, że Ezekiel szukał ich od dłuższego czasu, bo zawdzięcza jednemu z Bohaterów swoje życie. Twierdzi, że jeden z nich (Anioł) powiedział mu, że ma potencjał, i że spotkają się na szczycie. Wyjawia drużynie imiona wszystkich bohaterów - Melian, Kelemvor, Gaston i Hadriel; przekazuje także drużynie, że oni także są znani w Wymiarze Materialnym, i wymienia nadane im tam przydomki. Wydaje się być wielkim fanem. Uzbrojona w tę wiedzę, Znajda odchodzi, żeby porozumieć się z Mumią. Melian ukazuje jej się w powierzchni potoku płynącego przez Królewstwo Grzybów. Wygląda to tak, jakby rozmawiał z nią przez kubek kawy. Nie wygląda na martwego - ma brązowe włosy i ciemne oczy, szarawą skórę. Potwierdza, że Melian to w rzeczywistości jego imię i mówi Znajdzie, że ukrywa się w domu, który niegdyś należał do niego i Kelemvor, i że tam ma wystarczająco dużo mocy, by przez jakiś czas opierać się klątwie. Mówi, że jest Wzmacniaczem Białej Królowej, co znaczy, że Znajda też może korzystać z jego mocy. Znajda pyta o swoją matkę - Melian niechętnie opowiada jej o niej. Ich relacja nie wydaje się dobra. Na stwierdzenie Znajdy, że Kelemvor nie wydawała się zachwycona jej obecnością, Melian przyznaje, że to może być jego wina. Mówi, że jej narodziny były ostatnią dobrą rzeczą, jaka się między nimi wydarzyła. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == Rankiem drużyna zbiera się do wymarszu. Nad grobem Kassandry spotykają niebieskoskórego tieflinga, recytującego monolog, którym Kassandra niegdyś straszyła Somnię. Tieling opowiada drużynie historię, którą kiedyś słyszała, o mężczyźnie imieniem Ozymandiasz, który uważał się za stojącego ponad królami. Stwierdza, że Kas nawet się nie starała, po czym rozsypuje się w pył. W drodze do Królowej, Nom słyszy głos dobiegający z głębi wody. Znajda pyta, czy powinna wyciągnąć miecz, na co Nom karci ją, mówiąc, że jej pierwszym insktynktem nie może być za każdym razem miecz. Mimo to każe jej być w pogotowiu. Głos przywołuje Noma, naywa go "Łacuchami Pętający" i twierdzi, że nadszedł czas, by przypomniał sobie prawdę. Każe mu udać się z nim na spotkanie na Jeziorze Światów. Podczas audiencji Królowa Grzybów nie jest w stanie wskazać drużynie lokalizacji Jeziora, ale twierdzi, że i tak do niego trafią. Drużyna wraca do Szarej Przystani i w nagrodę za wykonanie zadania otrzymuje od Wróżek 4 bransolety. Mia przy pomocy muszkietu negocjuje sprzedaż pierścienia za 2500 gp. Znajda znajduje dla siebie okulary o pomarańczowych szkłach, żeby ukryć nowy kolor oczu. Tuż po wyruszeniu w dalszą drogę, drużyna natyka się na ciała Aniołów. Krótko po tym spoykają Blaise'a, który wygląda nieco inaczej - w jego wyglądzie pojawiły się złote akcenty i symbole nawiązujące do Kassandry. Przedstawia się Ezekielowi i stwierdza, że drużyna nie powinna mieć mu za złe śierci Kassandry; był to tylko uczciwy interes. Podczas rozmowy używa pieszczotliwych przezwisk, jakie nadała im Kassandra, co irytuje Znajdę. Blaise zdaje się nieporuszony i oferuje drużynie odpowiedzi na pytania w zamian za "bycie świadkami najważniejszego momentu jego życia". Znajda odmawia - reszcie Blaise pokazuje wizję sali tronowej w odległym Królestwie Rovhelianów. Na ich oczach Blaise zabija Króla Antulusa Rovheliana, ogłaszając swoją wolność oraz rozpad inwestycji Somni. Król nie żyje. Niech żyje Król. Po powroie do drużyny, Blaise pryznaje, że cały ten czas był płaszczem, niegdyś na usługach Somni, później Króla Antulusa. Twierdzi też, że dzięki swojej nowej mocy wzmacniacza może tera komkurować z samym Somnią o tytuł Króla Płaszczy, i że drużyna może pomóc mu z rekrutacją nowych poddanych. Chce, by przyprowadzili mu Luctusa, byłego patrona Kas. Mia jest wściekła, że drużyna nigdy nie zdradziła jej przyczyny śmierci Kassandry. Wytyka im najpoważniejsze przewinienia i przeoczenia i postanawia odejść. Znajda usiłuje przekonać ją, żeby została, ale Mia jest zdecydowana. Zostawia w śniegu dwa sztylety, które wraz z Kassandrą kupiły na targu i odchodzi w zamieć. Przybici, członkowie drużyny docierają do brzegu Jeziora Światów. Nom wchodzi na lód. == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == Nom prowadzi drużynę na środek zamarziętego jeziora. Głos z głębiny każe im zanurzyć się w wodzie - lód pęka im pod stopami i zsuwają się do jeziora, które ku ich zdziwieniu nie jest zimne. Arrow zostaje z tyłu, gdy osuwają się w głębinę. Mieszkający w jeziorze Kraken pokazuje im wizję przeszłości - każdy członek drużyny otrzymuje wspomnienia jednego z Bohaterów. Nom - Hadriela, Ezekiel - Kelemvor, Znajda - Gastona. Wspomnienie dotyczy infiltracji Pałacu Królowej, której dokonali Bohaterowie w celu uwolnienia Meliana. Klucząc po korytarzach, Gaston czuje nagle w podziemiach zamku obecność innego awatara natury i decyduje się ruszyć mu z pomocą. Jego bransoleta prowadzi drużynę do ściany lodu, za którą Gaston wyczuwa nie jedną, lecz dwie dusze. Po przedostaniu się przez ścianę ich oczom ukazują się dwie postaci - Sandmana i malutkiego gnoma o rudych włosach. Królowa zdaje się wykorzystywać ich moc. Uwolnienie awatarów uruchamia alarm, który przywołuje Meliana i Somnię. W trakcie walki Gaston przywołuje False Hydrę, a Kelemvor każe jemu i Hadrielowi uciekać z Nomem, obiecując, że zajmie się Melianem. Znajda, Nom i Ezekiel wracają do swoich ciał i dyskutują o tym, co zobaczyli. Znajda pyta Arrowa, czy pamięta te wydarzenia, ponieważ ujrzała go oczami Gastona, zamkniętego w klatce w podziemiach Pałacu. Arrow wspomina, że znalazł się tam z powodu nieposłuszeństwa. Po opuszczeniu jeziora drużyna szuka schronienia w pobliskiej, zapomnianej świątyni, w której atakują ich zamieszkujące ją chochliki. W głębi głównej izby budynku Ezekiel dostrzega także ogromne posłanie i kilka na wpół zamarzniętych jaj w niebiesko-pomarańczowy wzór. == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == == Sesja 41 - Śmierć Bohaterom == [[Plik:Zguba.jpg|mały|350x350px|Zguba]] == Sesja 42 - Z Bogiem == == Sesja 43 - Kanarki i kopalnie == == Sesja 44 - Świetlana przyszłość == == Sesja 45 - Lustereczko, powiedz przecie == == Sesja 46 - Jej imię wciąż rozbrzmiewa echem == == Sesja 47 - Kim jestem? == id53fqvdm0fz81q4ypcdm5qoo6pdi0l 479 478 2025-06-17T21:21:35Z Manunat 56302419 /* Sesja 47 - Kim jestem? */ 479 wikitext text/x-wiki ==Sesja 1 - Dawno, dawno temu== Poznajemy głównych bohaterów: Kassandra zostaje poproszona przez właścicielkę swojej stancji o zastępstwo na stanowisku medyka wspomagającego proces przesłuchania i udaje się do budynku straży miejskiej w Festos. Znajda przybywa do miasta Festos, ale nie udaje jej się przekonać strażników miejskich, że mumia, którą nosi na plecach, jest niegroźna. Zostaje wpuszczona do miasta, ale najpierw musi zostać przesłuchana. Nom, jako strażnik miejski, zostaje wezwany do przeprowadzenia przesłuchania. Okazuje się, że dziewczyną, którą ma przesłuchać, jest Znajda, a jego wsparciem medycznym ma być Kassandra. Przesłuchanie zostaje przerwane przez Gastona - mentora Noma - który zabiera trójkę bohaterów z siedziby straży do swojego domu. Prosi drużynę o przewiezienie tajemniczej przesyłki do świątyni Kaliestora w Ustos - pobliskim mieście świątynnym. Oddaje im wóz i konia, a do mumii przyczepia przypinkę, która sprawia, że dla innych wygląda ona jak krzak z różami. Na drodze drużyna spotyka rozbitą grupę podróżników. Pomagają nieznajomym i dowiadują się, że była to eskorta córki burmistrza Ustos, Laury. Dziewczyna jest cała, ale większość strażników zginęła, gdy broniła ją przed atakiem tików. Co gorsza - dwójka Zrozpaczonych ukradła magiczną kulę Laury. Bohaterowie obiecują, że odzyskają kulę i przechodzą do działania. Ledwo uchodzą z życiem, ale udaje im się osiągnąć sukces i odzyskać kulę. ==Sesja 2 - Ustos== Nieprzyjemny mężczyzna o imieniu Franek oferuje drużynie podwózkę do Ustos. Bohaterowie przyjmują jego ofertę i droga mija im na dyskusjach z Frankiem oraz na zabawie z jego srokami wyszkolonymi do kradzieży. Tuż przed wjazdem do miasta, bohaterowie dowiadują się o tajemniczych płaszczach, które zaczęły nawiedzać miasto. Bohaterowie udają się do świątyni Kaliestora, ale zostają uświadomieni, że trafili do złego miejsca. Przyszli do nowej świątyni, a mieli pójść do starej, która znajduje się pod ziemią. Od krasnoludzkiej kapłanki, Esteli, dowiadują się, że burmistrz od pewnego czasu zachowuje się bardzo podejrzanie i nie podoba się to społeczności świątynnej. Gdy Nom odwiedza rzekę, aby umyć zbroję, napadają go płaszcze, ale udaje mu się uciec w jednym kawałku. Na rynku miejskim drużyna odnajduje wielki stos ciał i przedmiotów. Reagują na widok obrzydzeniem, ale wygląda na to, że miejskim dzieciom to nie przeszkadza. Bohaterom udaje się spotkać z burmistrzem, ale rozmowa nie przebiega pomyślnie ze względu na nieodpowiednie zachowanie Znajdy oraz na agresję burmistrza. Po wyjściu od burmistrza, bohaterowie wpadają na Clinta, który oferuje im pomoc w zejściu do kanałów. ==Sesja 3 - Rango tango== Clint informuje bohaterów, że burmistrz wydał rozkaz aresztowania ich. Okazuje się, że był pełen gniewu od jakiegoś czasu, a spotkanie z bohaterami jeszcze pogorszyło ten stan. Clint postanawia tymczasowo nie aresztować drużyny. Kassandra używa magii, aby przybrać wygląd elfiego lekarza i przychodzi do Laury na badanie. Fizycznie dziewczynka trzyma się w miarę dobrze, ale jej psychika jest w złym stanie. W magicznej kuli Laury zapieczętowane jest zaklęcie Scrying, które pozwala dziewczynce patrzeć na swoją matkę. Problem jest w tym, że matka leży na stosie trupów. Bohaterowie udają się do karczmy, w której mają potyczkę z flirciarskim bardem. Ze względu na profil drużyny, ta rozmowa nie trwa zbyt długo. W nocy Znajda słyszy krzyki z podwórka. Zauważa za oknem grupkę ludzi, którzy biją jakąś bladą osobę. Następnie osoba ta została zabrana do domu pewnego żółwia. Drużyna zauważa na dworze dwa płaszcze i postanawia je śledzić. Bohaterowie próbują przeszkodzić płaszczom w ataku na Estelę, ale przeciwnik okazuje się silniejszy. Podczas walki Kassandra zostaje trafiona specjalnym atakiem, który odbiera jej przytomność (a później również emocje). Z bransolety Noma wyskakuje wielka jaszczurka, która przedstawia się jako Rango i pomaga im zbiec z miejsca zdarzenia. ==Sesja 4 - Lacrimosa== Po przebudzeniu, Kassandra jest w stanie dostrzegać twarze większości płaszczy, ale w pewnej ciemnej alejce drużyna wpada na płaszcz, którego twarzy nie da się zobaczyć. Płaszcz bez twarzy wyciąga w stronę Kassandry palec wskazujący i przenosi ją do kieszonkowego wymiaru, który wygląda jak teatralna garderoba. Szczególną uwagę Kassandry przyciąga galeria masek wiszących na ścianie. Pojawia się płaszcz, który przedstawia się jako Lacrimae i mówi Kassandrze, że król Somnia ma dla niej propozycję - oferuje jej zwrot emocji w zamian za bliżej nieokreśloną przysługę. Kassandra odmawia, ale zanim zostaje zaatakowana, pojawia się jej patron i zabiera ją z tego wymiaru. Drużynie udaje się odnaleźć żółwia, który wcześniej zabrał do siebie pobitego mężczyznę. Żółw przedstawia się jako Ostressa. Okazuje się nie być zwyczajną zielarką, ponieważ potrafi leczyć osoby, które zostały zaatakowane przez płaszcze. Zaleca Kassandrze zniszczenie jej talizmanu. Gdy Kassandra się do tego zabiera, pojawia się obok niej wysoki mężczyzna ze złotymi skrzydłami i niezadowolony daje jej nowy talizman. Kassandra odzyskuje emocje. Znajda włamuje się do gabinetu burmistrza i kradnie szufladę z jego biurka. Udaje jej się uniknąć zostania złapaną. Bohaterowie zdejmują ochronę z szuflady i wyciągają jej zawartość w postaci notatek i dziennika. Dowiadują się, że burmistrz zawarł pakt z Białą Damą i zamierza odprawić jakiś mroczny rytuał. Aby odsunąć od siebie podejrzenia, bohaterowie porzucają szufladę w pobliżu świątyni Shar. ==Sesja 5 - Jak można zapomnieć całe stulecie? == Okazuje się, że włamanie bardzo zdenerwowało burmistrza, który postawił wszystkich strażników w stan gotowości. Clint informuje bohaterów, że nie będzie w stanie ani dużo dłużej ich ukrywać, ani zejść z nimi do kanałów. Wypożycza drużynie jednego ze swoich podwładnych - Aarona. Przydatność Aarona, niestety, sprowadza się jedynie do skorzystania z klucza do otwarcia wejścia do kanałów, ponieważ nie zna on drogi oraz jest tchórzem. W kanałach bohaterowie napotykają się na ślady ludzi. Niektóre miejsca wyglądają tak jak gdyby ktoś w nich mieszkał, ale nie udaje się spotkać nikogo żywego. W jednym z obozowisk Znajda odnajduje słoik z dziwną cieczą oraz unoszącym się w niej okiem. Ciecz próbuje mówić do Znajdy, ale ta ją ignoruje. Podczas podróży po kanałach, drużyna napotyka żelową kostkę, z którą próbuje walczyć, ale zobaczywszy, że ich ataki nie mają żadnych efektów, bohaterowie postanawiają dokonać taktycznego odwrotu. Kassandra trafia do innego wymiaru, w którym odwiedza grobowisko bohaterów. Odkłada przesyłkę na odpowiedni grób, a obok niej pojawia się anioł, który opowiada jej o przygodach legendarnych bohaterów. Do talizmanu Kassandry zostają dołączone pióra, a jej magia lecząca staje się skuteczniejsza. Gdy Kassandra wraca do swojego wymiaru, okazuje się, że spędziła aż 2 godziny poza światem. Po wyjściu z kanałów, bohaterowie odkrywają, że na rynku pojawiła się mroczna kopuła, w której latają płaszcze. Drużyna próbuje odwiedzić Ostressę, ale okazuje się, że ta w pośpiechu wyprowadziła się z miasta. ==Sesja 6 - Ostatni dzień miasta Ustos== W kuchni Ostressy bohaterowie odnajdują magiczny okrąg narysowany kredą. Wychodzi z niego mężczyzna, który przedstawia się jako Aros - przyjaciel Ostressy oraz założyciel organizacji zwanej Melodią na Wietrze. Znajda odbywa rozmowę z mumią w swoim wewnętrznym świecie i pojawia się u niej podejrzany naszyjnik w kształcie serca. Następuje magiczne tąpnięcie, które sprawia, że bohaterowie zostają zranieni i przestają widzieć kolory. Ludzie za oknem stają się spowolnieni. Zawartość słoika przemawia do bohaterów i mówi im, że jest tylko niewinnym kupcem. Wbrew osądowi pozostałych, Nom mu wierzy i otwiera słoik. Zawartość słoika przyjmuje kształt podobny do płaszczy, ale zdaje się faktycznie być kupcem. Przedstawia się bohaterom jako Blaise. Chcąc uratować mieszkańców Ustos przed tragedią, bohaterowie "pożyczają" magiczny zwój z "taumathurgy" i korzystają z niego, żeby głośno nadać wiadomość o ewakuacji. Następnie podchodzą do kopuły, gdzie spotykają burmistrza, do którego Znajda strzela bez ostrzeżenia. Poirytowany burmistrz przywołuje giganta złożonego z martwych ciał, ale miejscy kapłani rozpoczynają rytuał mający go zniszczyć. Bohaterom udaje się utrzymać na sobie uwagę giganta na tyle długo, żeby rytuał dało się dokończyć. Gdy tylko wszyscy zaczynają świętować, rynek pokrywa się lodem i pojawia się na nim Biała Dama. Burmistrz pada przed nią na kolana i zaczyna płakać, ale ona wyśmiewa go i zabija. Królowa chce zaatakować drużynę, ale pojawiają się duchowe postacie czwórki legendarnych bohaterów i chwilowo ją powstrzymują. Gaston krzyczy "Zabij dla nich" i wszystko robi się czarne. ==Sesja 7 - Czarne jest czarne, a białe jest białe== Bohaterowie są teleportowani pomiędzy światami. Tracą poczucie miejsca i poczucie czasu. W końcu lądują w kręgu spalonej trawy na środku pewnego lasu mieszanego. Dookoła nich leżą papierowe żurawie mające dostarczyć im wiadomości. Ojciec Znajdy jest chory, a wioska Kassandry jest w złym stanie. Okazuje się, że bohaterowie nie istnieli przez 2 lata. Drużyna orientuje się, że jest w niepełnym ekwipunku i postanawia wytropić złodzieja. Talizman Kassandry zadaje jej ból i wciska się w jej skórę. Nie da się go zdjąć, a używanie magii tylko pogarsza sprawę. Kassandra zauważa Blaise'a, który śledzi drużynę i przywołuje go do siebie. Ten przeprasza za swoje zachowanie, dziękuje im za uratowanie go i proponuje im pracę - mają ściąć pewną wierzbę rosnącą w okolicy. Idąc śladami swoich zaginionych przedmiotów, bohaterowie docierają do jaskini, w której widzą dwójkę Uśpionych, z którymi wchodzą w potyczkę. Walka zostaje przerwana przez oddział białookich wojowników, którzy zabijają jednego z potworów. Dowódca przedstawia się jako Sitil, wyraża zaskoczenie wynikające ze spotkania z prorokiem, który rzekomo znajduje się wśród bohaterów, a następnie eskortuje drużynę do swojej wioski. Łucznik drużyny białookich, Arrow, wyzywa Znajdę na pojedynek na śmierć i życie, który ma się odbyć kolejnego dnia rano. Inny członek drużyny, Bombel, odprowadza bohaterów do domku gościnnego, który nie jest już pierwszej świeżości. Zapada wieczór, a na niebie rozpościerają się ogromne korzenie wierzby, która jest obrońcą wioski. Bombel przywołuje słowa przepowiedni Wiosny, miejscowej wieszczki i okazuje się, że Znajda ma prowadzić ich armię. ==Sesja 8 - Na śmierć i życie== Przed pójściem spać, bohaterowie dzielą się treścią otrzymanych przez siebie listów. Dowiadują się, że Gaston włączył ich w pakt z demonem. Do śpiącej Kassandry przychodzi gigantyczny jeleń, który zabiera ją na Grobowisko Bohaterów. Posąg anioła zaczyna świecić i wychodzi z niego Kealistor. Tłumaczy Kassandrze sytuację świata - w Feywild powstała bariera odgradzająca bogów od świata materialnego, anioły są bezradne, a Królowa rośnie w siłę. Opowiada również o legendarnych Bohaterach, ich ważnej misji oraz wielkiej miłości. Ostrzega, że jeżeli Król wróci do Królowej, to świat czeka prawdziwy koniec. Następnie naprawia talizman Kassandry i odsyła ją z powrotem. Rano Znajda desperacko zbiera kwiaty, mając nadzieję na to, że uda jej się udobruchać Arrowa. Stary weteran pozostaje nieubłagany i nie cofa rzuconego dziecku wyzwania. Pojedynek się rozpoczyna i szybko kończy się zwycięstwem Znajdy, która postanawia nie zabijać swojego oponenta. Bohaterowie idą do najbardziej kolorowego domu w wiosce, aby odwiedzić Wiosnę. Poznają dokładną treść przepowiedni i dowiadują się, że w nocy Mumia poszła na pole niedawnej bitwy. Drużyna postanawia sprawdzić tamto miejsce, ale gdy tylko do niego docierają, Mumia siada na samym środku pola i zaczyna przyciągać dusze ze szkieletów. ==Sesja 9 - Dziewczyna z jaskini== Duchy okrążają mumię, której kolor oczu zamienia się z kolorem oczu Znajdy. Znajda traci przytomność i zostaje podniesiona przez Mumię. Stan ten po chwili wraca do normalności. Wiosna nie znosi dobrze tego widoku - wpada w rozpacz i biegnie do wioski. Bohaterowie postanawiają odwiedzić jaskinię Uśpionych, aby odzyskać swój ekwipunek. W środku znajdują nie tylko tajemnicze rysunki i cenne przedmioty, ale też związaną dziewczynę genasi. Dziewczyna nazywa się Mia, sprawnie posługuje się muszkietem oraz zajmuje się wilkiem o imieniu Nala. Jeden z Uśpionych był jej bratem. Drużyna współczuje Mii, ale Kassandra jest w stosunku do niej nieco podejrzliwa. Pyta Mię czy można jej ufać, ale ocalona dziewczyna mówi, że nie może obiecać, że nie wbije nikomu noża w plecy. ==Sesja 10 - Wieści z zaświatów== Bohaterom nie udaje się wrócić przed zmrokiem do wioski Białookich, więc zostają zaatakowani przez kryle, co zmusza ich do ucieczki do pustej jaskini. Kassandrze udaje się przegonić krwiożercze ptaki przy pomocy fali ognia. Mia jest pod ogromnym wrażeniem i przeprasza Kassandrę za mówienie o wbijaniu noża w plecy. Drużyna bezpiecznie przeczekuje noc. Rano do jaskini przychodzą Sitil i Bombel. Kassandra próbuje zdjąć z Mumii klątwę, ale czar jest zbyt potężny i udaje się go anulować jedynie na krótką chwilę. Mumia tłumaczy bohaterom, że jest Królem i mówi, że musi iść do żony. Nazywa Znajdę "Różą". Bombel i Sitil źle reagują na ten widok. Dodatkowo, Bombel jest rozgniewany ze względu na stan, do którego została doprowadzona jego siostra, Wiosna. ==Sesja 11 - Uwierz(b)cie mi== Bohaterowie odwiedzają rosnącą tuż przy wiosce Białookich Wierzbę, która przedstawia się jako Alpejka. Tłumaczy swoją rolę w świecie i przekazuje drużynie swoje magiczne nasiono, które ma zostać dostarczone do innej Wierzby. Zgadza się tymczasowo przechować w swoich korzeniach Mumię, ale przekazanie zwłok okazuje się być kłopotliwe, ponieważ Mumia próbuje zawładnąć umysłem Noma. Bohaterowie szukają domu kowala, który będzie mógł im wykuć składnik do rzucenia czaru mogącego otworzyć portal do Feywild. Udaje im się dotrzeć na miejsce, ale dom jest pusty. Na miejsce przychodzi stara elfka, Chelsea, która informuje drużynę o tym, że kowale (jej bliźniacze dzieci) trafili do więzienia w pobliskim mieście Krodon. Prosi bohaterów o uratowanie Harosa i Iliary, a w zamian uczy Kassandrę sposobu na leczenie Rozpaczy. Przed wyruszeniem w drogę do Krodon, Znajda rekrutuje Arrowa do drużyny. Arrow zdaje się nie być zbyt chętny, ale się zgadza. Jeszcze przed wyjazdem zawodzi zaufanie Kassandry, gdy w nocy napada na Znajdę, aby pokazać jej, że nie jest wystarczająco czujna. ==Sesja 12 - Zaklinacz bestii== Bohaterowie wyruszają w kilkudniową podróż, która przez większość czasu przebiega bardzo spokojnie. Korzystając z tego, że nie mają niczego lepszego do roboty, członkowie drużyny bawią się w wymyślanie sobie sekretnych tożsamości na czas pobytu w Feywild. Bohaterowie trafiają na pozornie opuszczoną świątynię Wildmother. W środku mieszka żółw, Franciszek, z którym Nomowi udaje się znaleźć wspólny język (po wypiciu mikstury pozwalającej rozmawiać ze zwierzętami). Żółw prosi o pomoc w odzyskaniu świętych posążków zabranych przez grupę szabrowników. Złodzieje nie uciekli daleko, ponieważ wpadli do wielkiej dziury, w której mieszkają wielkie pająki. Nom dowiaduje się, że jest zaklinaczem bestii. Jest w stanie porozumiewać się ze zwierzętami oraz umieszczać je w swojej bransolecie. Uzbrojony w tę wiedzę, postanawia negocjować z pająkami. Pająki nie są chętne na rozmowy i atakują Noma, który musi zostać wyleczony przez Kassandrę. ==Sesja 13 - Witamy w Krodon== Nom ponownie próbuje dojść do porozumienia z pająkami. Zostaje oddzielony przez potwory od reszty drużyny, ale wraca cały i zdrowy. Nie chce zdradzać szczegółów umowy z pająkami, które pozwoliły na zabranie posążków z powrotem do świątyni. Franciszek z całego serca dziękuje bohaterom i podpowiada im, że jeżeli chcą się udać do Feywild, to może im pomóc ktoś o imieniu Cicha Woda. Bohaterowie docierają do Krodon i korzystają z atrakcji odbywającego się w mieście festynu. Arrow znika, Kassandra kupuje sobie i Mii zdobione sztylety, Znajda bawi się w namiotach z atrakcjami, a Nom próbuje zarobić na ekwipunek. Po pewnym czasie Arrow wraca i przyprowadza ze sobą Harosa (obaj są zamaskowani). ==Sesja 14 - Mrożący krew w żyłach dźwięk twojej zagłady== Bohaterowie zatrzymują się w tawernie Pod Zaplątanym Padalcem i przepytują Harosa. Sytuacja nie jest optymistyczna, ponieważ elf został zauważony pod aresztem, w którym przetrzymywana jest jego siostra. Kassandra postanawia przybrać inną twarz i zrobić rekonesans w miejskim areszcie. Zostaje odprawiona z kwitkiem. Ponownie w Karczmie, drużyna wymienia się informacjami z Harosem, który zaczyna się zachowywać coraz dziwniej. Dopada go rozpacz, wybiega z pokoju i zaczyna robić rozróbę w jadalnianej części tawerny. Ma miejsce chaotyczna bójka, do której dołącza również właścicielka, orczyca. Kassandra próbuje użyć magii do zatrzymania walki, ale to tylko pogarsza sprawę. Do tawerny wpada straż miejska, która próbuje aresztować Harosa, Kassandrę i Znajdę. Nom wychodzi z tawerny po angielsku. Arrow i Mia uciekają przez okno. Kassandra daje się aresztować, ale Znajda zaczyna uciekać. Pechowo dla niej, strażnik dotrzymuje jej tempa i udaje mu się ją złapać. Znajda prosi Mumię o pomoc, a Mumia postanawia wywołać ogromną lodową eksplozję. [[Plik:Krodon.jpg|prawo|bezramki|300x300px]] == Sesja 15 - Przyszedłem się targować== Kassandra siedzi w areszcie i obserwuje Harosa, który dziwnie się zachowuje. Wita się z nią mały chłopiec, który przedstawia się jako Orion. Kassandra również mu się przedstawia, a potem wraca do swoich (nieistniejących zajęć). Wszyscy więźniowie przestają się poruszać, a do budynku przychodzi Blaise, który wyjaśnia, że zatrzymał czas. Proponuje Kassandrze, że wyciągnie ją z celi, ale taka operacja będzie miała swój koszt. Kassandra odmawia, ponieważ uważa, że sama da radę się wydostać. Po odejściu Blaise'a, Kassandra orientuje się, że Orion również nie był zatrzymany w czasie, ale chłopiec mówi jedynie, że kiedyś jego mama nauczyła go trochę magii i podaje to jako możliwą przyczynę. Do aresztu przychodzi starszy brat Kassandry, Hektor, który płaci za nią kaucję i zabiera ją do wynajmowanego przez siebie pokoju. ==Sesja 16 - Nieproszeni goście== Kassandra poznaje narzeczoną Hektora - kobietę o imieniu Alia, która okazuje się być arcykapłanką Kaliestora. Rozmawiają o bogach, a Kassandrze udaje się uniknąć bycia zdemaskowaną jako osoba, która nie jest częścią żadnego kościoła. Okazuje się, że Hektor również był raniony przez wybuch Mumii, ale Alia wyleczyła jego rany. Kassandra zauważa, że na jej plecach pojawił się jakiś symbol. Pyta o zdanie Kealistora, który stwierdza, że to gwiazdozbiór Oriona, a potem ucieka, aby wziąć udział w jakiejś bitwie. W nocy do Kassandry ponownie przychodzi Blaise. Wdają się ze sobą w kłótnię, ponieważ Blaise udawał, że próbuje okraść Alię. Nie dochodzą do porozumienia. Rano Kassandra zauważa wybuch i zamieszanie. Okazuje się, że aresztanci próbowali zbiec, ale zostali spacyfikowani przez strażników. Kassandra i Nom są transportowani do zamku, ale konwój zostaje zaatakowany przez tajemnicze cienie, które przybierają formę swoich ofiar. Znajda, która wcześniej śledziła konwój, pomaga w walce, a cienie udaje się pokonać. Przed wejściem do zamku Znajda oddala się od reszty, a Kassandra i Nom zostają wprowadzeni do środka, gdzie Kassandra ma zaprezentować swoje zdolności leczenia Rozpaczy. ==Sesja 17 - Tomaszkotta== Arrow spotyka się z Mumią w winiarni. Próbuje przekonać go, żeby wrócił do drużyny – bez skutku. Mumia go zbywa i przypomina mu o hierarchicznej przepaści pomiędzy nimi; wywołuje u Arrowa wizję jego zmarłej córki, Kiry. Ich konfrontację przerywa para strażników. Po wymknięciu się z winiarni, Arrow odnajduje ranną Mię w hali i proponuje jej udanie się do uzdrowiciela. Mia odmawia w obawie, że zdemaskuje to resztę drużyny. „Może wrócą. Może Kassandra wróci i mnie uleczy.” (Mia) W drodze do zamku Nom, Znajda i Kassandra napotykają ludzi szukających jakiejś „zguby”. Po dostaniu się do środka, Znajda odłącza się od grupy i kieruje na galerię, żeby pilnować Kassandry i Noma stojących na dole. Spotykają się z rodzinami Fdal i Edro, którzy sprowadzili także kapłankę Wildmother oraz Anesthę reprezentującą Popiół Magiczny. Kassandra wyjaśnia włodarzom swoja umiejętność leczenia Rozpaczy i zostaje poproszona o demonstrację. Do sali zostaje wprowadzony Zrozpaczony satyr o imieniu Ytna. Bofil dobitnie przekazuje Kassandrze, że nie wolno jej zrobić mu krzywdy. Kassandra rzuca Remove Curse i zostaje przeniesiona do podświadomości Ytny, gdzie dowiaduje się, że przyczyną jego Rozpaczy była jego trudność w zaakceptowaniu ślubu jego przyjaciela, Erii. Kassandra przekonuje Ytnę, by powrócił do swojej rodziny. Objawiają jej się trzy postaci: jej patron oraz czarny płaszcz bez twarzy, z błękitną koroną na głowie, prowadzący obok siebie młodą dziewczynę o zielonych oczach i złotorudych włosach. "Jeżeli z nim zostaniesz, staniesz się wszystkim, czym on chce, żebyś była. Jeżeli przyjdziesz do mnie, zostaniesz wszystkim, czym ty chcesz być."(Somnia) Kiedy Ytna zostaje uleczony, w zamieszaniu Znajda nie zauważa, że zostało na nią rzucone Merge with Stone. Zostaje rozbrojona i zabrana do pokoju, w którym czeka na nią reszta drużyny wraz z Anesthą, która współpracuje z Melodią na wietrze i którą zaintrygowała historia, którą usłyszała. Drużyna dowiaduje się więcej o Płaszczach i Białookich, dostaje informację, że Kelemvor mogła być jedną z Bohaterów. Anestha zostaje potencjalnym sprzymierzeńcem. Drużynie zostają przydzielone pokoje na czas pobytu w Zamku. Znajda za pomocą swojego medalionu pyta Mumię, gdzie się znajduje – jej oczy zmieniają kolor na niebieski i przez chwilę Mumia włada jej ciałem, rozglądając się po otoczeniu. Włodarze zapraszają drużynę na ucztę (Zajda zostaje umyta wbrew własnej woli), żeby przedstawić swoje oferty; pani Edro rekrutuje ich do odnalezienia jej syna. Zostają też poinformowani, że pewna arcykapłanka o imieniu Alia przyjechałą do Krodon i pomogła wskrzesić przypadkowe ofiary Znajdy. W drodze powrotnej do pokoju, Znajda słyszy nietypowe dźwięki i doprowadza drużynę do ukrytego arboretum Folisa, w którym, w klatce, znajduje się młody Displacer. Nom rozmawia z nim i przekonuje go, że drużyna nie stanowi dla niego zagrożenia. ==Sesja 18 - Foolis == W arboretum Znajda znajduje dokładną mapę winiarni. Drużyna włamuje się do pokoju Folisa i w jego szafie znajduje świeżo użyte, narysowane kredą Teleportation Circle. Do drzwi puka młoda półorczyca Suna, która towarzyszy rodzinie Edro i Znajda odbywa z nią krótką rozmowę i informuje ją, że zadaiem drużyny jest odnalezienie Folisa. Suna zabiera drużynę do gabinetu, w którym Bofil Edro i Liam Fdal obaj proponują im różne układy – Liamowi zależy na odkupieniu Mumii. Bofil żąda wyjaśnień dotyczących incydentu w Krodon. W trakcie rozmowy Znajda opisuje włodarzom tunel i arboretum, które znaleźli, ale zachowuje dla siebie istnienie Teleportation Circle. Drużyna opuszcza zamek na poszukiwanie Mumii i Folisa. Udaje im się znaleźć miejsce, w którym Folis spotkał Mumię po raz pierwszy. Potem ruszają do hangaru, w którym Znajda pozostawiła Mię; natrafiają na ślady Arrowa. Na swojej drodze napotykają grupę zbójów, z którymi staczają krótką walkę, do której pod koniec dołącza się Arrow. Okazało się, że Arrowowi udało się kupić broszkę, która zmienia kolor jego oczu na zielony. Arrow informuje drużynę, że Folis został Białookim, ale – wraz z Mumią – ciągle znajduje się w mieście. Okazuje się, że Mia znajduje się w karczmie o nazwie Malutkie Bułeczki. Znajda prosi karczmarza o dyskrecję i daje mu 1gp, kiedy docierają na miejsce. Rzucone przez Kassandrę Lesser Restoration pomaga spowolnić działanie trucizny, którą użyły na Mii złote tieflingi. Znajda mówi Arrowowi o swojej nowo odkrytej umiejętności rozkazywania Białookim. Arrow nie przyjmuje tego dobrze – informuje ją, że tylko Król i Królowa mają takie zdolności. ==Sesja 19 - Gwiazdozbiór Oriona== W nocy, którą drużyna spędza w karczmie, ktoś chodzi pod ścianami budynku i zagląda w okna. Nom słyszy słowa rzucane w Infernalu i dźwięki węszenia. Tomaszkotta dostaje gorzką smycz, zniechęcającą do przegryzania. Przed swoją wartą, Kassandra próbuje skomunikować się ze swoim patronem – naszyjnik pyta ją, kogo naprawdę chce wezwać. Kassandra decyduje się porozmawiać z Kealistorem i odrzuca ciemność, którą oferuje jej medalion. Kassandra dowiaduje się, że choć wybuch Mumii przysporzył im w Krodon sporo problemów, to pomógł Kealistorowi i jego sprzymierzeńcom, bo uwaga Królowej została odwrócona. Okazuje się również, że Królowa pozostaje w bliskiej współpracy z Somnią, i że bycie obiektem jego zainteresowania może się okazać bardzo złe. Płaszcze mają zbiorowy umysł i pozostają pod jego kontrolą. Patron Kassandry rozpoznaje konstelację, która pojawiła się na plecach Kassandry – to symbol Oriona, którego Kassandra spotkała w areszcie. Mówi Kassandrze o jej darze wzmacniania cudzych talentów i o kwiatach, które mogą uleczyć Mię. Są to śnieżnobiałe, pokryte różowymi prążkami orchidee rosnące w Feywild, które działają jedynie przez 3 sekundy po zerwaniu. Na swojej warcie Znajda znajduje śpiącą na krześle przy łóżku Mii Kassandrę. Następnego dnia drużyna wraca do zamku i przechodzi przez bramę z pomocą Rilay. Drużyna podejrzewa, że Rilay mogła przystać na ofertę Blaise’a i oddać mu swoją twarz. Kassandra stara się w Bibliotece Pałacu znaleźć informacje na temat swojej sytuacji; w tym czasie Nom i Znajda w ogrodzie przekupują rudego kota suszoną wołowiną, żeby dowiedzieć się, gdzie poszła Mumia. Ostatecznie Znajda wykorzystuje swój medalion i prosi Mumię, żeby ją do siebie zaprowadziła. Pod wpływem medalionu, Znajda wraca do pokoju Folisa i dokańcza jego kółko. Pośpieszana przez Mumię zwołuje resztę drużyny i przekonuje ich do przejścia przez portal. Nom zauważa, że jej skóra pokrywa się szronem. Portal wyrzuca drużynę w jednym z budynków winnicy. Jej wnętrze jest miejscem świeżej rzezi – drużyna mija ciała pracowników i zostaje zaatakowana przez Uśpionych. == Sesja 20 - Róża== Po pokonaniu Uśpionych Znajda odprawia obrzędy pogrzebowe nad ciałami ich ofiar, żeby powstrzymać ich przemianę. Przy pasku jednego z nich znajduje pęk kluczy. Jeden z niziołków miał w kieszeni list do Iris (strażnika). Drużyna przeszukuje winnicę, natykając się na Staff of Flowers, Potion of Greater Healing i magiczny pierścień. W jednym z pokojów znajduje się 6 Białookich pozostających pod kontrolą Mumii. Jeden z nich mówi: „Król na was czeka.” Piętro wyżej, Mumia i Folis czekają na drużynę. Poza nimi w pokoju znajduje się kilka złotych tieflingów oraz kilka zmutowanych świń. Tomaszkota rusza na spotkanie Folisowi, który nie odwzajemnia jej entuzjazmu. Znajda próbuje przekonać Mumię, żeby do niej wróciła. Mumia mówi jej, że jej lojalność wobec niego jest podzielona między dwie osoby. „Rozumiesz swoje dziedzictwo. Używasz go. A mimo to myślisz, że masz nad sobą jakąkolwiek Panią? Wiesz, co możesz im robić.” Kiedy konwersacja robi się bardziej napięta, Kassandra staje się niewidzialna i rzuca Remove Curse na Mumię; jej zaklęcie zostaje strącone przez Folisa, a ona sama zostaje rzucona w ścianę. Znajda doświadcza wizji – widzi pokój w domu, którego nie rozpoznaje. W kołysce leży małe dziecko ubrane w pastelowy pajacyk. Ma szarawą skórę swojej matki i brązowe oczy swojego ojca. Matka w zwiewnej, czarnej sukni gładzi włosy dziecka z uśmiechem. Ojciec patrzy na nie obie z dumą i zachwytem. Dziewczynka ma na imię Róża. Kiedy Znajda wraca do rzeczywistości, oczy Mumii są brązowymi oczami ojca dziewczynki. Zwraca się do niej, nazywając ją „naszą Różą”. Jedno z jego oczu zmienia kolor na niebieski i Mumia wydaje rozkazy; Znajda ma zostać oszczędzona, Kassandra oddana Somni, a Nom zabity.” Zaczyna się walka, w trakcie której Mumia przerzuca drużynę pomiędzy różnymi miejscami. Z wyrwy w ścianie wysypuje się śnieg i lód. Pojawia się Blaise, który oferuje drużynie pomoc w walce. Z cieni wynurzają się Arrow i Mia. Kassandra, którą tieflingi próbują przeciągnąć na drugą stronę portalu, woła na pomoc Oriona, który przywołuje dwa żywiołaki wody. Drużyna widzi armię maszerującą z Lodowego Pałacu. Mia i Znajda zostają poważnie ranne, ale ostatecznie drużynie udaje się powstrzymać Mumię. Kassandra rzuca na nią Remove Curse, który tym razem działa. Mumia przeprasza Znajdę i mówi, że jest jednym z Królem, są rozdarci przez matkę Znajdy. „Połowa pokryta lodem, połowa ziemią.” Mumia mówi też Znajdzie, że ma moce, które powinna wykorzystywać, nawet jeżeli zbliża ją to do Królowej. Znajda obiecuje, że znajdą sposób, żeby uwolnić go od Króla: „Z ziemi, do ziemi, do ziemi.” Kassandra proponuje, że rozwiązaniem może być złączenie Mumii i Króla. Zanim drużyna przechodzi przez portal, Mumia zwraca się do Noma: „Nie bój się używać swoich zdolności, łańcuchami pętający.” Drużyna znajduje się w Astral Plane. Nom dostrzega srebrne nici łączące dusze i ciała wszystkich dookoła. ==Sesja 21 - Niebieskie nici== Nom budzi się na łóżku w nieznanym sobie domu. Widzi wszystkich poza Arrowem i Tomaszkotą, prowizorycznie obandażowanych. Mumia siedzi w kącie w postaci krzaka róży. Drużyna znajduje się w domu starszej kobiety o imieniu Gretra, około pół dnia drogi od Krodon. Po przebudzeniu Kassandra rozmawia z Gretrą, która, jak się okazuje, wykorzystuje magię Mystry i Selune. W trakcie dnia Znajda i Arrow wybierają się na polowanie. Znajda przez nieuwagę wpada w pułapkę i musi się z niej wydostać. Okazuje się, że Arrow musi wykonywać jej rozkazy, dopóki widzi jej medalion. Arrow opowiada Znajdzie o Królu – wspomina, że był dumny i umiał przyciągać tłumy. Znajda dzieli się z nim podejrzeniem, że może być jego córką. Arrow podsumowuje, że to utrudnia jej sytuację. Po powrocie z polowania oboje dołączają się do przyrządzania obiadu. Nom doznaje wizji, w której siedzi na pieńku pod ogromnym księżycem. W kręgu wypalonej ziemi przed nim siedzi spętany niebieskimi łańcuchami Aniołodemon. Jedno z jego oczu jest zwykłe, brązowe, a drugie czarne w białku. Aniołodemon nie rozpoznaje Noma – bierze go za Gastona. Jest na niego zły. W domu Gretry, Znajda wyciąga z Folisa szczegóły jego umowy z Królową – oddał wspomnienia z Tomaszkotą w zamian za możliwość stania się kimś ważnym wśród swojego rodzeństwa. Nom i Kassandra czują ślady magii wiodące do pobliskiej rzeki. Nom dostrzega lewitującą nad rzeką młodą kobietę stojącą w płomieniach, wyglądającą jak młodsza wersja Gretry. Z Gretrą łączy ją niebieska nić. Okazuje się, że Gretra ma zaledwie 38 lat – jej wygląd jest zwodniczy. ==Sesja 22 - Znajdź boga szpicli i tchórzy== Po burzliwej rozmowie z Folisem, drużyna układa dwa plany – pierwszy obejmuje zabranie chłopaka do Feywild, żeby pomóc mu uciec przed jego rodziną; drugi wymaga znalezienia dla niego Amuletu, który pomógłby mu pozostać niezauważonym. Znajda i Arrow wybierają się na ćwiczenia strzeleckie, Nom, Tomaszkota i Rango idą nad rzekę, Kas odchodzi na chwilę do lasu. W trakcie ćwiczeń Arrow próbuje przekonać Znajdę, że powinna dać szansę swojemu ojcu. Znajda w zamian wypytuje go o jego znajomość z Królem i stwierdza, że Arrow polubiłby jej adopcyjnych rodziców. Arrow odpowiada, że oni zapewne nie polubiliby jego. Przy okazji Znajda dowiaduje się, że osoby, którym wydaje rozkazy za pomocą swojego medalionu, nie pamiętają wydarzeń, które miały miejsce, gdy pozostawały pod jej wpływem. Nom wypytuje Rango o Anioła w jego Duszomiejscu. Rango zdaje się nie pamiętać wszystkiego z okresu wojny. Informuje Noma, że ten mógłby stworzyć sobie własny wymiar kieszonkowy w innej sztuce biżuterii – bransoletka jest połączona z Rango i jego wymiarem. Księżyc stanowi swego rodzaju okno, przez które Rango i Tomaszkota mogą obserwować wydarzenia na zewnątrz. Nom eksperymentuje ze swoim wymiarem – okazuje się, że nie można przenosić za jego pomocą fizycznych przedmiotów. Kassandra znika. Jaskółki zwerbowane przez Noma prowadzą jego i Znajdę na polanę przed wysypaną szarym piachem jaskinią, na końcu której leży nieprzytomna Kassandra. Kiedy Znajda próbuje ją obudzić, Kassandra jej nie rozpoznaje i ucieka przed nią i Nomem. Kassandrze wydaje się, że atakują ją Płaszcze. Przywołuje na pomoc srebrno-niebieskiego tieflinga z poskręcanymi rogami i trzecim okiem na policzku, który staje na jej rozkazy. Ostatecznie Kealistor interweniuje – przytula Kassandrę i ta odzyskuje zmysły. Nom widzi te same nici, które wcześniej łączyły starą i młodą Gretrę – tym razem ciągną się od Kassandry do tieflinga. Nomowi udaje się je połączyć. Somnia na odchodne grozi Kassandrze. Przybiegają Arrow i Mia; sytuacja się uspokaja. Na jaw wychodzi kilka rzeczy: Kelemvor jest matką Znajdy. Kaliestor to bóg – Kalistor to patron Kassandry. Mia domaga się wyjaśnień – Kassandra tłumaczy jej, że Mumia to tak naprawdę dwie osoby, i że ojciec Znajdy jest silniejszy, kiedy znajduje się przy niej. Wyjawia jej też, że posiada moc wzmacniania innych ludzi, i że Somnia ja prześladuje. Znajda opowiada wszystkim zgromadzonym o swoich podejrzeniach dotyczących jej rodziców. Wszyscy obiecują nie powtarzać tego Folisowi. Kassandra dzieli się informacją, że jej matka prowadzi bibliotekę. Rodzice Mii są leśnikami. Arrow nie pamięta swoich rodziców. Na odchodnym Kassandra grozi Somni. „Jak tylko zdejmiemy barierę, znajdź boga, który opiekuje się szpiclami, katami, tchórzami i złap się tego boga i trzymaj się go tak mocno, jak umiesz. Bo jak tylko cię dopadniemy, to nic innego cię nie uratuje.” Jej talizman robi się zimny, cienie wydłużają się. Somnia wysyła Królewskiego Kata, żeby nastraszyć nas w zamian. Kiedy drużyna wraca do domu Gretry, spotyka Blaise’a przebranego za mężczyznę, którego wcześniej nie widzieli. Jest to martwy mąż Gretry, którego twarz Blaise przejął. Gretra przygotowuje obiad i identyfikuje magiczne przedmioty, które zostały zabrane z winiarni. Poza zasięgiem słuchu Gretry, Blaise wyjaśnia, że jej mąż nie żyje, a prawdziwy Blaise poprosił go o dotrzymanie jej towarzystwa. Jest wdzięczny, że drużyna zdjęła z niej klątwę i Znajdzie udaje się wynegocjować obniżoną cenę za Gloves of Thievery. Drużyna kupuje też parę Sending Stones. == Sesja 23 - Cicha Woda == Drużyna oddaje się ostatnim chwilom relaksu przed wyruszeniem do Feywild. Znajda zanurza dłonie w ziemi i rozmawia ze szkieletem zakopanym w ogródku Gretry, który okazuje się być Blaisem (jej oryginalnym meżem). Znajda pokrywa jego grób kwiatami za pomocą Staff of Flowers, po czym idzie poinformować Mumię o tym nowo poznanym talencie, zauważając przy okazji, że ich twarze są do siebie dość podobne. W domku odbywa się dyskusja między Folisem i Arrowem. Arrow przyznaje, że podróżuje z nimi, by zabić Znajdę, gdy ta zacznie w pełni używać swoich mocy. Nom zauważa, że Znajda najpierw poprosiła o zgodę przed próbą wydania rozkazu Folisowi, a gdy jej nie otrzymała, odpuściła. W tym czasie Kassandra woła swojego patrona, który pojawia się ranny i wyczerpany, ze zbroją pokrytą fragmentami kruszonych kryształów. Kaliestor przypomina jej, że prawdziwym wrogiem są Somnia i Królowa, i informuje Kassandrę, że w Feywild szaleje burza śnieżna. Po powrocie do domu, Kassandra wreszcie leczy Folisa. Nom eksperymentuje ze swoim Duszomiejscem i nakłania Tomaszkottę do dołączenia do drużyny. Mia wyciąga Kassandrę na romantyczny wieczór na dachu i proponuje jej wino ("Naprawmy razem świat, a potem zbudujmy dom w środku lasu i tam zamieszkajmy"). Przychodzi list od Hektora i Kassandra wysyła Mię, by wynajęła drużynę do pomocy jej rodzinie, po czym przywołuje Cichą Wodę, która otwiera drużynie przejście do Feywild. == Sesja 24 - Coś się kończy, coś się zaczyna. == ("Co się z nami dzieje, gdy śnimy? Czy istota może żyć bez swojej duszy i emocji?" myśli czerwona kobieta idąca korytarzem. "Trzeba zebrać wojska i uderzyć, zanim będą zbyt silni. Najgorsze, że ta przeklęta wiedźma nie chce nam nic powiedzieć. Trzeba będzie coś zrobić, gdy wrócą z Folisem." Wchodzi do pokoju Folisa i znajduje koło. Na północ od Krodon znajduje się niewielka wioska, kompletnie przykryta lodem. Wielka wierzba stoi zupełnie zamarznięta, wszystko wokół jest opustoszałe i opuszczone. Zima i władza Białej Pani postępuje. W domku za miastem mieszka czarodziejka. Siedzi przy stole naprzeciwko mężczyzny ubranego w szaty podróżnika, który trzyma ją za rękę i opowiada o swoich przygodach. Słucha go z uwagą. Zima nabiera mocy.) Feywild to dziwne miejsce. Drużyna wychodzi z portalu w Szarej Przystani pełnej podróżników. Największym budynkiem w okolicy jest karczma Ostatnie Światło. Członkowie drużyny przyjmują fałszywe imiona na czas pobytu w Feywild. Znajda targuje się z jednym ze sprzedawców i udaje jej się kupić 3 podpalane strzały. Drużyna spotyka zainteresowanego Folisem fay o imieniu Agiczna, i decyduje się pozwolić Folisowi odejść. Żeby ponownie go zobaczyć, mają krzyczeć, jak bardzo chcieli by go zobaczyć, ze szczerego serca. Znajda ściska mu dłoń i mówi, że ma nadzieję, że jak następnym razem się spotkają, nie będą musieli się zabić. Folis mówi jej, że ma nie rozkazywać ludziom robić rzeczy, których nie chcą. Drużyna rusza do kuźni wróżek (Belowania, Coco i Lella), by zdobyć bransolety. Okazuje się, że wróżki mają problem z dostawą kryształów do ich produkcji - ich dostawca zaginął. Spotkanie przerywa atak czarnych, mazistych potworów na miasto. W powietrzu lata wiele kryli. Nom dostrzega jaszczurkę, która porusza się na dwóch nogach. Po walce otrzymujemy jedną bransoletę o zasięgu 15 stóp. Drużyna wyposaża się w zimowe stroje, po czym z otrzymaną mapą wchodzi w śnieżycę. == Sesja 25 - Łowca Aniołów == W burzy ciężko określić porę dnia i kierunek, widoczność jest niska. Drużyna przedziera się przez śnieżycę w poszukiwaniu śladów wozu z kryształami, i natyka się po drodze na skulonego pod drzewem, martwego Anioła. Jego ciało pokrywają kryształy, które przemawiają do Znajdy - dziewczyna czuje bijące od nich uczucia. Arrow wyjaśnia Kassandrze, że te kryształy są częścią cyklu życiowego białookich, i że taką formę przybierają, gdy umierają. Z tych kryształów mogą się odrodzić, lub ktoś inny może czerpać z nich moc. Nad koronami drzew przemyka inny Anioł, ścigany przez 3-4 niewyraźne sylwetki. Drużyna natyka się na dziwny mech, obrastający wóz z kryształami i wpada w pułapkę Grzybów, które prowadzą ich do swojego Królestwa. Nazywają Noma "Moonem" i traktują go z szacunkiem. W Pałacu Grzybów wita go Królowa Grzybów, ucieleśnienie całej grzybni Feywild. Wyjaśnia, że Moonowie to awatary samej natury, którzy przejawiają moce i mieszają aspekty natury. Moonowie zaczęli znikać odkąd pojawiły się cienie - więc świat choruje, a Grzyby i Pająki rywalizują o pomniejszające się terytorium. Królowa obiecuje Bohaterom, że będzie im dłużna, jeżeli znajdą sposób na burzę, i daje im w prezencie szarfę. Przy wyjściu z komnaty wita ich Kov - chłopak z pękniętą czaszką wypełnioną grzybnią, który zmarł, spadając do Królestwa Grzybów, i został przez nie częściowo wskrzeszony. Opowiada o bajce, zgodnie z którą świat ogarnie czerń i nadejdzie zabójca Aniołów. Po wyjściu z Królestwa, drużyna znajduje topornie zdobioną świątynię. Kassandra zostaje przeniesiona do innego wymiaru, gdzie jej patron odwraca od niej uwagę demona. W tym czasie Nom schodzi do swojego Duszomiejsca. Krąg, w którym zamknięty jest Aniołodemon, powiększa się. W świątyni Bohaterowie spotykają Yooma, mężczyznę w ciemnym płaszczu. Nad nim siedzi grupa kryli. Pochyla się nad ciałem anioła, urywa jeden z kryształów i karmi nim kryle. Twierdzi, że jest naukowcem. Arrow karmi kryla kryształem, który wcześniej zebrał. Yoom sądzi, że dusza umiera, kiedy odrywa się kryształ od ciała. Kassandra pyta Znajdę, czy chce sprawdzić jak działa tchnięcie życia w kryształy, po czym pyta Arrowa, dlaczego nakarmił kryla kryształem. Arrow wyjaśnia, że kryle mogą służyć jako naczynie, w którym odrodzony może zostać Białooki. Twierdzi, że nie chciałby wrócić w ten sposób do życia. Gdy Nom staje pod rzeźbionym okiem pośrodku świątyni, oko mruga i mówi; "Witaj, Moony". Iluzja gnoma w świątynnych szatach oprowadza drużynę po wnętrzu i wyjaśnia, czym zajmuje się zakon Moonów. == Sesja 26 - Koniec początku == Drużyna zwiedza Świątynię Moonów, a Yoom węszy na własną rękę. We wnetrzu budynku znajdują się podobizny kilkorga Moonów - jedna z nich, Mulan, przyciąga uwagę Mii, która zatrzymuje się przed jej posągiem. Mulan symbolizuje życie, początek, nową iskrę, co przypomina Mii o religii z jej rodzinnych stron. Nom zwraca uwagę na posąg wysokiego mężczyzny, Sandmana, do którego zdają się ciągnąć okoliczne kryle. Tytuł na jego tabliczce został wymazany. Inne wizerunki - ogromnego Krakena Światów i pozostałych Moonów - przypominają Nomowi o historiach, które w dzieciństwie opowiadał mu Gaston, Także jego imię jest wymienione jako imię Moona. Drużyna dowiaduje się, że Oomny zajął miejsce Moona imieniem Num. Gnom-kustosz opowiada o Sandmanie, który został uprowadzony i nigdy go nie odnaleziono. Był opiekunem zwierząt i "wypaczeń", a więc i kryli. Yum wyraża wątpliwość, czy kryle rzeczywiście są wypaczone - on widzi je zaledwie jako zwierzęta. Okazuje się, że w Świątyni znajduje się także Oomny. Po zakończeniu prezentacji, Gnom-kustosz unosi Świątynię, by udać się wraz z nią w inne miejsce. Okazuje się, że Świątynia stała na systemie korytarzy, specjalnie przygotowanych jako fundamenty na jej przyjęcie. Drużyna spada w korytarze i zostaje rozdzielona - Znajda i Yoom trafiają do pomieszczenia z zagadkami, Arrow i Mia zostają sami, a Nom i Kassandra spotykają Feya imieniem Bluegrass, który oferuje swą pomoc i autorytet domu Unseelie. Po wyjściu z korytarzy, drużynę odwiedza Blaise, po czym wszyscy kierują się do Pałacu Grzybów. Nagle medalion na szyi Kassandry staje się nienaturalnie ciężki i głos jej patrona prosi ją o pomoc. Przed drużyną pojawia się portal prowadzący do innej części Feywild, przez który zdążają przejść tylko Kassandra, Nom i Znajda. Drużyna zastaje plac boju, a pośrodku niego Płaszcza z glewią porośniętą kryształami. Płaszcz informuje ich, że jest sprzymierzeńcem, i mówi Kassandrze, że to on jej patronuje. Kassandra wybacza mu kłamstwo i obiecuje pomoc. Po drugiej stronie polany pojawia się mroczny meżczyzną o białych włosach i z gigantycznym toporem na plecach. Ciągnie patrona Kas łańcuchami do tyłu, które wyrastają z jego dłoni; u jego boku pojawia się kobieta dosiadająca lwa - Ognista. Nowo przybyły mówi, że moc Kassandry pochodzi od zabitych przez Luctusa Aniołów. Nom i Znajda czekają na sygnał od Kassandry; Kassandra decyduje się pomóc Luctusowi. W trakcie walki Znajda zabija lwa, co sprawia, że uwaga Ognistej skupia się wyłącznie na niej. Ognista przebija Znajdę włócznią i wynosi ją wysoko w powietrze. Znajda zaciska dłoń na swoim wisiorku, prosząc Mumię o interwencję; jednak Mumia nie zdąża nic zrobić, zanim Ognista ją upuszcza. Znajda przy uderzeniu w ziemię - lód porasta ją i Mumię. Kassandra przyzywa Blaise'a i prosi go o diament potrzebny do rytuału wskrzeszenia. Blaise chce w zamian jej mocy - Kassandra przystaje na jego układ, pod warunkiem, że uda jej się przywrócić Znajdę do życia. Znajda zmartwychwstaje i pierwszym, co widzi, jest śmierć Kassandry. Na polanę występuje Kat. Chwyta Luctusa za róg i zaciąga go do portalu. Znajda używa mocy Królowej, żeby zamrozić Kassandrę. == Sesja 27 - Początek końca == Znajda budzi się w Domu Śmierci, na brzegu rzeki, której powierzchnia wygląda jak rozgwieżdżone nocne niebo. W jednym z luster na korytarzu widzi swoje odbicie - nie wygląda jak duch, ale jej skóra wygląda jak popękany posąg, a ze szczelin wyrastają drobne, żółte kwiatki i czerwone róże. Spotyka anioła pełniącego rolę odźwiernego Domu - Tabrisa, który wskazuje jej drogę do biura Kelemvor, gdzie Znajda zostaje chłodno przyjęta. Kelemvor jest do niej podobna - ma czarne włosy i zielone oczy - ale na widok Znajdy nie okazuje zadowolenia i odsyła ją do pokoju, gdzie Znajda natrafia na kołderkę ze swojej wizji o Róży. Po jakimś czasie Kelemvor dołącza do niej , żeby porozmawiać. Wspomina, że zanim zaczną podejmować jakiekolwiek decyzje, najpierw muszą "wyplenić z niej [Znajdy] tę moc". Znajda pyta swoją matkę, kto spełni jej misję, skoro ona nie żyje - Kelemvor odpowiada, że Znajda sama wyznaczyła sobie tę misję. Dodaje również, że gdyby każde z jej dzieci okazywało jej taki szacunek, jej sytuacja wyglądałaby inaczej. W tym samym czasie Kassandra przyzywa Blaise'a i targuje się z nim o diament, i rozmowa Znajdy i Kelemvor zostaje przerwana. Znajda wraca do życia w momencie, gdy Blaise kładzie martwą Kassandrę na ziemi. W akcie desperacji Znajda zabiera Kassandrze bransoletę i zamraża jej ciało, po czym prosi Mumię o otwarcie portalu do Mii i Arrowa. Mumia odmawia. Nom wysyła wiadomość do Arrowa o obecnej sytuacji drużyny i w odpowiedzi słyszy krzyk Mii i jakiś ryk, co popycha Znajdę do sięgnięcia po moc Królowej i własnoręcznego otwarcia portalu. Jej oczy zmieniają kolor na niebieski, skóra pokrywa się lodem, a na jej głowie pojawia się biała korona.Burza się wzmaga. Kiedy drużyna przechodzi przez portal, zabierając ze sobą ciało Kassandry, okazuje się, że Mia broni się przed lodowym potworem, w którego przemienił się Arrow. Znajda rozkazuje mu zostawić Mię w spokoju i nie atakować żadnego z nich. Mia dowiaduje się, że Kassandra nie żyje - okazuje się też, że w trakcie zamieszania Mumia została z tyłu. Yum znikł wraz ze swoją bransoletą i to właśnie spowodowało u Arrowa przemianę; Arrow składa pokłon Znajdzie, gdy ta zabrania mu kłaniać się Królowej, i zostaje jej pierwszym poddanym. Drużyna wraca do Pałącu Grzybów - po drodze Znajda zabiera Arrowowi broszkę, żeby ukryć przez Królową Grzybów nowy kolor swoich oczu. Mia chce odejść, ale Nom wyperswadowuje jej ten pomysł. Podczas audiencji u Królowej Grzybów, drużynie zostaje przedstawiony Eze'khiel, gość Królowej i wieloletni fan poprzednich Bohaterów. Eze'khiel wyznaje Tyra i w akcie uprzejmości leczy Znajdę. Nom pyta Królowej, czy istnieje szansa na wskrzeszenie Kassandry - Królowa mówi, że okazja na to minęła kilka sekund po jej śmierci. == Sesja 27,5 - Straciliśmy światło == Odbywa się pogrzeb Kassandry. Znajda używa Staff of Flowers, żeby wyczarować na jej grobie kwitnące róże jerychońskie. Mia wraz z Nalą czuwają przy grobie cała noc. W tym czasie Nom przygląda się uważnie Arrowowi i odkrywa, że pomimo fizycznej przemiany, Arrow wciąż jest sobą, i że zapewne da się go odmienić. Nom przygląda się liniom życia jego i Znajdy - nić Znajdy jest jaśniejsza i przypomina nić Mumii. Znajda rozmawia z Królową Grzybów na osobności. Znajda pyta ją o naturę jej władzy i to, czy Biała Królowa jest istotą podobną do niej - okazuje się, że nie. Królowa Grzybów mówi Znajdzie, że jeżeli jej dzieci wyrażą zgodę i chęć, pozwoli im dołączyć do walki przeciwko Białej Królowej. W zamian Królowa Grzybów prosi Znajdę o to, by wrota do Zaświatów zostały ponownie otwarte. Królowa nie może umrzeć ani tworzyć nowych dzieci, dopóki bariera stoi. Znajda obiecuje jej, że postarają się rozbić blokadę. Znajda wraca do domku, który przygotowały Bohaterom grzyby, i przyznaje Nomowi, że jej matką jest Klemvor, Bogini Sprawiedliwej Śmierci. Kiedy Nom informuje ją, że Arrow wciąż jest sobą, Znajda próbuje zdjąć z niego urok - udaje jej się. Ezekiel słyszy całą rozmowę zza ściany. Arrow wyjaśnia, jak wyglądała sytuacja jego i Mii, gdy reszta drużyny przeszła przez portal - zostali sami, straciwszy światło bransolety, która chroniła Arrowa przed wpływem Królowej. Gdy pojawiła się przed nim Znajda, jego jedynym wyborem było oddać pokłon Królowej lub jej. Zabiera Znajdzie broszkę, mówiąc, że jej kolor oczu nie ma dla niego znaczenia, co Znajda odczytuje jako półprawdę. Ustalają, że Znajda nie będzie zmieniać Arrowa bez jego wyraźnej zgody i tylko w sytuacjach awaryjnych. Znajda przyznaje się do bycia córką Kelemvor i oferuje mu podarunek w duchu paktu, który Arrow z nią zawarł. Arrow mówi jej, że jedyne, o czym w tej chwili marzy, to cisza i spokój. Ezekiel zapoznaje się z Arrowem, a w tym czasie Nom przysiada się do Mii nad grobem Kassandry i przekonuje ją, by została z drużyną. Potem wraca do domku, gdzie Znajda prawie wygaduje się Ezekielowi. Arrow zasłania jej usta ręką, zanim przyznaje się do bycia półbogiem. Drużyna dowiaduje się, że Ezekiel szukał ich od dłuższego czasu, bo zawdzięcza jednemu z Bohaterów swoje życie. Twierdzi, że jeden z nich (Anioł) powiedział mu, że ma potencjał, i że spotkają się na szczycie. Wyjawia drużynie imiona wszystkich bohaterów - Melian, Kelemvor, Gaston i Hadriel; przekazuje także drużynie, że oni także są znani w Wymiarze Materialnym, i wymienia nadane im tam przydomki. Wydaje się być wielkim fanem. Uzbrojona w tę wiedzę, Znajda odchodzi, żeby porozumieć się z Mumią. Melian ukazuje jej się w powierzchni potoku płynącego przez Królewstwo Grzybów. Wygląda to tak, jakby rozmawiał z nią przez kubek kawy. Nie wygląda na martwego - ma brązowe włosy i ciemne oczy, szarawą skórę. Potwierdza, że Melian to w rzeczywistości jego imię i mówi Znajdzie, że ukrywa się w domu, który niegdyś należał do niego i Kelemvor, i że tam ma wystarczająco dużo mocy, by przez jakiś czas opierać się klątwie. Mówi, że jest Wzmacniaczem Białej Królowej, co znaczy, że Znajda też może korzystać z jego mocy. Znajda pyta o swoją matkę - Melian niechętnie opowiada jej o niej. Ich relacja nie wydaje się dobra. Na stwierdzenie Znajdy, że Kelemvor nie wydawała się zachwycona jej obecnością, Melian przyznaje, że to może być jego wina. Mówi, że jej narodziny były ostatnią dobrą rzeczą, jaka się między nimi wydarzyła. == Sesja 28 - Ezekiel, Ozymandiasz, Królobójca == Rankiem drużyna zbiera się do wymarszu. Nad grobem Kassandry spotykają niebieskoskórego tieflinga, recytującego monolog, którym Kassandra niegdyś straszyła Somnię. Tieling opowiada drużynie historię, którą kiedyś słyszała, o mężczyźnie imieniem Ozymandiasz, który uważał się za stojącego ponad królami. Stwierdza, że Kas nawet się nie starała, po czym rozsypuje się w pył. W drodze do Królowej, Nom słyszy głos dobiegający z głębi wody. Znajda pyta, czy powinna wyciągnąć miecz, na co Nom karci ją, mówiąc, że jej pierwszym insktynktem nie może być za każdym razem miecz. Mimo to każe jej być w pogotowiu. Głos przywołuje Noma, naywa go "Łacuchami Pętający" i twierdzi, że nadszedł czas, by przypomniał sobie prawdę. Każe mu udać się z nim na spotkanie na Jeziorze Światów. Podczas audiencji Królowa Grzybów nie jest w stanie wskazać drużynie lokalizacji Jeziora, ale twierdzi, że i tak do niego trafią. Drużyna wraca do Szarej Przystani i w nagrodę za wykonanie zadania otrzymuje od Wróżek 4 bransolety. Mia przy pomocy muszkietu negocjuje sprzedaż pierścienia za 2500 gp. Znajda znajduje dla siebie okulary o pomarańczowych szkłach, żeby ukryć nowy kolor oczu. Tuż po wyruszeniu w dalszą drogę, drużyna natyka się na ciała Aniołów. Krótko po tym spoykają Blaise'a, który wygląda nieco inaczej - w jego wyglądzie pojawiły się złote akcenty i symbole nawiązujące do Kassandry. Przedstawia się Ezekielowi i stwierdza, że drużyna nie powinna mieć mu za złe śierci Kassandry; był to tylko uczciwy interes. Podczas rozmowy używa pieszczotliwych przezwisk, jakie nadała im Kassandra, co irytuje Znajdę. Blaise zdaje się nieporuszony i oferuje drużynie odpowiedzi na pytania w zamian za "bycie świadkami najważniejszego momentu jego życia". Znajda odmawia - reszcie Blaise pokazuje wizję sali tronowej w odległym Królestwie Rovhelianów. Na ich oczach Blaise zabija Króla Antulusa Rovheliana, ogłaszając swoją wolność oraz rozpad inwestycji Somni. Król nie żyje. Niech żyje Król. Po powroie do drużyny, Blaise pryznaje, że cały ten czas był płaszczem, niegdyś na usługach Somni, później Króla Antulusa. Twierdzi też, że dzięki swojej nowej mocy wzmacniacza może tera komkurować z samym Somnią o tytuł Króla Płaszczy, i że drużyna może pomóc mu z rekrutacją nowych poddanych. Chce, by przyprowadzili mu Luctusa, byłego patrona Kas. Mia jest wściekła, że drużyna nigdy nie zdradziła jej przyczyny śmierci Kassandry. Wytyka im najpoważniejsze przewinienia i przeoczenia i postanawia odejść. Znajda usiłuje przekonać ją, żeby została, ale Mia jest zdecydowana. Zostawia w śniegu dwa sztylety, które wraz z Kassandrą kupiły na targu i odchodzi w zamieć. Przybici, członkowie drużyny docierają do brzegu Jeziora Światów. Nom wchodzi na lód. == Sesja 29 - Grzechy naszych ojców == Nom prowadzi drużynę na środek zamarziętego jeziora. Głos z głębiny każe im zanurzyć się w wodzie - lód pęka im pod stopami i zsuwają się do jeziora, które ku ich zdziwieniu nie jest zimne. Arrow zostaje z tyłu, gdy osuwają się w głębinę. Mieszkający w jeziorze Kraken pokazuje im wizję przeszłości - każdy członek drużyny otrzymuje wspomnienia jednego z Bohaterów. Nom - Hadriela, Ezekiel - Kelemvor, Znajda - Gastona. Wspomnienie dotyczy infiltracji Pałacu Królowej, której dokonali Bohaterowie w celu uwolnienia Meliana. Klucząc po korytarzach, Gaston czuje nagle w podziemiach zamku obecność innego awatara natury i decyduje się ruszyć mu z pomocą. Jego bransoleta prowadzi drużynę do ściany lodu, za którą Gaston wyczuwa nie jedną, lecz dwie dusze. Po przedostaniu się przez ścianę ich oczom ukazują się dwie postaci - Sandmana i malutkiego gnoma o rudych włosach. Królowa zdaje się wykorzystywać ich moc. Uwolnienie awatarów uruchamia alarm, który przywołuje Meliana i Somnię. W trakcie walki Gaston przywołuje False Hydrę, a Kelemvor każe jemu i Hadrielowi uciekać z Nomem, obiecując, że zajmie się Melianem. Znajda, Nom i Ezekiel wracają do swoich ciał i dyskutują o tym, co zobaczyli. Znajda pyta Arrowa, czy pamięta te wydarzenia, ponieważ ujrzała go oczami Gastona, zamkniętego w klatce w podziemiach Pałacu. Arrow wspomina, że znalazł się tam z powodu nieposłuszeństwa. Po opuszczeniu jeziora drużyna szuka schronienia w pobliskiej, zapomnianej świątyni, w której atakują ich zamieszkujące ją chochliki. W głębi głównej izby budynku Ezekiel dostrzega także ogromne posłanie i kilka na wpół zamarzniętych jaj w niebiesko-pomarańczowy wzór. == Sesja 30 - Trzy lekcje == == Sesja 31 - Każdy bóg jest bogiem śmierci == == Sesja 32 - Kuszenie świętego Hadriela == == Sesja 33 - Panie Sandmanie, przynieś mi sen == == Sesja 34 - Domek przy jeziorze == == Sesja 35 - Czy da się zabić boga? == == Sesja 36 - Wiwat Nowy Rok == == Sesja 37 - Strach ma wielkie oczy == == Sesja 38 - Smoku, jesteś piękny == == Sesja 39 - Babciu, dlaczego masz takie duże zęby? == == Sesja 40 - Kto tu wydaje rozkazy == == Sesja 41 - Śmierć Bohaterom == [[Plik:Zguba.jpg|mały|350x350px|Zguba]] == Sesja 42 - Z Bogiem == == Sesja 43 - Kanarki i kopalnie == == Sesja 44 - Świetlana przyszłość == == Sesja 45 - Lustereczko, powiedz przecie == == Sesja 46 - Jej imię wciąż rozbrzmiewa echem == == Sesja 47 - Kim jestem? == == Sesja 48 - Szklane Domy == 4yk46zpw09owwc2tydu2xesi9co3zep Kluczowe wydarzenie 0 157 164 2024-11-25T18:25:29Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "== Minikampania - Hydra == Opis Minikampanii z Hydrą == Festos == Wydarzenia w Festos == Ustos == Wydarzenia w Ustos == Wioska Białookich == Wydarzenia w Wiosce Sitila == Krodon == Wydarzenia w Krodon == Feywild == wydarzenia w Feywild" 164 wikitext text/x-wiki == Minikampania - Hydra == Opis Minikampanii z Hydrą == Festos == Wydarzenia w Festos == Ustos == Wydarzenia w Ustos == Wioska Białookich == Wydarzenia w Wiosce Sitila == Krodon == Wydarzenia w Krodon == Feywild == wydarzenia w Feywild 1omuz6u1qjz8v4tm0c7a3j2m93070fk Lista postaci 0 160 169 2024-11-25T18:52:08Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "== Kluczowe postaci graczy == === Kassandra === Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu === Nom === Nom, opis i link === Znajda === Znajda, opis i link == Kluczowe ludzkie NPC-ty == === Arrow === Opis link === Mia === Opis link == Kluczowe zwierzęce NPC-ty == === Rango === opis link === Tomaszkota === opis link === Nala === opis link == Postaci poboczne == === Mumia (Melian) === opis, lik === Gaston === opis, link === Kelemvor === opis, link…" 169 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === Kassandra === Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu === Nom === Nom, opis i link === Znajda === Znajda, opis i link == Kluczowe ludzkie NPC-ty == === Arrow === Opis link === Mia === Opis link == Kluczowe zwierzęce NPC-ty == === Rango === opis link === Tomaszkota === opis link === Nala === opis link == Postaci poboczne == === Mumia (Melian) === opis, lik === Gaston === opis, link === Kelemvor === opis, link === Hadriel === opis, link 1mgtxml3z5nlcqvdgi87m1qahgr85tj 177 169 2024-11-25T19:51:20Z Manunat 56302419 /* Znajda */ 177 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === Kassandra === Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu === Nom === Nom, opis i link === [[Znajda]] === Znajda, opis i link == Kluczowe ludzkie NPC-ty == === Arrow === Opis link === Mia === Opis link == Kluczowe zwierzęce NPC-ty == === Rango === opis link === Tomaszkota === opis link === Nala === opis link == Postaci poboczne == === Mumia (Melian) === opis, lik === Gaston === opis, link === Kelemvor === opis, link === Hadriel === opis, link ta7yq48kh9bosu3hygt16eynrv1hxuk 213 177 2024-11-26T16:55:55Z Iiiigor 56307842 /* Mia */ 213 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === Kassandra === Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu === Nom === Nom, opis i link === [[Znajda]] === Znajda, opis i link == Kluczowe ludzkie NPC-ty == === Arrow === Opis link === [[Mia]] === Opis link == Kluczowe zwierzęce NPC-ty == === Rango === opis link === Tomaszkota === opis link === Nala === opis link == Postaci poboczne == === Mumia (Melian) === opis, lik === Gaston === opis, link === Kelemvor === opis, link === Hadriel === opis, link b83ptsnclqsgsr4utmq57p60782sjrn 244 213 2025-01-27T18:17:19Z Iiiigor 56307842 /* Kassandra */ 244 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu === [[Nom]] === Nom, opis i link === [[Znajda]] === Znajda, opis i link == Kluczowe ludzkie NPC-ty == === Arrow === Opis link === [[Mia]] === Opis link == Kluczowe zwierzęce NPC-ty == === Rango === opis link === Tomaszkota === opis link === Nala === opis link == Postaci poboczne == === Mumia (Melian) === opis, lik === Gaston === opis, link === Kelemvor === opis, link === Hadriel === opis, link 2ufgfln1zlrn9if8gfam0qzhxtk3h6x 252 244 2025-02-18T23:04:31Z Iiiigor 56307842 252 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu === [[Nom]] === Nom, opis i link === [[Znajda]] === Znajda, opis i link ===[[Gladiel]]=== Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu ==Kluczowe ludzkie NPC-ty == ===[[Arrow]] === Opis link ===[[Mia]]=== Opis link ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== opis link ===[[Tomaszkota]]=== opis link ===[[Nala]] === opis link ==Postaci poboczne== ===[[Mumia (Melian)]]=== opis, lik ===[[Gaston]]=== opis, link ===[[Kelemvor]]=== opis, link ===[[Hadriel]]=== opis, link o2vyjpzrl9f80b8643jcu3satxpkrm2 260 252 2025-02-18T23:42:59Z Iiiigor 56307842 Iiiigor przeniósł(-osła) stronę [[Najważniejsza postać]] do [[Lista postaci]] 252 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu === [[Nom]] === Nom, opis i link === [[Znajda]] === Znajda, opis i link ===[[Gladiel]]=== Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu ==Kluczowe ludzkie NPC-ty == ===[[Arrow]] === Opis link ===[[Mia]]=== Opis link ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== opis link ===[[Tomaszkota]]=== opis link ===[[Nala]] === opis link ==Postaci poboczne== ===[[Mumia (Melian)]]=== opis, lik ===[[Gaston]]=== opis, link ===[[Kelemvor]]=== opis, link ===[[Hadriel]]=== opis, link o2vyjpzrl9f80b8643jcu3satxpkrm2 262 260 2025-02-22T11:18:26Z Iiiigor 56307842 262 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu === [[Nom]] === Nom, opis i link === [[Znajda]] === Znajda, opis i link ===[[Gladiel]]=== Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu ==Kluczowe humanoidalne NPC-ty == ===[[Arrow]] === Opis link ===[[Mia]]=== Opis link ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== opis link ===[[Tomaszkota]]=== opis link ===[[Nala]] === opis link ==Postaci poboczne== ===[[Mumia (Melian)]]=== opis, lik ===[[Gaston]]=== opis, link ===[[Kelemvor]]=== opis, link ===[[Hadriel]]=== opis, link i5364it45lrf4l94bauqw7assdwmrzv 288 262 2025-02-22T13:44:25Z Iiiigor 56307842 /* Mumia (Melian) */ 288 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu === [[Nom]] === Nom, opis i link === [[Znajda]] === Znajda, opis i link ===[[Gladiel]]=== Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu ==Kluczowe humanoidalne NPC-ty == ===[[Arrow]] === Opis link ===[[Mia]]=== Opis link ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== opis link ===[[Tomaszkota]]=== opis link ===[[Nala]] === opis link ==Postaci poboczne== ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== opis, lik ===Gaston=== opis, link ===[[Kelemvor]]=== opis, link ===Hadriel=== opis, link kw5ozt0s3wt0u68ulcccp6y1rd5lwtc 292 288 2025-02-22T14:12:36Z Iiiigor 56307842 /* Postaci poboczne */ 292 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu === [[Nom]] === Nom, opis i link === [[Znajda]] === Znajda, opis i link ===[[Gladiel]]=== Kassandra, krótki opis z linkiem do artykułu ==Kluczowe humanoidalne NPC-ty == ===[[Arrow]] === Opis link ===[[Mia]]=== Opis link ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== opis link ===[[Tomaszkota]]=== opis link ===[[Nala]] === opis link ==Postaci poboczne== ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== opis, lik ===[[Gaston]]=== opis, link ===[[Kelemvor]]=== opis, link ===[[Hadriel]]=== opis, link sws0u63skikie8mn71k725ngztl1boy 320 292 2025-02-28T10:17:47Z KanapkaZOlejem 56596579 320 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === '''[[Kassandra]]''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]] === '''[[Nom]]''' - Gnom Eldritch Knight. Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. === [[Znajda]] === '''[[Znajda]]''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini. ===[[Gladiel]]=== '''[[Gladiel]]''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz ????? (ma demonaids) ==Kluczowe humanoidalne NPC-ty == ===[[Arrow]] === '''[[Arrow]] -''' ===[[Mia]]=== '''[[Mia]]''' - ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== '''Rango -''' ===[[Tomaszkota]]=== '''Tomaszkotta''' - ===[[Nala]] === '''Nala''' - Chowaniec wilk Mii ==Postaci poboczne== ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]''' - ===[[Gaston]]=== '''[[Gaston]]''' - ===[[Kelemvor]]=== '''[[Kelemvor]]''' - ===[[Hadriel]]=== '''[[Hadriel]]''' - 2zb2g9opy7dyk3kyvag6e95o93slo3w 321 320 2025-02-28T14:16:30Z Iiiigor 56307842 /* Arrow */ 321 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === '''[[Kassandra]]''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]] === '''[[Nom]]''' - Gnom Eldritch Knight. Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. === [[Znajda]] === '''[[Znajda]]''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini. ===[[Gladiel]]=== '''[[Gladiel]]''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz ????? (ma demonaids) ==Kluczowe humanoidalne NPC-ty == ===[[Arrow]] === '''[[Arrow]] -''' weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''[[Mia]]''' - genassi łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== '''Rango -''' jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkota]]=== '''Tomaszkotta''' - śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. ===[[Nala]] === '''Nala''' - wierny wilczy towarzysz Mii. ==Postaci poboczne== ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]''' - przystojny łotrzyk z legendarnej drużyny Bohaterów. ===[[Gaston]]=== '''[[Gaston]]''' - władający bestiami gnom z legendarnej drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''[[Kelemvor]]''' - kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini legendarnej drużyny Bohaterów. ===[[Hadriel]]=== '''[[Hadriel]]''' - imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek legendarnej drużyny Bohaterów. 3gaa8e9e58nw5i9csf6uvpefexleb8h 324 321 2025-02-28T20:45:05Z KanapkaZOlejem 56596579 /* Kluczowe humanoidalne NPC-ty */ 324 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === '''[[Kassandra]]''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]] === '''[[Nom]]''' - Gnom Eldritch Knight. Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. === [[Znajda]] === '''[[Znajda]]''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini. ===[[Gladiel]]=== '''[[Gladiel]]''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz ????? (ma demonaids) ==Kluczowe humanoidalne NPC-ty == ===[[Arrow]] === '''[[Arrow]] -''' Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''[[Mia]]''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkota]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. ===[[Nala]] === '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ==Postaci poboczne== ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]''' - Przystojny łotrzyk z legendarnej drużyny Bohaterów. ===[[Gaston]]=== '''[[Gaston]]''' - Władający bestiami gnom z legendarnej drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''[[Kelemvor]]''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini legendarnej drużyny Bohaterów. ===[[Hadriel]]=== '''[[Hadriel]]''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek legendarnej drużyny Bohaterów. 52zv6fxisaf2fmggoq6vw8lpewe0jd3 329 324 2025-02-28T21:03:30Z Manunat 56302419 329 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === '''[[Kassandra]]''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]] === '''[[Nom]]''' - Gnom Fighter (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. === [[Znajda]] === '''[[Znajda]]''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ===[[Gladiel]]=== '''[[Gladiel]]''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz wyznawca Tyra. ==Kluczowe humanoidalne NPC-ty == ===[[Arrow]] === '''[[Arrow]] -''' Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''[[Mia]]''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkota]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. ===[[Nala]] === '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ==Postaci poboczne== ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]''' - Przystojny łotrzyk z legendarnej drużyny Bohaterów. ===[[Gaston]]=== '''[[Gaston]]''' - Władający bestiami gnom z legendarnej drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''[[Kelemvor]]''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini legendarnej drużyny Bohaterów. ===[[Hadriel]]=== '''[[Hadriel]]''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek legendarnej drużyny Bohaterów. rxfm7fcbvozef4d49iszbbmjsk1hf3h 330 329 2025-02-28T21:06:17Z Manunat 56302419 330 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === '''[[Kassandra]]''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]] === '''[[Nom]]''' - Gnom Fighter (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. === [[Znajda]] === '''[[Znajda]]''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ===[[Gladiel]]=== '''[[Gladiel]]''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz wyznawca Tyra. ==Kluczowe humanoidalne NPC-ty == ===[[Arrow]] === '''[[Arrow]] -''' Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''[[Mia]]''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkota]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. ===[[Nala]] === '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ==Postaci poboczne== ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]''' - Przystojny łotrzyk z legendarnej drużyny Bohaterów. ===[[Gaston]]=== '''[[Gaston]]''' - Władający bestiami gnom z legendarnej drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''[[Kelemvor]]''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini legendarnej drużyny Bohaterów. ===[[Hadriel]]=== '''[[Hadriel]]''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek legendarnej drużyny Bohaterów. ===[[Agiczna]]=== '''[[Agiczna]]''' - ===[[Gretra]]=== '''[[Gretral]]''' - ===[[Blaise]]=== '''[[Blaise]]''' - ===[[Oomny]]=== '''[[Oomny]]''' - ===[[Merida]]=== '''[[Merida]]''' - e48766vd1e07urxga4m1cxcujeq4lqj 331 330 2025-02-28T21:09:57Z Manunat 56302419 331 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === '''[[Kassandra]]''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]] === '''[[Nom]]''' - Gnom Fighter (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. === [[Znajda]] === '''[[Znajda]]''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ===[[Gladiel]]=== '''[[Gladiel]]''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz wyznawca Tyra. ==Kluczowe humanoidalne NPC-ty == ===[[Arrow]] === '''[[Arrow]] -''' Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''[[Mia]]''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkota]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. ===[[Nala]] === '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ==Postaci poboczne== ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]''' - Przystojny łotrzyk z drużyny Bohaterów. ===[[Gaston]]=== '''[[Gaston]]''' - Władający bestiami gnom z drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''[[Kelemvor]]''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini drużyny Bohaterów. ===[[Hadriel]]=== '''[[Hadriel]]''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek drużyny Bohaterów. ===[[Agiczna]]=== '''[[Agiczna]]''' - Fey, która przejęła Folisa od Nowych Bohaterow. ===[[Gretra]]=== '''[[Gretral|Gretra]]''' - uzdrowicielka, żona mężczyzny, którego pochłonął Blaise. ===[[Blaise]]=== '''[[Blaise]]''' - były Płaszcz, który zdołał uzyskać samodzielność. ===[[Oomny]]=== '''[[Oomny]]''' - humanoidalna jaszczurka z kwiatami lotosu na grzbiecie, członek Moonów. ===[[Merida]]=== '''[[Merida]]''' - członkini Moonów. Ma przyjaciółkę - lisa. fs8o3wciax6i0ihi6eah0914ccv0gul 332 331 2025-02-28T21:14:44Z Manunat 56302419 332 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === '''[[Kassandra]]''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]] === '''[[Nom]]''' - Gnom Fighter (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. === [[Znajda]] === '''[[Znajda]]''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ===[[Gladiel]]=== '''[[Gladiel]]''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz wyznawca Tyra. ==Kluczowe humanoidalne NPC-ty == ===[[Arrow]] === '''[[Arrow]] -''' Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''[[Mia]]''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkota]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. ===[[Nala]] === '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ==Postaci poboczne== ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]''' - Przystojny łotrzyk z drużyny Bohaterów. ===[[Gaston]]=== '''[[Gaston]]''' - Władający bestiami gnom z drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''[[Kelemvor]]''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini drużyny Bohaterów. ===[[Hadriel]]=== '''[[Hadriel]]''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek drużyny Bohaterów. ===[[Agiczna]]=== '''[[Agiczna]]''' - Fey, która przejęła Folisa od Nowych Bohaterow. ===[[Gretra]]=== '''[[Gretral|Gretra]]''' - uzdrowicielka, żona mężczyzny, którego pochłonął Blaise. ===[[Blaise]]=== '''[[Blaise]]''' - były Płaszcz, który zdołał uzyskać samodzielność. ===[[Oomny]]=== '''[[Oomny]]''' - humanoidalna jaszczurka z kwiatami lotosu na grzbiecie, członek Moonów. ===[[Merida]]=== '''[[Merida]]''' - członkini Moonów. Ma przyjaciółkę - lisa. ===[[Zazazel]]=== '''[[Zazazel]]''' - imp, terapeuta Hadriela. ===[[Ognista]]=== '''[[Ognista]]''' - Anioł nieznanego boga. Zabiła Znajdę. ===[[Kat]]=== '''[[Kat]]''' - sługa Somnii. ===[[Desperatio (Yum)]]=== '''[[Desperatio (Yum)]]''' - sługa Somnii, odpowiedzialny za odcięcie ręki Noma. ===[[Luctus]]=== '''[[Luctus]]''' - płaszcz, który zdołał uzyskać tymczasową niezależność od Somni. Były patron Kassandry. ===[[Orion]]=== '''[[Orion]]''' - Fey, usiłujący uzyskać moc Wzmacniacza Kassandry, a później Meliana. 3lkpk5vjwq9gwls3712u3stxfwttdi1 336 332 2025-02-28T21:19:14Z Manunat 56302419 336 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === '''[[Kassandra]]''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]] === '''[[Nom]]''' - Gnom Fighter (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. === [[Znajda]] === '''[[Znajda]]''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ===[[Gladiel]]=== '''[[Gladiel]]''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz wyznawca Tyra. ==Kluczowe humanoidalne NPC-ty == ===[[Arrow]] === '''[[Arrow]] -''' Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''[[Mia]]''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkota]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. ===[[Nala]] === '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ==Postaci poboczne== ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]''' - Przystojny łotrzyk z drużyny Bohaterów. ===[[Gaston]]=== '''[[Gaston]]''' - Władający bestiami gnom z drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''[[Kelemvor]]''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini drużyny Bohaterów. ===[[Hadriel]]=== '''[[Hadriel]]''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek drużyny Bohaterów. ===[[Agiczna]]=== '''[[Agiczna]]''' - Fey, która przejęła Folisa od Nowych Bohaterow. ===[[Gretra]]=== '''[[Gretral|Gretra]]''' - uzdrowicielka, żona mężczyzny, którego pochłonął Blaise. ===[[Blaise]]=== '''[[Blaise]]''' - były Płaszcz, który zdołał uzyskać samodzielność. ===[[Oomny]]=== '''[[Oomny]]''' - humanoidalna jaszczurka z kwiatami lotosu na grzbiecie, członek Moonów. ===[[Merida]]=== '''[[Merida]]''' - członkini Moonów. Ma przyjaciółkę - lisa. ===[[Zazazel]]=== '''[[Zazazel]]''' - imp, terapeuta Hadriela. ===[[Ognista]]=== '''[[Ognista]]''' - Anioł nieznanego boga. Zabiła Znajdę. ===[[Kat]]=== '''[[Kat]]''' - sługa Somnii. ===[[Desperatio (Yum)]]=== '''[[Desperatio (Yum)]]''' - sługa Somnii, odpowiedzialny za odcięcie ręki Noma. ===[[Luctus]]=== '''[[Luctus]]''' - płaszcz, który zdołał uzyskać tymczasową niezależność od Somni. Były patron Kassandry. ===[[Orion]]=== '''[[Orion]]''' - Fey, usiłujący uzyskać moc Wzmacniacza Kassandry, a później Meliana. ===[[Alpejka]]=== '''[[Alpejka]]''' - Wierzba rosnąca w pobliżu wioski Sitila. ===[[Biała]]=== '''[[Biała]]''' - ogromna Wierzba rosnąca w Feywild. ===[[Iwa]]=== '''[[Iwa]]''' - sadzonka Wierzby, którą Znajda zasadziła niedaleko Białej. ===[[Hektor]]=== '''[[Hektor]]''' - brat Kassandry. ===[[Alia]]=== '''[[Alia]]''' - Alia, dziewczyna Hektora, arcykapłanka. ===[[Królowa Grzybów]]=== '''[[Królowa Grzybów]]''' - Królowa podziemnego Królestwa Grzybów, w którym Nowi Bohaterowie pogrzebali Kassandrę. katsmdntvkwam5obq5m86qomnwwm94s 371 336 2025-03-03T09:06:18Z KanapkaZOlejem 56596579 /* Gretra */ 371 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === '''[[Kassandra]]''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]] === '''[[Nom]]''' - Gnom Fighter (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. === [[Znajda]] === '''[[Znajda]]''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ===[[Gladiel]]=== '''[[Gladiel]]''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz wyznawca Tyra. ==Kluczowe humanoidalne NPC-ty == ===[[Arrow]] === '''[[Arrow]] -''' Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''[[Mia]]''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkota]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. ===[[Nala]] === '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ==Postaci poboczne== ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]''' - Przystojny łotrzyk z drużyny Bohaterów. ===[[Gaston]]=== '''[[Gaston]]''' - Władający bestiami gnom z drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''[[Kelemvor]]''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini drużyny Bohaterów. ===[[Hadriel]]=== '''[[Hadriel]]''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek drużyny Bohaterów. ===[[Agiczna]]=== '''[[Agiczna]]''' - Fey, która przejęła Folisa od Nowych Bohaterow. ===[[Gretra]]=== '''[[Gretra]]''' - uzdrowicielka, żona mężczyzny, którego pochłonął Blaise. ===[[Blaise]]=== '''[[Blaise]]''' - były Płaszcz, który zdołał uzyskać samodzielność. ===[[Oomny]]=== '''[[Oomny]]''' - humanoidalna jaszczurka z kwiatami lotosu na grzbiecie, członek Moonów. ===[[Merida]]=== '''[[Merida]]''' - członkini Moonów. Ma przyjaciółkę - lisa. ===[[Zazazel]]=== '''[[Zazazel]]''' - imp, terapeuta Hadriela. ===[[Ognista]]=== '''[[Ognista]]''' - Anioł nieznanego boga. Zabiła Znajdę. ===[[Kat]]=== '''[[Kat]]''' - sługa Somnii. ===[[Desperatio (Yum)]]=== '''[[Desperatio (Yum)]]''' - sługa Somnii, odpowiedzialny za odcięcie ręki Noma. ===[[Luctus]]=== '''[[Luctus]]''' - płaszcz, który zdołał uzyskać tymczasową niezależność od Somni. Były patron Kassandry. ===[[Orion]]=== '''[[Orion]]''' - Fey, usiłujący uzyskać moc Wzmacniacza Kassandry, a później Meliana. ===[[Alpejka]]=== '''[[Alpejka]]''' - Wierzba rosnąca w pobliżu wioski Sitila. ===[[Biała]]=== '''[[Biała]]''' - ogromna Wierzba rosnąca w Feywild. ===[[Iwa]]=== '''[[Iwa]]''' - sadzonka Wierzby, którą Znajda zasadziła niedaleko Białej. ===[[Hektor]]=== '''[[Hektor]]''' - brat Kassandry. ===[[Alia]]=== '''[[Alia]]''' - Alia, dziewczyna Hektora, arcykapłanka. ===[[Królowa Grzybów]]=== '''[[Królowa Grzybów]]''' - Królowa podziemnego Królestwa Grzybów, w którym Nowi Bohaterowie pogrzebali Kassandrę. 66re38xln9eqaxgifngr8trxe17c8yj 373 371 2025-03-03T09:17:12Z KanapkaZOlejem 56596579 /* Tomaszkota */ 373 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === '''[[Kassandra]]''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]] === '''[[Nom]]''' - Gnom Fighter (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. === [[Znajda]] === '''[[Znajda]]''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ===[[Gladiel]]=== '''[[Gladiel]]''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz wyznawca Tyra. ==Kluczowe humanoidalne NPC-ty == ===[[Arrow]] === '''[[Arrow]] -''' Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''[[Mia]]''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkotta]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. ===[[Nala]] === '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ==Postaci poboczne== ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]''' - Przystojny łotrzyk z drużyny Bohaterów. ===[[Gaston]]=== '''[[Gaston]]''' - Władający bestiami gnom z drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''[[Kelemvor]]''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini drużyny Bohaterów. ===[[Hadriel]]=== '''[[Hadriel]]''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek drużyny Bohaterów. ===[[Agiczna]]=== '''[[Agiczna]]''' - Fey, która przejęła Folisa od Nowych Bohaterow. ===[[Gretra]]=== '''[[Gretra]]''' - uzdrowicielka, żona mężczyzny, którego pochłonął Blaise. ===[[Blaise]]=== '''[[Blaise]]''' - były Płaszcz, który zdołał uzyskać samodzielność. ===[[Oomny]]=== '''[[Oomny]]''' - humanoidalna jaszczurka z kwiatami lotosu na grzbiecie, członek Moonów. ===[[Merida]]=== '''[[Merida]]''' - członkini Moonów. Ma przyjaciółkę - lisa. ===[[Zazazel]]=== '''[[Zazazel]]''' - imp, terapeuta Hadriela. ===[[Ognista]]=== '''[[Ognista]]''' - Anioł nieznanego boga. Zabiła Znajdę. ===[[Kat]]=== '''[[Kat]]''' - sługa Somnii. ===[[Desperatio (Yum)]]=== '''[[Desperatio (Yum)]]''' - sługa Somnii, odpowiedzialny za odcięcie ręki Noma. ===[[Luctus]]=== '''[[Luctus]]''' - płaszcz, który zdołał uzyskać tymczasową niezależność od Somni. Były patron Kassandry. ===[[Orion]]=== '''[[Orion]]''' - Fey, usiłujący uzyskać moc Wzmacniacza Kassandry, a później Meliana. ===[[Alpejka]]=== '''[[Alpejka]]''' - Wierzba rosnąca w pobliżu wioski Sitila. ===[[Biała]]=== '''[[Biała]]''' - ogromna Wierzba rosnąca w Feywild. ===[[Iwa]]=== '''[[Iwa]]''' - sadzonka Wierzby, którą Znajda zasadziła niedaleko Białej. ===[[Hektor]]=== '''[[Hektor]]''' - brat Kassandry. ===[[Alia]]=== '''[[Alia]]''' - Alia, dziewczyna Hektora, arcykapłanka. ===[[Królowa Grzybów]]=== '''[[Królowa Grzybów]]''' - Królowa podziemnego Królestwa Grzybów, w którym Nowi Bohaterowie pogrzebali Kassandrę. 2yuja0f5bu3oxxjcdir0evb6adjc4vj 383 373 2025-03-03T19:01:50Z Manunat 56302419 383 wikitext text/x-wiki == Kluczowe postaci graczy == === [[Kassandra]] === '''[[Kassandra]]''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]] === '''[[Nom]]''' - Gnom Fighter (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. === [[Znajda]] === '''[[Znajda]]''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ===[[Gladiel]]=== '''[[Gladiel]]''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz wyznawca Tyra. ==Kluczowe humanoidalne NPC-ty == ===[[Arrow]] === '''[[Arrow]] -''' Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''[[Mia]]''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. ==Kluczowe zwierzęce NPC-ty == ===[[Rango]]=== '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkotta]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. ===[[Nala]] === '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ==Postaci poboczne== ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]''' - Przystojny łotrzyk z drużyny Bohaterów. ===[[Gaston]]=== '''[[Gaston]]''' - Władający bestiami gnom z drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''[[Kelemvor]]''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini drużyny Bohaterów. ===[[Hadriel]]=== '''[[Hadriel]]''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek drużyny Bohaterów. ===[[Biała Królowa]]=== '''[[Biała Królowa]]''' - władczyni Zrozpaczonych, pani Białookich. Główna antagonistka kampanii. ===[[Agiczna]]=== '''[[Agiczna]]''' - Fey, która przejęła Folisa od Nowych Bohaterow. ===[[Gretra]]=== '''[[Gretra]]''' - uzdrowicielka, żona mężczyzny, którego pochłonął Blaise. ===[[Blaise]]=== '''[[Blaise]]''' - były Płaszcz, który zdołał uzyskać samodzielność. ===[[Oomny]]=== '''[[Oomny]]''' - humanoidalna jaszczurka z kwiatami lotosu na grzbiecie, członek Moonów. ===[[Merida]]=== '''[[Merida]]''' - członkini Moonów. Ma przyjaciółkę - lisa. ===[[Zazazel]]=== '''[[Zazazel]]''' - imp, terapeuta Hadriela. ===[[Ognista]]=== '''[[Ognista]]''' - Anioł nieznanego boga. Zabiła Znajdę. ===[[Kat]]=== '''[[Kat]]''' - sługa Somnii. ===[[Desperatio (Yum)]]=== '''[[Desperatio (Yum)]]''' - sługa Somnii, odpowiedzialny za odcięcie ręki Noma. ===[[Luctus]]=== '''[[Luctus]]''' - płaszcz, który zdołał uzyskać tymczasową niezależność od Somni. Były patron Kassandry. ===[[Orion]]=== '''[[Orion]]''' - Fey, usiłujący uzyskać moc Wzmacniacza Kassandry, a później Meliana. ===[[Alpejka]]=== '''[[Alpejka]]''' - Wierzba rosnąca w pobliżu wioski Sitila. ===[[Biała]]=== '''[[Biała]]''' - ogromna Wierzba rosnąca w Feywild. ===[[Iwa]]=== '''[[Iwa]]''' - sadzonka Wierzby, którą Znajda zasadziła niedaleko Białej. ===[[Hektor]]=== '''[[Hektor]]''' - brat Kassandry. ===[[Alia]]=== '''[[Alia]]''' - Alia, dziewczyna Hektora, arcykapłanka. ===[[Królowa Grzybów]]=== '''[[Królowa Grzybów]]''' - Królowa podziemnego Królestwa Grzybów, w którym Nowi Bohaterowie pogrzebali Kassandrę. jajwir4jozseyo1ca1y1b974ha07s1m 388 383 2025-03-03T20:02:02Z Iiiigor 56307842 388 wikitext text/x-wiki =Postaci graczy= ==Główna fabuła== ===[[Gladiel]]=== '''Gladiel''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz wyznawca Tyra. ===[[Kassandra]]=== '''Kassandra''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]]=== '''Nom''' - Gnom Wojownik (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. ===[[Znajda]]=== '''Znajda''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ==Poboczne postaci graczy== ===[[Hesjan]]=== ''' Hesjan ''' - Dragonborn Warlock (Archfey). Pustelnik, który przez przypadek dołączył do drużyny najemników. ===[[Nivea]]=== ''' Nivea ''' - Kobold Paladyn (???). === Postać Miszy === ''' Postać Miszy ''' - ===Postać Zuzi=== ''' Postać Zuzi ''' =Kluczowe humanoidalne NPC-ty= ===[[Arrow]]=== '''Arrow ''' - Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''Mia''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. =Kluczowe zwierzęce NPC-ty= ==Główna fabuła== ===[[Nala]]=== '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ===[[Rango]] === '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkotta]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. == Poboczne zwierzaki== ===[[Hermann]]=== '''Hermann''' - mały niebieski smok. Jedyny przyjaciel Hesjana. ===Małpa Szymona=== ===Pies Miszy=== ===Ptak Zuzi=== =Postaci poboczne= ==Legendarni Bohaterowie == ===[[Gaston]]=== '''Gaston''' - Władający bestiami gnom z drużyny Bohaterów. === [[Hadriel]]=== '''Hadriel''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''Kelemvor''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini drużyny Bohaterów. ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''Melian (Mumia)|Mumia (Melian)''' - Przystojny łotrzyk z drużyny Bohaterów. ==Anioły== ===[[Ishu]]=== '''Ishu''' - anioł śmierci współpracujący z Kelemvor i Jergalem. === [[Ognista]]=== '''Ognista''' - Anioł nieznanego boga. Zabiła Znajdę. ===[[Tabris]]=== '''Tabris''' - anioł z ptasią czaszką. Sługa Kelemvor. ==Moony== ===[[Dzwoneczek]] === '''Dzwoneczek''' - członkini Moonów odpowiedzialna za połączenie z magią. ===[[Merida]]=== '''Merida''' - członkini Moonów. Ma przyjaciółkę - lisa. ===[[Oomny]]=== '''Oomny''' - humanoidalna jaszczurka z kwiatami lotosu na grzbiecie, członek Moonów. ===[[Tryton]]=== '''Tryton''' - Kraken Światów, przywódca moonów, chociaż bardziej przypomina przyjaciela niż pracodawcę. ==Wierzby== === [[Alpejka]]=== '''Alpejka''' - Wierzba rosnąca w pobliżu wioski Sitila. ===[[Biała]]=== '''Biała''' - ogromna Wierzba rosnąca w Feywild. Jej atrybutem jest oczyszczenie. ===[[Iwa]]=== '''Iwa''' - sadzonka Wierzby, którą Znajda zasadziła niedaleko Białej. ==Mieszkańcy Ustos== ===[[Axel]] === '''Axel''' - burmistrz Ustos. Wdowiec i ojciec. Zawiązał pakt z Królową Banshee. ===[[Clint]]=== '''Clint''' - dowódca straży w Ustos, osobisty ochroniarzem burmistrza i jego córki. Kochanek burmistrza. ===[[Laura]]=== '''Laura''' - córka burmistrza Ustos. Dziewczynka o słabym zdrowiu, nieustannie wpatrzona w magiczną kulę, która pokazuje jej matkę. ===[[Ostressa]]=== '''Ostressa''' - żółwiowa uzdrowicielka. Bliska współpracowniczka Melodii Na Wietrze. ==Mieszkańcy wioski Sitila== ===[[Bombel]]=== '''Bombel''' - podwładny Sitila i brat Wiosny. ===[[Chelsea]]=== '''Chelsea''' - białooka elfka będąca lekarzem w wiosce białookich. Matka Harosa i Iliary. ===[[Haros]]=== '''Haros''' - blondwłosy białooki elf. Bliźniak Iliary. ===[[Iliara]]=== '''Iliara''' - blondwłosa białooka elfka. Bliźniaczka Harosa. ===[[Sitil]]=== '''Sitil''' - dowódca białookich wojowników, przywódca wioski. ===[[Wiosna]]=== '''Wiosna''' - czarodziejka i wieszczka z wioski białookich. Siostra Bombla. ==Mieszkańcy Krodon i okolic== ''Kiedyś zajmę się tym genealogicznym baobabem'' ===[[Gretra]]=== '''Gretra''' - uzdrowicielka, żona mężczyzny, którego pochłonął Blaise. ==Mieszkańcy Feywild== ===[[Agiczna]]=== '''Agiczna''' - Fey, która przejęła Folisa od Nowych Bohaterow. ===[[Blue Grass]]=== '''Blue Grass''' - kobieta w ciężkiej zbroi i z ogromnym mieczem. Dosiada latającego konia, a jej skóra wygląda jak noc. ===[[Cicha Woda]]=== '''Cicha Woda''' - blada kobieta ze skrzydłami z mgły. Jej skórę zdobią czerwone runy. ===[[Królowa Grzybów]]=== '''Królowa Grzybów''' - Królowa podziemnego Królestwa Grzybów, w którym Nowi Bohaterowie pogrzebali Kassandrę. ===[[Orion]]=== '''Orion''' - wysoko postawione Fey, usiłujące uzyskać moc Wzmacniacza Kassandry, a później Meliana. ===[[Belovania, Lella, Koko]]=== '''Belovania, Lella, Koko''' - wróżki-kowale. To wcale nie są atomówki. ==Mieszkańcy Shadowfel== ===[[Desperatio (Yoom)]]=== '''Desperatio (Yoom)''' - generał Somni, odpowiedzialny za odcięcie ręki Noma. ===[[Kat]]=== '''Kat''' - generał Somni. ===[[Luctus]]=== '''Luctus''' - płaszcz, który zdołał uzyskać tymczasową niezależność od Somni. Były patron Kassandry. ===[[Somnia]]=== '''Somnia''' - przywódca Zapomnianych. Kiedyś zjadł pewnego Wzmacniacza. ==Wędrowcy== ===[[Aros]]=== '''Aros''' - tajemniczy mężczyzna grający na wiolonczeli. Założyciel Melodii Na Wietrze. ===[[Blaise]]=== '''Blaise''' - były Płaszcz, który zdołał uzyskać samodzielność. ===[[Zazazel]]=== '''Zazazel''' - imp, terapeuta Hadriela. ==Pozostali== ===[[Alia]]=== '''Alia''' - narzeczona Hektora, arcykapłanka Kaliestora. ===[[Franciszek]]=== '''Franciszek''' - magiczny żółw będący strażnikiem jednej ze świątyń Wildmother. ===[[Hektor]]=== '''Hektor''' - starszy brat Kassandry. 9kiqfnoprlhjh1rfxwbhkur7bjt4rgp 442 388 2025-04-24T11:54:25Z Manunat 56302419 /* Postać Miszy */ 442 wikitext text/x-wiki =Postaci graczy= ==Główna fabuła== ===[[Gladiel]]=== '''Gladiel''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz wyznawca Tyra. ===[[Kassandra]]=== '''Kassandra''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]]=== '''Nom''' - Gnom Wojownik (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. ===[[Znajda]]=== '''Znajda''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ==Poboczne postaci graczy== ===[[Hesjan]]=== ''' Hesjan ''' - Dragonborn Warlock (Archfey). Pustelnik, który przez przypadek dołączył do drużyny najemników. ===[[Nivea]]=== ''' Nivea ''' - Kobold Paladyn (???). === Ooma === ''' Ooma ''' - Półelfka Ranger ===Postać Zuzi=== ''' Postać Zuzi ''' =Kluczowe humanoidalne NPC-ty= ===[[Arrow]]=== '''Arrow ''' - Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''Mia''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. =Kluczowe zwierzęce NPC-ty= ==Główna fabuła== ===[[Nala]]=== '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ===[[Rango]] === '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkotta]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. == Poboczne zwierzaki== ===[[Hermann]]=== '''Hermann''' - mały niebieski smok. Jedyny przyjaciel Hesjana. ===Małpa Szymona=== ===Pies Miszy=== ===Ptak Zuzi=== =Postaci poboczne= ==Legendarni Bohaterowie == ===[[Gaston]]=== '''Gaston''' - Władający bestiami gnom z drużyny Bohaterów. === [[Hadriel]]=== '''Hadriel''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''Kelemvor''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini drużyny Bohaterów. ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''Melian (Mumia)|Mumia (Melian)''' - Przystojny łotrzyk z drużyny Bohaterów. ==Anioły== ===[[Ishu]]=== '''Ishu''' - anioł śmierci współpracujący z Kelemvor i Jergalem. === [[Ognista]]=== '''Ognista''' - Anioł nieznanego boga. Zabiła Znajdę. ===[[Tabris]]=== '''Tabris''' - anioł z ptasią czaszką. Sługa Kelemvor. ==Moony== ===[[Dzwoneczek]] === '''Dzwoneczek''' - członkini Moonów odpowiedzialna za połączenie z magią. ===[[Merida]]=== '''Merida''' - członkini Moonów. Ma przyjaciółkę - lisa. ===[[Oomny]]=== '''Oomny''' - humanoidalna jaszczurka z kwiatami lotosu na grzbiecie, członek Moonów. ===[[Tryton]]=== '''Tryton''' - Kraken Światów, przywódca moonów, chociaż bardziej przypomina przyjaciela niż pracodawcę. ==Wierzby== === [[Alpejka]]=== '''Alpejka''' - Wierzba rosnąca w pobliżu wioski Sitila. ===[[Biała]]=== '''Biała''' - ogromna Wierzba rosnąca w Feywild. Jej atrybutem jest oczyszczenie. ===[[Iwa]]=== '''Iwa''' - sadzonka Wierzby, którą Znajda zasadziła niedaleko Białej. ==Mieszkańcy Ustos== ===[[Axel]] === '''Axel''' - burmistrz Ustos. Wdowiec i ojciec. Zawiązał pakt z Królową Banshee. ===[[Clint]]=== '''Clint''' - dowódca straży w Ustos, osobisty ochroniarzem burmistrza i jego córki. Kochanek burmistrza. ===[[Laura]]=== '''Laura''' - córka burmistrza Ustos. Dziewczynka o słabym zdrowiu, nieustannie wpatrzona w magiczną kulę, która pokazuje jej matkę. ===[[Ostressa]]=== '''Ostressa''' - żółwiowa uzdrowicielka. Bliska współpracowniczka Melodii Na Wietrze. ==Mieszkańcy wioski Sitila== ===[[Bombel]]=== '''Bombel''' - podwładny Sitila i brat Wiosny. ===[[Chelsea]]=== '''Chelsea''' - białooka elfka będąca lekarzem w wiosce białookich. Matka Harosa i Iliary. ===[[Haros]]=== '''Haros''' - blondwłosy białooki elf. Bliźniak Iliary. ===[[Iliara]]=== '''Iliara''' - blondwłosa białooka elfka. Bliźniaczka Harosa. ===[[Sitil]]=== '''Sitil''' - dowódca białookich wojowników, przywódca wioski. ===[[Wiosna]]=== '''Wiosna''' - czarodziejka i wieszczka z wioski białookich. Siostra Bombla. ==Mieszkańcy Krodon i okolic== ''Kiedyś zajmę się tym genealogicznym baobabem'' ===[[Gretra]]=== '''Gretra''' - uzdrowicielka, żona mężczyzny, którego pochłonął Blaise. ==Mieszkańcy Feywild== ===[[Agiczna]]=== '''Agiczna''' - Fey, która przejęła Folisa od Nowych Bohaterow. ===[[Blue Grass]]=== '''Blue Grass''' - kobieta w ciężkiej zbroi i z ogromnym mieczem. Dosiada latającego konia, a jej skóra wygląda jak noc. ===[[Cicha Woda]]=== '''Cicha Woda''' - blada kobieta ze skrzydłami z mgły. Jej skórę zdobią czerwone runy. ===[[Królowa Grzybów]]=== '''Królowa Grzybów''' - Królowa podziemnego Królestwa Grzybów, w którym Nowi Bohaterowie pogrzebali Kassandrę. ===[[Orion]]=== '''Orion''' - wysoko postawione Fey, usiłujące uzyskać moc Wzmacniacza Kassandry, a później Meliana. ===[[Belovania, Lella, Koko]]=== '''Belovania, Lella, Koko''' - wróżki-kowale. To wcale nie są atomówki. ==Mieszkańcy Shadowfel== ===[[Desperatio (Yoom)]]=== '''Desperatio (Yoom)''' - generał Somni, odpowiedzialny za odcięcie ręki Noma. ===[[Kat]]=== '''Kat''' - generał Somni. ===[[Luctus]]=== '''Luctus''' - płaszcz, który zdołał uzyskać tymczasową niezależność od Somni. Były patron Kassandry. ===[[Somnia]]=== '''Somnia''' - przywódca Zapomnianych. Kiedyś zjadł pewnego Wzmacniacza. ==Wędrowcy== ===[[Aros]]=== '''Aros''' - tajemniczy mężczyzna grający na wiolonczeli. Założyciel Melodii Na Wietrze. ===[[Blaise]]=== '''Blaise''' - były Płaszcz, który zdołał uzyskać samodzielność. ===[[Zazazel]]=== '''Zazazel''' - imp, terapeuta Hadriela. ==Pozostali== ===[[Alia]]=== '''Alia''' - narzeczona Hektora, arcykapłanka Kaliestora. ===[[Franciszek]]=== '''Franciszek''' - magiczny żółw będący strażnikiem jednej ze świątyń Wildmother. ===[[Hektor]]=== '''Hektor''' - starszy brat Kassandry. r5oqisxrlc2hn9gco8ll1xgyb1bl2j6 445 442 2025-04-24T14:05:24Z Iiiigor 56307842 /* Ooma */ 445 wikitext text/x-wiki =Postaci graczy= ==Główna fabuła== ===[[Gladiel]]=== '''Gladiel''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz smok. Jest wiernym wyznawcą Tyra. ===[[Kassandra]]=== '''Kassandra''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]]=== '''Nom''' - Gnom Wojownik (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. ===[[Znajda]]=== '''Znajda''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ==Poboczne postaci graczy== ===[[Hesjan]]=== ''' Hesjan ''' - Dragonborn Warlock (Archfey). Pustelnik, który przez przypadek dołączył do drużyny najemników. ===[[Nivea]]=== ''' Nivea ''' - Kobold Paladyn (???). === [[Ooma]] === ''' Ooma ''' - Półelfka Ranger ===Postać Zuzi=== ''' Postać Zuzi ''' =Kluczowe humanoidalne NPC-ty= ===[[Arrow]]=== '''Arrow ''' - Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''Mia''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. =Kluczowe zwierzęce NPC-ty= ==Główna fabuła== ===[[Nala]]=== '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ===[[Rango]] === '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkotta]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. == Poboczne zwierzaki== ===[[Hermann]]=== '''Hermann''' - mały niebieski smok. Jedyny przyjaciel Hesjana. ===Małpa Szymona=== ===Pies Miszy=== ===Ptak Zuzi=== =Postaci poboczne= ==Legendarni Bohaterowie == ===[[Gaston]]=== '''Gaston''' - Władający bestiami gnom z drużyny Bohaterów. === [[Hadriel]]=== '''Hadriel''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''Kelemvor''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini drużyny Bohaterów. ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''Melian (Mumia)|Mumia (Melian)''' - Przystojny łotrzyk z drużyny Bohaterów. ==Anioły== ===[[Ishu]]=== '''Ishu''' - anioł śmierci współpracujący z Kelemvor i Jergalem. === [[Ognista]]=== '''Ognista''' - Anioł nieznanego boga. Zabiła Znajdę. ===[[Tabris]]=== '''Tabris''' - anioł z ptasią czaszką. Sługa Kelemvor. ==Moony== ===[[Dzwoneczek]] === '''Dzwoneczek''' - członkini Moonów odpowiedzialna za połączenie z magią. ===[[Merida]]=== '''Merida''' - członkini Moonów. Ma przyjaciółkę - lisa. ===[[Oomny]]=== '''Oomny''' - humanoidalna jaszczurka z kwiatami lotosu na grzbiecie, członek Moonów. ===[[Tryton]]=== '''Tryton''' - Kraken Światów, przywódca moonów, chociaż bardziej przypomina przyjaciela niż pracodawcę. ==Wierzby== === [[Alpejka]]=== '''Alpejka''' - Wierzba rosnąca w pobliżu wioski Sitila. ===[[Biała]]=== '''Biała''' - ogromna Wierzba rosnąca w Feywild. Jej atrybutem jest oczyszczenie. ===[[Iwa]]=== '''Iwa''' - sadzonka Wierzby, którą Znajda zasadziła niedaleko Białej. ==Mieszkańcy Ustos== ===[[Axel]] === '''Axel''' - burmistrz Ustos. Wdowiec i ojciec. Zawiązał pakt z Królową Banshee. ===[[Clint]]=== '''Clint''' - dowódca straży w Ustos, osobisty ochroniarzem burmistrza i jego córki. Kochanek burmistrza. ===[[Laura]]=== '''Laura''' - córka burmistrza Ustos. Dziewczynka o słabym zdrowiu, nieustannie wpatrzona w magiczną kulę, która pokazuje jej matkę. ===[[Ostressa]]=== '''Ostressa''' - żółwiowa uzdrowicielka. Bliska współpracowniczka Melodii Na Wietrze. ==Mieszkańcy wioski Sitila== ===[[Bombel]]=== '''Bombel''' - podwładny Sitila i brat Wiosny. ===[[Chelsea]]=== '''Chelsea''' - białooka elfka będąca lekarzem w wiosce białookich. Matka Harosa i Iliary. ===[[Haros]]=== '''Haros''' - blondwłosy białooki elf. Bliźniak Iliary. ===[[Iliara]]=== '''Iliara''' - blondwłosa białooka elfka. Bliźniaczka Harosa. ===[[Sitil]]=== '''Sitil''' - dowódca białookich wojowników, przywódca wioski. ===[[Wiosna]]=== '''Wiosna''' - czarodziejka i wieszczka z wioski białookich. Siostra Bombla. ==Mieszkańcy Krodon i okolic== ''Kiedyś zajmę się tym genealogicznym baobabem'' ===[[Gretra]]=== '''Gretra''' - uzdrowicielka, żona mężczyzny, którego pochłonął Blaise. ==Mieszkańcy Feywild== ===[[Agiczna]]=== '''Agiczna''' - Fey, która przejęła Folisa od Nowych Bohaterow. ===[[Blue Grass]]=== '''Blue Grass''' - kobieta w ciężkiej zbroi i z ogromnym mieczem. Dosiada latającego konia, a jej skóra wygląda jak noc. ===[[Cicha Woda]]=== '''Cicha Woda''' - blada kobieta ze skrzydłami z mgły. Jej skórę zdobią czerwone runy. ===[[Królowa Grzybów]]=== '''Królowa Grzybów''' - Królowa podziemnego Królestwa Grzybów, w którym Nowi Bohaterowie pogrzebali Kassandrę. ===[[Orion]]=== '''Orion''' - wysoko postawione Fey, usiłujące uzyskać moc Wzmacniacza Kassandry, a później Meliana. ===[[Belovania, Lella, Koko]]=== '''Belovania, Lella, Koko''' - wróżki-kowale. To wcale nie są atomówki. ==Mieszkańcy Shadowfel== ===[[Desperatio (Yoom)]]=== '''Desperatio (Yoom)''' - generał Somni, odpowiedzialny za odcięcie ręki Noma. ===[[Kat]]=== '''Kat''' - generał Somni. ===[[Luctus]]=== '''Luctus''' - płaszcz, który zdołał uzyskać tymczasową niezależność od Somni. Były patron Kassandry. ===[[Somnia]]=== '''Somnia''' - przywódca Zapomnianych. Kiedyś zjadł pewnego Wzmacniacza. ==Wędrowcy== ===[[Aros]]=== '''Aros''' - tajemniczy mężczyzna grający na wiolonczeli. Założyciel Melodii Na Wietrze. ===[[Blaise]]=== '''Blaise''' - były Płaszcz, który zdołał uzyskać samodzielność. ===[[Zazazel]]=== '''Zazazel''' - imp, terapeuta Hadriela. ==Pozostali== ===[[Alia]]=== '''Alia''' - narzeczona Hektora, arcykapłanka Kaliestora. ===[[Franciszek]]=== '''Franciszek''' - magiczny żółw będący strażnikiem jednej ze świątyń Wildmother. ===[[Hektor]]=== '''Hektor''' - starszy brat Kassandry. 6aue635v3ix4uo8hw6f92tspgpi1mui 462 445 2025-05-06T09:38:03Z Manunat 56302419 /* Pies Miszy */ 462 wikitext text/x-wiki =Postaci graczy= ==Główna fabuła== ===[[Gladiel]]=== '''Gladiel''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz smok. Jest wiernym wyznawcą Tyra. ===[[Kassandra]]=== '''Kassandra''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]]=== '''Nom''' - Gnom Wojownik (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. ===[[Znajda]]=== '''Znajda''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ==Poboczne postaci graczy== ===[[Hesjan]]=== ''' Hesjan ''' - Dragonborn Warlock (Archfey). Pustelnik, który przez przypadek dołączył do drużyny najemników. ===[[Nivea]]=== ''' Nivea ''' - Kobold Paladyn (???). === [[Ooma]] === ''' Ooma ''' - Półelfka Ranger ===Postać Zuzi=== ''' Postać Zuzi ''' =Kluczowe humanoidalne NPC-ty= ===[[Arrow]]=== '''Arrow ''' - Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''Mia''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. =Kluczowe zwierzęce NPC-ty= ==Główna fabuła== ===[[Nala]]=== '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ===[[Rango]] === '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkotta]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. == Poboczne zwierzaki== ===[[Hermann]]=== '''Hermann''' - mały niebieski smok. Jedyny przyjaciel Hesjana. ===Małpa Szymona=== ===Amu=== Amu - czarno-biały smok należący do Oomy. ===Ptak Zuzi=== =Postaci poboczne= ==Legendarni Bohaterowie == ===[[Gaston]]=== '''Gaston''' - Władający bestiami gnom z drużyny Bohaterów. === [[Hadriel]]=== '''Hadriel''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''Kelemvor''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini drużyny Bohaterów. ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''Melian (Mumia)|Mumia (Melian)''' - Przystojny łotrzyk z drużyny Bohaterów. ==Anioły== ===[[Ishu]]=== '''Ishu''' - anioł śmierci współpracujący z Kelemvor i Jergalem. === [[Ognista]]=== '''Ognista''' - Anioł nieznanego boga. Zabiła Znajdę. ===[[Tabris]]=== '''Tabris''' - anioł z ptasią czaszką. Sługa Kelemvor. ==Moony== ===[[Dzwoneczek]] === '''Dzwoneczek''' - członkini Moonów odpowiedzialna za połączenie z magią. ===[[Merida]]=== '''Merida''' - członkini Moonów. Ma przyjaciółkę - lisa. ===[[Oomny]]=== '''Oomny''' - humanoidalna jaszczurka z kwiatami lotosu na grzbiecie, członek Moonów. ===[[Tryton]]=== '''Tryton''' - Kraken Światów, przywódca moonów, chociaż bardziej przypomina przyjaciela niż pracodawcę. ==Wierzby== === [[Alpejka]]=== '''Alpejka''' - Wierzba rosnąca w pobliżu wioski Sitila. ===[[Biała]]=== '''Biała''' - ogromna Wierzba rosnąca w Feywild. Jej atrybutem jest oczyszczenie. ===[[Iwa]]=== '''Iwa''' - sadzonka Wierzby, którą Znajda zasadziła niedaleko Białej. ==Mieszkańcy Ustos== ===[[Axel]] === '''Axel''' - burmistrz Ustos. Wdowiec i ojciec. Zawiązał pakt z Królową Banshee. ===[[Clint]]=== '''Clint''' - dowódca straży w Ustos, osobisty ochroniarzem burmistrza i jego córki. Kochanek burmistrza. ===[[Laura]]=== '''Laura''' - córka burmistrza Ustos. Dziewczynka o słabym zdrowiu, nieustannie wpatrzona w magiczną kulę, która pokazuje jej matkę. ===[[Ostressa]]=== '''Ostressa''' - żółwiowa uzdrowicielka. Bliska współpracowniczka Melodii Na Wietrze. ==Mieszkańcy wioski Sitila== ===[[Bombel]]=== '''Bombel''' - podwładny Sitila i brat Wiosny. ===[[Chelsea]]=== '''Chelsea''' - białooka elfka będąca lekarzem w wiosce białookich. Matka Harosa i Iliary. ===[[Haros]]=== '''Haros''' - blondwłosy białooki elf. Bliźniak Iliary. ===[[Iliara]]=== '''Iliara''' - blondwłosa białooka elfka. Bliźniaczka Harosa. ===[[Sitil]]=== '''Sitil''' - dowódca białookich wojowników, przywódca wioski. ===[[Wiosna]]=== '''Wiosna''' - czarodziejka i wieszczka z wioski białookich. Siostra Bombla. ==Mieszkańcy Krodon i okolic== ''Kiedyś zajmę się tym genealogicznym baobabem'' ===[[Gretra]]=== '''Gretra''' - uzdrowicielka, żona mężczyzny, którego pochłonął Blaise. ==Mieszkańcy Feywild== ===[[Agiczna]]=== '''Agiczna''' - Fey, która przejęła Folisa od Nowych Bohaterow. ===[[Blue Grass]]=== '''Blue Grass''' - kobieta w ciężkiej zbroi i z ogromnym mieczem. Dosiada latającego konia, a jej skóra wygląda jak noc. ===[[Cicha Woda]]=== '''Cicha Woda''' - blada kobieta ze skrzydłami z mgły. Jej skórę zdobią czerwone runy. ===[[Królowa Grzybów]]=== '''Królowa Grzybów''' - Królowa podziemnego Królestwa Grzybów, w którym Nowi Bohaterowie pogrzebali Kassandrę. ===[[Orion]]=== '''Orion''' - wysoko postawione Fey, usiłujące uzyskać moc Wzmacniacza Kassandry, a później Meliana. ===[[Belovania, Lella, Koko]]=== '''Belovania, Lella, Koko''' - wróżki-kowale. To wcale nie są atomówki. ==Mieszkańcy Shadowfel== ===[[Desperatio (Yoom)]]=== '''Desperatio (Yoom)''' - generał Somni, odpowiedzialny za odcięcie ręki Noma. ===[[Kat]]=== '''Kat''' - generał Somni. ===[[Luctus]]=== '''Luctus''' - płaszcz, który zdołał uzyskać tymczasową niezależność od Somni. Były patron Kassandry. ===[[Somnia]]=== '''Somnia''' - przywódca Zapomnianych. Kiedyś zjadł pewnego Wzmacniacza. ==Wędrowcy== ===[[Aros]]=== '''Aros''' - tajemniczy mężczyzna grający na wiolonczeli. Założyciel Melodii Na Wietrze. ===[[Blaise]]=== '''Blaise''' - były Płaszcz, który zdołał uzyskać samodzielność. ===[[Zazazel]]=== '''Zazazel''' - imp, terapeuta Hadriela. ==Pozostali== ===[[Alia]]=== '''Alia''' - narzeczona Hektora, arcykapłanka Kaliestora. ===[[Franciszek]]=== '''Franciszek''' - magiczny żółw będący strażnikiem jednej ze świątyń Wildmother. ===[[Hektor]]=== '''Hektor''' - starszy brat Kassandry. 3ypxgaw0glt3qbg1oif1foeupytb3vp 463 462 2025-05-06T09:40:41Z Manunat 56302419 /* Ishu */ 463 wikitext text/x-wiki =Postaci graczy= ==Główna fabuła== ===[[Gladiel]]=== '''Gladiel''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz smok. Jest wiernym wyznawcą Tyra. ===[[Kassandra]]=== '''Kassandra''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]]=== '''Nom''' - Gnom Wojownik (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. ===[[Znajda]]=== '''Znajda''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ==Poboczne postaci graczy== ===[[Hesjan]]=== ''' Hesjan ''' - Dragonborn Warlock (Archfey). Pustelnik, który przez przypadek dołączył do drużyny najemników. ===[[Nivea]]=== ''' Nivea ''' - Kobold Paladyn (???). === [[Ooma]] === ''' Ooma ''' - Półelfka Ranger ===Postać Zuzi=== ''' Postać Zuzi ''' =Kluczowe humanoidalne NPC-ty= ===[[Arrow]]=== '''Arrow ''' - Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''Mia''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. =Kluczowe zwierzęce NPC-ty= ==Główna fabuła== ===[[Nala]]=== '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ===[[Rango]] === '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkotta]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. === [[Paragon]] === '''Paragon''' - młody kryl podarowany Znajdzie przez [[Desperatio]]. == Poboczne zwierzaki== ===[[Hermann]]=== '''Hermann''' - mały niebieski smok. Jedyny przyjaciel Hesjana. ===Małpa Szymona=== ===Amu=== Amu - czarno-biały smok należący do Oomy. ===Ptak Zuzi=== =Postaci poboczne= ==Legendarni Bohaterowie == ===[[Gaston]]=== '''Gaston''' - Władający bestiami gnom z drużyny Bohaterów. === [[Hadriel]]=== '''Hadriel''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''Kelemvor''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini drużyny Bohaterów. ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''Melian (Mumia)|Mumia (Melian)''' - Przystojny łotrzyk z drużyny Bohaterów. ==Anioły== ===[[Ishu]]=== '''Ishu''' - anioł śmierci współpracujący z Kelemvor i Jergalem. === [[Ognista]]=== '''Ognista''' - Anioł nieznanego boga. Zabiła Znajdę. ===[[Tabris]]=== '''Tabris''' - anioł z ptasią czaszką. Sługa Kelemvor. ==Moony== ===[[Dzwoneczek]] === '''Dzwoneczek''' - członkini Moonów odpowiedzialna za połączenie z magią. ===[[Merida]]=== '''Merida''' - członkini Moonów. Ma przyjaciółkę - lisa. ===[[Oomny]]=== '''Oomny''' - humanoidalna jaszczurka z kwiatami lotosu na grzbiecie, członek Moonów. ===[[Tryton]]=== '''Tryton''' - Kraken Światów, przywódca moonów, chociaż bardziej przypomina przyjaciela niż pracodawcę. ==Wierzby== === [[Alpejka]]=== '''Alpejka''' - Wierzba rosnąca w pobliżu wioski Sitila. ===[[Biała]]=== '''Biała''' - ogromna Wierzba rosnąca w Feywild. Jej atrybutem jest oczyszczenie. ===[[Iwa]]=== '''Iwa''' - sadzonka Wierzby, którą Znajda zasadziła niedaleko Białej. ==Mieszkańcy Ustos== ===[[Axel]] === '''Axel''' - burmistrz Ustos. Wdowiec i ojciec. Zawiązał pakt z Królową Banshee. ===[[Clint]]=== '''Clint''' - dowódca straży w Ustos, osobisty ochroniarzem burmistrza i jego córki. Kochanek burmistrza. ===[[Laura]]=== '''Laura''' - córka burmistrza Ustos. Dziewczynka o słabym zdrowiu, nieustannie wpatrzona w magiczną kulę, która pokazuje jej matkę. ===[[Ostressa]]=== '''Ostressa''' - żółwiowa uzdrowicielka. Bliska współpracowniczka Melodii Na Wietrze. ==Mieszkańcy wioski Sitila== ===[[Bombel]]=== '''Bombel''' - podwładny Sitila i brat Wiosny. ===[[Chelsea]]=== '''Chelsea''' - białooka elfka będąca lekarzem w wiosce białookich. Matka Harosa i Iliary. ===[[Haros]]=== '''Haros''' - blondwłosy białooki elf. Bliźniak Iliary. ===[[Iliara]]=== '''Iliara''' - blondwłosa białooka elfka. Bliźniaczka Harosa. ===[[Sitil]]=== '''Sitil''' - dowódca białookich wojowników, przywódca wioski. ===[[Wiosna]]=== '''Wiosna''' - czarodziejka i wieszczka z wioski białookich. Siostra Bombla. ==Mieszkańcy Krodon i okolic== ''Kiedyś zajmę się tym genealogicznym baobabem'' ===[[Gretra]]=== '''Gretra''' - uzdrowicielka, żona mężczyzny, którego pochłonął Blaise. ==Mieszkańcy Feywild== ===[[Agiczna]]=== '''Agiczna''' - Fey, która przejęła Folisa od Nowych Bohaterow. ===[[Blue Grass]]=== '''Blue Grass''' - kobieta w ciężkiej zbroi i z ogromnym mieczem. Dosiada latającego konia, a jej skóra wygląda jak noc. ===[[Cicha Woda]]=== '''Cicha Woda''' - blada kobieta ze skrzydłami z mgły. Jej skórę zdobią czerwone runy. ===[[Królowa Grzybów]]=== '''Królowa Grzybów''' - Królowa podziemnego Królestwa Grzybów, w którym Nowi Bohaterowie pogrzebali Kassandrę. ===[[Orion]]=== '''Orion''' - wysoko postawione Fey, usiłujące uzyskać moc Wzmacniacza Kassandry, a później Meliana. ===[[Belovania, Lella, Koko]]=== '''Belovania, Lella, Koko''' - wróżki-kowale. To wcale nie są atomówki. ==Mieszkańcy Shadowfel== ===[[Desperatio (Yoom)]]=== '''Desperatio (Yoom)''' - generał Somni, odpowiedzialny za odcięcie ręki Noma. ===[[Kat]]=== '''Kat''' - generał Somni. ===[[Luctus]]=== '''Luctus''' - płaszcz, który zdołał uzyskać tymczasową niezależność od Somni. Były patron Kassandry. ===[[Somnia]]=== '''Somnia''' - przywódca Zapomnianych. Kiedyś zjadł pewnego Wzmacniacza. ==Wędrowcy== ===[[Aros]]=== '''Aros''' - tajemniczy mężczyzna grający na wiolonczeli. Założyciel Melodii Na Wietrze. ===[[Blaise]]=== '''Blaise''' - były Płaszcz, który zdołał uzyskać samodzielność. ===[[Zazazel]]=== '''Zazazel''' - imp, terapeuta Hadriela. ==Pozostali== ===[[Alia]]=== '''Alia''' - narzeczona Hektora, arcykapłanka Kaliestora. ===[[Franciszek]]=== '''Franciszek''' - magiczny żółw będący strażnikiem jednej ze świątyń Wildmother. ===[[Hektor]]=== '''Hektor''' - starszy brat Kassandry. 04f8xqmga1bo8ao3m4qut245daad6ea 469 463 2025-05-08T19:30:03Z Manunat 56302419 469 wikitext text/x-wiki =Postaci graczy= ==Główna fabuła== ===[[Gladiel]]=== '''Gladiel''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz smok. Jest wiernym wyznawcą Tyra. ===[[Kassandra]]=== '''Kassandra''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]]=== '''Nom''' - Gnom Wojownik (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. ===[[Znajda]]=== '''Znajda''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ==Poboczne postaci graczy== ===[[Hesjan]]=== ''' Hesjan ''' - Dragonborn Warlock (Archfey). Pustelnik, który przez przypadek dołączył do drużyny najemników. ===[[Nivea]]=== ''' Nivea ''' - Kobold Paladyn (???). === [[Ooma]] === ''' Ooma ''' - Półelfka Ranger ===Postać Zuzi=== ''' Postać Zuzi ''' =Kluczowe humanoidalne NPC-ty= ===[[Arrow]]=== '''Arrow ''' - Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''Mia''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. =Kluczowe zwierzęce NPC-ty= ==Główna fabuła== ===[[Nala]]=== '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ===[[Rango]] === '''Rango -''' Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkotta]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. === [[Paragon]] === '''Paragon''' - młody kryl podarowany Znajdzie przez [[Desperatio]]. == Poboczne zwierzaki== ===[[Hermann]]=== '''Hermann''' - mały niebieski smok. Jedyny przyjaciel Hesjana. ===Małpa Szymona=== ===Amu=== Amu - czarno-biały smok należący do Oomy. ===Ptak Zuzi=== =Postaci poboczne= ==Legendarni Bohaterowie == ===[[Gaston]]=== '''Gaston''' - Władający bestiami gnom z drużyny Bohaterów. === [[Hadriel]]=== '''Hadriel''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''Kelemvor''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini drużyny Bohaterów. ===[[Melian (Mumia)|Mumia (Melian)]]=== '''Melian (Mumia)|Mumia (Melian)''' - Przystojny łotrzyk z drużyny Bohaterów. ==Anioły== ===[[Ishu]]=== '''Ishu''' - anioł śmierci współpracujący z Kelemvor i Jergalem. === [[Ognista]]=== '''Ognista''' - Anioł nieznanego boga. Zabiła Znajdę. ===[[Tabris]]=== '''Tabris''' - anioł z ptasią czaszką. Sługa Kelemvor. ==Moony== ===[[Dzwoneczek]] === '''Dzwoneczek''' - członkini Moonów odpowiedzialna za połączenie z magią. ===[[Merida]]=== '''Merida''' - członkini Moonów. Ma przyjaciółkę - lisa. ===[[Oomny]]=== '''Oomny''' - humanoidalna jaszczurka z kwiatami lotosu na grzbiecie, członek Moonów. ===[[Tryton]]=== '''Tryton''' - Kraken Światów, przywódca moonów, chociaż bardziej przypomina przyjaciela niż pracodawcę. ==Wierzby== === [[Alpejka]]=== '''Alpejka''' - Wierzba rosnąca w pobliżu wioski Sitila. ===[[Biała]]=== '''Biała''' - ogromna Wierzba rosnąca w Feywild. Jej atrybutem jest oczyszczenie. ===[[Iwa]]=== '''Iwa''' - sadzonka Wierzby, którą Znajda zasadziła niedaleko Białej. ==Mieszkańcy Ustos== ===[[Axel]] === '''Axel''' - burmistrz Ustos. Wdowiec i ojciec. Zawiązał pakt z Królową Banshee. ===[[Clint]]=== '''Clint''' - dowódca straży w Ustos, osobisty ochroniarzem burmistrza i jego córki. Kochanek burmistrza. ===[[Laura]]=== '''Laura''' - córka burmistrza Ustos. Dziewczynka o słabym zdrowiu, nieustannie wpatrzona w magiczną kulę, która pokazuje jej matkę. ===[[Ostressa]]=== '''Ostressa''' - żółwiowa uzdrowicielka. Bliska współpracowniczka Melodii Na Wietrze. ==Mieszkańcy wioski Sitila== ===[[Bombel]]=== '''Bombel''' - podwładny Sitila i brat Wiosny. ===[[Chelsea]]=== '''Chelsea''' - białooka elfka będąca lekarzem w wiosce białookich. Matka Harosa i Iliary. ===[[Haros]]=== '''Haros''' - blondwłosy białooki elf. Bliźniak Iliary. ===[[Iliara]]=== '''Iliara''' - blondwłosa białooka elfka. Bliźniaczka Harosa. ===[[Sitil]]=== '''Sitil''' - dowódca białookich wojowników, przywódca wioski. ===[[Wiosna]]=== '''Wiosna''' - czarodziejka i wieszczka z wioski białookich. Siostra Bombla. ==Mieszkańcy Krodon i okolic== ''Kiedyś zajmę się tym genealogicznym baobabem'' ===[[Gretra]]=== '''Gretra''' - uzdrowicielka, żona mężczyzny, którego pochłonął Blaise. ==Mieszkańcy Feywild== ===[[Agiczna]]=== '''Agiczna''' - Fey, która przejęła Folisa od Nowych Bohaterow. ===[[Blue Grass]]=== '''Blue Grass''' - kobieta w ciężkiej zbroi i z ogromnym mieczem. Dosiada latającego konia, a jej skóra wygląda jak noc. ===[[Cicha Woda]]=== '''Cicha Woda''' - blada kobieta ze skrzydłami z mgły. Jej skórę zdobią czerwone runy. ===[[Królowa Grzybów]]=== '''Królowa Grzybów''' - Królowa podziemnego Królestwa Grzybów, w którym Nowi Bohaterowie pogrzebali Kassandrę. ===[[Orion]]=== '''Orion''' - wysoko postawione Fey, usiłujące uzyskać moc Wzmacniacza Kassandry, a później Meliana. ===[[Belovania, Lella, Koko]]=== '''Belovania, Lella, Koko''' - wróżki-kowale. To wcale nie są atomówki. ==Mieszkańcy Shadowfel== ===[[Desperatio (Yoom)]]=== '''Desperatio (Yoom)''' - generał Somni, odpowiedzialny za odcięcie ręki Noma. ===[[Kat]]=== '''Kat''' - generał Somni. ===[[Luctus]]=== '''Luctus''' - płaszcz, który zdołał uzyskać tymczasową niezależność od Somni. Były patron Kassandry. ===[[Somnia]]=== '''Somnia''' - przywódca Zapomnianych. Kiedyś zjadł pewnego Wzmacniacza. ==Wędrowcy== ===[[Aros]]=== '''Aros''' - tajemniczy mężczyzna grający na wiolonczeli. Założyciel Melodii Na Wietrze. ===[[Blaise]]=== '''Blaise''' - były Płaszcz, który zdołał uzyskać samodzielność. ===[[Zazazel]]=== '''Zazazel''' - imp, terapeuta Hadriela. ==Pozostali== ===[[Alia]]=== '''Alia''' - narzeczona Hektora, arcykapłanka Kaliestora. ===[[Franciszek]]=== '''Franciszek''' - magiczny żółw będący strażnikiem jednej ze świątyń Wildmother. ===[[Hektor]]=== '''Hektor''' - starszy brat Kassandry. === [[Omanela Menace]] === '''Omanela Menace''' - adopcyjna matka Znajdy, Arcykapłanka Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki === [[Albert Menace]] === '''Albert Menace''' - adopcyjny ojciec Znajdy, członek Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki brlhufv95i7m0je1w01hm1f819cwgfa 477 469 2025-06-10T17:36:12Z Iiiigor 56307842 477 wikitext text/x-wiki =Postaci graczy= ==Główna fabuła== ===[[Gladiel]]=== '''Gladiel''' - Aasimar Kleryk (Porządku). Członek Nowych Bohaterów oraz smok. Jest wiernym wyznawcą Tyra. ===[[Kassandra]]=== '''Kassandra''' - Tiefling Warlock (Celestial). Członkini Nowych Bohaterów oraz Wzmacniacz. === [[Nom]]=== '''Nom''' - Gnom Wojownik (Eldritch Knight). Członek Nowych Bohaterów oraz Moon. ===[[Znajda]]=== '''Znajda''' - Genasi Ziemi Łotrzyk (Phantom). Członkini Nowych Bohaterów oraz Półbogini, była wyznawczyni Kelemvor. ==One-shot zwierzaków== ===[[Hesjan]]=== ''' Hesjan ''' - Dragonborn Warlock (Archfey). Pustelnik, który przez przypadek dołączył do drużyny najemników. ===[[Nivea]]=== ''' Nivea ''' - Kobold Paladyn (???). === [[Ooma]] === ''' Ooma ''' - Półelfka Ranger. ===Postać Zuzi=== ''' Postać Zuzi ''' - Aarakocra Mnich (???). ==Zapomniane Historie== ===[[Farbauti]]=== '''Farbauti''' - Tabaxi Łotrzyk (tajne). Urzekający rzezimieszek z pasażerką w głowie. ===[[Laufey]]=== '''Laufey''' - Drow nieujawnionej jeszcze klasy. Podejrzanie pozytywna współlokatorka cudzego ciała. ===[[Agiczna|Magiczna]]=== '''Magiczna''' - Znana i lubiana Czarodziejka Fey, która działa pod przykrywką. ===[[Manon]]=== '''Manon''' - Firbolg Kleryk (Życia). Potrafi chodzić po drzewach, ale tylko po pijaku. ===[[Tap]]=== '''Tap''' - [rasa] Artificer. Chwała jest tymczasowa, ale przyjaźń z metalowym psem jest wieczna. =Kluczowe humanoidalne NPC-ty= ===[[Arrow]]=== '''Arrow ''' - Weteran wojenny, człowiek o białych oczach, członek Nowych Bohaterów. ===[[Mia]]=== '''Mia''' - Genasi Łowczyni, członkini Nowych Bohaterów. =Kluczowe zwierzęce NPC-ty= ==Główna fabuła== ===[[Nala]]=== '''Nala''' - Wierny wilczy towarzysz Mii. ===[[Rango]] === '''Rango''' - Jaszczurka z zamiłowaniem do przeklinania. Chowaniec Noma. ===[[Tomaszkotta]]=== '''Tomaszkotta''' - Śmiertelnie niebezpieczny dziki kot o charakterze nastolatki. Chowaniec Noma. === [[Paragon]] === '''Paragon''' - Młody kryl podarowany Znajdzie przez [[Desperatio]]. == Poboczne zwierzaki== ===[[Hermann]]=== '''Hermann''' - Mały niebieski smok. Jedyny przyjaciel Hesjana. ===[[Małpa Szymona]]=== '''Małpa Szymona''' - ===[[Amu]]=== '''Amu''' - Czarno-biały smok należący do Oomy. ===[[Ptak Zuzi]]=== '''Ptak Zuzi''' - =Postaci poboczne= ==Legendarni Bohaterowie == ===[[Gaston]]=== '''Gaston''' - Władający bestiami gnom z drużyny Bohaterów. === [[Hadriel]]=== '''Hadriel''' - Imponujący anioł dziesiątkujący wrogów przy pomocy swojego ogromnego miecza. Członek drużyny Bohaterów. ===[[Kelemvor]]=== '''Kelemvor''' - Kapłanka o boskiej sile, zdolna oczarować każdego mężczyznę. Członkini drużyny Bohaterów. ===[[Melian (Mumia)]]=== '''Melian (Mumia))''' - Przystojny łotrzyk z drużyny Bohaterów. Jego kłopoty związkowe są problemem całego świata. ==Anioły== ===[[Ishu]]=== '''Ishu''' - Anioł śmierci współpracujący z Kelemvor i Jergalem. === [[Ognista]]=== '''Ognista''' - Anioł nieznanego boga. Zabiła Znajdę. ===[[Tabris]]=== '''Tabris''' - Anioł z ptasią czaszką. Sługa Kelemvor. ==Moony== ===[[Dzwoneczek]] === '''Dzwoneczek''' - Członkini Moonów odpowiedzialna za połączenie z magią. ===[[Iris]]=== '''Iris''' - Córka Trytona. Pomniejszy duszek natury pomagający Moonom w szukaniu ich zwierzęcych form. ===[[Merida]]=== '''Merida''' - Energiczna ognista czarodziejka z alternatywną formą feniksa. Ma przyjaciółkę - lisa. ===[[Oomny]]=== '''Oomny''' - Humanoidalna jaszczurka z kwiatami lotosu na grzbiecie. ===[[Sandman]]=== '''Sandman''' - Zasilany antydepresantami Moon, który zniknął, gdy świat najbardziej go potrzebował. ===[[Sullivan]]=== '''Sullivan''' - Elf z wielkim porożem. Jego alter ego strzeże Grobowiska Bohaterów. ===[[Tryton]]=== '''Tryton''' - Kraken Światów, przywódca moonów, chociaż bardziej przypomina przyjaciela niż pracodawcę. ==Wierzby== === [[Alpejka]]=== '''Alpejka''' - Wierzba rosnąca w pobliżu wioski Sitila. ===[[Biała]]=== '''Biała''' - Ogromna Wierzba rosnąca w Feywild. Jej atrybutem jest oczyszczenie. ===[[Iwa]]=== '''Iwa''' - Sadzonka Wierzby, którą Znajda zasadziła niedaleko Białej. ==Mieszkańcy Ustos== ===[[Axel]] === '''Axel''' - Burmistrz Ustos. Wdowiec i ojciec. Zawiązał pakt z Królową Banshee. ===[[Clint]]=== '''Clint''' - Bowódca straży w Ustos, osobisty ochroniarzem burmistrza i jego córki. Kochanek burmistrza. ===[[Laura]]=== '''Laura''' - Córka burmistrza Ustos. Dziewczynka o słabym zdrowiu, nieustannie wpatrzona w magiczną kulę, która pokazuje jej matkę. ===[[Ostressa]]=== '''Ostressa''' - Żółwiowa uzdrowicielka. Bliska współpracowniczka Melodii Na Wietrze. ==Mieszkańcy wioski Sitila== ===[[Bombel]]=== '''Bombel''' - Podwładny Sitila i brat Wiosny. ===[[Chelsea]]=== '''Chelsea''' - Białooka elfka będąca lekarzem w wiosce białookich. Matka Harosa i Iliary. ===[[Haros]]=== '''Haros''' - Blondwłosy białooki elf. Bliźniak Iliary. ===[[Iliara]]=== '''Iliara''' - Blondwłosa białooka elfka. Bliźniaczka Harosa. ===[[Sitil]]=== '''Sitil''' - Dowódca białookich wojowników, przywódca wioski. ===[[Wiosna]]=== '''Wiosna''' - Czarodziejka i wieszczka z wioski białookich. Siostra Bombla. ==Mieszkańcy Krodon i okolic== ''Kiedyś zajmę się tym genealogicznym baobabem'' ===[[Gretra]]=== '''Gretra''' - Uzdrowicielka, żona mężczyzny, którego pochłonął Blaise. ==Mieszkańcy Feywild== ===[[Agiczna]]=== '''Agiczna''' - Fey, która przejęła Folisa od Nowych Bohaterow. ===[[Blue Grass]]=== '''Blue Grass''' - Kobieta w ciężkiej zbroi i z ogromnym mieczem. Dosiada latającego konia, a jej skóra wygląda jak noc. ===[[Cicha Woda]]=== '''Cicha Woda''' - Blada kobieta ze skrzydłami z mgły. Jej skórę zdobią czerwone runy. ===[[Królowa Grzybów]]=== '''Królowa Grzybów''' - Królowa podziemnego Królestwa Grzybów, w którym Nowi Bohaterowie pogrzebali Kassandrę. ===[[Orion]]=== '''Orion''' - Wysoko postawione Fey, usiłujące uzyskać moc Wzmacniacza Kassandry, a później Meliana. ===[[Belovania, Lella, Koko]]=== '''Belovania, Lella, Koko''' - Wróżki-kowale. To wcale nie są atomówki. ==Mieszkańcy Shadowfel== ===[[Desperatio (Yoom)]]=== '''Desperatio (Yoom)''' - Generał Somni, odpowiedzialny za odcięcie ręki Noma. ===[[Kat]]=== '''Kat''' - Zapomniany lenonin dzierżący ogromny oręż, generał Somni. ===[[Lacrimae]]=== '''Lacrimae''' - Zapomniana wywodząca się ze smoczego rodu. Miłośniczka wszelkiej maści interesów. ===[[Luctus]]=== '''Luctus''' - Zapomniany, który zdołał uzyskać tymczasową niezależność od Somni. Były patron Kassandry. ===[[Somnia]]=== '''Somnia''' - Przywódca Zapomnianych. Kiedyś zjadł pewnego Wzmacniacza. ==Wędrowcy== ===[[Aros]]=== '''Aros''' - Tajemniczy mężczyzna grający na wiolonczeli. Założyciel Melodii Na Wietrze. ===[[Blaise]]=== '''Blaise''' - Były Płaszcz, który zdołał uzyskać samodzielność. ===[[Zazazel]]=== '''Zazazel''' - Imp, terapeuta Hadriela. ==Pozostali== ===[[Alia]]=== '''Alia''' - Narzeczona Hektora, arcykapłanka Kaliestora. ===[[Franciszek]]=== '''Franciszek''' - Magiczny żółw będący strażnikiem jednej ze świątyń Wildmother. ===[[Hektor]]=== '''Hektor''' - Htarszy brat Kassandry. === [[Omanela Menace]] === '''Omanela Menace''' - Adopcyjna matka Znajdy, Arcykapłanka Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki === [[Albert Menace]] === '''Albert Menace''' - Adopcyjny ojciec Znajdy, członek Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki k1rdupd5lecfdqawechcru349naccfe Melian (Mumia) 0 167 200 2024-11-26T09:23:16Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= Melian |obraz=[[]] |podpis obrazu=Melian w trakcie Pierwszej Ery Ciemności |aliasy= * '''Król'''<br> * '''Mumia''' (przez Znajdę)<br> * '''Łotrzyk''' (jako członek Bohaterów)<br> |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> '''Dwór Białej Królowej''' (Król) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Nieznana|miejsce śmierci=Ś…" 200 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Melian |obraz=[[]] |podpis obrazu=Melian w trakcie Pierwszej Ery Ciemności |aliasy= * '''Król'''<br> * '''Mumia''' (przez Znajdę)<br> * '''Łotrzyk''' (jako członek Bohaterów)<br> |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> '''Dwór Białej Królowej''' (Król) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Nieznana|miejsce śmierci=Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki|gatunek=Humanoid|płeć=Mężczyzna|wzrost=1,69 m|oczy=Brązowe (za życia)<br>Białe (krótko przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (obecnie) |Alignment='''Chaotic Neutral/Chaotic Evil''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |humanoid |'''Łotrzyk''' |'''Nieznany''' |'''Nieznany''' |} ==Opis Meliana== Melian to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. ==Wygląd== <blockquote>''"Człowiek poruszający się niczym cień, z naturalną umiejętnością wtapiania się w tłum. Wiele osób twierdziło, że wygląda jak wszyscy, a zarazem nikt. Jedynie Kapłanka, miłość jego życia, rozpoznałby go po samym jego oddechu."''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' o6v7en43z25hbeb2k99j8fbco43c26i 202 200 2024-11-26T09:31:31Z Manunat 56302419 202 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Melian |obraz=[[Zrzut ekranu 2024-11-26 102743.jpg]] |podpis obrazu=Melian w trakcie Pierwszej Ery Ciemności |aliasy= * '''Król'''<br> * '''Mumia''' (przez Znajdę)<br> * '''Łotrzyk''' (jako członek Bohaterów)<br> |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> '''Dwór Białej Królowej''' (Król) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Nieznana|miejsce śmierci=Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki|gatunek=Humanoid|płeć=Mężczyzna|wzrost=1,69 m|oczy=Brązowe (za życia)<br>Białe (krótko przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (obecnie) |Alignment='''Chaotic Neutral/Chaotic Evil''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |humanoid |'''Łotrzyk''' |'''Nieznany''' |'''Nieznany''' |} ==Opis Meliana== Melian to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. ==Wygląd== <blockquote>''"Człowiek poruszający się niczym cień, z naturalną umiejętnością wtapiania się w tłum. Wiele osób twierdziło, że wygląda jak wszyscy, a zarazem nikt. Jedynie Kapłanka, miłość jego życia, rozpoznałby go po samym jego oddechu."''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' si9vyx7imwsyxke2nvxmse8j1reayfv 203 202 2024-11-26T09:35:07Z Manunat 56302419 203 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Melian |obraz=[[Zrzut ekranu 2024-11-26 102743.jpg]] |podpis obrazu=Melian w trakcie Pierwszej Ery Ciemności |aliasy= * '''Król'''<br> * '''Mumia''' (przez Znajdę)<br> * '''Łotrzyk''' (jako członek Bohaterów)<br> |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> '''Dwór Białej Królowej''' (Król) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Nieznana|miejsce śmierci=Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki|gatunek=Humanoid|płeć=Mężczyzna|wzrost=1,69 m|oczy=Brązowe (za życia)<br>Białe (krótko przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (obecnie) }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |humanoid |'''Łotrzyk''' |'''Nieznany''' |'''Chaotic Neutral/Chaotic Evil''' |} ==Opis Meliana== Melian to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. ==Wygląd== <blockquote>''"Człowiek poruszający się niczym cień, z naturalną umiejętnością wtapiania się w tłum. Wiele osób twierdziło, że wygląda jak wszyscy, a zarazem nikt. Jedynie Kapłanka, miłość jego życia, rozpoznałby go po samym jego oddechu."''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' ls8qn5rrqygz9b5mlwzs224qdry42ln 297 203 2025-02-22T19:41:03Z Iiiigor 56307842 297 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Melian |obraz=[[Zrzut ekranu 2024-11-26 102743.jpg]] |podpis obrazu=Melian w trakcie Pierwszej Ery Ciemności |aliasy= * '''Król'''<br> * '''Mumia''' (przez Znajdę)<br> * '''Łotrzyk''' (jako członek Bohaterów)<br> * '''Trupek''' (przez Oomnego) |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> '''Dwór Białej Królowej''' (Król) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Nieznana|miejsce śmierci=Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki|gatunek=Humanoid|płeć=Mężczyzna|wzrost=1,69 m|oczy=Brązowe (za życia)<br>Białe (krótko przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (obecnie) }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |humanoid |'''Łotrzyk''' |'''Nieznany''' |'''Chaotic Neutral/Chaotic Evil''' |} ==Opis Meliana== Melian to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. ==Wygląd== <blockquote>''"Człowiek poruszający się niczym cień, z naturalną umiejętnością wtapiania się w tłum. Wiele osób twierdziło, że wygląda jak wszyscy, a zarazem nikt. Jedynie Kapłanka, miłość jego życia, rozpoznałby go po samym jego oddechu."''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' cl9l5z5a0cyz2lxvdkdz2zaq6vojbo1 298 297 2025-02-22T20:35:26Z Iiiigor 56307842 298 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Melian |obraz=[[Zrzut ekranu 2024-11-26 102743.jpg]] |podpis obrazu=Melian w trakcie Pierwszej Ery Ciemności |aliasy= * '''Król'''<br> * '''Mumia''' (przez Znajdę)<br> * '''Łotrzyk''' (jako członek Bohaterów)<br> * '''Trupek''' (przez Oomnego)<br> * '''Meli''' (przez Orion) |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> '''Dwór Białej Królowej''' (Król) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Nieznana|miejsce śmierci=Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki|gatunek=Humanoid|płeć=Mężczyzna|wzrost=1,69 m|oczy=Brązowe (za życia)<br>Białe (krótko przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (obecnie) }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |humanoid |'''Łotrzyk''' |'''Nieznany''' |'''Chaotic Neutral/Chaotic Evil''' |} ==Opis Meliana== Melian to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. ==Wygląd== <blockquote>''"Człowiek poruszający się niczym cień, z naturalną umiejętnością wtapiania się w tłum. Wiele osób twierdziło, że wygląda jak wszyscy, a zarazem nikt. Jedynie Kapłanka, miłość jego życia, rozpoznałby go po samym jego oddechu."''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' 75xu0lj6lscak4js7l4c6egyzhrs4kt 299 298 2025-02-26T18:25:48Z Manunat 56302419 299 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Melian |obraz=[[Zrzut ekranu 2024-11-26 102743.jpg]] |podpis obrazu=Melian w trakcie Pierwszej Ery Ciemności |aliasy= * '''Król'''<br> * '''Mumia''' (przez Znajdę)<br> * '''Łotrzyk''' (jako członek Bohaterów)<br> * '''Trupek''' (przez Oomnego)<br> * '''Meli''' (przez Orion) |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> '''Dwór Białej Królowej''' (Król) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Nieznana|miejsce śmierci=Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki|gatunek=Humanoid|płeć=Mężczyzna|wzrost=1,69 m|oczy=Brązowe (za życia)<br>Białe (krótko przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (obecnie) }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' |'''Nieznany''' |'''Chaotic Neutral/Chaotic Evil''' |} ==Opis Meliana== Melian to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Jego pełne imię to Melian Arkalis. Cierpi na rozdwojenie osobowości - ==Wygląd== <blockquote>''"Człowiek poruszający się niczym cień, z naturalną umiejętnością wtapiania się w tłum. Wiele osób twierdziło, że wygląda jak wszyscy, a zarazem nikt. Jedynie Kapłanka, miłość jego życia, rozpoznałby go po samym jego oddechu."''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' Melian to wysuszona Mumia owinięta bandażami. Jego oczy mają kolor brązowy (gdy przewagę zyskuje osobowość Meliana) lub niebieskie (gdy dominuje Król). Dla wygody używa magii iluzji - zaklęcie Gastona nadało muu wygląd krzaka róży, a on sam wybiera jako przebranie swoją młodszą postać - szczupłego mężczyznę z kędierzawymi włosami i zarostem. ==Historia życia== W młodości uczęszczał do akademii magii wraz z Gastonem, choć nie jest jasne, jakiego rodzaju magii się uczył. Ostatecznie nie zdobył formalnego wykształcenia magicznego. W czasie nauki poznał jasnowłosą dziewczynę, w której się zakochał i którą planował poślubić. Pewnej nocy, wracając z karczmy z Gastonem i Hadrielem, ujrzał inną młodą kobietę tańczącą w świetle księżyca i został przez nią oczarowany. Zapomniał o swojej narzeczonej i poświęcił całą uwagę ciemnowłosej kapłance Kelemvor. Wraz z Bohaterami wiódł ekscytujące, pełne przygód życie, które, jak twierdzi, było produktem magii Kelemvor, której zależało na jego umiejętnosciach Wzmacniacza. <br> Kilka lat później ponownie spotkał jasnowłosą czarodziejkę - nie poznawszy jej, nie mógł odwzajemnić jej uczucia. W odpowiedzi czarodziejka "(...) rzuciła wyzwanie samej Śmierci [Kelemvor]". Wspomnienia o kobiecie wróciły do niego dopiero, gdy Bohaterowie zostali poddani próbie Białej. Kiedy spróbował nawiązać kontakt z Królową, został uwięziony i przeklęty - jego dusza została rozdzielona na dwie części. Pierwsza, oczarowana przez Kelemvor, czuła jedynie miłość do bogini i potrzebę bycia przy niej; druga, ochrzczona Królem, nie czuła nic. <br> Po odbiciu przez Bohaterów, Melian wrócił pod kontrolę Kelemvor. Dopiero niedługo po narodzinach córki, Róży, zorientował się, na czym dokładnie polega plan bogini, i spróbował mu zapobiec, infekując niemowlę mocą Królowej. W konsekwencji odebrał córce zdolność do Wzmacniania. Kelemvor zemściła się, zamykając mu drzwi do Pałacu Śmierci - Melian nie może umrzeć. hi5s7ylyxuy2w9n4k1ayabkq4auje09 300 299 2025-02-26T18:27:43Z Manunat 56302419 300 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Melian |obraz=[[Zrzut ekranu 2024-11-26 102743.jpg]] |podpis obrazu=Melian w trakcie Pierwszej Ery Ciemności |aliasy= * '''Król'''<br> * '''Mumia''' (przez Znajdę)<br> * '''Łotrzyk''' (jako członek Bohaterów)<br> * '''Trupek''' (przez Oomnego)<br> * '''Meli''' (przez Orion) |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> '''Dwór Białej Królowej''' (Król) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Nieznana|miejsce śmierci=Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki|gatunek=Humanoid|płeć=Mężczyzna|wzrost=1,69 m|oczy=Brązowe (za życia)<br>Białe (krótko przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (obecnie) }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' |'''Nieznany''' |'''Chaotic Neutral/Chaotic Evil''' |} ==Opis Meliana== Melian to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Jego pełne imię to Melian Arkalis. Cierpi na rozdwojenie osobowości - ==Wygląd== <blockquote>''"Człowiek poruszający się niczym cień, z naturalną umiejętnością wtapiania się w tłum. Wiele osób twierdziło, że wygląda jak wszyscy, a zarazem nikt. Jedynie Kapłanka, miłość jego życia, rozpoznałby go po samym jego oddechu."''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' Melian to wysuszona Mumia owinięta bandażami. Jego oczy mają kolor brązowy (gdy przewagę zyskuje osobowość Meliana) lub niebieskie (gdy dominuje Król). Dla wygody używa magii iluzji - zaklęcie Gastona nadało muu wygląd krzaka róży, a on sam wybiera jako przebranie swoją młodszą postać - szczupłego mężczyznę z kędierzawymi włosami i zarostem. ==Historia życia== W młodości uczęszczał do akademii magii wraz z Gastonem, choć nie jest jasne, jakiego rodzaju magii się uczył. Ostatecznie nie zdobył formalnego wykształcenia magicznego. W czasie nauki poznał jasnowłosą dziewczynę, w której się zakochał i którą planował poślubić. Pewnej nocy, wracając z karczmy z Gastonem i Hadrielem, ujrzał inną młodą kobietę tańczącą w świetle księżyca i został przez nią oczarowany. Zapomniał o swojej narzeczonej i poświęcił całą uwagę ciemnowłosej kapłance [[Kelemvor]]. Wraz z Bohaterami wiódł ekscytujące, pełne przygód życie, które, jak twierdzi, było produktem magii [[Kelemvor]], której zależało na jego umiejętnosciach Wzmacniacza. <br> Kilka lat później ponownie spotkał jasnowłosą czarodziejkę - nie poznawszy jej, nie mógł odwzajemnić jej uczucia. W odpowiedzi czarodziejka "(...) rzuciła wyzwanie samej Śmierci [[Kelemvor]]". Wspomnienia o kobiecie wróciły do niego dopiero, gdy Bohaterowie zostali poddani próbie Białej. Kiedy spróbował nawiązać kontakt z Królową, został uwięziony i przeklęty - jego dusza została rozdzielona na dwie części. Pierwsza, oczarowana przez [[Kelemvor]], czuła jedynie miłość do bogini i potrzebę bycia przy niej; druga, ochrzczona Królem, nie czuła nic. <br> Po odbiciu przez Bohaterów, Melian wrócił pod kontrolę [[Kelemvor]]. Dopiero niedługo po narodzinach córki, Róży, zorientował się, na czym dokładnie polega plan bogini, i spróbował mu zapobiec, infekując niemowlę mocą Królowej. W konsekwencji odebrał córce zdolność do Wzmacniania. [[Kelemvor]] zemściła się, zamykając mu drzwi do Pałacu Śmierci - Melian nie może umrzeć. t3yuijpdmyr46633ujj1nzq5dcpg3cd 301 300 2025-02-26T18:31:53Z Manunat 56302419 301 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Melian |obraz=[[Zrzut ekranu 2024-11-26 102743.jpg]] |podpis obrazu=Melian w trakcie Pierwszej Ery Ciemności |aliasy= * '''Król'''<br> * '''Mumia''' (przez Znajdę)<br> * '''Łotrzyk''' (jako członek Bohaterów)<br> * '''Trupek''' (przez Oomnego)<br> * '''Meli''' (przez Orion) |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> '''Dwór Białej Królowej''' (Król) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Nieznana|miejsce śmierci=Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki|gatunek=Humanoid|płeć=Mężczyzna|wzrost=1,69 m|oczy=Brązowe (za życia)<br>Białe (krótko przez śmiercią, według Omaneli Menace) <br> '''Niebieskie''' (obecnie) }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' |'''Nieznany''' |'''Chaotic Neutral/Chaotic Evil''' |} ==Opis Meliana== Melian to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Jego pełne imię to Melian Arkalis. Cierpi na rozdwojenie osobowości - ==Wygląd== <blockquote>''"Człowiek poruszający się niczym cień, z naturalną umiejętnością wtapiania się w tłum. Wiele osób twierdziło, że wygląda jak wszyscy, a zarazem nikt. Jedynie Kapłanka, miłość jego życia, rozpoznałby go po samym jego oddechu."''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' Melian to wysuszona Mumia owinięta bandażami. Jego oczy mają kolor brązowy (gdy przewagę zyskuje osobowość Meliana) lub niebieskie (gdy dominuje Król). Dla wygody używa magii iluzji - zaklęcie Gastona nadało muu wygląd krzaka róży, a on sam wybiera jako przebranie swoją młodszą postać - szczupłego mężczyznę z kędierzawymi włosami i zarostem. ==Historia życia== W młodości uczęszczał do akademii magii wraz z [[Gaston|Gastonem]], choć nie jest jasne, jakiego rodzaju magii się uczył. Ostatecznie nie zdobył formalnego wykształcenia magicznego. W czasie nauki poznał jasnowłosą dziewczynę, w której się zakochał i którą planował poślubić. Pewnej nocy, wracając z karczmy z [[Gaston|Gastonem]] i [[Hadriel|Hadrielem]], ujrzał inną młodą kobietę tańczącą w świetle księżyca i został przez nią oczarowany. Zapomniał o swojej narzeczonej i poświęcił całą uwagę ciemnowłosej kapłance [[Kelemvor]]. Wraz z Bohaterami wiódł ekscytujące, pełne przygód życie, które, jak twierdzi, było produktem magii [[Kelemvor]], której zależało na jego umiejętnościach Wzmacniacza. <br> Kilka lat później ponownie spotkał jasnowłosą czarodziejkę - nie poznawszy jej, nie mógł odwzajemnić jej uczucia. W odpowiedzi czarodziejka "(...) rzuciła wyzwanie samej Śmierci [[Kelemvor]]". Wspomnienia o kobiecie wróciły do niego dopiero, gdy Bohaterowie zostali poddani próbie Białej. Kiedy spróbował nawiązać kontakt z Królową, został uwięziony i przeklęty - jego dusza została rozdzielona na dwie części. Pierwsza, oczarowana przez [[Kelemvor]], czuła jedynie miłość do bogini i potrzebę bycia przy niej; druga, ochrzczona Królem, nie czuła nic. <br> Po odbiciu przez Bohaterów, Melian wrócił pod kontrolę [[Kelemvor]]. Dopiero niedługo po narodzinach córki, [[Znajda|Róży]], zorientował się, na czym dokładnie polega plan bogini, i spróbował mu zapobiec, infekując niemowlę mocą Królowej. W konsekwencji odebrał córce zdolność do Wzmacniania. [[Kelemvor]] zemściła się, zamykając mu drzwi do Pałacu Śmierci - Melian nie może umrzeć. 4k193v5x0pc6q9msrdo921e4l43m3bd 404 301 2025-03-03T22:47:27Z Manunat 56302419 404 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Melian |obraz=[[Zrzut ekranu 2024-11-26 102743.jpg]] |podpis obrazu=Melian w trakcie Pierwszej Ery Ciemności |aliasy= * '''Król'''<br> * '''Mumia''' (przez Znajdę)<br> * '''Łotrzyk''' (jako członek Bohaterów)<br> * '''Trupek''' (przez Oomnego)<br> * '''Meli''' (przez Orion) |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> '''Dwór Białej Królowej''' (Król) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Nieznana|miejsce śmierci=Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki|gatunek=Humanoid|płeć=Mężczyzna|wzrost=1,69 m|oczy=Brązowe (za życia)<br>Białe (krótko przez śmiercią, według Omaneli Menace) <br> '''Niebieskie''' (obecnie) }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' |'''Nieznany''' |'''Chaotic Neutral/Chaotic Evil''' |} ==Opis Meliana== Melian to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Jego pełne imię to Melian Arkalis. Cierpi na rozdwojenie osobowości. ==Wygląd== <blockquote>''"Człowiek poruszający się niczym cień, z naturalną umiejętnością wtapiania się w tłum. Wiele osób twierdziło, że wygląda jak wszyscy, a zarazem nikt. Jedynie Kapłanka, miłość jego życia, rozpoznałby go po samym jego oddechu."''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' Melian to wysuszona Mumia owinięta bandażami. Jego oczy mają kolor brązowy (gdy przewagę zyskuje osobowość Meliana) lub niebieskie (gdy dominuje Król). Dla wygody używa magii iluzji - zaklęcie Gastona nadało muu wygląd krzaka róży, a on sam wybiera jako przebranie swoją młodszą postać - szczupłego mężczyznę z kędierzawymi włosami i zarostem. ==Historia życia== W młodości uczęszczał do akademii magii wraz z [[Gaston|Gastonem]], choć nie jest jasne, jakiego rodzaju magii się uczył. Ostatecznie nie zdobył formalnego wykształcenia magicznego. W czasie nauki poznał jasnowłosą dziewczynę, w której się zakochał i którą planował poślubić. Pewnej nocy, wracając z karczmy z [[Gaston|Gastonem]] i [[Hadriel|Hadrielem]], ujrzał inną młodą kobietę tańczącą w świetle księżyca i został przez nią oczarowany. Zapomniał o swojej narzeczonej i poświęcił całą uwagę ciemnowłosej kapłance [[Kelemvor]]. Wraz z Bohaterami wiódł ekscytujące, pełne przygód życie, które, jak twierdzi, było produktem magii [[Kelemvor]], której zależało na jego umiejętnościach Wzmacniacza. <br> Kilka lat później ponownie spotkał jasnowłosą czarodziejkę - nie poznawszy jej, nie mógł odwzajemnić jej uczucia. W odpowiedzi czarodziejka "(...) rzuciła wyzwanie samej Śmierci [[Kelemvor]]". Wspomnienia o kobiecie wróciły do niego dopiero, gdy Bohaterowie zostali poddani próbie Białej. Kiedy spróbował nawiązać kontakt z Królową, został uwięziony i przeklęty - jego dusza została rozdzielona na dwie części. Pierwsza, oczarowana przez [[Kelemvor]], czuła jedynie miłość do bogini i potrzebę bycia przy niej; druga, ochrzczona Królem, nie czuła nic. <br> Po odbiciu przez Bohaterów, Melian wrócił pod kontrolę [[Kelemvor]]. Dopiero niedługo po narodzinach córki, [[Znajda|Róży]], zorientował się, na czym dokładnie polega plan bogini, i spróbował mu zapobiec, infekując niemowlę mocą Królowej. W konsekwencji odebrał córce zdolność do Wzmacniania. [[Kelemvor]] zemściła się, zamykając mu drzwi do Pałacu Śmierci - Melian nie może umrzeć. ea9cgfbv91fspi3ubetti2lm048rk9y 437 404 2025-03-28T13:41:59Z Manunat 56302419 437 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Melian |obraz=[[Zrzut ekranu 2024-11-26 102743.jpg]] |podpis obrazu=Melian w trakcie Pierwszej Ery Ciemności |aliasy= * '''Król'''<br> * '''Mumia''' (przez Znajdę)<br> * '''Łotrzyk''' (jako członek Bohaterów)<br> * '''Trupek''' (przez Oomnego)<br> * '''Meli''' (przez Orion) |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> '''Dwór Białej Królowej''' (Król) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Nieznana|miejsce śmierci=Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki|gatunek=Humanoid|płeć=Mężczyzna|wzrost=1,69 m|oczy=Brązowe (za życia)<br>Białe (krótko przez śmiercią, według Omaneli Menace) <br> '''Niebieskie''' (obecnie) }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' |'''Nieznany''' |'''Chaotic Neutral/Chaotic Evil''' |} ==Opis Meliana== Melian to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Jego pełne imię to Melian Arkalis. Cierpi na rozdwojenie osobowości. ==Wygląd== <blockquote>''"Człowiek poruszający się niczym cień, z naturalną umiejętnością wtapiania się w tłum. Wiele osób twierdziło, że wygląda jak wszyscy, a zarazem nikt. Jedynie Kapłanka, miłość jego życia, rozpoznałby go po samym jego oddechu."''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' Melian to wysuszona Mumia owinięta bandażami. Jego oczy mają kolor brązowy (gdy przewagę zyskuje osobowość Meliana) lub niebieskie (gdy dominuje Król). Dla wygody używa magii iluzji - zaklęcie Gastona nadało muu wygląd krzaka róży, a on sam wybiera jako przebranie swoją młodszą postać - szczupłego mężczyznę z kędierzawymi włosami i zarostem. ==Historia życia== W młodości uczęszczał do akademii magii wraz z [[Gaston|Gastonem]], choć nie jest jasne, jakiego rodzaju magii się uczył. Ostatecznie nie zdobył formalnego wykształcenia magicznego. W czasie nauki poznał jasnowłosą dziewczynę, w której się zakochał i którą planował poślubić. Pewnej nocy, wracając z karczmy z [[Gaston|Gastonem]] i [[Hadriel|Hadrielem]], ujrzał inną młodą kobietę tańczącą w świetle księżyca i został przez nią oczarowany. Zapomniał o swojej narzeczonej i poświęcił całą uwagę ciemnowłosej kapłance [[Kelemvor]]. Wraz z Bohaterami wiódł ekscytujące, pełne przygód życie, które, jak twierdzi, było produktem magii [[Kelemvor]], której zależało na jego umiejętnościach Wzmacniacza. <br> Kilka lat później ponownie spotkał jasnowłosą czarodziejkę - nie poznawszy jej, nie mógł odwzajemnić jej uczucia. W odpowiedzi czarodziejka "(...) rzuciła wyzwanie samej Śmierci [[Kelemvor]]". Wspomnienia o kobiecie wróciły do niego dopiero, gdy Bohaterowie zostali poddani próbie Białej. Kiedy spróbował nawiązać kontakt z Królową, został uwięziony i przeklęty - jego dusza została rozdzielona na dwie części. Pierwsza, oczarowana przez [[Kelemvor]], czuła jedynie miłość do bogini i potrzebę bycia przy niej; druga, ochrzczona Królem, nie czuła nic. <br> Po odbiciu przez Bohaterów, Melian wrócił pod kontrolę [[Kelemvor]]. Dopiero niedługo po narodzinach córki, [[Znajda|Róży]], zorientował się, na czym dokładnie polega plan bogini, i spróbował mu zapobiec, infekując niemowlę mocą Królowej. W konsekwencji odebrał córce zdolność do Wzmacniania. [[Kelemvor]] zemściła się, zamykając mu drzwi do Pałacu Śmierci - Melian nie może umrzeć. == Ciekawostki == * Podobnie jak [[Znajda]], Melian za życia był Łotrzykiem Earth Genasi. * Melian lubi kartofelki. * Melian ceni sobie dobrej jakości ubrania i inne wygody. * To on wybrał dla córki imię "Róża" 9mrpfhlbjyadg06x00x5klefy3b9onv 444 437 2025-04-24T11:59:16Z Manunat 56302419 444 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Melian |obraz=[[Zrzut ekranu 2024-11-26 102743.jpg]] |podpis obrazu=Melian w trakcie Pierwszej Ery Ciemności |aliasy= * '''Król'''<br> * '''Mumia''' (przez Znajdę)<br> * '''Łotrzyk''' (jako członek Bohaterów)<br> * '''Trupek''' (przez Oomnego)<br> * '''Meli''' (przez Orion) |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> '''Dwór Białej Królowej''' (Król) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Nieznana|miejsce śmierci=Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki|gatunek=Humanoid|płeć=Mężczyzna|wzrost=1,69 m|oczy=Brązowe (za życia)<br>Białe (krótko przez śmiercią, według Omaneli Menace) <br> '''Niebieskie''' (obecnie) }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' |'''Nieznany''' |'''Chaotic Neutral/Chaotic Evil''' |} ==Opis Meliana== Melian to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Jego pełne imię to Melian Arkalis. Cierpi na rozdwojenie osobowości. ==Wygląd== <blockquote>''"Człowiek poruszający się niczym cień, z naturalną umiejętnością wtapiania się w tłum. Wiele osób twierdziło, że wygląda jak wszyscy, a zarazem nikt. Jedynie Kapłanka, miłość jego życia, rozpoznałby go po samym jego oddechu."''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' Melian to wysuszona Mumia owinięta bandażami. Jego oczy mają kolor brązowy (gdy przewagę zyskuje osobowość Meliana) lub niebieskie (gdy dominuje Król). Dla wygody używa magii iluzji - zaklęcie Gastona nadało muu wygląd krzaka róży, a on sam wybiera jako przebranie swoją młodszą postać - szczupłego mężczyznę z kędierzawymi włosami i zarostem. ==Historia życia== W młodości uczęszczał do akademii magii wraz z [[Gaston|Gastonem]], choć nie jest jasne, jakiego rodzaju magii się uczył. Ostatecznie nie zdobył formalnego wykształcenia magicznego. W czasie nauki poznał jasnowłosą dziewczynę, w której się zakochał i którą planował poślubić. Pewnej nocy, wracając z karczmy z [[Gaston|Gastonem]] i [[Hadriel|Hadrielem]], ujrzał inną młodą kobietę tańczącą w świetle księżyca i został przez nią oczarowany. Zapomniał o swojej narzeczonej i poświęcił całą uwagę ciemnowłosej kapłance [[Kelemvor]]. Wraz z Bohaterami wiódł ekscytujące, pełne przygód życie, które, jak twierdzi, było produktem magii [[Kelemvor]], której zależało na jego umiejętnościach Wzmacniacza. <br> Kilka lat później ponownie spotkał jasnowłosą czarodziejkę - nie poznawszy jej, nie mógł odwzajemnić jej uczucia. W odpowiedzi czarodziejka "(...) rzuciła wyzwanie samej Śmierci [[Kelemvor]]". Wspomnienia o kobiecie wróciły do niego dopiero, gdy Bohaterowie zostali poddani próbie Białej. Kiedy spróbował nawiązać kontakt z Królową, został uwięziony i przeklęty - jego dusza została rozdzielona na dwie części. Pierwsza, oczarowana przez [[Kelemvor]], czuła jedynie miłość do bogini i potrzebę bycia przy niej; druga, ochrzczona Królem, nie czuła nic. <br> [[Plik:Melianmumia.jpg|lewo|mały|377x377px|Melian po mumifikacji]] Po odbiciu przez Bohaterów, Melian wrócił pod kontrolę [[Kelemvor]]. Dopiero niedługo po narodzinach córki, [[Znajda|Róży]], zorientował się, na czym dokładnie polega plan bogini, i spróbował mu zapobiec, infekując niemowlę mocą Królowej. W konsekwencji odebrał córce zdolność do Wzmacniania. [[Kelemvor]] zemściła się, zamykając mu drzwi do Pałacu Śmierci - Melian nie może umrzeć. == Ciekawostki == * Podobnie jak [[Znajda]], Melian za życia był Łotrzykiem Earth Genasi. * Melian lubi kartofelki. * Melian ceni sobie dobrej jakości ubrania i inne wygody. * To on wybrał dla córki imię "Róża" ktdxx0s2q93n1l3b7pp8mm1ejmieehs 448 444 2025-05-06T08:28:39Z Manunat 56302419 448 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Melian |obraz=[[Zrzut ekranu 2024-11-26 102743.jpg]] |podpis obrazu=Melian w trakcie Pierwszej Ery Ciemności |aliasy= * '''Król'''<br> * '''Mumia''' (przez Znajdę)<br> * '''Łotrzyk''' (jako członek Bohaterów)<br> * '''Trupek''' (przez Oomnego)<br> * '''Meli''' (przez Orion) |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> '''Dwór Białej Królowej''' (Król) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Nieznana|miejsce śmierci=Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki|gatunek=Humanoid|płeć=Mężczyzna|wzrost=1,69 m|oczy=Brązowe (za życia)<br>Białe (krótko przez śmiercią, według Omaneli Menace) <br> '''Niebieskie''' (obecnie) }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' |'''Nieznany''' |'''Chaotic Neutral/Chaotic Evil''' |} ==Opis Meliana== Melian to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Jego pełne imię to Melian Arkalis. Cierpi na rozdwojenie osobowości - jego dusze zostały ostatecznie złączone w jedno przez Noma po bitwie z Auril. ==Wygląd== <blockquote>''"Człowiek poruszający się niczym cień, z naturalną umiejętnością wtapiania się w tłum. Wiele osób twierdziło, że wygląda jak wszyscy, a zarazem nikt. Jedynie Kapłanka, miłość jego życia, rozpoznałby go po samym jego oddechu."''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' Melian to wysuszona Mumia owinięta bandażami. Jego oczy mają kolor brązowy (gdy przewagę zyskuje osobowość Meliana) lub niebieskie (gdy dominuje Król). Dla wygody używa magii iluzji - zaklęcie Gastona nadało muu wygląd krzaka róży, a on sam wybiera jako przebranie swoją młodszą postać - szczupłego mężczyznę z kędierzawymi włosami i zarostem. ==Historia życia== W młodości uczęszczał do akademii magii wraz z [[Gaston|Gastonem]], choć nie jest jasne, jakiego rodzaju magii się uczył. Ostatecznie nie zdobył formalnego wykształcenia magicznego. W czasie nauki poznał jasnowłosą dziewczynę, w której się zakochał i którą planował poślubić. Pewnej nocy, wracając z karczmy z [[Gaston|Gastonem]] i [[Hadriel|Hadrielem]], ujrzał inną młodą kobietę tańczącą w świetle księżyca i został przez nią oczarowany. Zapomniał o swojej narzeczonej i poświęcił całą uwagę ciemnowłosej kapłance [[Kelemvor]]. Wraz z Bohaterami wiódł ekscytujące, pełne przygód życie, które, jak twierdzi, było produktem magii [[Kelemvor]], której zależało na jego umiejętnościach Wzmacniacza. Kilka lat później ponownie spotkał jasnowłosą czarodziejkę - nie poznawszy jej, nie mógł odwzajemnić jej uczucia. W odpowiedzi czarodziejka "(...) rzuciła wyzwanie samej Śmierci [[Kelemvor]]". Wspomnienia o kobiecie wróciły do niego dopiero, gdy Bohaterowie zostali poddani próbie Białej. Kiedy spróbował nawiązać kontakt z Królową, został uwięziony i przeklęty - jego dusza została rozdzielona na dwie części. Pierwsza, oczarowana przez [[Kelemvor]], czuła jedynie miłość do bogini i potrzebę bycia przy niej; druga, ochrzczona Królem, nie czuła nic. [[Plik:Melianmumia.jpg|lewo|mały|377x377px|Melian po mumifikacji]] Po odbiciu przez Bohaterów, Melian wrócił pod kontrolę [[Kelemvor]]. Dopiero niedługo po narodzinach córki, [[Znajda|Róży]], zorientował się, na czym dokładnie polega plan bogini, i spróbował mu zapobiec, infekując niemowlę mocą Królowej. W konsekwencji odebrał córce zdolność Wzmacniania. [[Kelemvor]] zemściła się, zamykając mu drzwi do Pałacu Śmierci - Melian nie może umrzeć. Podczas wizyty w Domu Śmierci, Kelemvor przedstawiła inną wersję wydarzeń, zgodnie z którą Melian został przeklęty przez innego boga Śmierci, Myrkula. Jeżeli Melian umrze, jego dusza trafi do Myrkula, i wszystko będzie stracone. Kelemvor, zorientowawszy się, w jakim jest niebezpieczeństwie, zapobiegła jego śmierci, a potem odebrała mu wspomnienia o jego narzeczonej, przyszłej Królowej Banshee. Kiedy lata później Melian wykradł malutką Różę i usiłował uciec, Kelemvor znalazła go i powstrzymała przed zabiciem dziecka. Zostawiła go samego pośrodku lasu, odebrawszy mu wspomnienia o całej sytuacji. Szczegóły jego dalszych losów nie są znane. Wiadomo, że na krótko przed początkiem kampanii pojawił się w Świątyni Kelemvor Cierpliwej Podróżniczki, gdzie został zmumifikowany i oddany pod opiekę Zajdzie. == Ciekawostki == * Podobnie jak [[Znajda]], Melian za życia był Łotrzykiem Earth Genasi. * Melian lubi kartofelki. * Melian ceni sobie dobrej jakości ubrania i inne wygody. * To on wybrał dla córki imię "Róża" * Melian jest silniejszy niż przeciętny Wzmacniacz, bo poza własną mocą posiada również moc odebraną córce 3k26r4w62oyrbf199bxgdzpnrxomeo1 450 448 2025-05-06T08:34:11Z Manunat 56302419 450 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Melian |obraz=[[Zrzut ekranu 2024-11-26 102743.jpg]] |podpis obrazu=Melian w trakcie Pierwszej Ery Ciemności |aliasy= * '''Król'''<br> * '''Mumia''' (przez Znajdę)<br> * '''Łotrzyk''' (jako członek Bohaterów)<br> * '''Trupek''' (przez Oomnego)<br> * '''Meli''' (przez Orion) |krewni='''Znajda''' - córka <br> |przynależność='''Bohaterowie''' (były członek) <br> '''Dwór Białej Królowej''' (Król) <br> |stan cywilny=Niejasny <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Nieznana|miejsce śmierci=Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki|gatunek=Humanoid|płeć=Mężczyzna|wzrost=1,69 m|oczy=Brązowe (za życia)<br>Białe (krótko przez śmiercią, według Omaneli Menace) <br> '''Niebieskie''' (obecnie) }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' |'''Nieznany''' |'''Chaotic Neutral/Chaotic Evil''' |} ==Opis Meliana== Melian to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należał do nieformalnej grupy znanej jako Bohaterowie. Jego pełne imię to Melian Arkalis. Cierpi na rozdwojenie osobowości - jego dusze zostały ostatecznie złączone w jedno przez Noma po bitwie z Auril. ==Wygląd== <blockquote>''"Człowiek poruszający się niczym cień, z naturalną umiejętnością wtapiania się w tłum. Wiele osób twierdziło, że wygląda jak wszyscy, a zarazem nikt. Jedynie Kapłanka, miłość jego życia, rozpoznałby go po samym jego oddechu."''</blockquote> '''Przewodnik po Áine, str. 12''' Melian to wysuszona Mumia owinięta bandażami. Jego oczy mają kolor brązowy (gdy przewagę zyskuje osobowość Meliana) lub niebieskie (gdy dominuje Król). Dla wygody używa magii iluzji - zaklęcie Gastona nadało muu wygląd krzaka róży, a on sam wybiera jako przebranie swoją młodszą postać - szczupłego mężczyznę z kędierzawymi włosami i zarostem. ==Historia życia== W młodości uczęszczał do akademii magii wraz z [[Gaston|Gastonem]], choć nie jest jasne, jakiego rodzaju magii się uczył. Ostatecznie nie zdobył formalnego wykształcenia magicznego. W czasie nauki poznał jasnowłosą dziewczynę, w której się zakochał i którą planował poślubić. Pewnej nocy, wracając z karczmy z [[Gaston|Gastonem]] i [[Hadriel|Hadrielem]], ujrzał inną młodą kobietę tańczącą w świetle księżyca i został przez nią oczarowany. Zapomniał o swojej narzeczonej i poświęcił całą uwagę ciemnowłosej kapłance [[Kelemvor]]. Wraz z Bohaterami wiódł ekscytujące, pełne przygód życie, które, jak twierdzi, było produktem magii [[Kelemvor]], której zależało na jego umiejętnościach Wzmacniacza. Kilka lat później ponownie spotkał jasnowłosą czarodziejkę - nie poznawszy jej, nie mógł odwzajemnić jej uczucia. W odpowiedzi czarodziejka "(...) rzuciła wyzwanie samej Śmierci [[Kelemvor]]". Wspomnienia o kobiecie wróciły do niego dopiero, gdy Bohaterowie zostali poddani próbie Białej. Kiedy spróbował nawiązać kontakt z Królową, został uwięziony i przeklęty - jego dusza została rozdzielona na dwie części. Pierwsza, oczarowana przez [[Kelemvor]], czuła jedynie miłość do bogini i potrzebę bycia przy niej; druga, ochrzczona Królem, nie czuła nic. [[Plik:Melianmumia.jpg|lewo|mały|377x377px|Melian po mumifikacji]] Po odbiciu przez Bohaterów, Melian wrócił pod kontrolę [[Kelemvor]]. Dopiero niedługo po narodzinach córki, [[Znajda|Róży]], zorientował się, na czym dokładnie polega plan bogini, i spróbował mu zapobiec, infekując niemowlę mocą Królowej. W konsekwencji odebrał córce zdolność Wzmacniania. [[Kelemvor]] zemściła się, zamykając mu drzwi do Pałacu Śmierci - Melian nie może umrzeć. [[Plik:Król i Róża.jpg|mały|280x280px|Król próbujący zabić Różę]] Podczas wizyty w Domu Śmierci, Kelemvor przedstawiła inną wersję wydarzeń, zgodnie z którą Melian został przeklęty przez innego boga Śmierci, Myrkula. Jeżeli Melian umrze, jego dusza trafi do Myrkula, i wszystko będzie stracone. Kelemvor, zorientowawszy się, w jakim jest niebezpieczeństwie, zapobiegła jego śmierci, a potem odebrała mu wspomnienia o jego narzeczonej, przyszłej Królowej Banshee. Kiedy lata później Melian wykradł malutką Różę i usiłował uciec, Kelemvor znalazła go i powstrzymała przed zabiciem dziecka. Zostawiła go samego pośrodku lasu, odebrawszy mu wspomnienia o całej sytuacji. Szczegóły jego dalszych losów nie są znane. Wiadomo, że na krótko przed początkiem kampanii pojawił się w Świątyni Kelemvor Cierpliwej Podróżniczki, gdzie został zmumifikowany i oddany pod opiekę Zajdzie. == Ciekawostki == * Podobnie jak [[Znajda]], Melian za życia był Łotrzykiem Earth Genasi. * Melian lubi kartofelki. * Melian ceni sobie dobrej jakości ubrania i inne wygody. * To on wybrał dla córki imię "Róża" * Melian jest silniejszy niż przeciętny Wzmacniacz, bo poza własną mocą posiada również moc odebraną córce moi5naqo1lp8h9aqr58x7h2mkpfld3x Merida 0 173 219 2024-12-01T17:22:23Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Merida''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> |krewni= |przynależność='''Mooni''' (członkini) <br> |stan cywilny=Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci= - |miejsce śmierci= - |gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost= Wysoka|oczy=Brązowe |Alignment='''Chaotic Good''' }} == Podstawowe informacje == {| c…" 219 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Merida''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> |krewni= |przynależność='''Mooni''' (członkini) <br> |stan cywilny=Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci= - |miejsce śmierci= - |gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost= Wysoka|oczy=Brązowe |Alignment='''Chaotic Good''' }} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznany |'''Nieznany''' |'''-''' |'''Chaotic Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Meridy== Merida to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do Moonów. ==Wygląd== fufiera4rdd0q8g7maz14j2ezxqy7yj 220 219 2024-12-01T17:22:38Z Manunat 56302419 220 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz= |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Merida''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> |krewni= |przynależność='''Mooni''' (członkini) <br> |stan cywilny=Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci= - |miejsce śmierci= - |gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost= Wysoka|oczy=Brązowe |Alignment='''Chaotic Good''' }} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznany |'''Nieznany''' |'''-''' |'''Chaotic Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Meridy== Merida to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do Moonów. ==Wygląd== 51kmimh5l02g4fnjlhetkz2wt8otj2b 221 220 2024-12-01T17:24:34Z Manunat 56302419 221 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz= |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Merida''' (nadane przez) <br> |krewni= |przynależność='''Mooni''' (członkini) <br> |stan cywilny=Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci= - |miejsce śmierci= - |gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost= Wysoka|oczy=Brązowe |Alignment='''Chaotic Good''' }} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznany |'''Nieznany''' |'''-''' |'''Chaotic Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Meridy== Merida to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do Moonów. ==Wygląd== 7hcmyh10woe0xgefbphag4mcyo5k3hp 367 221 2025-03-03T08:16:26Z KanapkaZOlejem 56596579 367 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz= |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Merida''' (nadane przez) <br> |krewni= |przynależność='''Mooni''' (członkini) <br> |stan cywilny=Nieznany <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci= - |miejsce śmierci= - |gatunek=Nieznany|płeć=Kobieta|wzrost= Wysoka|oczy=Brązowe |Alignment='''Chaotic Good''' }} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Nieznany |'''Nieznany''' |'''-''' |'''Chaotic Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Meridy== Merida to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Jest Moonem - następczynią Mulan. Jest osobą wiecznie uśmiechniętą, bije od niej ciepło. Podróżowała ze swoim przyjacielem - lisem. Lis, niestety, zmarł; Merida schowała jego "ogień" do swojej broszki, aby skonstruować mu nowe ciało i przywrócić go do życia. ==Wygląd== Merida posiada parę pierzastych skrzydeł na lędźwiach. Kiedy biegnie, zostawia za sobą płomienne ślady. Przy pasie trzyma broszkę, w której przechowuje swój ogień. == Umiejętności == Merida potrafi wykonać rytuał umożliwiający lokalizację wszystkich Moonów w okolicy; wymaga on jednak udziału dwóch Moonów. Potrafi również schować czyjś "ogień" do swojej broszki w momencie jego śmierci. hre8mv8cw0x8yxhe0958mlqndo35wb3 Mia 0 171 212 2024-11-26T16:55:27Z Iiiigor 56307842 Utworzono pustą stronę 212 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 214 212 2024-11-26T17:00:21Z Iiiigor 56307842 214 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Mia |obraz= |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Miotająca Ogniem''' (przez Gladiela) <br> * '''Shara''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni= Brat o nieznanym imieniu <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> |stan cywilny=Była dziewczyna Kassandry <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Genasi Ziemi/Ognia|płeć=Kobieta|wzrost=|oczy= |Alignment=|Mia}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Genasi Ziemi\Ognia |'''Ranger''' |'''?''' |'''?''' |} 20r95cmyi0uzirbeggjbxzz88pvk7gw 286 214 2025-02-22T13:35:53Z Iiiigor 56307842 286 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[File:Mia.jpg|thumb|180px]] |podpis obrazu=Szkic portretu Mii |aliasy= <br> * '''Miotająca Ogniem''' (przez Gladiela) <br> * '''Shara''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni= Brat o nieznanym imieniu <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> |stan cywilny=Była dziewczyna Kassandry <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Phey|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Genasi Ziemi/Ognia|płeć=Kobieta|wzrost=Średni|oczy= |nazwa=Mia}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Genasi Ziemi\Ognia |'''Ranger''' |'''?''' |'''?''' |} == Opis Mii == Kassandra to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. == Wygląd== Mia jest średniego wzrostu kobietą o szarawej skórze. Nosi dobrze związane, niezbyt długie czarne włosy. Nigdzie nie rusza się bez swojego muszkietu ani bez swojego wilka o imieniu Nala. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Mia zauważyła, że na początku podobała się Znajdzie, ale nie przeszkodziło jej to w traktowaniu Znajdy jak młodszej siostry. Po wydarzeniach z Krodon i Feywild, Mia zaczęła się bać ogromnej mocy Znajdy. * '''[[Nom]]''' - Mia szanowała Noma. Nieco onieśmielają ją jego moce moona. Po śmierci Kassandry starała się pomóc mu z odpowiedzialnością związaną z dowodzeniem, ale Nom zawiódł jej zaufanie. * '''[[Kassandra]]''' - Mia szybko rozpoznała w Kassandrze lidera grupy i postanowiła się do niej zbliżyć. Bardzo ceniła sobie jej decyzyjność i rozsądek. Nie minęło wiele czasu aż zakochała się w Kassandrze i zdecydowała się wejść z nią w związek. Obecnie Mia zastanawia się czy Kassandra w ogóle ją kochała. * '''[[Arrow]]''' - Mia uważała Arrowa za rozsądnego i niezawodnego członka drużyny. Nieszczególnie rozumie jego ślepe oddane Znajdzie. 2btoan0361sqj5285o1tlcv7dhqy849 287 286 2025-02-22T13:36:28Z Iiiigor 56307842 287 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[File:Mia.jpg|thumb|180px]] |podpis obrazu=Szkic portretu Mii |aliasy= <br> * '''Miotająca Ogniem''' (przez Gladiela) <br> * '''Shara''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni= Brat o nieznanym imieniu <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> |stan cywilny=Była dziewczyna Kassandry <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Phey'''|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Genasi Ziemi/Ognia|płeć=Kobieta|wzrost=Średni|oczy= |nazwa=Mia}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Genasi Ziemi\Ognia |'''Ranger''' |'''?''' |'''?''' |} == Opis Mii == Kassandra to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. == Wygląd== Mia jest średniego wzrostu kobietą o szarawej skórze. Nosi dobrze związane, niezbyt długie czarne włosy. Nigdzie nie rusza się bez swojego muszkietu ani bez swojego wilka o imieniu Nala. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Mia zauważyła, że na początku podobała się Znajdzie, ale nie przeszkodziło jej to w traktowaniu Znajdy jak młodszej siostry. Po wydarzeniach z Krodon i Feywild, Mia zaczęła się bać ogromnej mocy Znajdy. * '''[[Nom]]''' - Mia szanowała Noma. Nieco onieśmielają ją jego moce moona. Po śmierci Kassandry starała się pomóc mu z odpowiedzialnością związaną z dowodzeniem, ale Nom zawiódł jej zaufanie. * '''[[Kassandra]]''' - Mia szybko rozpoznała w Kassandrze lidera grupy i postanowiła się do niej zbliżyć. Bardzo ceniła sobie jej decyzyjność i rozsądek. Nie minęło wiele czasu aż zakochała się w Kassandrze i zdecydowała się wejść z nią w związek. Obecnie Mia zastanawia się czy Kassandra w ogóle ją kochała. * '''[[Arrow]]''' - Mia uważała Arrowa za rozsądnego i niezawodnego członka drużyny. Nieszczególnie rozumie jego ślepe oddane Znajdzie. h4x9btlznl2mdcugbbinbduhc6o1ach 328 287 2025-02-28T21:01:11Z Manunat 56302419 328 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |obraz=[[File:Mia.jpg|thumb|180px]] |podpis obrazu=Szkic portretu Mii |aliasy= <br> * '''Miotająca Ogniem''' (przez Gladiela) <br> * '''Shara''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> |krewni= Brat o nieznanym imieniu <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (była członkini) <br> |stan cywilny=Była dziewczyna Kassandry <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia='''Phey'''|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Genasi Ziemi/Ognia|płeć=Kobieta|wzrost=Średni|oczy= |nazwa=Mia}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać niezależna |Genasi Ziemi\Ognia |'''Ranger''' |'''?''' |'''?''' |} == Opis Mii == Kassandra to postać niezależna w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]]. Należała do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. == Wygląd== Mia jest średniego wzrostu kobietą o szarawej skórze. Nosi dobrze związane, niezbyt długie czarne włosy z jasnymi pasemkami. Jej oczy mają kolor rozżarzonych węgielków. Nigdzie nie rusza się bez swojego muszkietu ani bez swojego wilka o imieniu Nala. == Historia życia == Mia straciła brata niedaleko jednej z jaskiń przy Wiosce Sitila. Po tym, jak Znajda wraz z resztą Nowych Bohaterów uratowali ją z opresji, dołączyła do drużyny wraz z Nalą. Gdy została ranna i otruta w potyczce z Kershami, Arrow uratował ją i zaniósł do karczmy Ciepłe Bułeczki. Ostatecznie Mia została uleczona przez Gretrę. Po śmierci Kassandry, Mia była zdeterminowana, by pozostać u boku Nowych Bohaterów i pomóc w ich misji. Ostatecznie odeszła od drużyny, gdy wyszły na jaw szczegóły śmierci Kassandry, które nie zostały jej przekazane. == Relacje == * '''[[Znajda]]''' - Mia zauważyła, że na początku podobała się Znajdzie, ale nie przeszkodziło jej to w traktowaniu Znajdy jak młodszej siostry. Po wydarzeniach z Krodon i Feywild, Mia zaczęła się bać ogromnej mocy Znajdy. * '''[[Nom]]''' - Mia szanowała Noma. Nieco onieśmielają ją jego moce moona. Po śmierci Kassandry starała się pomóc mu z odpowiedzialnością związaną z dowodzeniem, ale Nom zawiódł jej zaufanie. * '''[[Kassandra]]''' - Mia szybko rozpoznała w Kassandrze lidera grupy i postanowiła się do niej zbliżyć. Bardzo ceniła sobie jej decyzyjność i rozsądek. Nie minęło wiele czasu aż zakochała się w Kassandrze i zdecydowała się wejść z nią w związek. Obecnie Mia zastanawia się czy Kassandra w ogóle ją kochała. * '''[[Arrow]]''' - Mia uważała Arrowa za rozsądnego i niezawodnego członka drużyny. Nieszczególnie rozumie jego ślepe oddane Znajdzie. rujm114aonw1ksou9d3n0trdghtyal8 Najważniejsza postać 0 182 261 2025-02-18T23:42:59Z Iiiigor 56307842 Iiiigor przeniósł(-osła) stronę [[Najważniejsza postać]] do [[Lista postaci]] 261 wikitext text/x-wiki #PATRZ [[Lista postaci]] 8kex9wwl4m01dk2kyz1jnl7u85efzkd Nala 0 207 397 2025-03-03T21:38:14Z Iiiigor 56307842 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= Nala |obraz= |podpis obrazu=Nala |bliscy='''Mia''' - właścicielka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> |stan cywilny=Jaszczurka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Jaszczurka|płeć=Samiec|wzrost=Zmienny|oczy=Czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Rango|waga=Zmienna}} ==Podstawowe informacje== Nala to wilczy chowaniec Mii. ==Opis Rango== Nala to NPC w…" 397 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Nala |obraz= |podpis obrazu=Nala |bliscy='''Mia''' - właścicielka <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> |stan cywilny=Jaszczurka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Jaszczurka|płeć=Samiec|wzrost=Zmienny|oczy=Czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Rango|waga=Zmienna}} ==Podstawowe informacje== Nala to wilczy chowaniec Mii. ==Opis Rango== Nala to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie, jest chowańcem Mii. dp11ytufcehta548q2zt3qmd5f294fv Nom 0 166 195 2024-11-25T21:41:37Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Nom''' * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery C…" 195 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Nom''' * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery Ciemności'''|miejsce urodzenia=Nieznane |gatunek=Gnom |płeć=Mężczyzna |wzrost=Niewielki |oczy=Zielone <br> }} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Gnom |'''Fighter''' |'''8''' |'''Lawful cośtam''' |} ==Opis Noma== Nom to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== g5vpq5qajnpewogjy5i6en001y05019 197 195 2024-11-26T09:08:04Z Manunat 56302419 197 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Nom''' * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (były Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery Ciemności'''|miejsce urodzenia=Nieznane |gatunek=Gnom |płeć=Mężczyzna |wzrost=Niewielki |oczy=Zielone <br> }} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Gnom |'''Fighter''' |'''8''' |'''Lawful cośtam''' |} ==Opis Noma== Nom to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== j21cmrkkkw1jxf57l8mygc4gay9zwmo 198 197 2024-11-26T09:08:34Z Manunat 56302419 198 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Nom''' * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (były Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery Ciemności'''|miejsce urodzenia=Nieznane |gatunek=Gnom |płeć=Mężczyzna |wzrost=Niewielki |oczy=Zielone <br> }} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Gnom |'''Fighter''' |'''8''' |'''Lawful cośtam''' |} ==Opis Noma== Nom to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== k6mahdccciv5uxaly8yq4b6l3rpe9d0 245 198 2025-01-27T18:18:01Z Iiiigor 56307842 245 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Nom''' * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (były Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery Ciemności'''|miejsce urodzenia=Nieznane |gatunek=Gnom |płeć=Mężczyzna |wzrost=Niewielki |oczy=Zielone <br> }} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Gnom |'''Fighter''' |'''9''' |'''Lawful cośtam''' |} ==Opis Noma== Nom to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== isiu89dp4v5et3wtk4yhh60ayzup7o3 278 245 2025-02-22T12:47:57Z Iiiigor 56307842 278 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=<nowiki>[[</nowiki>[[Plik:Nom.jpg|mały]]<nowiki>]]</nowiki> |podpis obrazu=Nom |aliasy= <br> * '''Nom''' * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (były Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery Ciemności'''|miejsce urodzenia=Gdzieś w '''Feywild''' |gatunek=Gnom |płeć=Mężczyzna |wzrost=Niewielki |oczy=Zielone <br> |nazwa=Nom|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|aktor=Szymon}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Gnom |'''Fighter (eldritch knight)''' |'''9''' |'''Lawful cośtam''' |} ==Opis Noma== Nom to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Nom jest niskim gnomem o rudych włosach i zielonych oczach. Nosi wąs i brodę, którą zaplata w krótki warkoczyk. Jest wyposażony w ciężką zbroję i długi miecz, a jego lewą rękę zdobi imponująca bransoleta z jaszczurką. ==Relacje== *'''[[Znajda]]''' - Nom od początku traktował Znajdę jako zwykłe dziecko, które tymczasowo trafiło pod jego kuratelę, ale w pewnym momencie przekonał się, ile zła jest ona w stanie uczynić, jeżeli nikt jej nie pilnuje. Od tego momentu poczuwa się bardziej do roli strażnika i nadzorcy niż zwykłego opiekuna. *'''[[Kassandra]]''' - Nom lubił Kassandrę i cenił sobie jej trzeźwe spojrzenie na świat. Po śmierci Kassandry, brakuje mu jej decyzyjności i ciąży mu odpowiedzialność, która na niego spadła. *'''[[Arrow]]''' - Nom lubi Arrowa, chociaż nie podziela jego melancholii i niechęci do życia. Uważa, że jest przydatny, chociaż trochę za bardzo przyczepił się do Znajdy. *'''[[Mia]]''' - Nom współczuje Mii. Uważa, że była dobrą dziewczyną, która znalazła się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Momentami dręczy go poczucie winy związane ze zniszczeniem jej psychiki. *'''[[Gladiel]]''' - Marzycielskość Gladiela sprawia, że Nom uważa go trochę za duże dziecko. Mimo tego, widzi jego użyteczność i sądzi, że można mu ufać. eew5maiy5vdrpac69cy63axlrga8ovs 279 278 2025-02-22T12:48:29Z Iiiigor 56307842 279 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Nom.jpg|mały]] |podpis obrazu=Nom |aliasy= <br> * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (były Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery Ciemności'''|miejsce urodzenia=Gdzieś w '''Feywild''' |gatunek=Gnom |płeć=Mężczyzna |wzrost=Niewielki |oczy=Zielone <br> |nazwa=Nom|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|aktor=Szymon}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Gnom |'''Fighter (eldritch knight)''' |'''9''' |'''Lawful cośtam''' |} ==Opis Noma== Nom to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Nom jest niskim gnomem o rudych włosach i zielonych oczach. Nosi wąs i brodę, którą zaplata w krótki warkoczyk. Jest wyposażony w ciężką zbroję i długi miecz, a jego lewą rękę zdobi imponująca bransoleta z jaszczurką. ==Relacje== *'''[[Znajda]]''' - Nom od początku traktował Znajdę jako zwykłe dziecko, które tymczasowo trafiło pod jego kuratelę, ale w pewnym momencie przekonał się, ile zła jest ona w stanie uczynić, jeżeli nikt jej nie pilnuje. Od tego momentu poczuwa się bardziej do roli strażnika i nadzorcy niż zwykłego opiekuna. *'''[[Kassandra]]''' - Nom lubił Kassandrę i cenił sobie jej trzeźwe spojrzenie na świat. Po śmierci Kassandry, brakuje mu jej decyzyjności i ciąży mu odpowiedzialność, która na niego spadła. *'''[[Arrow]]''' - Nom lubi Arrowa, chociaż nie podziela jego melancholii i niechęci do życia. Uważa, że jest przydatny, chociaż trochę za bardzo przyczepił się do Znajdy. *'''[[Mia]]''' - Nom współczuje Mii. Uważa, że była dobrą dziewczyną, która znalazła się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Momentami dręczy go poczucie winy związane ze zniszczeniem jej psychiki. *'''[[Gladiel]]''' - Marzycielskość Gladiela sprawia, że Nom uważa go trochę za duże dziecko. Mimo tego, widzi jego użyteczność i sądzi, że można mu ufać. oqz43xu8i8kljt30o68bqokf8fl228j 317 279 2025-02-28T09:53:52Z KanapkaZOlejem 56596579 317 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Nom.jpg|mały]] |podpis obrazu=Nom |aliasy= <br> * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (były Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery Ciemności'''|miejsce urodzenia=Gdzieś w '''Feywild''' |gatunek=Gnom |płeć=Mężczyzna |wzrost=Niewielki |oczy=Zielone <br> |nazwa=Nom|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|aktor=Szymon}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Gnom |'''Fighter (eldritch knight)''' |'''9''' |'''Lawful cośtam''' |} ==Opis Noma== Nom to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Nom jest niskim gnomem o rudych włosach i zielonych oczach. Nosi wąs i brodę, którą zaplata w krótki warkoczyk. Jest wyposażony w ciężką zbroję i długi miecz, a jego lewą rękę zdobi imponująca bransoleta z jaszczurką. == Historia Życia == Nom pracował jako strażnik pod wynajem dla szerokiej gamy istot. Polityków, kupców, jak i lokalnych celebrytów. Przemoc go nie pociągała a z racji swojej postury zdarzało się, że nie był brany poważnie, lecz jego umiejętności nadrabiały wszelkie wątpliwości jakie jego klienci mogli mieć. Praca dla niego była względnie przyjemna a większość dni mijała bez większych problemów. Po dniach wypełnionych pracą bądź też jej szukaniem udawał się do swojego domu, gdzie mieszkał wraz ze swoim starszym przyjacielem, gnomem Gastonem. Wieczory, Nom spędzał spokojnie, zagłębiając się w zbiory książek Gastona lub też słuchając jego opowieści o tym jak wyglądało życie -set lat temu. Opowieści te wydawały się Nomowi zbyt przygnębiające by być prawdziwe, jednak nie wątpił, że jego przyjaciel opowiada wyłącznie prawdę. Nom był jedną z jedynych osób, które słuchały opowieści Gastona z ciekawością, nie mając wątpliwości ani co do ich prawdziwości, ani do stabilności psychicznej opowiadającego je. Podczas dni, kiedy pracę kończył wyjątkowo wcześnie, bądź też nawet jej nie zaczynał, Nom zajmował się rozwijaniem swoich umiejętności magicznych. Pamiętał on bowiem jedynie absolutne podstawy których się nauczył w dzieciństwie. Jednak po jakimś czasie udało mu się, przy wsparciu lektur zapożyczonych od Gastona, nauczyć kilku nowych technik, które ułatwiły mu wykonywanie zawodu, jak i dawały niemałą satysfakcję. ==Relacje== *'''[[Znajda]]''' - Nom od początku traktował Znajdę jako zwykłe dziecko, które tymczasowo trafiło pod jego kuratelę, ale w pewnym momencie przekonał się, ile zła jest ona w stanie uczynić, jeżeli nikt jej nie pilnuje. Od tego momentu poczuwa się bardziej do roli strażnika i nadzorcy niż zwykłego opiekuna. *'''[[Kassandra]]''' - Nom lubił Kassandrę i cenił sobie jej trzeźwe spojrzenie na świat. Po śmierci Kassandry, brakuje mu jej decyzyjności i ciąży mu odpowiedzialność, która na niego spadła. *'''[[Arrow]]''' - Nom lubi Arrowa, chociaż nie podziela jego melancholii i niechęci do życia. Uważa, że jest przydatny, chociaż trochę za bardzo przyczepił się do Znajdy. *'''[[Mia]]''' - Nom współczuje Mii. Uważa, że była dobrą dziewczyną, która znalazła się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Momentami dręczy go poczucie winy związane ze zniszczeniem jej psychiki. *'''[[Gladiel]]''' - Marzycielskość Gladiela sprawia, że Nom uważa go trochę za duże dziecko. Mimo tego, widzi jego użyteczność i sądzi, że można mu ufać. l5fjebvqm7nf59vz6adt2ol86oy5w2a 318 317 2025-02-28T09:55:15Z KanapkaZOlejem 56596579 318 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Nom.jpg|mały]] |podpis obrazu=Nom Nazwisko |aliasy= <br> * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (były Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery Ciemności'''|miejsce urodzenia=Gdzieś w '''Feywild''' |gatunek=Gnom |płeć=Mężczyzna |wzrost=Niewielki |oczy=Zielone <br> |nazwa=Nom Nazwisko|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|aktor=Szymon}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Gnom |'''Fighter (eldritch knight)''' |'''9''' |'''Lawful cośtam''' |} ==Opis Noma== Nom to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. ==Wygląd== Nom jest niskim gnomem o rudych włosach i zielonych oczach. Nosi wąs i brodę, którą zaplata w krótki warkoczyk. Jest wyposażony w ciężką zbroję i długi miecz, a jego lewą rękę zdobi imponująca bransoleta z jaszczurką. == Historia Życia == Nom pracował jako strażnik pod wynajem dla szerokiej gamy istot. Polityków, kupców, jak i lokalnych celebrytów. Przemoc go nie pociągała a z racji swojej postury zdarzało się, że nie był brany poważnie, lecz jego umiejętności nadrabiały wszelkie wątpliwości jakie jego klienci mogli mieć. Praca dla niego była względnie przyjemna a większość dni mijała bez większych problemów. Po dniach wypełnionych pracą bądź też jej szukaniem udawał się do swojego domu, gdzie mieszkał wraz ze swoim starszym przyjacielem, gnomem Gastonem. Wieczory, Nom spędzał spokojnie, zagłębiając się w zbiory książek Gastona lub też słuchając jego opowieści o tym jak wyglądało życie -set lat temu. Opowieści te wydawały się Nomowi zbyt przygnębiające by być prawdziwe, jednak nie wątpił, że jego przyjaciel opowiada wyłącznie prawdę. Nom był jedną z jedynych osób, które słuchały opowieści Gastona z ciekawością, nie mając wątpliwości ani co do ich prawdziwości, ani do stabilności psychicznej opowiadającego je. Podczas dni, kiedy pracę kończył wyjątkowo wcześnie, bądź też nawet jej nie zaczynał, Nom zajmował się rozwijaniem swoich umiejętności magicznych. Pamiętał on bowiem jedynie absolutne podstawy których się nauczył w dzieciństwie. Jednak po jakimś czasie udało mu się, przy wsparciu lektur zapożyczonych od Gastona, nauczyć kilku nowych technik, które ułatwiły mu wykonywanie zawodu, jak i dawały niemałą satysfakcję. ==Relacje== *'''[[Znajda]]''' - Nom od początku traktował Znajdę jako zwykłe dziecko, które tymczasowo trafiło pod jego kuratelę, ale w pewnym momencie przekonał się, ile zła jest ona w stanie uczynić, jeżeli nikt jej nie pilnuje. Od tego momentu poczuwa się bardziej do roli strażnika i nadzorcy niż zwykłego opiekuna. *'''[[Kassandra]]''' - Nom lubił Kassandrę i cenił sobie jej trzeźwe spojrzenie na świat. Po śmierci Kassandry, brakuje mu jej decyzyjności i ciąży mu odpowiedzialność, która na niego spadła. *'''[[Arrow]]''' - Nom lubi Arrowa, chociaż nie podziela jego melancholii i niechęci do życia. Uważa, że jest przydatny, chociaż trochę za bardzo przyczepił się do Znajdy. *'''[[Mia]]''' - Nom współczuje Mii. Uważa, że była dobrą dziewczyną, która znalazła się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Momentami dręczy go poczucie winy związane ze zniszczeniem jej psychiki. *'''[[Gladiel]]''' - Marzycielskość Gladiela sprawia, że Nom uważa go trochę za duże dziecko. Mimo tego, widzi jego użyteczność i sądzi, że można mu ufać. gn4j7fvmcjksqxkdxd9m0z9oo4llgx2 319 318 2025-02-28T10:05:18Z KanapkaZOlejem 56596579 319 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Nom.jpg|mały]] |podpis obrazu=Nom Nazwisko |aliasy= <br> * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (były Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery Ciemności'''|miejsce urodzenia=Gdzieś w '''Feywild''' |gatunek=Gnom |płeć=Mężczyzna |wzrost=Niewielki |oczy=Zielone <br> |nazwa=Nom Nazwisko|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|aktor=Szymon}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Gnom Leśny |'''Fighter (eldritch knight)''' |'''9''' |'''Lawful Nomtral''' |} ==Opis Noma== Nom to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Jest w wieku około 60 lat. ==Wygląd== Nom jest niskim gnomem o rudych włosach i zielonych oczach. Nosi wąs i brodę, którą zaplata w krótki warkoczyk. Jego skóra jest delikatnie ciemna a włosy najczęściej nosi w koku. Jest wyposażony w ciężką zbroję i długi miecz, a jego lewą rękę zdobi imponująca miedziana bransoleta z jaszczurką. == Historia Życia == Nom pracował jako strażnik pod wynajem dla szerokiej gamy istot. Polityków, kupców, jak i lokalnych celebrytów. Przemoc go nie pociągała a z racji swojej postury zdarzało się, że nie był brany poważnie, lecz jego umiejętności nadrabiały wszelkie wątpliwości jakie jego klienci mogli mieć. Praca dla niego była względnie przyjemna a większość dni mijała bez większych problemów. Po dniach wypełnionych pracą bądź też jej szukaniem udawał się do swojego domu, gdzie mieszkał wraz ze swoim starszym przyjacielem, gnomem Gastonem. Wieczory, Nom spędzał spokojnie, zagłębiając się w zbiory książek Gastona lub też słuchając jego opowieści o tym jak wyglądało życie -set lat temu. Opowieści te wydawały się Nomowi zbyt przygnębiające by być prawdziwe, jednak nie wątpił, że jego przyjaciel opowiada wyłącznie prawdę. Nom był jedną z jedynych osób, które słuchały opowieści Gastona z ciekawością, nie mając wątpliwości ani co do ich prawdziwości, ani do stabilności psychicznej opowiadającego je. Podczas dni, kiedy pracę kończył wyjątkowo wcześnie, bądź też nawet jej nie zaczynał, Nom zajmował się rozwijaniem swoich umiejętności magicznych. Pamiętał on bowiem jedynie absolutne podstawy których się nauczył w dzieciństwie. Jednak po jakimś czasie udało mu się, przy wsparciu lektur zapożyczonych od Gastona, nauczyć kilku nowych technik, które ułatwiły mu wykonywanie zawodu, jak i dawały niemałą satysfakcję. ==Relacje== *'''[[Znajda]]''' - Nom od początku traktował Znajdę jako zwykłe dziecko, które tymczasowo trafiło pod jego kuratelę, ale w pewnym momencie przekonał się, ile zła jest ona w stanie uczynić, jeżeli nikt jej nie pilnuje. Od tego momentu poczuwa się bardziej do roli strażnika i nadzorcy niż zwykłego opiekuna. *'''[[Kassandra]]''' - Nom lubił Kassandrę i cenił sobie jej trzeźwe spojrzenie na świat. Po śmierci Kassandry, brakuje mu jej decyzyjności i ciąży mu odpowiedzialność, która na niego spadła. *'''[[Arrow]]''' - Nom lubi Arrowa, chociaż nie podziela jego melancholii i niechęci do życia. Uważa, że jest przydatny, chociaż trochę za bardzo przyczepił się do Znajdy. *'''[[Mia]]''' - Nom współczuje Mii. Uważa, że była dobrą dziewczyną, która znalazła się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Momentami dręczy go poczucie winy związane ze zniszczeniem jej psychiki. *'''[[Gladiel]]''' - Marzycielskość Gladiela sprawia, że Nom uważa go trochę za duże dziecko. Mimo tego, widzi jego użyteczność i sądzi, że można mu ufać. *'''[[Gaston]]''' - Gaston jest najstarszym i najbliższym przyjacielem Noma. Nom uważa go za swojego mentora, chociaż ma mu trochę za złe fakt że zataił przed nim jego przeszłość. == Ciekawostki == * Nom uważał, że sprezentowana mu przez Gastona bransoleta miała na sobie symbol jaszczurki jako nawiązanie do ulubionej książki Noma. Teraz nie jest tego pewny. ox1a2kf64491zwdbcr4gbiessobsfhf 343 319 2025-03-02T20:18:17Z KanapkaZOlejem 56596579 343 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Nom.jpg|mały]] |podpis obrazu=Nom Nazwisko |aliasy= <br> * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (były Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery Ciemności'''|miejsce urodzenia=Gdzieś w '''Feywild''' |gatunek=Gnom |płeć=Mężczyzna |wzrost=Niewielki |oczy=Zielone <br> |nazwa=Nom Nazwisko|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|aktor=Szymon}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Gnom Leśny |'''Fighter (eldritch knight)''' |'''9''' |'''Lawful Nomtral''' |} ==Opis Noma== Nom to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Jest w wieku około 60 lat. ==Wygląd== Nom jest niskim gnomem o rudych włosach i zielonych oczach. Nosi wąs i brodę, którą zaplata w krótki warkoczyk. Jego skóra jest delikatnie ciemna a włosy najczęściej nosi w koku. Jest wyposażony w ciężką zbroję i długi miecz, a jego lewą rękę zdobi imponująca miedziana bransoleta z jaszczurką. == Historia Życia == Nom pracował jako strażnik pod wynajem dla szerokiej gamy istot. Polityków, kupców, jak i lokalnych celebrytów. Przemoc go nie pociągała a z racji swojej postury zdarzało się, że nie był brany poważnie, lecz jego umiejętności nadrabiały wszelkie wątpliwości jakie jego klienci mogli mieć. Praca dla niego była względnie przyjemna a większość dni mijała bez większych problemów. Po dniach wypełnionych pracą bądź też jej szukaniem udawał się do swojego domu, gdzie mieszkał wraz ze swoim starszym przyjacielem, gnomem Gastonem. Wieczory, Nom spędzał spokojnie, zagłębiając się w zbiory książek Gastona lub też słuchając jego opowieści o tym jak wyglądało życie -set lat temu. Opowieści te wydawały się Nomowi zbyt przygnębiające by być prawdziwe, jednak nie wątpił, że jego przyjaciel opowiada wyłącznie prawdę. Nom był jedną z jedynych osób, które słuchały opowieści Gastona z ciekawością, nie mając wątpliwości ani co do ich prawdziwości, ani do stabilności psychicznej opowiadającego je. Podczas dni, kiedy pracę kończył wyjątkowo wcześnie, bądź też nawet jej nie zaczynał, Nom zajmował się rozwijaniem swoich umiejętności magicznych. Pamiętał on bowiem jedynie absolutne podstawy których się nauczył w dzieciństwie. Jednak po jakimś czasie udało mu się, przy wsparciu lektur zapożyczonych od Gastona, nauczyć kilku nowych technik, które ułatwiły mu wykonywanie zawodu, jak i dawały niemałą satysfakcję. ==Relacje== *'''[[Znajda]]''' - Nom od początku traktował Znajdę jako zwykłe dziecko, które tymczasowo trafiło pod jego kuratelę, ale w pewnym momencie przekonał się, ile zła jest ona w stanie uczynić, jeżeli nikt jej nie pilnuje. Od tego momentu poczuwa się bardziej do roli strażnika i nadzorcy niż zwykłego opiekuna. *'''[[Kassandra]]''' - Nom lubił Kassandrę i cenił sobie jej trzeźwe spojrzenie na świat. Po śmierci Kassandry, brakuje mu jej decyzyjności i ciąży mu odpowiedzialność, która na niego spadła. *'''[[Arrow]]''' - Nom lubi Arrowa, chociaż nie podziela jego melancholii i niechęci do życia. Uważa, że jest przydatny, chociaż trochę za bardzo przyczepił się do Znajdy. *'''[[Mia]]''' - Nom współczuje Mii. Uważa, że była dobrą dziewczyną, która znalazła się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Momentami dręczy go poczucie winy związane ze zniszczeniem jej psychiki. *'''[[Gladiel]]''' - Marzycielskość Gladiela sprawia, że Nom uważa go trochę za duże dziecko. Mimo tego, widzi jego użyteczność i sądzi, że można mu ufać. *'''[[Gaston]]''' - Gaston jest najstarszym i najbliższym przyjacielem Noma. Nom uważa go za swojego mentora, chociaż ma mu trochę za złe fakt że zataił przed nim jego przeszłość. *'''[[Rango]]''' - Nom szanuje Rango i docenia fakt, że zawsze może na niego liczyć. Cieszy się również z faktu, że obecność Rango przypomina mu o Gastonie. *'''[[Tomaszkotta]] -''' Nom się bardzo cieszy, że Tomaszkotta jest w stanie odkrywać świat, podróżując razem z Nowymi Bohaterami. Częste wybryki Tomaszkotty podnoszą Noma na duchu, dodając ciężkiej i żmudnej podróży odrobiny komizmu. == Ciekawostki == * Nom uważał, że sprezentowana mu przez Gastona bransoleta miała na sobie symbol jaszczurki jako nawiązanie do ulubionej książki Noma. Teraz nie jest tego pewny. gzha6gifkygn74kk0mvee70ntk4dwzc 372 343 2025-03-03T09:11:57Z Manunat 56302419 372 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Nom.jpg|mały]] |podpis obrazu=Nom Nazwisko |aliasy= <br> * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (były Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery Ciemności'''|miejsce urodzenia=Gdzieś w '''Feywild''' |gatunek=Gnom |płeć=Mężczyzna |wzrost=Niewielki |oczy=Zielone <br> |nazwa=Nom Nazwisko|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|aktor=Szymon}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Gnom Leśny |'''Fighter (eldritch knight)''' |'''9''' |'''Lawful Nomtral''' |} ==Opis Noma== Nom to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Jest w wieku około 60 lat. ==Wygląd== Nom jest niskim gnomem o rudych włosach i zielonych oczach. Nosi wąs i brodę, którą zaplata w krótki warkoczyk. Jego skóra jest delikatnie ciemna, a włosy najczęściej nosi w koku. Jest wyposażony w ciężką zbroję i długi miecz, a jego lewą rękę zdobi imponująca miedziana bransoleta z jaszczurką. == Historia Życia == Nom pracował jako strażnik pod wynajem dla szerokiej gamy istot. Polityków, kupców, jak i lokalnych celebrytów. Przemoc go nie pociągała, a z racji swojej postury zdarzało się, że nie był brany na poważnie, lecz jego umiejętności nadrabiały wszelkie wątpliwości jakie jego klienci mogli mieć. Praca była dla niego względnie przyjemna, a większość dni mijało bez większych problemów. Po dniach wypełnionych pracą bądź też jej szukaniem udawał się do swojego domu, gdzie mieszkał wraz ze swoim starszym przyjacielem, gnomem Gastonem. Wieczory Nom spędzał spokojnie, zagłębiając się w zbiory książek Gastona lub słuchając jego opowieści o tym, jak wyglądało życie -set lat temu. Opowieści te wydawały się Nomowi zbyt przygnębiające, by mogły być prawdziwe, jednak nie wątpił, że jego przyjaciel opowiada wyłącznie prawdę. Nom był jedną z jedynych osób, które słuchały opowieści Gastona z ciekawością, nie mając wątpliwości ani co do ich prawdziwości, ani do stabilności psychicznej opowiadającego je mężczyzny. Podczas dni, kiedy pracę kończył wyjątkowo wcześnie, bądź też nawet jej nie zaczynał, Nom zajmował się rozwijaniem swoich umiejętności magicznych. Pamiętał on bowiem jedynie absolutne podstawy których się nauczył w dzieciństwie. Jednak po jakimś czasie udało mu się, przy wsparciu lektur zapożyczonych od Gastona, nauczyć kilku nowych technik, które ułatwiły mu wykonywanie zawodu, jak i dawały niemałą satysfakcję. ==Relacje== *'''[[Znajda]]''' - Nom od początku traktował Znajdę jako zwykłe dziecko, które tymczasowo trafiło pod jego kuratelę, ale w pewnym momencie przekonał się, ile zła jest ona w stanie uczynić, jeżeli nikt jej nie pilnuje. Od tego momentu poczuwa się bardziej do roli strażnika i nadzorcy niż zwykłego opiekuna. *'''[[Kassandra]]''' - Nom lubił Kassandrę i cenił sobie jej trzeźwe spojrzenie na świat. Po śmierci Kassandry, brakuje mu jej decyzyjności i ciąży mu odpowiedzialność, która na niego spadła. *'''[[Arrow]]''' - Nom lubi Arrowa, chociaż nie podziela jego melancholii i niechęci do życia. Uważa, że jest przydatny, chociaż trochę za bardzo przyczepił się do Znajdy. *'''[[Mia]]''' - Nom współczuje Mii. Uważa, że była dobrą dziewczyną, która znalazła się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Momentami dręczy go poczucie winy związane ze zniszczeniem jej psychiki. *'''[[Gladiel]]''' - Marzycielskość Gladiela sprawia, że Nom uważa go trochę za duże dziecko. Mimo tego, widzi jego użyteczność i sądzi, że można mu ufać. *'''[[Gaston]]''' - Gaston jest najstarszym i najbliższym przyjacielem Noma. Nom uważa go za swojego mentora, chociaż ma mu trochę za złe fakt że zataił przed nim jego przeszłość. *'''[[Rango]]''' - Nom szanuje Rango i docenia fakt, że zawsze może na niego liczyć. Cieszy się również z faktu, że obecność Rango przypomina mu o Gastonie. *'''[[Tomaszkotta]] -''' Nom się bardzo cieszy, że Tomaszkotta jest w stanie odkrywać świat, podróżując razem z Nowymi Bohaterami. Częste wybryki Tomaszkotty podnoszą Noma na duchu, dodając ciężkiej i żmudnej podróży odrobiny komizmu. == Ciekawostki == * Nom uważał, że sprezentowana mu przez Gastona bransoleta miała na sobie symbol jaszczurki jako nawiązanie do ulubionej książki Noma. Teraz nie jest tego pewny. 9z83sql2lh8iy54ruyvfjmg90wzltp7 458 372 2025-05-06T09:32:22Z Manunat 56302419 458 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Nom2.jpg|mały]] |podpis obrazu=Nom Nazwisko |aliasy= <br> * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (były Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery Ciemności'''|miejsce urodzenia=Gdzieś w '''Feywild''' |gatunek=Gnom |płeć=Mężczyzna |wzrost=Niewielki |oczy=Zielone <br> |nazwa=Nom Nazwisko|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|aktor=Szymon}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Gnom Leśny |'''Fighter (eldritch knight)''' |'''9''' |'''Lawful Nomtral''' |} ==Opis Noma== Nom to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Jest w wieku około 60 lat. ==Wygląd== [[Plik:Nom.jpg|lewo|mały]] Nom jest niskim gnomem o rudych włosach i zielonych oczach. Nosi wąs i brodę, którą zaplata w krótki warkoczyk. Jego skóra jest delikatnie ciemna, a włosy najczęściej nosi w koku. Jest wyposażony w ciężką zbroję i długi miecz, a jego lewą rękę zdobi imponująca miedziana bransoleta z jaszczurką. == Historia Życia == Nom pracował jako strażnik pod wynajem dla szerokiej gamy istot. Polityków, kupców, jak i lokalnych celebrytów. Przemoc go nie pociągała, a z racji swojej postury zdarzało się, że nie był brany na poważnie, lecz jego umiejętności nadrabiały wszelkie wątpliwości jakie jego klienci mogli mieć. Praca była dla niego względnie przyjemna, a większość dni mijało bez większych problemów. Po dniach wypełnionych pracą bądź też jej szukaniem udawał się do swojego domu, gdzie mieszkał wraz ze swoim starszym przyjacielem, gnomem Gastonem. Wieczory Nom spędzał spokojnie, zagłębiając się w zbiory książek Gastona lub słuchając jego opowieści o tym, jak wyglądało życie -set lat temu. Opowieści te wydawały się Nomowi zbyt przygnębiające, by mogły być prawdziwe, jednak nie wątpił, że jego przyjaciel opowiada wyłącznie prawdę. Nom był jedną z jedynych osób, które słuchały opowieści Gastona z ciekawością, nie mając wątpliwości ani co do ich prawdziwości, ani do stabilności psychicznej opowiadającego je mężczyzny. Podczas dni, kiedy pracę kończył wyjątkowo wcześnie, bądź też nawet jej nie zaczynał, Nom zajmował się rozwijaniem swoich umiejętności magicznych. Pamiętał on bowiem jedynie absolutne podstawy których się nauczył w dzieciństwie. Jednak po jakimś czasie udało mu się, przy wsparciu lektur zapożyczonych od Gastona, nauczyć kilku nowych technik, które ułatwiły mu wykonywanie zawodu, jak i dawały niemałą satysfakcję. ==Relacje== *'''[[Znajda]]''' - Nom od początku traktował Znajdę jako zwykłe dziecko, które tymczasowo trafiło pod jego kuratelę, ale w pewnym momencie przekonał się, ile zła jest ona w stanie uczynić, jeżeli nikt jej nie pilnuje. Od tego momentu poczuwa się bardziej do roli strażnika i nadzorcy niż zwykłego opiekuna. *'''[[Kassandra]]''' - Nom lubił Kassandrę i cenił sobie jej trzeźwe spojrzenie na świat. Po śmierci Kassandry, brakuje mu jej decyzyjności i ciąży mu odpowiedzialność, która na niego spadła. *'''[[Arrow]]''' - Nom lubi Arrowa, chociaż nie podziela jego melancholii i niechęci do życia. Uważa, że jest przydatny, chociaż trochę za bardzo przyczepił się do Znajdy. *'''[[Mia]]''' - Nom współczuje Mii. Uważa, że była dobrą dziewczyną, która znalazła się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Momentami dręczy go poczucie winy związane ze zniszczeniem jej psychiki. *'''[[Gladiel]]''' - Marzycielskość Gladiela sprawia, że Nom uważa go trochę za duże dziecko. Mimo tego, widzi jego użyteczność i sądzi, że można mu ufać. *'''[[Gaston]]''' - Gaston jest najstarszym i najbliższym przyjacielem Noma. Nom uważa go za swojego mentora, chociaż ma mu trochę za złe fakt że zataił przed nim jego przeszłość. *'''[[Rango]]''' - Nom szanuje Rango i docenia fakt, że zawsze może na niego liczyć. Cieszy się również z faktu, że obecność Rango przypomina mu o Gastonie. *'''[[Tomaszkotta]] -''' Nom się bardzo cieszy, że Tomaszkotta jest w stanie odkrywać świat, podróżując razem z Nowymi Bohaterami. Częste wybryki Tomaszkotty podnoszą Noma na duchu, dodając ciężkiej i żmudnej podróży odrobiny komizmu. == Ciekawostki == * Nom uważał, że sprezentowana mu przez Gastona bransoleta miała na sobie symbol jaszczurki jako nawiązanie do ulubionej książki Noma. Teraz nie jest tego pewny. 5i9lsh5br8ih3cpu2612jio8voeudc8 466 458 2025-05-08T19:11:07Z Iiiigor 56307842 466 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Nom2.jpg|mały]] |podpis obrazu=Nom Nazwisko |aliasy= <br> * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Kassandrę i Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (były Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery Ciemności'''|miejsce urodzenia=Gdzieś w '''Feywild''' |gatunek=Gnom |płeć=Mężczyzna |wzrost=Niewielki |oczy=Zielone <br> |nazwa=Nom Nazwisko|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|aktor=Szymon}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Gnom Leśny |'''Fighter (eldritch knight)''' |'''9''' |'''Lawful Nomtral''' |} ==Opis Noma== Nom to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Jest w wieku około 60 lat. ==Wygląd== [[Plik:Nom.jpg|lewo|mały]] Nom jest niskim gnomem o rudych włosach i zielonych oczach. Nosi wąs i brodę, którą zaplata w krótki warkoczyk. Jego skóra jest delikatnie ciemna, a włosy najczęściej nosi w koku. Jest wyposażony w ciężką zbroję i długi miecz, a jego lewą rękę zdobi imponująca miedziana bransoleta z jaszczurką. == Historia Życia == Nom pracował jako strażnik pod wynajem dla szerokiej gamy istot. Polityków, kupców, jak i lokalnych celebrytów. Przemoc go nie pociągała, a z racji swojej postury zdarzało się, że nie był brany na poważnie, lecz jego umiejętności nadrabiały wszelkie wątpliwości jakie jego klienci mogli mieć. Praca była dla niego względnie przyjemna, a większość dni mijało bez większych problemów. Po dniach wypełnionych pracą bądź też jej szukaniem udawał się do swojego domu, gdzie mieszkał wraz ze swoim starszym przyjacielem, gnomem Gastonem. Wieczory Nom spędzał spokojnie, zagłębiając się w zbiory książek Gastona lub słuchając jego opowieści o tym, jak wyglądało życie -set lat temu. Opowieści te wydawały się Nomowi zbyt przygnębiające, by mogły być prawdziwe, jednak nie wątpił, że jego przyjaciel opowiada wyłącznie prawdę. Nom był jedną z jedynych osób, które słuchały opowieści Gastona z ciekawością, nie mając wątpliwości ani co do ich prawdziwości, ani do stabilności psychicznej opowiadającego je mężczyzny. Podczas dni, kiedy pracę kończył wyjątkowo wcześnie, bądź też nawet jej nie zaczynał, Nom zajmował się rozwijaniem swoich umiejętności magicznych. Pamiętał on bowiem jedynie absolutne podstawy których się nauczył w dzieciństwie. Jednak po jakimś czasie udało mu się, przy wsparciu lektur zapożyczonych od Gastona, nauczyć kilku nowych technik, które ułatwiły mu wykonywanie zawodu, jak i dawały niemałą satysfakcję. ==Relacje== *'''[[Znajda]]''' - Nom od początku traktował Znajdę jako zwykłe dziecko, które tymczasowo trafiło pod jego kuratelę, ale w pewnym momencie przekonał się, ile zła jest ona w stanie uczynić, jeżeli nikt jej nie pilnuje. Od tego momentu poczuwa się bardziej do roli strażnika i nadzorcy niż zwykłego opiekuna. *'''[[Kassandra]]''' - Nom lubił Kassandrę i cenił sobie jej trzeźwe spojrzenie na świat. Po śmierci Kassandry, brakuje mu jej decyzyjności i ciąży mu odpowiedzialność, która na niego spadła. *'''[[Arrow]]''' - Nom lubi Arrowa, chociaż nie podziela jego melancholii i niechęci do życia. Uważa, że jest przydatny, chociaż trochę za bardzo przyczepił się do Znajdy. *'''[[Mia]]''' - Nom współczuje Mii. Uważa, że była dobrą dziewczyną, która znalazła się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Momentami dręczy go poczucie winy związane ze zniszczeniem jej psychiki. *'''[[Gladiel]]''' - Marzycielskość Gladiela sprawia, że Nom uważa go trochę za duże dziecko. Mimo tego, widzi jego użyteczność i sądzi, że można mu ufać. *'''[[Gaston]]''' - Gaston jest najstarszym i najbliższym przyjacielem Noma. Nom uważa go za swojego mentora, chociaż ma mu trochę za złe fakt że zataił przed nim jego przeszłość. *'''[[Rango]]''' - Nom szanuje Rango i docenia fakt, że zawsze może na niego liczyć. Cieszy się również z faktu, że obecność Rango przypomina mu o Gastonie. *'''[[Tomaszkotta]] -''' Nom się bardzo cieszy, że Tomaszkotta jest w stanie odkrywać świat, podróżując razem z Nowymi Bohaterami. Częste wybryki Tomaszkotty podnoszą Noma na duchu, dodając ciężkiej i żmudnej podróży odrobiny komizmu. == Ciekawostki == * Nom uważał, że sprezentowana mu przez Gastona bransoleta miała na sobie symbol jaszczurki jako nawiązanie do ulubionej książki Noma. Teraz nie jest tego pewny. awa8nf520gkd8lhev2xe3cu27uwgk9h 486 466 2025-06-25T15:22:03Z Iiiigor 56307842 486 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Nom2.jpg|mały]] |podpis obrazu=Nom Nazwisko |aliasy= <br> * '''Zefir''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Pan Nom''' (przez Kassandrę i Znajdę) <br> * '''Łańcuchami Pętający'''<br> * '''Gnom''' (przez Meliana) <br> |krewni='''Gaston''' - opiekun <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> '''Straż Festos''' (były Strażnik) <br> |stan cywilny=Singiel <br>|data urodzenia=W trakcie '''Pierwszej Ery Ciemności'''|miejsce urodzenia=Gdzieś w '''Feywild''' |gatunek=Gnom |płeć=Mężczyzna |wzrost=Niewielki |oczy=Zielone <br> |nazwa=Nom Nazwisko|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|aktor=Szymon}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Gnom Leśny |'''Fighter (eldritch knight) <br> Wizard''' |'''9''' |'''Lawful Nomtral''' |} ==Opis Noma== Nom to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Jest w wieku około 60 lat. ==Wygląd== [[Plik:Nom.jpg|lewo|mały]] Nom jest niskim gnomem o rudych włosach i zielonych oczach. Nosi wąs i brodę, którą zaplata w krótki warkoczyk. Jego skóra jest delikatnie ciemna, a włosy najczęściej nosi w koku. Jest wyposażony w ciężką zbroję i długi miecz, a jego lewą rękę zdobi imponująca miedziana bransoleta z jaszczurką. == Historia Życia == Nom pracował jako strażnik pod wynajem dla szerokiej gamy istot. Polityków, kupców, jak i lokalnych celebrytów. Przemoc go nie pociągała, a z racji swojej postury zdarzało się, że nie był brany na poważnie, lecz jego umiejętności nadrabiały wszelkie wątpliwości jakie jego klienci mogli mieć. Praca była dla niego względnie przyjemna, a większość dni mijało bez większych problemów. Po dniach wypełnionych pracą bądź też jej szukaniem udawał się do swojego domu, gdzie mieszkał wraz ze swoim starszym przyjacielem, gnomem Gastonem. Wieczory Nom spędzał spokojnie, zagłębiając się w zbiory książek Gastona lub słuchając jego opowieści o tym, jak wyglądało życie -set lat temu. Opowieści te wydawały się Nomowi zbyt przygnębiające, by mogły być prawdziwe, jednak nie wątpił, że jego przyjaciel opowiada wyłącznie prawdę. Nom był jedną z jedynych osób, które słuchały opowieści Gastona z ciekawością, nie mając wątpliwości ani co do ich prawdziwości, ani do stabilności psychicznej opowiadającego je mężczyzny. Podczas dni, kiedy pracę kończył wyjątkowo wcześnie, bądź też nawet jej nie zaczynał, Nom zajmował się rozwijaniem swoich umiejętności magicznych. Pamiętał on bowiem jedynie absolutne podstawy których się nauczył w dzieciństwie. Jednak po jakimś czasie udało mu się, przy wsparciu lektur zapożyczonych od Gastona, nauczyć kilku nowych technik, które ułatwiły mu wykonywanie zawodu, jak i dawały niemałą satysfakcję. ==Relacje== *'''[[Znajda]]''' - Nom od początku traktował Znajdę jako zwykłe dziecko, które tymczasowo trafiło pod jego kuratelę, ale w pewnym momencie przekonał się, ile zła jest ona w stanie uczynić, jeżeli nikt jej nie pilnuje. Od tego momentu poczuwa się bardziej do roli strażnika i nadzorcy niż zwykłego opiekuna. *'''[[Kassandra]]''' - Nom lubił Kassandrę i cenił sobie jej trzeźwe spojrzenie na świat. Po śmierci Kassandry, brakuje mu jej decyzyjności i ciąży mu odpowiedzialność, która na niego spadła. *'''[[Arrow]]''' - Nom lubi Arrowa, chociaż nie podziela jego melancholii i niechęci do życia. Uważa, że jest przydatny, chociaż trochę za bardzo przyczepił się do Znajdy. *'''[[Mia]]''' - Nom współczuje Mii. Uważa, że była dobrą dziewczyną, która znalazła się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Momentami dręczy go poczucie winy związane ze zniszczeniem jej psychiki. *'''[[Gladiel]]''' - Marzycielskość Gladiela sprawia, że Nom uważa go trochę za duże dziecko. Mimo tego, widzi jego użyteczność i sądzi, że można mu ufać. *'''[[Gaston]]''' - Gaston jest najstarszym i najbliższym przyjacielem Noma. Nom uważa go za swojego mentora, chociaż ma mu trochę za złe fakt że zataił przed nim jego przeszłość. *'''[[Rango]]''' - Nom szanuje Rango i docenia fakt, że zawsze może na niego liczyć. Cieszy się również z faktu, że obecność Rango przypomina mu o Gastonie. *'''[[Tomaszkotta]] -''' Nom się bardzo cieszy, że Tomaszkotta jest w stanie odkrywać świat, podróżując razem z Nowymi Bohaterami. Częste wybryki Tomaszkotty podnoszą Noma na duchu, dodając ciężkiej i żmudnej podróży odrobiny komizmu. == Ciekawostki == * Nom uważał, że sprezentowana mu przez Gastona bransoleta miała na sobie symbol jaszczurki jako nawiązanie do ulubionej książki Noma. Teraz nie jest tego pewny. lvkckbcm99gq7cfco33w35qtls6kcmj Nowi Bohaterowie 0 203 381 2025-03-03T18:56:18Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "== Opis drużyny == Nowi Bohaterowie to drużyna poszukiwaczy przygód z Áine. Ich głównym celem jest powstrzymanie ekspansji Białej Królowej. Obecnie w drużynie działa 7 członków - 3 postacie graczy, 4 NPC-tów. {| class="fandom-table" !'''Lista obecnych członków''' !'''Lista byłych członków ''' |- | * Gladiel <br> * Znajda <br> * Nom <br> * Arrow <br> * Tomaszkotta <br> * Rango <br> * Melian |''' * Kassandra <br> * Mia <br> * Nala <br> * Nieznana…" 381 wikitext text/x-wiki == Opis drużyny == Nowi Bohaterowie to drużyna poszukiwaczy przygód z Áine. Ich głównym celem jest powstrzymanie ekspansji Białej Królowej. Obecnie w drużynie działa 7 członków - 3 postacie graczy, 4 NPC-tów. {| class="fandom-table" !'''Lista obecnych członków''' !'''Lista byłych członków ''' |- | * Gladiel <br> * Znajda <br> * Nom <br> * Arrow <br> * Tomaszkotta <br> * Rango <br> * Melian |''' * Kassandra <br> * Mia <br> * Nala <br> * Nieznana członkini drużyny ([[Minikampania Hydra]])''' |} cxx102cuu6xxfnhf10rv7l3u73p0plo 382 381 2025-03-03T18:58:44Z Manunat 56302419 382 wikitext text/x-wiki == Opis drużyny == Nowi Bohaterowie to drużyna poszukiwaczy przygód z Áine. Ich głównym celem jest powstrzymanie ekspansji Białej Królowej. Obecnie w drużynie działa 7 członków - 3 postacie graczy, 4 NPC-tów. {| class="fandom-table" !'''Lista obecnych członków''' !'''Lista byłych członków ''' |- | * [[Gladiel]] <br> * [[Znajda]] <br> * [[Nom]] <br> * [[Arrow]] <br> * [[Tomaszkotta]] <br> * [[Rango]] <br> * [[Melian]] |''' * [[Kassandra]] (†)<br> * [[Mia]] (odeszła) <br> * [[Nala]] (odeszła) <br> * Nieznana członkini drużyny ("V.Z." - [[Minikampania Hydra]])''' |} p5y1c0j5uhipani6vrhz80r80wwql21 389 382 2025-03-03T20:03:29Z Iiiigor 56307842 Iiiigor przeniósł(-osła) stronę [[Nowi Bohaterowie]] do [[Bohaterowie]] 382 wikitext text/x-wiki == Opis drużyny == Nowi Bohaterowie to drużyna poszukiwaczy przygód z Áine. Ich głównym celem jest powstrzymanie ekspansji Białej Królowej. Obecnie w drużynie działa 7 członków - 3 postacie graczy, 4 NPC-tów. {| class="fandom-table" !'''Lista obecnych członków''' !'''Lista byłych członków ''' |- | * [[Gladiel]] <br> * [[Znajda]] <br> * [[Nom]] <br> * [[Arrow]] <br> * [[Tomaszkotta]] <br> * [[Rango]] <br> * [[Melian]] |''' * [[Kassandra]] (†)<br> * [[Mia]] (odeszła) <br> * [[Nala]] (odeszła) <br> * Nieznana członkini drużyny ("V.Z." - [[Minikampania Hydra]])''' |} p5y1c0j5uhipani6vrhz80r80wwql21 391 389 2025-03-03T20:04:04Z Iiiigor 56307842 Iiiigor przeniósł stronę [[Bohaterowie]] na [[Nowi Bohaterowie]] w miejsce przekierowania 382 wikitext text/x-wiki == Opis drużyny == Nowi Bohaterowie to drużyna poszukiwaczy przygód z Áine. Ich głównym celem jest powstrzymanie ekspansji Białej Królowej. Obecnie w drużynie działa 7 członków - 3 postacie graczy, 4 NPC-tów. {| class="fandom-table" !'''Lista obecnych członków''' !'''Lista byłych członków ''' |- | * [[Gladiel]] <br> * [[Znajda]] <br> * [[Nom]] <br> * [[Arrow]] <br> * [[Tomaszkotta]] <br> * [[Rango]] <br> * [[Melian]] |''' * [[Kassandra]] (†)<br> * [[Mia]] (odeszła) <br> * [[Nala]] (odeszła) <br> * Nieznana członkini drużyny ("V.Z." - [[Minikampania Hydra]])''' |} p5y1c0j5uhipani6vrhz80r80wwql21 Omanela Menace 0 189 305 2025-02-26T19:03:01Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= Omanela Menace |obraz=[[]] |podpis obrazu= |aliasy= <br> * '''Naczelna Kapłanka Świątyni Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' <br> |krewni i rodzina='''[[Znajda]]''' - adoptowana córka <br> '''Albert Menace''' - <br> mąż <br> |przynależność= '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wieloletnia członkini i przywódczyni) <br> |stan cywilny=Mężatka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierc…" 305 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Omanela Menace |obraz=[[]] |podpis obrazu= |aliasy= <br> * '''Naczelna Kapłanka Świątyni Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' <br> |krewni i rodzina='''[[Znajda]]''' - adoptowana córka <br> '''Albert Menace''' - <br> mąż <br> |przynależność= '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wieloletnia członkini i przywódczyni) <br> |stan cywilny=Mężatka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Człowiek|płeć=Kobieta|wzrost=1,70 m|oczy=Brązowe <br> |Alignment='''Lawful''' }} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | NPC |Człowiek |'''Cleric''' |'''N/A''' |'''Lawful''' |} ==Opis Omaneli== Omanela to adopcyjna matka Znajdy, postaci gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do zgromadzenia religijnego znanego jako Świątynia [[Kelemvor]] Cierpliwej Przewodniczki. Opiekuje się kongregacją i jej członkami, prowadzi przyświątynny cmentarz i prowadzi ceremonię pochówków na potrzeby lokalnej populacji. ==Wygląd== Omamela Menace to stara kobieta o ciemnej skórze i krótkich, siwych włosach. Nosi proste szaty swojego zgromadzenia. ==Służba Kelemvor== Znajda została przekazana Omaneli i Albertowi Menace na życzenie [[Kelemvor]]. Nie jest jasne, czy zdawali sobie sprawę z tego, kim jest. Nie wiadomo także, czy zataili przed nią jej prawdziwe imię (Róża). fbv08j5gwvxu5rti11m4j84377i3xdm Paragon 0 219 485 2025-06-24T11:25:19Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię=Paragon |obraz= |podpis obrazu= |aliasy= <br> * '''Babagon''' (przez Znajdę) <br> |krewni= - |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek/zwierzak) <br> |stan cywilny=Kryl <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Kryl|płeć= Kryl|wzrost=-|oczy=Czarne <br> |nazwa=}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'…" 485 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Paragon |obraz= |podpis obrazu= |aliasy= <br> * '''Babagon''' (przez Znajdę) <br> |krewni= - |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek/zwierzak) <br> |stan cywilny=Kryl <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Kryl|płeć= Kryl|wzrost=-|oczy=Czarne <br> |nazwa=}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |NPC |Kryl |'''-''' |'''-''' |'''-''' |} ==Opis Paragona== Paragon to zwierzęcy NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Był podarunkiem of Yuma (Sandmana) i obecnie należy do Znajdy. Jest bardzo grzecznym krylem; często naśladuje zachowanie samej Znajdy. ==Wygląd== Paragon to młody Kryl. Gdy Znajda porozumiewa się z Sandmanem z jego pomocą, na jego głowie pojawiają się malutkie rogi. ==Historia życia== Paragon został podarowany Znajdzie przez Sandmana po tym, jak został on wyzwolony z dworu Somni. Pierwotnie Paragon miał funkcjonować jako metoda komunikacji z drużyną. nrah51vohn1n8myhp4wjdzmcizuppxa Postać 0 174 222 2024-12-01T17:27:14Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Alias''' (nadane przez) <br> |krewni='''''' - |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny= <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=|płeć=|wzrost=|oczy= |Alignment='''''' }} ==Podstawowe infor…" 222 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Alias''' (nadane przez) <br> |krewni='''''' - |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny= <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=|płeć=|wzrost=|oczy= |Alignment='''''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' | | | |'''''' '''' |'''''' |'''''' |} ==Opis == X to postać w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do ==Wygląd== ==Historia życia== 8trsid25lwhkujyx06xww6g5sm24hxb 227 222 2024-12-02T18:33:24Z Manunat 56302419 227 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Alias''' (nadane przez) <br> |krewni='''''' - |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny= <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=|płeć=|wzrost=|oczy= |Alignment='''''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' | | | |'''''' '''' |'''''' |'''''' |} ==Opis == X to postać w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do ==Wygląd== ==Historia życia== 9c9mxf6p31mwhlhg0szhg8g4u8lt3jy 360 227 2025-03-03T07:14:03Z KanapkaZOlejem 56596579 360 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Alias''' (nadane przez) <br> |krewni='''''' - |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny= <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=|miejsce śmierci=|gatunek=|płeć=|wzrost=|oczy= |Alignment='''''' }} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' | | | |'''''' '''' |'''''' |'''''' |} ==Opis == X to postać w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do ==Wygląd== ==Historia życia== == Umiejętności == == Ciekawostki == * 84eqtyoeaez4nypyabi30rdbd44chdo Rango 0 192 325 2025-02-28T20:51:36Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= Rango |obraz= |podpis obrazu= |bliscy='''Gaston''' - były właściciel bransolety <br> '''Nom''' - aktualny właściciel bransolety <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> |stan cywilny=Jaszczurka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Jaszczurka|płeć=Samiec|wzrost=-|oczy=czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Rango}} ==Podstawowe informacje == Rango to pi…" 325 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Rango |obraz= |podpis obrazu= |bliscy='''Gaston''' - były właściciel bransolety <br> '''Nom''' - aktualny właściciel bransolety <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> |stan cywilny=Jaszczurka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Jaszczurka|płeć=Samiec|wzrost=-|oczy=czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Rango}} ==Podstawowe informacje == Rango to pierwszy Chowaniec Noma. ==Opis Tomaszkoty== Rango to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie, jest pierwszym Chowańcem Noma. W czasie Pierwszej Ery Ciemności był Chowańcem Gastona, członka ówczesnych Bohaterów. Jego podobizna zdobi wierzch bransolety. ==Wygląd== Rango to jaszczurka. Czasem zmienia swoją wielkość. ==Historia życia== Nom był Chowańcem Noma w trakcie Pierwszej Ery Ciemności. Został przekazany przez Gastona Nomowi z instrukcją, by nauczyć go posługiwać się swoją bransoletą. W jej wnętrzu przebywa w kieszonkowym wymiarze, w którym może oglądać wydarzenia na zewnątrz na tarczy księżyca w pełni. Desperatio zdobył go wraz z bransoletą, gdy odciął Nomowi rękę. == Relacje == * '''[[Nom]]''' - Rango jest bardzo lojalny względem Noma - nazywa go "szefem". * '''[[Kassandra]]''' - Rango bardzo cenił Kassandrę. * '''[[Gladiel]]''' - Rango i Gladiel lubią się nawzajem. * [[Tomaszkota]] - Tomaszkota i Rango lubią spędzać czas ze sobą. * '''[[Znajda]]''' - Znajda i Rango dzielą umiłowanie do wygłupów. Kiedy Rango jest duży, Znajda jest w stanie dosiadać jego grzbietu; razem tworzą mobilną jednostkę artyleryjną. * '''[[Hadriel]]''' - Rango spędza dużo czasu w bransolecie z Tomaszkotą i Hadrielem. Jego relacja z Hadrielem wydaje się nieco napięta z powodu antypatii Hadriela w stosunku do Gastona. n5euapzakdnipy4cqe3vhvnxkqz42e4 344 325 2025-03-02T20:25:39Z KanapkaZOlejem 56596579 344 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Rango |obraz= |podpis obrazu= |bliscy='''Gaston''' - były właściciel bransolety <br> '''Nom''' - aktualny właściciel bransolety <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> |stan cywilny=Jaszczurka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Jaszczurka|płeć=Samiec|wzrost=Zmienny|oczy=Czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Rango|waga=Zmienna}} ==Podstawowe informacje == Rango to pierwszy Chowaniec Noma. ==Opis Rango== Rango to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie, jest pierwszym Chowańcem Noma. W czasie Pierwszej Ery Ciemności był Chowańcem Gastona, członka ówczesnych Bohaterów. Jego podobizna zdobi wierzch bransolety. ==Wygląd== Rango to jaszczurka. Jest w stanie zmieniać swój rozmiar pomiędzy małym, średnim a dużym. ==Historia życia== Nom był Chowańcem Noma w trakcie Pierwszej Ery Ciemności. Został przekazany przez Gastona Nomowi z instrukcją, by nauczyć go posługiwać się swoją bransoletą. W jej wnętrzu przebywa w kieszonkowym wymiarze, w którym może oglądać wydarzenia na zewnątrz na tarczy księżyca w pełni. Desperatio zdobył go wraz z bransoletą, gdy odciął Nomowi rękę. == Relacje == * '''[[Nom]]''' - Rango jest bardzo lojalny względem Noma - nazywa go "szefem". * '''[[Kassandra]]''' - Rango bardzo cenił Kassandrę. * '''[[Gladiel]]''' - Rango i Gladiel lubią się nawzajem. * [[Tomaszkota]] - Tomaszkota i Rango lubią spędzać czas ze sobą. * '''[[Znajda]]''' - Znajda i Rango dzielą umiłowanie do wygłupów. Kiedy Rango jest duży, Znajda jest w stanie dosiadać jego grzbietu; razem tworzą mobilną jednostkę artyleryjną. * '''[[Hadriel]]''' - Rango spędza dużo czasu w bransolecie z Tomaszkotą i Hadrielem. Jego relacja z Hadrielem wydaje się nieco napięta z powodu antypatii Hadriela w stosunku do Gastona. ==Ciekawostki== *Rango, przy pomocy Noma, uczy się czytać. Na stan dzisiejszy (02.03.2025) potrafi 1/5 alfabetu, oraz pokaźną listę przekleństw. Nauka przekleństw dała mu możliwość rzucania zaklęcia Vicious Mockery. *Część pamięci Rango została wymazana, nie pamiętał on np. kim jest uwięziony w bransolecie Hadriel. 1zzfswa5ws62h0uanbtyisr9ajzsugk 348 344 2025-03-02T20:43:10Z KanapkaZOlejem 56596579 348 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Rango |obraz=[[Plik:Rango.jpg]] |podpis obrazu=Rango na głowie Noma |bliscy='''Gaston''' - były właściciel bransolety <br> '''Nom''' - aktualny właściciel bransolety <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> |stan cywilny=Jaszczurka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Jaszczurka|płeć=Samiec|wzrost=Zmienny|oczy=Czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Rango|waga=Zmienna}} ==Podstawowe informacje == Rango to pierwszy Chowaniec Noma. ==Opis Rango== Rango to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie, jest pierwszym Chowańcem Noma. W czasie Pierwszej Ery Ciemności był Chowańcem Gastona, członka ówczesnych Bohaterów. Jego podobizna zdobi wierzch bransolety. ==Wygląd== Rango to jaszczurka. Jest w stanie zmieniać swój rozmiar pomiędzy małym, średnim a dużym. ==Historia życia== Nom był Chowańcem Noma w trakcie Pierwszej Ery Ciemności. Został przekazany przez Gastona Nomowi z instrukcją, by nauczyć go posługiwać się swoją bransoletą. W jej wnętrzu przebywa w kieszonkowym wymiarze, w którym może oglądać wydarzenia na zewnątrz na tarczy księżyca w pełni. Desperatio zdobył go wraz z bransoletą, gdy odciął Nomowi rękę. == Relacje == * '''[[Nom]]''' - Rango jest bardzo lojalny względem Noma - nazywa go "szefem". * '''[[Kassandra]]''' - Rango bardzo cenił Kassandrę. * '''[[Gladiel]]''' - Rango i Gladiel lubią się nawzajem. * [[Tomaszkota]] - Tomaszkota i Rango lubią spędzać czas ze sobą. * '''[[Znajda]]''' - Znajda i Rango dzielą umiłowanie do wygłupów. Kiedy Rango jest duży, Znajda jest w stanie dosiadać jego grzbietu; razem tworzą mobilną jednostkę artyleryjną. * '''[[Hadriel]]''' - Rango spędza dużo czasu w bransolecie z Tomaszkotą i Hadrielem. Jego relacja z Hadrielem wydaje się nieco napięta z powodu antypatii Hadriela w stosunku do Gastona. ==Ciekawostki== *Rango, przy pomocy Noma, uczy się czytać. Na stan dzisiejszy (02.03.2025) potrafi 1/5 alfabetu, oraz pokaźną listę przekleństw. Nauka przekleństw dała mu możliwość rzucania zaklęcia Vicious Mockery. *Część pamięci Rango została wymazana, nie pamiętał on np. kim jest uwięziony w bransolecie Hadriel. bhfkb5kvjj14hq49ooydqeqzy80k0z9 405 348 2025-03-03T22:48:10Z Iiiigor 56307842 /* Relacje */ 405 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Rango |obraz=[[Plik:Rango.jpg]] |podpis obrazu=Rango na głowie Noma |bliscy='''Gaston''' - były właściciel bransolety <br> '''Nom''' - aktualny właściciel bransolety <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członek) <br> |stan cywilny=Jaszczurka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Jaszczurka|płeć=Samiec|wzrost=Zmienny|oczy=Czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Rango|waga=Zmienna}} ==Podstawowe informacje == Rango to pierwszy Chowaniec Noma. ==Opis Rango== Rango to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie, jest pierwszym Chowańcem Noma. W czasie Pierwszej Ery Ciemności był Chowańcem Gastona, członka ówczesnych Bohaterów. Jego podobizna zdobi wierzch bransolety. ==Wygląd== Rango to jaszczurka. Jest w stanie zmieniać swój rozmiar pomiędzy małym, średnim a dużym. ==Historia życia== Nom był Chowańcem Noma w trakcie Pierwszej Ery Ciemności. Został przekazany przez Gastona Nomowi z instrukcją, by nauczyć go posługiwać się swoją bransoletą. W jej wnętrzu przebywa w kieszonkowym wymiarze, w którym może oglądać wydarzenia na zewnątrz na tarczy księżyca w pełni. Desperatio zdobył go wraz z bransoletą, gdy odciął Nomowi rękę. == Relacje == * '''[[Nom]]''' - Rango jest bardzo lojalny względem Noma - nazywa go "szefem". * '''[[Kassandra]]''' - Rango bardzo cenił Kassandrę. * '''[[Gladiel]]''' - Rango i Gladiel lubią się nawzajem. * '''[[Tomaszkota]]''' - Tomaszkota i Rango lubią spędzać czas ze sobą. * '''[[Znajda]]''' - Znajda i Rango dzielą umiłowanie do wygłupów. Kiedy Rango jest duży, Znajda jest w stanie dosiadać jego grzbietu; razem tworzą mobilną jednostkę artyleryjną. * '''[[Hadriel]]''' - Rango spędza dużo czasu w bransolecie z Tomaszkotą i Hadrielem. Jego relacja z Hadrielem wydaje się nieco napięta z powodu antypatii Hadriela w stosunku do Gastona. ==Ciekawostki== *Rango, przy pomocy Noma, uczy się czytać. Na stan dzisiejszy (02.03.2025) potrafi 1/5 alfabetu, oraz pokaźną listę przekleństw. Nauka przekleństw dała mu możliwość rzucania zaklęcia Vicious Mockery. *Część pamięci Rango została wymazana, nie pamiętał on np. kim jest uwięziony w bransolecie Hadriel. 7ep7s2mwt8893w8y1q4wb1y0mf8sqbf Strona główna 0 150 151 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 FANDOM przeniósł(-osła) stronę [[Strona główna]] do [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]: SEO 151 wikitext text/x-wiki #PATRZ [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] nqd18tche5b5vg476b6jj1uivbkxb3r Tomaszkota 0 193 335 2025-02-28T21:18:51Z Iiiigor 56307842 Iiiigor przeniósł(-osła) stronę [[Tomaszkota]] do [[Tomaszkotta]] 335 wikitext text/x-wiki #PATRZ [[Tomaszkotta]] 3h6k6ix6zoaurnugtdmzteniqcxlo0n Tomaszkotta 0 191 322 2025-02-28T20:22:31Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks |imię= Tomaszkota |obraz= |podpis obrazu= |bliscy='''Folis''' - były właściciel <br> '''Nom''' - aktualny pracodawca <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> |stan cywilny=kot <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Displacer|płeć=Samica|wzrost=-|oczy=czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} ==Podstawowe informacje == ==Opis Tomaszkoty==…" 322 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Tomaszkota |obraz= |podpis obrazu= |bliscy='''Folis''' - były właściciel <br> '''Nom''' - aktualny pracodawca <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> |stan cywilny=kot <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Displacer|płeć=Samica|wzrost=-|oczy=czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} ==Podstawowe informacje == ==Opis Tomaszkoty== Tomaszkota to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie, jest Chowańcem Noma. ==Wygląd== ==Historia życia== == Relacje == * '''[[Kassandra]]''' - * '''[[Nom]]''' - * '''[[Gladiel]]''' - * '''[[Arrow]]''' - * '''[[Melian (Mumia)]]''' - * '''[[Znajda]]''' * '''[[Hadriel]]''' gboygvce3k9bmykl1zijb0745tos724 323 322 2025-02-28T20:37:11Z Manunat 56302419 323 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Tomaszkota |obraz= |podpis obrazu= |bliscy='''Folis''' - były właściciel <br> '''Nom''' - aktualny pracodawca <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> |stan cywilny=kot <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Displacer|płeć=Samica|wzrost=-|oczy=czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Tomaszkota}} ==Podstawowe informacje == ==Opis Tomaszkoty== Tomaszkota to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie, jest Chowańcem Noma. ==Wygląd== Tomaszkota to młody Displacer wielkości dużego psa. ==Historia życia== Tomaszkota spędziła początek swojego życia w klatce w tajnym pokoju pałacu rodzin Vtal i Edro, należącym do Folisa. Nowi Bohaterowie natknęli się na nią w trakcie poszukiwań Folisa i zabrali ją za sobą. Niedługo później Tomaszkocie zostało nadane imię i zgodziła się zostać drugim Chowańcem Noma. Od tamtego czasu podróżuje wraz z drużyną. Gdy ręka Noma została odcięta, Tomaszkota, wraz z Rango oraz Hadrielem, przeszła w posiadanie Desperatio. == Relacje == * '''[[Nom]]''' - Tomaszkota lubi Noma. Ma mu jednak za złe, że nie przywołał jej z bransolety na pogrzeb Kassandry. Ma do niego dużo zaufania, ale nie traktuje go z bezgraniczną lojalnością Rango. * '''[[Kassandra]]''' - Tomaszkota bardzo lubiła Kassandrę - Kassandra była pierwszą osobą z drużyny, którą zobaczyła. * '''[[Gladiel]]''' - Tomaszkota zdaje się lubić Gladiela. * <nowiki>[[Rango]]</nowiki> - Tomaszkota i Rango lubią spędzać czas ze sobą. * '''[[Arrow]]''' - Tomaszkota zdaje się unikać Arrowa; w większości starają się nie wchodzić sobie w drogę. Kiedy jednak Nom zapomniał uwzględnić odzyskanie Tomaszkoty, Rango i Hadriela w planach na przyszłość, to Arrow mu o nich przypomniał. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Tomaszkota zdaje się nie przepadać za Mumią. * '''[[Znajda]]''' - Tomaszkota i Znajda dzielą upodobanie do pełnego sympatii dokuczania pozostałym członkom drużyny i spania na podłodze. * '''[[Hadriel]]''' - Tomaszkota i Hadriel spędzają razem dużo czasu w bransolecie Noma. Hadriel zaatakował Tomaszkotę w czasie werbalnej przepychanki z Nomem; później przeprosił i wyjaśnił swoje zachowanie. eso3pa4xrjd2aecbym3ad83b8zjvo8z 326 323 2025-02-28T20:54:25Z Manunat 56302419 326 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Tomaszkota |obraz= |podpis obrazu= |bliscy='''Folis''' - były właściciel <br> '''Nom''' - aktualny pracodawca <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> |stan cywilny=Kot <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Displacer|płeć=Samica|wzrost=-|oczy=czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Tomaszkotta}} ==Podstawowe informacje == ==Opis Tomaszkotty== Tomaszkotta to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie, jest Chowańcem Noma. ==Wygląd== Tomaszkotta to młody Displacer wielkości dużego psa. ==Historia życia== Tomaszkotta spędziła początek swojego życia w klatce w tajnym pokoju pałacu rodzin Vtal i Edro, należącym do Folisa. Nowi Bohaterowie natknęli się na nią w trakcie poszukiwań Folisa i zabrali ją za sobą. Niedługo później Tomaszkotcie zostało nadane imię i zgodziła się zostać drugim Chowańcem Noma. Od tamtego czasu podróżuje wraz z drużyną. Gdy ręka Noma została odcięta, Tomaszkotta, wraz z Rango oraz Hadrielem, przeszła w posiadanie Desperatio. == Relacje == * '''[[Nom]]''' - Tomaszkotta lubi Noma. Ma mu jednak za złe, że nie przywołał jej z bransolety na pogrzeb Kassandry. Ma do niego dużo zaufania, ale nie traktuje go z bezgraniczną lojalnością Rango. * '''[[Kassandra]]''' - Tomaszkotta bardzo lubiła Kassandrę - Kassandra była pierwszą osobą z drużyny, którą zobaczyła. * '''[[Gladiel]]''' - Tomaszkotta zdaje się lubić Gladiela. * <nowiki>[[Rango]]</nowiki> - Tomaszkotta i Rango lubią spędzać czas ze sobą. * '''[[Arrow]]''' - Tomaszkotta zdaje się unikać Arrowa; w większości starają się nie wchodzić sobie w drogę. Kiedy jednak Nom zapomniał uwzględnić odzyskanie Tomaszkoty, Rango i Hadriela w planach na przyszłość, to Arrow mu o nich przypomniał. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Tomaszkotta zdaje się nie przepadać za Mumią. * '''[[Znajda]]''' - Tomaszkotta i Znajda dzielą upodobanie do pełnego sympatii dokuczania pozostałym członkom drużyny i spania na podłodze. * '''[[Hadriel]]''' - Tomaszkotta i Hadriel spędzają razem dużo czasu w bransolecie Noma. Hadriel zaatakował Tomaszkottę w czasie werbalnej przepychanki z Nomem; później przeprosił i wyjaśnił swoje zachowanie. 46qp42mro5wtgck7598b6bi9khs8jq4 333 326 2025-02-28T21:18:18Z Iiiigor 56307842 333 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Tomaszkotta |obraz= |podpis obrazu= |bliscy='''Folis''' - były właściciel <br> '''Nom''' - aktualny pracodawca <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> |stan cywilny=Kot <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Displacer|płeć=Samica|wzrost=-|oczy=czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Tomaszkotta}} ==Podstawowe informacje == ==Opis Tomaszkotty== Tomaszkotta to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie, jest Chowańcem Noma. ==Wygląd== Tomaszkotta to młody Displacer wielkości dużego psa. ==Historia życia== Tomaszkotta spędziła początek swojego życia w klatce w tajnym pokoju pałacu rodzin Vtal i Edro, należącym do Folisa. Nowi Bohaterowie natknęli się na nią w trakcie poszukiwań Folisa i zabrali ją za sobą. Niedługo później Tomaszkotcie zostało nadane imię i zgodziła się zostać drugim Chowańcem Noma. Od tamtego czasu podróżuje wraz z drużyną. Gdy ręka Noma została odcięta, Tomaszkotta, wraz z Rango oraz Hadrielem, przeszła w posiadanie Desperatio. == Relacje == * '''[[Nom]]''' - Tomaszkotta lubi Noma. Ma mu jednak za złe, że nie przywołał jej z bransolety na pogrzeb Kassandry. Ma do niego dużo zaufania, ale nie traktuje go z bezgraniczną lojalnością Rango. * '''[[Kassandra]]''' - Tomaszkotta bardzo lubiła Kassandrę - Kassandra była pierwszą osobą z drużyny, którą zobaczyła. * '''[[Gladiel]]''' - Tomaszkotta zdaje się lubić Gladiela. * <nowiki>[[Rango]]</nowiki> - Tomaszkotta i Rango lubią spędzać czas ze sobą. * '''[[Arrow]]''' - Tomaszkotta zdaje się unikać Arrowa; w większości starają się nie wchodzić sobie w drogę. Kiedy jednak Nom zapomniał uwzględnić odzyskanie Tomaszkoty, Rango i Hadriela w planach na przyszłość, to Arrow mu o nich przypomniał. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Tomaszkotta zdaje się nie przepadać za Mumią. * '''[[Znajda]]''' - Tomaszkotta i Znajda dzielą upodobanie do pełnego sympatii dokuczania pozostałym członkom drużyny i spania na podłodze. * '''[[Hadriel]]''' - Tomaszkotta i Hadriel spędzają razem dużo czasu w bransolecie Noma. Hadriel zaatakował Tomaszkottę w czasie werbalnej przepychanki z Nomem; później przeprosił i wyjaśnił swoje zachowanie. lgc0cgrcksbyfq9spaxy6dbzpja86e6 334 333 2025-02-28T21:18:51Z Iiiigor 56307842 Iiiigor przeniósł(-osła) stronę [[Tomaszkota]] do [[Tomaszkotta]] 333 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Tomaszkotta |obraz= |podpis obrazu= |bliscy='''Folis''' - były właściciel <br> '''Nom''' - aktualny pracodawca <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> |stan cywilny=Kot <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Displacer|płeć=Samica|wzrost=-|oczy=czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Tomaszkotta}} ==Podstawowe informacje == ==Opis Tomaszkotty== Tomaszkotta to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie, jest Chowańcem Noma. ==Wygląd== Tomaszkotta to młody Displacer wielkości dużego psa. ==Historia życia== Tomaszkotta spędziła początek swojego życia w klatce w tajnym pokoju pałacu rodzin Vtal i Edro, należącym do Folisa. Nowi Bohaterowie natknęli się na nią w trakcie poszukiwań Folisa i zabrali ją za sobą. Niedługo później Tomaszkotcie zostało nadane imię i zgodziła się zostać drugim Chowańcem Noma. Od tamtego czasu podróżuje wraz z drużyną. Gdy ręka Noma została odcięta, Tomaszkotta, wraz z Rango oraz Hadrielem, przeszła w posiadanie Desperatio. == Relacje == * '''[[Nom]]''' - Tomaszkotta lubi Noma. Ma mu jednak za złe, że nie przywołał jej z bransolety na pogrzeb Kassandry. Ma do niego dużo zaufania, ale nie traktuje go z bezgraniczną lojalnością Rango. * '''[[Kassandra]]''' - Tomaszkotta bardzo lubiła Kassandrę - Kassandra była pierwszą osobą z drużyny, którą zobaczyła. * '''[[Gladiel]]''' - Tomaszkotta zdaje się lubić Gladiela. * <nowiki>[[Rango]]</nowiki> - Tomaszkotta i Rango lubią spędzać czas ze sobą. * '''[[Arrow]]''' - Tomaszkotta zdaje się unikać Arrowa; w większości starają się nie wchodzić sobie w drogę. Kiedy jednak Nom zapomniał uwzględnić odzyskanie Tomaszkoty, Rango i Hadriela w planach na przyszłość, to Arrow mu o nich przypomniał. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Tomaszkotta zdaje się nie przepadać za Mumią. * '''[[Znajda]]''' - Tomaszkotta i Znajda dzielą upodobanie do pełnego sympatii dokuczania pozostałym członkom drużyny i spania na podłodze. * '''[[Hadriel]]''' - Tomaszkotta i Hadriel spędzają razem dużo czasu w bransolecie Noma. Hadriel zaatakował Tomaszkottę w czasie werbalnej przepychanki z Nomem; później przeprosił i wyjaśnił swoje zachowanie. lgc0cgrcksbyfq9spaxy6dbzpja86e6 345 334 2025-03-02T20:29:42Z KanapkaZOlejem 56596579 345 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Tomaszkotta |obraz= |podpis obrazu= |bliscy='''Folis''' - były właściciel <br> '''Nom''' - aktualny pracodawca <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> |stan cywilny=Kot <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Displacer|płeć=Samica|wzrost=-|oczy=czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Tomaszkotta}} ==Podstawowe informacje == ==Opis Tomaszkotty== Tomaszkotta to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie, jest Chowańcem Noma. ==Wygląd== Tomaszkotta to młody Displacer wielkości dużego psa. ==Historia życia== Tomaszkotta spędziła początek swojego życia w klatce w tajnym pokoju pałacu rodzin Vtal i Edro, należącym do Folisa. Nowi Bohaterowie natknęli się na nią w trakcie poszukiwań Folisa i zabrali ją za sobą. Niedługo później Tomaszkotcie zostało nadane imię i zgodziła się zostać drugim Chowańcem Noma. Od tamtego czasu podróżuje wraz z drużyną. Gdy ręka Noma została odcięta, Tomaszkotta, wraz z Rango oraz Hadrielem, przeszła w posiadanie Desperatio. == Relacje == * '''[[Nom]]''' - Tomaszkotta lubi Noma. Ma mu jednak za złe, że nie przywołał jej z bransolety na pogrzeb Kassandry. Ma do niego dużo zaufania, ale nie traktuje go z bezgraniczną lojalnością Rango. * '''[[Kassandra]]''' - Tomaszkotta bardzo lubiła Kassandrę - Kassandra była pierwszą osobą z drużyny, którą zobaczyła. * '''[[Gladiel]]''' - Tomaszkotta zdaje się lubić Gladiela. * '''[[Rango]]''' - Tomaszkotta i Rango lubią spędzać czas ze sobą. * '''[[Arrow]]''' - Tomaszkotta zdaje się unikać Arrowa; w większości starają się nie wchodzić sobie w drogę. Kiedy jednak Nom zapomniał uwzględnić odzyskanie Tomaszkoty, Rango i Hadriela w planach na przyszłość, to Arrow mu o nich przypomniał. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Tomaszkotta zdaje się nie przepadać za Mumią. * '''[[Znajda]]''' - Tomaszkotta i Znajda dzielą upodobanie do pełnego sympatii dokuczania pozostałym członkom drużyny i spania na podłodze. * '''[[Hadriel]]''' - Tomaszkotta i Hadriel spędzają razem dużo czasu w bransolecie Noma. Hadriel zaatakował Tomaszkottę w czasie werbalnej przepychanki z Nomem; później przeprosił i wyjaśnił swoje zachowanie. ==Ciekawostki== *Folis oddał swoje wszystkie wspomnienia z Tomaszkottą gdy zawarł pakt z Mumią. Liczył, że je "nadrobi". 8g3ht8s5scaz1uw6wqq53jhusqcz5hf 349 345 2025-03-02T20:43:31Z KanapkaZOlejem 56596579 349 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Tomaszkotta |obraz=[[Plik:TK.jpg]] |podpis obrazu=Tomaszkotta podczas dyskusji ze Znajdą |bliscy='''Folis''' - były właściciel <br> '''Nom''' - aktualny pracodawca <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> |stan cywilny=Kot <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Displacer|płeć=Samica|wzrost=-|oczy=czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Tomaszkotta}} ==Podstawowe informacje == ==Opis Tomaszkotty== Tomaszkotta to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie, jest Chowańcem Noma. ==Wygląd== Tomaszkotta to młody Displacer wielkości dużego psa. ==Historia życia== Tomaszkotta spędziła początek swojego życia w klatce w tajnym pokoju pałacu rodzin Vtal i Edro, należącym do Folisa. Nowi Bohaterowie natknęli się na nią w trakcie poszukiwań Folisa i zabrali ją za sobą. Niedługo później Tomaszkotcie zostało nadane imię i zgodziła się zostać drugim Chowańcem Noma. Od tamtego czasu podróżuje wraz z drużyną. Gdy ręka Noma została odcięta, Tomaszkotta, wraz z Rango oraz Hadrielem, przeszła w posiadanie Desperatio. == Relacje == * '''[[Nom]]''' - Tomaszkotta lubi Noma. Ma mu jednak za złe, że nie przywołał jej z bransolety na pogrzeb Kassandry. Ma do niego dużo zaufania, ale nie traktuje go z bezgraniczną lojalnością Rango. * '''[[Kassandra]]''' - Tomaszkotta bardzo lubiła Kassandrę - Kassandra była pierwszą osobą z drużyny, którą zobaczyła. * '''[[Gladiel]]''' - Tomaszkotta zdaje się lubić Gladiela. * '''[[Rango]]''' - Tomaszkotta i Rango lubią spędzać czas ze sobą. * '''[[Arrow]]''' - Tomaszkotta zdaje się unikać Arrowa; w większości starają się nie wchodzić sobie w drogę. Kiedy jednak Nom zapomniał uwzględnić odzyskanie Tomaszkoty, Rango i Hadriela w planach na przyszłość, to Arrow mu o nich przypomniał. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Tomaszkotta zdaje się nie przepadać za Mumią. * '''[[Znajda]]''' - Tomaszkotta i Znajda dzielą upodobanie do pełnego sympatii dokuczania pozostałym członkom drużyny i spania na podłodze. * '''[[Hadriel]]''' - Tomaszkotta i Hadriel spędzają razem dużo czasu w bransolecie Noma. Hadriel zaatakował Tomaszkottę w czasie werbalnej przepychanki z Nomem; później przeprosił i wyjaśnił swoje zachowanie. ==Ciekawostki== *Folis oddał swoje wszystkie wspomnienia z Tomaszkottą gdy zawarł pakt z Mumią. Liczył, że je "nadrobi". 2oz71x16196av92hcdeu7pvhk1ix3qh 359 349 2025-03-03T07:12:25Z KanapkaZOlejem 56596579 359 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= Tomaszkotta |obraz=[[Plik:TK.jpg]] |podpis obrazu=Tomaszkotta podczas dyskusji ze Znajdą |bliscy='''Folis''' - były właściciel <br> '''Nom''' - aktualny pracodawca <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> |stan cywilny=Kot <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=-|miejsce śmierci=-|gatunek=Displacer|płeć=Samica|wzrost=-|oczy=czarne <br> |Alignment='''?'''|nazwa=Tomaszkotta}} ==Podstawowe informacje == ==Opis Tomaszkotty== Tomaszkotta to NPC w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie, jest Chowańcem Noma. ==Wygląd== Tomaszkotta to młody Displacer wielkości dużego psa. ==Historia życia== Tomaszkotta spędziła początek swojego życia w klatce w tajnym pokoju pałacu rodzin Vtal i Edro, należącym do Folisa. Nowi Bohaterowie natknęli się na nią w trakcie poszukiwań Folisa i zabrali ją za sobą. Niedługo później Tomaszkotcie zostało nadane imię i zgodziła się zostać drugim Chowańcem Noma. Od tamtego czasu podróżuje wraz z drużyną. Gdy ręka Noma została odcięta, Tomaszkotta, wraz z Rango oraz Hadrielem, przeszła w posiadanie Desperatio. == Relacje == * '''[[Nom]]''' - Tomaszkotta lubi Noma. Ma mu jednak za złe, że nie przywołał jej z bransolety na pogrzeb Kassandry. Ma do niego dużo zaufania, ale nie traktuje go z bezgraniczną lojalnością Rango. * '''[[Kassandra]]''' - Tomaszkotta bardzo lubiła Kassandrę - Kassandra była pierwszą osobą z drużyny, którą zobaczyła. * '''[[Gladiel]]''' - Tomaszkotta zdaje się lubić Gladiela. * '''[[Rango]]''' - Tomaszkotta i Rango lubią spędzać czas ze sobą. Spędzają razem dużo czasu w swoim domku w bransolecie Noma bawiąc się i wypoczywając. * '''[[Arrow]]''' - Tomaszkotta zdaje się unikać Arrowa; w większości starają się nie wchodzić sobie w drogę. Kiedy jednak Nom zapomniał uwzględnić odzyskanie Tomaszkoty, Rango i Hadriela w planach na przyszłość, to Arrow mu o nich przypomniał. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Tomaszkotta zdaje się nie przepadać za Mumią. * '''[[Znajda]]''' - Tomaszkotta i Znajda dzielą upodobanie do pełnego sympatii dokuczania pozostałym członkom drużyny i spania na podłodze. Obie również uwielbiają kanapki z rybą i olejem. * '''[[Hadriel]]''' - Tomaszkotta i Hadriel spędzają razem dużo czasu w bransolecie Noma. Hadriel zaatakował Tomaszkottę w czasie werbalnej przepychanki z Nomem; później przeprosił i wyjaśnił swoje zachowanie. ==Ciekawostki== *Folis oddał swoje wszystkie wspomnienia z Tomaszkottą gdy zawarł pakt z Mumią. Liczył, że je "nadrobi". tj3g8662v4cdukswzyjn7i8l1cmirvo Ważna lokacja 0 158 166 2024-11-25T18:39:45Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "== Áine == Świat == Republika Zhila-Aloria == <blockquote>''"Najpierw trzeba wyklarować, że nazwa “republika” jest trochę naciągniętą definicją sposobu rządzenia na terenach podlegających pod te miasta. Prawdą jest jednak to, że i w Zhilii, i w Alorii co 4 lata odbywa się wybór Rządzącego Miastem, gdzie potem oboje Rządzący muszą między sobą ustalić, czy odnawiane są szlaki handlowe, uregulować oficjalne granice miast oraz wprowadzić…" 166 wikitext text/x-wiki == Áine == Świat == Republika Zhila-Aloria == <blockquote>''"Najpierw trzeba wyklarować, że nazwa “republika” jest trochę naciągniętą definicją sposobu rządzenia na terenach podlegających pod te miasta. Prawdą jest jednak to, że i w Zhilii, i w Alorii co 4 lata odbywa się wybór Rządzącego Miastem, gdzie potem oboje Rządzący muszą między sobą ustalić, czy odnawiane są szlaki handlowe, uregulować oficjalne granice miast oraz wprowadzić w życie swoje plany wyborcze. Pod te dwa miasta podpadają określone tereny, w których skład wchodzą mniejsze wioski."'' '''Przewodnik po Áine, str. 19.''' </blockquote> == Zhila == <blockquote>''"Jest to jedno z dwóch głównych miast w Republice Zhilii-Alorii. Obecnie rolę Rządzącego Miasta spełnia Opal Lastrand, po raz trzeci z rzędu wybrana przez mieszkańców Zhilli oraz terenów pod nią podpadających.'' ''Główną rasą zamieszkującą tę część świata są genasi - okolice Phey, przełęczy Durdale oraz Kriggan genasi ziemi; między Mego oraz Seaside genasi wody; w okolicach samej Zhalii, Tugby - genasi ognia; a na paru latających wyspach (najczęściej nie umieszczanych na mapach), o godnej nazwie Wyspy Złączenia Światów - genasi powietrza wraz z rodem aaracokr."'' '''Przewodnik po Áine, str. 20.''' </blockquote> === Zhila - trochę więcej o religii === ''"Dominującą religią w tej części świata jest “religia elementali”, polegająca na wyznawaniu podstawowych jego elementów - ognia, ziemi, wody oraz powietrza. Symbolem tych wierzeń jest feniks powstający z popiołów - ptak, symbolizujący wolność wiatru/powietrza; popiół na ziemi, symbolizujący pojednanie z nią; krew feniksa na popiołach, symbolizująca płynność życia oraz oczywiście ogień ptaka, symbolizujący samą iskrę istnienia."'' '''Przewodnik po Áine, str. 21.''' <blockquote>“Z ziemi do ziemi Z wody pod wodę Z ognia w ogień Z wiatru na wiatr.”</blockquote> ai1306eau4q67we7urx4crr8oo8qkmi 168 166 2024-11-25T18:44:12Z Manunat 56302419 168 wikitext text/x-wiki [[Plik:Zrzut ekranu 2024-11-25 194012.jpg|mały|378x378px|Mapa Áine (<nowiki>https://inkarnate.com</nowiki>)]] == Áine == Świat == Republika Zhila-Aloria == <blockquote>''"Najpierw trzeba wyklarować, że nazwa “republika” jest trochę naciągniętą definicją sposobu rządzenia na terenach podlegających pod te miasta. Prawdą jest jednak to, że i w Zhilii, i w Alorii co 4 lata odbywa się wybór Rządzącego Miastem, gdzie potem oboje Rządzący muszą między sobą ustalić, czy odnawiane są szlaki handlowe, uregulować oficjalne granice miast oraz wprowadzić w życie swoje plany wyborcze. Pod te dwa miasta podpadają określone tereny, w których skład wchodzą mniejsze wioski."'' '''Przewodnik po Áine, str. 19.''' </blockquote> == Zhila == <blockquote>''"Jest to jedno z dwóch głównych miast w Republice Zhilii-Alorii. Obecnie rolę Rządzącego Miasta spełnia Opal Lastrand, po raz trzeci z rzędu wybrana przez mieszkańców Zhilli oraz terenów pod nią podpadających.'' ''Główną rasą zamieszkującą tę część świata są genasi - okolice Phey, przełęczy Durdale oraz Kriggan genasi ziemi; między Mego oraz Seaside genasi wody; w okolicach samej Zhalii, Tugby - genasi ognia; a na paru latających wyspach (najczęściej nie umieszczanych na mapach), o godnej nazwie Wyspy Złączenia Światów - genasi powietrza wraz z rodem aaracokr."'' '''Przewodnik po Áine, str. 20.''' </blockquote> === Zhila - trochę więcej o religii === ''"Dominującą religią w tej części świata jest “religia elementali”, polegająca na wyznawaniu podstawowych jego elementów - ognia, ziemi, wody oraz powietrza. Symbolem tych wierzeń jest feniks powstający z popiołów - ptak, symbolizujący wolność wiatru/powietrza; popiół na ziemi, symbolizujący pojednanie z nią; krew feniksa na popiołach, symbolizująca płynność życia oraz oczywiście ogień ptaka, symbolizujący samą iskrę istnienia."'' '''Przewodnik po Áine, str. 21.''' <blockquote>“Z ziemi do ziemi Z wody pod wodę Z ognia w ogień Z wiatru na wiatr.”</blockquote> iawae56fdxjx6voykrw31mmky718qr0 211 168 2024-11-26T16:52:15Z Iiiigor 56307842 /* Zhila - trochę więcej o religii */ 211 wikitext text/x-wiki [[Plik:Zrzut ekranu 2024-11-25 194012.jpg|mały|378x378px|Mapa Áine (<nowiki>https://inkarnate.com</nowiki>)]] == Áine == Świat == Republika Zhila-Aloria == <blockquote>''"Najpierw trzeba wyklarować, że nazwa “republika” jest trochę naciągniętą definicją sposobu rządzenia na terenach podlegających pod te miasta. Prawdą jest jednak to, że i w Zhilii, i w Alorii co 4 lata odbywa się wybór Rządzącego Miastem, gdzie potem oboje Rządzący muszą między sobą ustalić, czy odnawiane są szlaki handlowe, uregulować oficjalne granice miast oraz wprowadzić w życie swoje plany wyborcze. Pod te dwa miasta podpadają określone tereny, w których skład wchodzą mniejsze wioski."'' '''Przewodnik po Áine, str. 19.''' </blockquote> == Zhila == <blockquote>''"Jest to jedno z dwóch głównych miast w Republice Zhilii-Alorii. Obecnie rolę Rządzącego Miasta spełnia Opal Lastrand, po raz trzeci z rzędu wybrana przez mieszkańców Zhilli oraz terenów pod nią podpadających.'' ''Główną rasą zamieszkującą tę część świata są genasi - okolice Phey, przełęczy Durdale oraz Kriggan genasi ziemi; między Mego oraz Seaside genasi wody; w okolicach samej Zhalii, Tugby - genasi ognia; a na paru latających wyspach (najczęściej nie umieszczanych na mapach), o godnej nazwie Wyspy Złączenia Światów - genasi powietrza wraz z rodem aaracokr."'' '''Przewodnik po Áine, str. 20.''' </blockquote> === Zhila - trochę więcej o religii === ''"Dominującą religią w tej części świata jest “religia elementali”, polegająca na wyznawaniu podstawowych jego elementów - ognia, ziemi, wody oraz powietrza. Symbolem tych wierzeń jest feniks powstający z popiołów - ptak, symbolizujący wolność wiatru/powietrza; popiół na ziemi, symbolizujący pojednanie z nią; krew feniksa na popiołach, symbolizująca płynność życia oraz oczywiście ogień ptaka, symbolizujący samą iskrę istnienia."'' '''Przewodnik po Áine, str. 21.''' <blockquote>“Z ziemi do ziemi Z wody pod wodę Z ognia w ogień Z wiatru na wiatr.”</blockquote> sntlf8gj6s8cdey2iw3e8xdqs5m4et8 Zapomniane Legendy 0 164 181 2024-11-25T20:46:12Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "Opis kampanii" 181 wikitext text/x-wiki Opis kampanii ciuqrqewa515ao4kd0d9ca18ifdep6w Zapomniane Legendy TTRPG Wiki 0 1 150 1 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 FANDOM przeniósł(-osła) stronę [[Strona główna]] do [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]: SEO 1 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">'''Witamy na {{GRAMMAR:C.lp|{{SITENAME}}}}!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014) Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Przykład.jpg | [[Strona o tematyce wiki]] |link=Strona o tematyce wiki Przykład.jpg | [[Najważniejsza postać]] |link=Najważniejsza postać Przykład.jpg | [[Pierwszy odcinek serialu]] |link=Pierwszy odcinek serialu Przykład.jpg | [[Ważna lokacja]] |link=Ważna lokacja Przykład.jpg | [[Kluczowe wydarzenie]] |link=Kluczowe wydarzenie Przykład.jpg | [[Istotny przedmiot]] |link=Istotny przedmiot </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ a0djnxvdmrr2bqii4hzd8i1heuo9p33 1 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 1 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">'''Witamy na {{GRAMMAR:C.lp|{{SITENAME}}}}!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014) Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Przykład.jpg | [[Strona o tematyce wiki]] |link=Strona o tematyce wiki Przykład.jpg | [[Najważniejsza postać]] |link=Najważniejsza postać Przykład.jpg | [[Pierwszy odcinek serialu]] |link=Pierwszy odcinek serialu Przykład.jpg | [[Ważna lokacja]] |link=Ważna lokacja Przykład.jpg | [[Kluczowe wydarzenie]] |link=Kluczowe wydarzenie Przykład.jpg | [[Istotny przedmiot]] |link=Istotny przedmiot </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ a0djnxvdmrr2bqii4hzd8i1heuo9p33 162 150 2024-11-25T18:20:25Z Manunat 56302419 162 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">'''{{GRAMMAR:C.lp|{{SITENAME}}}}!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014) Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Przykład.jpg | [[Strona o tematyce wiki]] |link=Strona o tematyce wiki Przykład.jpg | [[Najważniejsza postać]] |link=Najważniejsza postać Przykład.jpg | [[Pierwszy odcinek serialu]] |link=Pierwszy odcinek serialu Przykład.jpg | [[Ważna lokacja]] |link=Ważna lokacja Przykład.jpg | [[Kluczowe wydarzenie]] |link=Kluczowe wydarzenie Przykład.jpg | [[Istotny przedmiot]] |link=Istotny przedmiot </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ pxjygc5v859se9zgju5i9w4pjdxzgat 163 162 2024-11-25T18:22:17Z Manunat 56302419 163 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">'''{{GRAMMAR:C.lp|{{SITENAME}}}}!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Przykład.jpg | [[Strona o tematyce wiki]] |link=Strona o tematyce wiki Przykład.jpg | [[Najważniejsza postać]] |link=Najważniejsza postać Przykład.jpg | [[Pierwszy odcinek serialu]] |link=Pierwszy odcinek serialu Przykład.jpg | [[Ważna lokacja]] |link=Ważna lokacja Przykład.jpg | [[Kluczowe wydarzenie]] |link=Kluczowe wydarzenie Przykład.jpg | [[Istotny przedmiot]] |link=Istotny przedmiot </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ 5havyccxoipkfocbnqjqijro62ecp9l 165 163 2024-11-25T18:32:08Z Manunat 56302419 165 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. Kampania podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem NPC-tów stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Przykład.jpg | [[Strona o tematyce wiki]] |link=Strona o tematyce wiki Przykład.jpg | [[Najważniejsza postać]] |link=Najważniejsza postać Przykład.jpg | [[Pierwszy odcinek serialu]] |link=Pierwszy odcinek serialu Przykład.jpg | [[Ważna lokacja]] |link=Ważna lokacja Przykład.jpg | [[Kluczowe wydarzenie]] |link=Kluczowe wydarzenie Przykład.jpg | [[Istotny przedmiot]] |link=Istotny przedmiot </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ j8j4ehf1k4yaatx9nfs5611y3krrkro 188 165 2024-11-25T21:20:18Z Manunat 56302419 188 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. Kampania podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem NPC-tów stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Przykład.jpg | [[Znajda]] |link=Strona o tematyce wiki Przykład.jpg | [[Najważniejsza postać]] |link=Najważniejsza postać Przykład.jpg | [[Pierwszy odcinek serialu]] |link=Pierwszy odcinek serialu Przykład.jpg | [[Ważna lokacja]] |link=Ważna lokacja Przykład.jpg | [[Kluczowe wydarzenie]] |link=Kluczowe wydarzenie Przykład.jpg | [[Istotny przedmiot]] |link=Istotny przedmiot </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ jw3n9naz0xooek3ym09jv0z6hpe7qtk 190 188 2024-11-25T21:29:21Z Manunat 56302419 190 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. Kampania podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem NPC-tów stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Przykład.jpg | [[Znajda]] |link=Strona o tematyce wiki Przykład.jpg | [[Kassandra]] |link=Najważniejsza postać Przykład.jpg | [[Pierwszy odcinek serialu]] |link=Pierwszy odcinek serialu Przykład.jpg | [[Ważna lokacja]] |link=Ważna lokacja Przykład.jpg | [[Kluczowe wydarzenie]] |link=Kluczowe wydarzenie Przykład.jpg | [[Istotny przedmiot]] |link=Istotny przedmiot </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ kag5gq0vplyw43fvkdfc35i1blfp1iq 196 190 2024-11-25T21:42:18Z Manunat 56302419 196 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. Kampania podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem NPC-tów stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Przykład.jpg | [[Znajda]] |link=Strona o tematyce wiki Przykład.jpg | [[Kassandra]] |link=Najważniejsza postać Przykład.jpg | [[Nom]] |link=Pierwszy odcinek serialu Przykład.jpg | [[Ważna lokacja]] |link=Ważna lokacja Przykład.jpg | [[Kluczowe wydarzenie]] |link=Kluczowe wydarzenie Przykład.jpg | [[Istotny przedmiot]] |link=Istotny przedmiot </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ j9ilebgz1q0c0krovi87bg12t23fcnk 223 196 2024-12-02T11:44:55Z Manunat 56302419 223 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. Kampania podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem NPC-tów stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Przykład.jpg | [[Znajda]] |link=Strona o tematyce wiki Przykład.jpg | [[Kassandra]] |link=Najważniejsza postać Przykład.jpg | [[Nom]] |link=Pierwszy odcinek serialu Przykład.jpg | [[Ważna lokacja]] |link=Ważna lokacja Przykład.jpg | [[Istotny przedmiot]] |link=Istotny przedmiot </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ ltrx6dz41ktvmnj7ljigergn39msczl 259 223 2025-02-18T23:41:15Z Iiiigor 56307842 259 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. Kampania podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem NPC-tów stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Przykład.jpg|link=Strona o tematyce wiki| [[Znajda]] Przykład.jpg|link=Lista postaci| [[Najważniejsza postać|Lista postaci]] Przykład.jpg|link=Pierwszy odcinek serialu| [[Nom]] Przykład.jpg|link=Ważna lokacja| [[Ważna lokacja]] Przykład.jpg|link=Istotny przedmiot| [[Istotny przedmiot]] </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ 5sracrw2zwiofjsbov298fgqzww39sw 356 259 2025-03-02T21:05:23Z KanapkaZOlejem 56596579 356 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. Kampania podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem NPC-tów stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Przykład.jpg|link=Strona o tematyce wiki| [[Znajda]] Przykład.jpg|link=Lista postaci| [[Najważniejsza postać|Lista postaci]] Przykład.jpg|link=Pierwszy odcinek serialu| [[Nom]] Przykład.jpg|link=Ważna lokacja| [[Ważna lokacja]] Przykład.jpg|link=Istotny przedmiot| [[Istotny przedmiot]] Plik:Znajdka.jpg|[Znajda] </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ 86kjbkmvm4wig9bjm5c9izu3uo8aox0 357 356 2025-03-02T21:06:57Z KanapkaZOlejem 56596579 357 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. Kampania podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem NPC-tów stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Przykład.jpg|link=Lista postaci| [[Najważniejsza postać|Lista postaci]] Przykład.jpg|link=Ważna lokacja| [[Ważna lokacja]] Przykład.jpg|link=Istotny przedmiot| [[Istotny przedmiot]] Plik:Znajdka.jpg|[[Znajda]] Plik:Nom.jpg|[[Nom]] Plik:Kass Tarot.jpg|[[Kassandra]] Plik:Gladiel.jpg|[[Gladiel]] </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ 4hdj5fd49fnrnmteycvqvw7ox1yvbvv 358 357 2025-03-02T21:09:08Z KanapkaZOlejem 56596579 358 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. Kampania podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem NPC-tów stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Plik:Znajdka.jpg|[[Znajda]] Plik:Nom.jpg|[[Nom]] Plik:Kass Tarot.jpg|[[Kassandra]] Plik:Gladiel.jpg|[[Gladiel]] Plik:Mia.jpg|[[Mia]] Plik:Arrow.jpg|[[Arrow]] </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ bvvxsw5cvpmybn79ymnj771hyskrnv8 379 358 2025-03-03T18:26:50Z Iiiigor 56307842 379 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. Kampania podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem [[Lista postaci|NPC-tów]] stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Plik:Znajdka.jpg|[[Znajda]] Plik:Nom.jpg|[[Nom]] Plik:Kass Tarot.jpg|[[Kassandra]] Plik:Gladiel.jpg|[[Gladiel]] Plik:Mia.jpg|[[Mia]] Plik:Arrow.jpg|[[Arrow]] </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ m2ofonqykosb08w148xaivor73gwpng 380 379 2025-03-03T18:42:08Z Manunat 56302419 380 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. Kampania podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem [[Lista postaci|NPC-tów]] stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Aby przejść do listy postaci kampanii, kliknij [[Lista postaci]]. Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Plik:Znajdka.jpg|[[Znajda]] Plik:Nom.jpg|[[Nom]] Plik:Kass Tarot.jpg|[[Kassandra]] Plik:Gladiel.jpg|[[Gladiel]] Plik:Mia.jpg|[[Mia]] Plik:Arrow.jpg|[[Arrow]] </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ hoj54axktes6gm1jztwwpm5v8qigy6e 409 380 2025-03-04T19:29:01Z Iiiigor 56307842 409 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. [[Kluczowe wydarzenia|Kampania]] podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem [[Lista postaci|NPC-tów]] stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Aby przejść do listy postaci kampanii, kliknij [[Lista postaci]]. Aby przejść do opisów sesji, kliknij [[Kluczowe wydarzenia]] Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Plik:Znajdka.jpg|[[Znajda]] Plik:Nom.jpg|[[Nom]] Plik:Kass Tarot.jpg|[[Kassandra]] Plik:Gladiel.jpg|[[Gladiel]] Plik:Mia.jpg|[[Mia]] Plik:Arrow.jpg|[[Arrow]] </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ jouyaozkzm6nuyyjo5ctask7sber3iz 413 409 2025-03-06T13:30:28Z Manunat 56302419 413 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''[[Plik:Apomniane(1).jpg|mały]]</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. [[Kluczowe wydarzenia|Kampania]] podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem [[Lista postaci|NPC-tów]] stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Aby przejść do listy postaci kampanii, kliknij [[Lista postaci]]. Aby przejść do opisów sesji, kliknij [[Kluczowe wydarzenia]] Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Plik:Znajdka.jpg|[[Znajda]] Plik:Nom.jpg|[[Nom]] Plik:Kass Tarot.jpg|[[Kassandra]] Plik:Gladiel.jpg|[[Gladiel]] Plik:Mia.jpg|[[Mia]] Plik:Arrow.jpg|[[Arrow]] </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ n4hoh48znchh4sw2oelb7fiteqh16zn 480 413 2025-06-24T11:12:31Z Manunat 56302419 480 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''[[Plik:Apomniane(1).jpg|mały]]</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. [[Kluczowe wydarzenia|Kampania]] podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem [[Lista postaci|NPC-tów]] stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Świat "Legend" gości także dwie inne kampanie - Minikampanię "Hydra" i Kampanię "Zapomniane Historie". Aby przejść do listy postaci kampanii, kliknij [[Lista postaci]]. Aby przejść do opisów sesji, kliknij [[Kluczowe wydarzenia]] Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Plik:Znajdka.jpg|[[Znajda]] Plik:Nom.jpg|[[Nom]] Plik:Kass Tarot.jpg|[[Kassandra]] Plik:Gladiel.jpg|[[Gladiel]] Plik:Mia.jpg|[[Mia]] Plik:Arrow.jpg|[[Arrow]] </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ rivuzcxgj1ud4q8c5aqz7khb5u47w2b 482 480 2025-06-24T11:15:35Z Manunat 56302419 482 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''[[Plik:Apomniane(1).jpg|mały]]</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. [[Kluczowe wydarzenia|Kampania]] podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem [[Lista postaci|NPC-tów]] stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Świat "Legend" gości także dwie inne kampanie - Minikampanię "Hydra" i Kampanię "Zapomniane Historie". [[Plik:2.jpg|lewo|mały]] Aby przejść do listy postaci kampanii, kliknij [[Lista postaci]]. Aby przejść do opisów sesji, kliknij [[Kluczowe wydarzenia]] Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Plik:Znajdka.jpg|[[Znajda]] Plik:Nom.jpg|[[Nom]] Plik:Kass Tarot.jpg|[[Kassandra]] Plik:Gladiel.jpg|[[Gladiel]] Plik:Mia.jpg|[[Mia]] Plik:Arrow.jpg|[[Arrow]] </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ i0abedx1mjf6936naqw8mr5v20l6hqf 483 482 2025-06-24T11:15:55Z Manunat 56302419 483 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''[[Plik:Apomniane(1).jpg|mały]]</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. [[Kluczowe wydarzenia|Kampania]] podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem [[Lista postaci|NPC-tów]] stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Świat "Legend" gości także dwie inne kampanie - Minikampanię "Hydra" i Kampanię "Zapomniane Historie". [[Plik:2.jpg|lewo|mały]] Aby przejść do listy postaci kampanii, kliknij [[Lista postaci]]. Aby przejść do opisów sesji, kliknij [[Kluczowe wydarzenia]] Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Plik:Znajdka.jpg|[[Znajda]] Plik:Nom.jpg|[[Nom]] Plik:Kass Tarot.jpg|[[Kassandra]] Plik:Gladiel.jpg|[[Gladiel]] Plik:Mia.jpg|[[Mia]] Plik:Arrow.jpg|[[Arrow]] </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ 1ag864n9ovmfdbvu6hwk6r0phz6vca3 484 483 2025-06-24T11:16:25Z Manunat 56302419 484 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 2.5em; padding: 1em">Witamy na Wiki '''"Zapomnianych Legend"!'''[[Plik:Apomniane(1).jpg|mały]]</div> Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014). Jest to kampania rozpoczęta w roku 2023 i trwająca do dziś. [[Kluczowe wydarzenia|Kampania]] podąża śladami trójki graczy, którzy wraz z zestawem [[Lista postaci|NPC-tów]] stawiają czoła przeciwnościom losu w niegościnnej krainie Áine. Świat "Legend" gości także dwie inne kampanie - Minikampanię "Hydra" i Kampanię "Zapomniane Historie". [[Plik:2.jpg|mały]] Aby przejść do listy postaci kampanii, kliknij [[Lista postaci]]. Aby przejść do opisów sesji, kliknij [[Kluczowe wydarzenia]] Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć! == Ważne artykuły == <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Plik:Znajdka.jpg|[[Znajda]] Plik:Nom.jpg|[[Nom]] Plik:Kass Tarot.jpg|[[Kassandra]] Plik:Gladiel.jpg|[[Gladiel]] Plik:Mia.jpg|[[Mia]] Plik:Arrow.jpg|[[Arrow]] </gallery> <!-- Powyższa galeria działa dobrze dla pojedynczych artykułów, ale również dobrze jest mieć kolejną, która wskaże ważne strony z przestrzeni nazw Kategoria: !--> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?'' * [[Project:Zasady|Zasady tej wiki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Podstawy|Podstawy]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Edycja|Jak edytować?]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Administracja|Zarządzaj swoją nową społecznością]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Zawartość|Poradniki]] * [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Indeks|Wszystkie strony pomocy]] Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź [[w:c:spolecznosc:|Centrum Społeczności]]! ''Do założycieli społeczności'': W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie [[Specjalna:Panel administratora|panel administratora po więcej wskazówek]]. <mainpage-endcolumn /> [[Kategoria:{{SITENAME}}]] __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ k65vm1z6zah1vl7zf8g71vobklw64bt Znajda 0 162 171 2024-11-25T19:23:29Z Manunat 56302419 Utworzono nową stronę "{{Postać infoboks|nazwa=Znajda (z domu Menace)|podpis obrazu=(obraz znajda)|aliasy=Zguba (alias na czas przebywania w Feywild) Róża (przez Meliana, Kelemvor) Znajdka (przez Kassandrę, później Blaise'a) Dzieciątko (przez Kassandrę) Słonko (przez Kassandrę) Pani Znajda (przez Noma) Władczyni Umarłych (przez Gladiela) Księżniczka (przez Kata)|krewni=Kelemvor - biologiczna matka Melian - biologiczny ojciec Omamela Menace - adoptowana matka Alber…" 171 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks|nazwa=Znajda (z domu Menace)|podpis obrazu=(obraz znajda)|aliasy=Zguba (alias na czas przebywania w Feywild) Róża (przez Meliana, Kelemvor) Znajdka (przez Kassandrę, później Blaise'a) Dzieciątko (przez Kassandrę) Słonko (przez Kassandrę) Pani Znajda (przez Noma) Władczyni Umarłych (przez Gladiela) Księżniczka (przez Kata)|krewni=Kelemvor - biologiczna matka Melian - biologiczny ojciec Omamela Menace - adoptowana matka Albert Menace - adoptowany ojciec|przynależność=Nowi Bohaterowie Świątynia Kelemvor|stan cywilny=Singielka|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja (x) - w trakcie walki z Ognistą.|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Earth Genasi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Niebieskie (kiedyś - brązowe).}} ==Najważniejsze informacje== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]]. Znajda to młoda Genasi Ziemi, należąca do nieformalnej grupy Nowych Bohaterów. aterów. d9a5augzqg7wrthyaj23qq6wd5x5tn2 172 171 2024-11-25T19:24:55Z Manunat 56302419 172 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks|nazwa=Znajda (z domu Menace)|podpis obrazu=(obraz znajda)|aliasy=Zguba (alias na czas przebywania w Feywild) Róża (przez Meliana, Kelemvor) Znajdka (przez Kassandrę, później Blaise'a) Dzieciątko (przez Kassandrę) Słonko (przez Kassandrę) Pani Znajda (przez Noma) Władczyni Umarłych (przez Gladiela) Księżniczka (przez Kata)|krewni=Kelemvor - biologiczna matka Melian - biologiczny ojciec Omamela Menace - adoptowana matka Albert Menace - adoptowany ojciec|przynależność=Nowi Bohaterowie Świątynia Kelemvor|stan cywilny=Singielka|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja (x) - w trakcie walki z Ognistą.|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Earth Genasi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Niebieskie (kiedyś - brązowe).}} ==Najważniejsze informacje== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy|Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydry]]. Znajda to młoda Genasi Ziemi, należąca do nieformalnej grupy Nowych Bohaterów. aterów. fh18wrjl3ujt4dhke0ab0acs45esiky 173 172 2024-11-25T19:25:36Z Manunat 56302419 173 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks|nazwa=Znajda (z domu Menace)|podpis obrazu=(obraz znajda)|aliasy=Zguba (alias na czas przebywania w Feywild) Róża (przez Meliana, Kelemvor) Znajdka (przez Kassandrę, później Blaise'a) Dzieciątko (przez Kassandrę) Słonko (przez Kassandrę) Pani Znajda (przez Noma) Władczyni Umarłych (przez Gladiela) Księżniczka (przez Kata)|krewni=Kelemvor - biologiczna matka Melian - biologiczny ojciec Omamela Menace - adoptowana matka Albert Menace - adoptowany ojciec|przynależność=Nowi Bohaterowie Świątynia Kelemvor|stan cywilny=Singielka|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja (x) - w trakcie walki z Ognistą.|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Earth Genasi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Niebieskie (kiedyś - brązowe).}} ==Najważniejsze informacje== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki|Zapomniane Legendy]] oraz [[Minikampanii Hydry]]. Znajda to młoda Genasi Ziemi, należąca do nieformalnej grupy Nowych Bohaterów. aterów. bq2n0a854yeqcirrn0pyzjcvek3jzmn 174 173 2024-11-25T19:43:59Z Manunat 56302419 174 wikitext text/x-wiki {{Infobox character | name = {{{Znajda}}} | series = <!-- or |franchise=; use without the italic on the outside --> | image = | alt = | caption = | first_major = <!-- per [[MOS:MAJORWORK]] - major works include TV series, films, books, albums and games --> | first_minor = <!-- or |first_issue=; Per [[MOS:MINORWORK]] - minor works include TV episodes, chapters, songs and game missions --> | first_date = | first = <!-- Use instead of first_major= etc. when custom or complex formatting is needed. --> | last_major = | last_minor = <!-- or |last_issue= --> | last_date = | last = <!-- Use instead of last_major= etc. when custom or complex formatting is needed. --> | creator = <!-- only the credited creators; use adapted_by= for adaptations --> | based_on = <!-- if not an original creation, use {{based on|character|author}} --> | adapted_by = <!-- for character adaption articles --> | designer = | portrayer = | voice = | motion_actor = | full_name = {{{Znajda Menace}}}{{{Róża}}} | nickname = <!-- or |nicknames= --> | alias = <!-- or |aliases= --> | species = <!-- or |race=; for non-humans only --> | gender = <!-- if not obvious --> | title = | occupation = <!-- or |position= or |class= --> | affiliation = <!-- or |alignment= --> | fighting_style = | weapon = | family = | spouse = <!-- or |spouses= --> | significant_other = <!-- or |significant_others= --> | children = | relatives = | religion = <!-- Include only if there are reliable sources discussing the character's faith, or if the character's faith is a major element of their characterization. --> | origin = <!-- or |home= --> | nationality = }} 3czgk9x8k6zj7ulj58kdjyyzszos2qx 175 174 2024-11-25T19:47:27Z Manunat 56302419 UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „==Opis Znajdy== Opis ==Wygląd== opis wyglądu” 175 wikitext text/x-wiki ==Opis Znajdy== Opis ==Wygląd== opis wyglądu ju06dcajza800p69mkgmq9pyspg6vjp 178 175 2024-11-25T19:59:03Z Manunat 56302419 178 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Znajda |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy=q3rbq3b |krewni=qeb3 |przynależność=qbq3b5 }} ==Opis Znajdy== Opis ==Wygląd== opis wyglądu e534uv8a8c8vubr3mp1xk8pwyewc3vk 179 178 2024-11-25T20:00:45Z Manunat 56302419 179 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię=Znajda |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy=Zguba (Alias na czas pobytu w Faywild) |krewni=qeb3 |przynależność=qbq3b5 }} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. ==Wygląd== opis wyglądu d7ia2hns21t94idmo8n908gftqa9qf9 180 179 2024-11-25T20:41:08Z Manunat 56302419 180 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez Kassandrę, później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez Kassandrę)<br> * '''Słonko''' (przez Kassandrę)<br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja (X)|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. mgp9hj0kmzep0svp5rhcvpa1afv3zrt 182 180 2024-11-25T20:56:20Z Manunat 56302419 182 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez Kassandrę, później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez Kassandrę)<br> * '''Słonko''' (przez Kassandrę)<br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja (X)|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. ph8ax5yq8ml5r7pt4kjvrxfvfbpir9b 183 182 2024-11-25T21:03:41Z Manunat 56302419 183 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez Kassandrę, później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez Kassandrę)<br> * '''Słonko''' (przez Kassandrę)<br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja (X)|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} {| class="fandom-table" |+Podstawowe informacje !Typ postaci !Rasa !Klasa !Poziom !Alignment |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |Łotrzyk ''(Phantom)'' |8 |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. 73pol2aa1ofklzb7zyx73frpj48orl7 184 183 2024-11-25T21:06:13Z Manunat 56302419 184 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez Kassandrę, później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez Kassandrę)<br> * '''Słonko''' (przez Kassandrę)<br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja (X)|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |Łotrzyk ''(Phantom)'' |8 |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. cqv087aywm5m8obalderhuqygpcguar 185 184 2024-11-25T21:06:52Z Manunat 56302419 185 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez Kassandrę, później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez Kassandrę)<br> * '''Słonko''' (przez Kassandrę)<br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja (X)|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |Łotrzyk ''(Phantom)'' |8 |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. klkf5vz2hytivvdlvyag3d97si88fik 186 185 2024-11-25T21:10:51Z Manunat 56302419 186 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez Kassandrę, później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez Kassandrę)<br> * '''Słonko''' (przez Kassandrę)<br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja (X)|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |8 |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. gjfq7slp4gp049qiqwwhr39x7a08pu9 187 186 2024-11-25T21:17:09Z Manunat 56302419 187 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez Kassandrę, później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez Kassandrę)<br> * '''Słonko''' (przez Kassandrę)<br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja (X)|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''8''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. 2fh4g2dqbdd2osxz35zh539w4mvzex6 191 187 2024-11-25T21:33:10Z Manunat 56302419 191 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez Kassandrę)<br> * '''Słonko''' (przez Kassandrę)<br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja (X)|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''8''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. kogo6f7y62hh1rno8qrlb23k9w47vcr 205 191 2024-11-26T09:39:35Z Manunat 56302419 205 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Faywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez Kassandrę)<br> * '''Słonko''' (przez Kassandrę)<br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''8''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|tło|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] 9sbkgyqz40zfz2p6cyi20k1j4t05fh3 206 205 2024-11-26T09:40:14Z Manunat 56302419 206 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez Kassandrę)<br> * '''Słonko''' (przez Kassandrę)<br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''8''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|tło|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] 7cdcibqsuiax48toho2c003eiquhffc 243 206 2025-01-11T22:07:32Z Manunat 56302419 243 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez Kassandrę)<br> * '''Słonko''' (przez Kassandrę)<br> * '''Trumienka''' (przez Kassandrę) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''8''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|tło|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] iyoapem8k6vcob1vnkko5sq07y136to 246 243 2025-01-27T18:19:07Z Iiiigor 56307842 246 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez Kassandrę)<br> * '''Słonko''' (przez Kassandrę)<br> * '''Trumienka''' (przez Kassandrę) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} == Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|tło|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] h8mr4zgb6frev6d98mpalm4pj4bde1n 257 246 2025-02-18T23:31:54Z Iiiigor 56307842 257 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd == Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] a6zrorpkn6fbgorhnhygxs3ecigxexd 268 257 2025-02-22T12:01:07Z Iiiigor 56307842 268 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Michalina}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd == Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] p35bvobevt4vhru900ggyvfgptmh4eq 271 268 2025-02-22T12:04:05Z Iiiigor 56307842 271 wikitext text/x-wiki ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd == Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] bb7t7hbr4ftuq9ea8rqcnn243ji298i 272 271 2025-02-22T12:04:33Z Iiiigor 56307842 272 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Michalina}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] tibyg0ealtw0hgjokr4udrri3i9kwae 294 272 2025-02-22T14:23:04Z Manunat 56302419 294 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] 9s4aof3xzczygd17x3c1ror0n3275ij 295 294 2025-02-22T14:36:09Z Manunat 56302419 295 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] == Relacje == * '''[[Kassandra]]''' - Znajda podziwiała i lubiła Kassandrę. Ma ogromne poczucie winy i niesprawiedliwości z powodu jej śmierci, która była bezpośrednio spowodowana śmiercią Znajdy. * '''[[Nom]]''' - Znajda widzi w Nomie postać lidera i często podporządkowuje się jego decyzjom. Na przełomie ostatnich tygodni zaczęła jednak orientować się, że autorytet Noma nie jest podparty większym doświadczeniem życiowym, i że on także znajduje się na ścieżce do odnalezienia samego siebie. Wciąż postrzega jednak Noma jako cel do naśladowania. * '''[[Gladiel]]''' - Znajda szanuje poczucie obowiązku i lojalność Gladiela. Stara się jednak trzymać dystans, ponieważ po śmierci Kassandry uświadomiła sobie, ile by ją kosztowała strata kolejnego członka drużyny. Lubi jednak Gladiela - ma poczucie, że jest on jedynym członkiem drużyny, który bezwarunkowo stara się czynić dobro. * '''[[Arrow]]''' - Znajda bardzo lubi i ceni Arrowa, którego postrzega jako mentora i towarzysza w walce. Ma świadomość, że powodem, dla którego Arrow zgodził się dołączyć do Nowych Bohaterów, było poczucie winy po stracie córki, ale wierzy, że od tamtego czasu udało im się zbudować między sobą zaufanie. Znajda ceni jego prostolinijność i determinację. or27kw2b615sprvas738h3sxi551ux7 296 295 2025-02-22T14:48:24Z Manunat 56302419 296 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] == Relacje == * '''[[Kassandra]]''' - Znajda podziwiała i lubiła Kassandrę. Ma ogromne poczucie winy i niesprawiedliwości z powodu jej śmierci, która była bezpośrednio spowodowana śmiercią Znajdy. * '''[[Nom]]''' - Znajda widzi w Nomie postać lidera i często podporządkowuje się jego decyzjom. Na przełomie ostatnich tygodni zaczęła jednak orientować się, że autorytet Noma nie jest podparty większym doświadczeniem życiowym, i że on także znajduje się na ścieżce do odnalezienia samego siebie. Wciąż postrzega jednak Noma jako cel do naśladowania. * '''[[Gladiel]]''' - Znajda szanuje poczucie obowiązku i lojalność Gladiela. Stara się jednak trzymać dystans, ponieważ po śmierci Kassandry uświadomiła sobie, ile by ją kosztowała strata kolejnego członka drużyny. Lubi jednak Gladiela - ma poczucie, że jest on jedynym członkiem drużyny, który bezwarunkowo stara się czynić dobro. * '''[[Arrow]]''' - Znajda bardzo lubi i ceni Arrowa, którego postrzega jako mentora i towarzysza w walce. Ma świadomość, że powodem, dla którego Arrow zgodził się dołączyć do Nowych Bohaterów, było poczucie winy po stracie córki, ale wierzy, że od tamtego czasu udało im się zbudować między sobą zaufanie. Znajda ceni jego prostolinijność i determinację. Pokłon, który jej złożył, był ze strony Znajdy próbą ochrony Arrowa przed wpływem Białej Królowej. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Przez wiele miesięcy wspólnej podróży, Znajda zdążyła przyzwyczaić się do milczącej obecności Mumii. Kiedy jednak wyszło na jaw, że jest ona w istocie jej ojcem, jej odczucia względem niego stały się dużo bardziej skomplikowane. Kiedy Melian przejawia nagły sentyment w stosunku do niej, Znajda czuje się niekomfortowo - ma wrażenie, że Melian pamięta i kocha dawną, nieistniejącą już wersję niej. * '''[[Kelemvor]]''' - Znajda została wychowana w kulcie Kelemvor i od najmłodszych lat wielbiła i czciła ją jako swoją boginię. Dopiero jej własna śmierć i zmartwychwstanie pozbawiły ją złudzeń. Ostatecznie opowieść Meliana przypieczętowała jej ostateczne odejście od wiary. Pomimo tego, że za podobną herezję w Kościele zostałaby na nią nałożona anatema, Znajda pozostaje wyznawczynią Śmierci i Ostatniego Miejsca; jednak w jej mniemaniu, Kelemvor nie personifikuje już tych motywów. * '''[[Mia]]''' - Na początku przygody drużyny, Znajda była zauroczona Mią. Z powodu jej odejścia nękają ją wyrzuty sumienia. hri66m1j57xgc9eez311u80d3yedlv8 302 296 2025-02-26T18:44:11Z Manunat 56302419 302 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''Lawful Neutral''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''Lawful Neutral''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy == Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Wygląda na około 17 lat, choć w rzeczywistości żyje już ponad 100. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła [[Kelemvor]], a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] Od czasu wyruszenia na Pielgrzymkę, Znajdę spotkało wiele przygód. Dołączyła do grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Mumia, którą niosła na plecach, okazała się być jej ojcem, Melianem Arkalisem. Odkryła w sobie pokłady mocy Królowej i zyskała pierwszego poddanego - łucznika Arrowa, który niegdyś próbował zabić ją w pojedynku. Po zmianie koloru oczu na niebieski, Znajda zakupiła parę okularów z pomarańczowymi szkłami. ==Relacje== *'''[[Kassandra]]''' - Znajda podziwiała i lubiła Kassandrę. Ma ogromne poczucie winy i niesprawiedliwości z powodu jej śmierci, która była bezpośrednio spowodowana śmiercią Znajdy. *'''[[Nom]]''' - Znajda widzi w Nomie postać lidera i często podporządkowuje się jego decyzjom. Na przełomie ostatnich tygodni zaczęła jednak orientować się, że autorytet Noma nie jest podparty większym doświadczeniem życiowym, i że on także znajduje się na ścieżce do odnalezienia samego siebie. Wciąż postrzega jednak Noma jako cel do naśladowania. *'''[[Gladiel]]''' - Znajda szanuje poczucie obowiązku i lojalność Gladiela. Stara się jednak trzymać dystans, ponieważ po śmierci Kassandry uświadomiła sobie, ile by ją kosztowała strata kolejnego członka drużyny. Lubi jednak Gladiela - ma poczucie, że jest on jedynym członkiem drużyny, który bezwarunkowo stara się czynić dobro. *'''[[Arrow]]''' - Znajda bardzo lubi i ceni Arrowa, którego postrzega jako mentora i towarzysza w walce. Ma świadomość, że powodem, dla którego Arrow zgodził się dołączyć do Nowych Bohaterów, było poczucie winy po stracie córki, ale wierzy, że od tamtego czasu udało im się zbudować między sobą zaufanie. Znajda ceni jego prostolinijność i determinację. Pokłon, który jej złożył, był ze strony Znajdy próbą ochrony Arrowa przed wpływem Białej Królowej. *'''[[Melian (Mumia)]]''' - Przez wiele miesięcy wspólnej podróży, Znajda zdążyła przyzwyczaić się do milczącej obecności Mumii. Kiedy jednak wyszło na jaw, że jest ona w istocie jej ojcem, jej odczucia względem niego stały się dużo bardziej skomplikowane. Kiedy Melian przejawia nagły sentyment w stosunku do niej, Znajda czuje się niekomfortowo - ma wrażenie, że Melian pamięta i kocha dawną, nieistniejącą już wersję niej. W ramach próby naprawienia ich relacji, Znajda przyjęła nazwisko Arkalis. *'''[[Kelemvor]]''' - Znajda została wychowana w kulcie Kelemvor i od najmłodszych lat wielbiła i czciła ją jako swoją boginię. Dopiero jej własna śmierć i zmartwychwstanie pozbawiły ją złudzeń. Ostatecznie opowieść Meliana przypieczętowała jej ostateczne odejście od wiary. Pomimo tego, że za podobną herezję w Kościele zostałaby na nią nałożona anatema, Znajda pozostaje wyznawczynią Śmierci i Ostatniego Miejsca; jednak w jej mniemaniu, Kelemvor nie personifikuje już tych motywów. *'''[[Mia]]''' - Na początku przygody drużyny, Znajda była zauroczona Mią. Z powodu jej odejścia nękają ją wyrzuty sumienia. s2wcvad2k4fivirj1hjk2jqpp1zs3fk 303 302 2025-02-26T18:50:06Z Manunat 56302419 303 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana, po Pierwszej Erze Ciemności|miejsce urodzenia=Nieznane, być może Feywild|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu i przyjęciu mocy Królowej) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''Lawful Neutral''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''Lawful Neutral''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy == Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Wygląda na około 17 lat, choć w rzeczywistości żyje już ponad 100. Jej pełne imię to Znajda Menace-Arkalis. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła [[Kelemvor]], a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] Od czasu wyruszenia na Pielgrzymkę, Znajdę spotkało wiele przygód. Dołączyła do grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Mumia, którą niosła na plecach, okazała się być jej ojcem, Melianem Arkalisem. Zginęła (zabita przez [[Ognista|Ognistą]]) i została wskrzeszona kosztem życia [[Kassandra|Kassandry]]. Odkryła w sobie pokłady mocy Królowej i zyskała pierwszego poddanego - łucznika [[Arrow|Arrowa]], który niegdyś próbował zabić ją w pojedynku. Po zmianie koloru oczu na niebieski, Znajda zakupiła parę okularów z pomarańczowymi szkłami. ==Relacje== *'''[[Kassandra]]''' - Znajda podziwiała i lubiła Kassandrę. Ma ogromne poczucie winy i niesprawiedliwości z powodu jej śmierci, która była bezpośrednio spowodowana śmiercią Znajdy. *'''[[Nom]]''' - Znajda widzi w Nomie postać lidera i często podporządkowuje się jego decyzjom. Na przełomie ostatnich tygodni zaczęła jednak orientować się, że autorytet Noma nie jest podparty większym doświadczeniem życiowym, i że on także znajduje się na ścieżce do odnalezienia samego siebie. Wciąż postrzega jednak Noma jako cel do naśladowania. *'''[[Gladiel]]''' - Znajda szanuje poczucie obowiązku i lojalność Gladiela. Stara się jednak trzymać dystans, ponieważ po śmierci Kassandry uświadomiła sobie, ile by ją kosztowała strata kolejnego członka drużyny. Lubi jednak Gladiela - ma poczucie, że jest on jedynym członkiem drużyny, który bezwarunkowo stara się czynić dobro. *'''[[Arrow]]''' - Znajda bardzo lubi i ceni Arrowa, którego postrzega jako mentora i towarzysza w walce. Ma świadomość, że powodem, dla którego Arrow zgodził się dołączyć do Nowych Bohaterów, było poczucie winy po stracie córki, ale wierzy, że od tamtego czasu udało im się zbudować między sobą zaufanie. Znajda ceni jego prostolinijność i determinację. Pokłon, który jej złożył, był ze strony Znajdy próbą ochrony Arrowa przed wpływem Białej Królowej. *'''[[Melian (Mumia)]]''' - Przez wiele miesięcy wspólnej podróży, Znajda zdążyła przyzwyczaić się do milczącej obecności Mumii. Kiedy jednak wyszło na jaw, że jest ona w istocie jej ojcem, jej odczucia względem niego stały się dużo bardziej skomplikowane. Kiedy Melian przejawia nagły sentyment w stosunku do niej, Znajda czuje się niekomfortowo - ma wrażenie, że Melian pamięta i kocha dawną, nieistniejącą już wersję niej. W ramach próby naprawienia ich relacji, Znajda przyjęła nazwisko Arkalis. *'''[[Kelemvor]]''' - Znajda została wychowana w kulcie Kelemvor i od najmłodszych lat wielbiła i czciła ją jako swoją boginię. Dopiero jej własna śmierć i zmartwychwstanie pozbawiły ją złudzeń. Ostatecznie opowieść Meliana przypieczętowała jej ostateczne odejście od wiary. Pomimo tego, że za podobną herezję w Kościele zostałaby na nią nałożona anatema, Znajda pozostaje wyznawczynią Śmierci i Ostatniego Miejsca; jednak w jej mniemaniu, Kelemvor nie personifikuje już tych motywów. *'''[[Mia]]''' - Na początku przygody drużyny, Znajda była zauroczona Mią. Z powodu jej odejścia nękają ją wyrzuty sumienia. ma293fer2njcdbeviuqerww3m1bvjzu 304 303 2025-02-26T18:51:19Z Manunat 56302419 304 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana, po Pierwszej Erze Ciemności|miejsce urodzenia=Nieznane, być może Feywild|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu i przyjęciu mocy Królowej) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''Lawful Neutral''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje== {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- |Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''Lawful Neutral''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy == Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Wygląda na około 17 lat, choć w rzeczywistości żyje już ponad 100. Jej pełne imię to Znajda Menace-Arkalis. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła [[Kelemvor]], a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] Od czasu wyruszenia na Pielgrzymkę, Znajdę spotkało wiele przygód. Dołączyła do grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Mumia, którą niosła na plecach, okazała się być jej ojcem, Melianem Arkalisem. Zginęła (zabita przez [[Ognista|Ognistą]]) i została wskrzeszona kosztem życia [[Kassandra|Kassandry]]. Odkryła w sobie pokłady mocy Królowej i zyskała pierwszego poddanego - łucznika [[Arrow|Arrowa]], który niegdyś próbował zabić ją w pojedynku. Po zmianie koloru oczu na niebieski, Znajda zakupiła parę okularów z pomarańczowymi szkłami. ==Relacje== *'''[[Kassandra]]''' - Znajda podziwiała i lubiła Kassandrę. Ma ogromne poczucie winy i niesprawiedliwości z powodu jej śmierci, która była bezpośrednio spowodowana śmiercią Znajdy. *'''[[Nom]]''' - Znajda widzi w Nomie postać lidera i często podporządkowuje się jego decyzjom. Na przełomie ostatnich tygodni zaczęła jednak orientować się, że autorytet Noma nie jest podparty większym doświadczeniem życiowym, i że on także znajduje się na ścieżce do odnalezienia samego siebie. Wciąż postrzega jednak Noma jako cel do naśladowania. *'''[[Gladiel]]''' - Znajda szanuje poczucie obowiązku i lojalność Gladiela. Stara się jednak trzymać dystans, ponieważ po śmierci Kassandry uświadomiła sobie, ile by ją kosztowała strata kolejnego członka drużyny. Lubi jednak Gladiela - ma poczucie, że jest on jedynym członkiem drużyny, który bezwarunkowo stara się czynić dobro. *'''[[Arrow]]''' - Znajda bardzo lubi i ceni Arrowa, którego postrzega jako mentora i towarzysza w walce. Ma świadomość, że powodem, dla którego Arrow zgodził się dołączyć do Nowych Bohaterów, było poczucie winy po stracie córki, ale wierzy, że od tamtego czasu udało im się zbudować między sobą zaufanie. Znajda ceni jego prostolinijność i determinację. Pokłon, który jej złożył, był ze strony Znajdy próbą ochrony Arrowa przed wpływem Białej Królowej. *'''[[Melian (Mumia)]]''' - Przez wiele miesięcy wspólnej podróży, Znajda zdążyła przyzwyczaić się do milczącej obecności Mumii. Kiedy jednak wyszło na jaw, że jest ona w istocie jej ojcem, jej odczucia względem niego stały się dużo bardziej skomplikowane. Kiedy Melian przejawia nagły sentyment w stosunku do niej, Znajda czuje się niekomfortowo - ma wrażenie, że Melian pamięta i kocha dawną, nieistniejącą już wersję niej. W ramach próby naprawienia ich relacji, Znajda przyjęła nazwisko Arkalis. *'''[[Kelemvor]]''' - Znajda została wychowana w kulcie Kelemvor i od najmłodszych lat wielbiła i czciła ją jako swoją boginię. Dopiero jej własna śmierć i zmartwychwstanie pozbawiły ją złudzeń. Opowieść Meliana przypieczętowała jej ostateczne odejście od wiary. Pomimo tego, że za podobną herezję w Kościele zostałaby na nią nałożona anatema, Znajda pozostaje wyznawczynią Śmierci i Ostatniego Miejsca; jednak w jej mniemaniu, Kelemvor nie personifikuje już tych motywów. *'''[[Mia]]''' - Na początku przygody drużyny, Znajda była zauroczona Mią. Z powodu jej odejścia nękają ją wyrzuty sumienia. fetr63u9dfrvetm285ykwedz1ymjsls 309 304 2025-02-26T21:45:09Z Manunat 56302419 309 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] == Relacje == * '''[[Kassandra]]''' - Znajda podziwiała i lubiła Kassandrę. Ma ogromne poczucie winy i niesprawiedliwości z powodu jej śmierci, która była bezpośrednio spowodowana śmiercią Znajdy. * '''[[Nom]]''' - Znajda widzi w Nomie postać lidera i często podporządkowuje się jego decyzjom. Na przełomie ostatnich tygodni zaczęła jednak orientować się, że autorytet Noma nie jest podparty większym doświadczeniem życiowym, i że on także znajduje się na ścieżce do odnalezienia samego siebie. Wciąż postrzega jednak Noma jako cel do naśladowania. * '''[[Gladiel]]''' - Znajda szanuje poczucie obowiązku i lojalność Gladiela. Stara się jednak trzymać dystans, ponieważ po śmierci Kassandry uświadomiła sobie, ile by ją kosztowała strata kolejnego członka drużyny. Lubi jednak Gladiela - ma poczucie, że jest on jedynym członkiem drużyny, który bezwarunkowo stara się czynić dobro. * '''[[Arrow]]''' - Znajda bardzo lubi i ceni Arrowa, którego postrzega jako mentora i towarzysza w walce. Ma świadomość, że powodem, dla którego Arrow zgodził się dołączyć do Nowych Bohaterów, było poczucie winy po stracie córki, ale wierzy, że od tamtego czasu udało im się zbudować między sobą zaufanie. Znajda ceni jego prostolinijność i determinację. Pokłon, który jej złożył, był ze strony Znajdy próbą ochrony Arrowa przed wpływem Białej Królowej. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Przez wiele miesięcy wspólnej podróży, Znajda zdążyła przyzwyczaić się do milczącej obecności Mumii. Kiedy jednak wyszło na jaw, że jest ona w istocie jej ojcem, jej odczucia względem niego stały się dużo bardziej skomplikowane. Kiedy Melian przejawia nagły sentyment w stosunku do niej, Znajda czuje się niekomfortowo - ma wrażenie, że Melian pamięta i kocha dawną, nieistniejącą już wersję niej. * '''[[Kelemvor]]''' - Znajda została wychowana w kulcie Kelemvor i od najmłodszych lat wielbiła i czciła ją jako swoją boginię. Dopiero jej własna śmierć i zmartwychwstanie pozbawiły ją złudzeń. Ostatecznie opowieść Meliana przypieczętowała jej ostateczne odejście od wiary. Pomimo tego, że za podobną herezję w Kościele zostałaby na nią nałożona anatema, Znajda pozostaje wyznawczynią Śmierci i Ostatniego Miejsca; jednak w jej mniemaniu, Kelemvor nie personifikuje już tych motywów. * '''[[Mia]]''' - Na początku przygody drużyny, Znajda była zauroczona Mią. Z powodu jej odejścia nękają ją wyrzuty sumienia. hri66m1j57xgc9eez311u80d3yedlv8 310 309 2025-02-26T21:45:42Z Manunat 56302419 Wycofanie edycji użytkownika [[Special:Contributions/Manunat|Manunat]] ([[User talk:Manunat|dyskusja]]). Autor przywróconej wersji to [[User:Iiiigor|Iiiigor]]. 272 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Michalina}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] tibyg0ealtw0hgjokr4udrri3i9kwae 311 310 2025-02-26T21:51:01Z Manunat 56302419 311 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Michalina}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] Od czasu wyruszenia na Pielgrzymkę irtwbrtoqeinghfwxyb5avpyhyh4b95 312 311 2025-02-26T21:53:05Z Manunat 56302419 Wycofanie edycji użytkownika [[Special:Contributions/Manunat|Manunat]] ([[User talk:Manunat|dyskusja]]). Autor przywróconej wersji to [[User:Iiiigor|Iiiigor]]. 272 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Michalina}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''???''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Ma co najmniej 17 lat. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] tibyg0ealtw0hgjokr4udrri3i9kwae 313 312 2025-02-26T21:59:55Z Manunat 56302419 313 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''Lawful Neutral''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Wygląda na około 17 lat, ale żyje od ponad 100. Jej pełne imię to Znajda Menace-Arkalis. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] Od czasu rozpoczęcia swojej Pielgrzmki, Znajda przeżyła wiele przygód. Dowiedziała się, że Mumia, którą nosiła na plecach, to w rzeczywistości jej ojciec; odeszła od swojej wiary; sięgnęła po moc Królowej i zyskała swojego pierwszego poddanego - łucznika Arrowa, który niegdyś wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie. == Relacje == * '''[[Kassandra]]''' - Znajda podziwiała i lubiła Kassandrę. Ma ogromne poczucie winy i niesprawiedliwości z powodu jej śmierci, która była bezpośrednio spowodowana śmiercią Znajdy. * '''[[Nom]]''' - Znajda widzi w Nomie postać lidera i często podporządkowuje się jego decyzjom. Na przełomie ostatnich tygodni zaczęła jednak orientować się, że autorytet Noma nie jest podparty większym doświadczeniem życiowym, i że on także znajduje się na ścieżce do odnalezienia samego siebie. Wciąż postrzega jednak Noma jako cel do naśladowania. * '''[[Gladiel]]''' - Znajda szanuje poczucie obowiązku i lojalność Gladiela. Stara się jednak trzymać dystans, ponieważ po śmierci Kassandry uświadomiła sobie, ile by ją kosztowała strata kolejnego członka drużyny. Lubi jednak Gladiela - ma poczucie, że jest on jedynym członkiem drużyny, który bezwarunkowo stara się czynić dobro. * '''[[Arrow]]''' - Znajda bardzo lubi i ceni Arrowa, którego postrzega jako mentora i towarzysza w walce. Ma świadomość, że powodem, dla którego Arrow zgodził się dołączyć do Nowych Bohaterów, było poczucie winy po stracie córki, ale wierzy, że od tamtego czasu udało im się zbudować między sobą zaufanie. Znajda ceni jego prostolinijność i determinację. Pokłon, który jej złożył, był ze strony Znajdy próbą ochrony Arrowa przed wpływem Białej Królowej. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Przez wiele miesięcy wspólnej podróży, Znajda zdążyła przyzwyczaić się do milczącej obecności Mumii. Kiedy jednak wyszło na jaw, że jest ona w istocie jej ojcem, jej odczucia względem niego stały się dużo bardziej skomplikowane. Kiedy Melian przejawia nagły sentyment w stosunku do niej, Znajda czuje się niekomfortowo - ma wrażenie, że Melian pamięta i kocha dawną, nieistniejącą już wersję niej. Mimo to Znajda w geście dobrej woli przyjęła nazwisko Arkalis. * '''[[Kelemvor]]''' - Znajda została wychowana w kulcie Kelemvor i od najmłodszych lat wielbiła i czciła ją jako swoją boginię. Dopiero jej własna śmierć i zmartwychwstanie pozbawiły ją złudzeń. Ostatecznie opowieść Meliana przypieczętowała jej ostateczne odejście od wiary. Pomimo tego, że za podobną herezję w Kościele zostałaby na nią nałożona anatema, Znajda pozostaje wyznawczynią Śmierci i Ostatniego Miejsca; jednak w jej mniemaniu, Kelemvor nie personifikuje już tych motywów. * '''[[Mia]]''' - Na początku przygody drużyny, Znajda była zauroczona Mią. Z powodu jej odejścia nękają ją wyrzuty sumienia. b60t51fgd3qque7adx7vhyyjqb0zcgj 315 313 2025-02-26T22:02:56Z Manunat 56302419 315 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''Lawful Neutral''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Wygląda na około 17 lat, ale żyje od ponad 100. Jej pełne imię to Znajda Menace-Arkalis. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] Od czasu rozpoczęcia swojej Pielgrzmki, Znajda przeżyła wiele przygód. Dowiedziała się, że Mumia, którą nosiła na plecach, to w rzeczywistości jej ojciec; odeszła od swojej wiary; zginęła (zabita przez [[Ognista|Ognistą]]) i została wskrzeszona kosztem życia [[Kassandra|Kassandry]]; sięgnęła po moc Królowej i zyskała swojego pierwszego poddanego - łucznika Arrowa, który niegdyś wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie. == Relacje == * '''[[Kassandra]]''' - Znajda podziwiała i lubiła Kassandrę. Ma ogromne poczucie winy i niesprawiedliwości z powodu jej śmierci, która była bezpośrednio spowodowana śmiercią Znajdy. * '''[[Nom]]''' - Znajda widzi w Nomie postać lidera i często podporządkowuje się jego decyzjom. Na przełomie ostatnich tygodni zaczęła jednak orientować się, że autorytet Noma nie jest podparty większym doświadczeniem życiowym, i że on także znajduje się na ścieżce do odnalezienia samego siebie. Wciąż postrzega jednak Noma jako cel do naśladowania. * '''[[Gladiel]]''' - Znajda szanuje poczucie obowiązku i lojalność Gladiela. Stara się jednak trzymać dystans, ponieważ po śmierci Kassandry uświadomiła sobie, ile by ją kosztowała strata kolejnego członka drużyny. Lubi jednak Gladiela - ma poczucie, że jest on jedynym członkiem drużyny, który bezwarunkowo stara się czynić dobro. * '''[[Arrow]]''' - Znajda bardzo lubi i ceni Arrowa, którego postrzega jako mentora i towarzysza w walce. Ma świadomość, że powodem, dla którego Arrow zgodził się dołączyć do Nowych Bohaterów, było poczucie winy po stracie córki, ale wierzy, że od tamtego czasu udało im się zbudować między sobą zaufanie. Znajda ceni jego prostolinijność i determinację. Pokłon, który jej złożył, był ze strony Znajdy próbą ochrony Arrowa przed wpływem Białej Królowej. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Przez wiele miesięcy wspólnej podróży, Znajda zdążyła przyzwyczaić się do milczącej obecności Mumii. Kiedy jednak wyszło na jaw, że jest ona w istocie jej ojcem, jej odczucia względem niego stały się dużo bardziej skomplikowane. Kiedy Melian przejawia nagły sentyment w stosunku do niej, Znajda czuje się niekomfortowo - ma wrażenie, że Melian pamięta i kocha dawną, nieistniejącą już wersję niej. Mimo to Znajda w geście dobrej woli przyjęła nazwisko Arkalis. * '''[[Kelemvor]]''' - Znajda została wychowana w kulcie Kelemvor i od najmłodszych lat wielbiła i czciła ją jako swoją boginię. Dopiero jej własna śmierć i zmartwychwstanie pozbawiły ją złudzeń. Ostatecznie opowieść Meliana przypieczętowała jej ostateczne odejście od wiary. Pomimo tego, że za podobną herezję w Kościele zostałaby na nią nałożona anatema, Znajda pozostaje wyznawczynią Śmierci i Ostatniego Miejsca; jednak w jej mniemaniu, Kelemvor nie personifikuje już tych motywów. * '''[[Mia]]''' - Na początku przygody drużyny, Znajda była zauroczona Mią. Z powodu jej odejścia nękają ją wyrzuty sumienia. ejkaiq1diprglt5q9651hj6n76dkuuv 316 315 2025-02-26T22:07:42Z Manunat 56302419 316 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''Lawful Neutral''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Wygląda na około 17 lat, ale żyje od ponad 100. Jej pełne imię to Znajda Menace-Arkalis. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] Od czasu rozpoczęcia swojej Pielgrzmki, Znajda przeżyła wiele przygód. Dowiedziała się, że Mumia, którą nosiła na plecach, to w rzeczywistości jej ojciec; odeszła od swojej wiary; zginęła (zabita przez [[Ognista|Ognistą]]) i została wskrzeszona kosztem życia [[Kassandra|Kassandry]]; sięgnęła po moc Królowej i zyskała swojego pierwszego poddanego - łucznika Arrowa, który niegdyś wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie. Po zmianie koloru oczu, Znajda zakupiła parę okularów o pomarańczowych szkłach. == Relacje == * '''[[Kassandra]]''' - Znajda podziwiała i lubiła Kassandrę. Ma ogromne poczucie winy i niesprawiedliwości z powodu jej śmierci, która była bezpośrednio spowodowana śmiercią Znajdy. * '''[[Nom]]''' - Znajda widzi w Nomie postać lidera i często podporządkowuje się jego decyzjom. Na przełomie ostatnich tygodni zaczęła jednak orientować się, że autorytet Noma nie jest podparty większym doświadczeniem życiowym, i że on także znajduje się na ścieżce do odnalezienia samego siebie. Wciąż postrzega jednak Noma jako cel do naśladowania. * '''[[Gladiel]]''' - Znajda szanuje poczucie obowiązku i lojalność Gladiela. Stara się jednak trzymać dystans, ponieważ po śmierci Kassandry uświadomiła sobie, ile by ją kosztowała strata kolejnego członka drużyny. Lubi jednak Gladiela - ma poczucie, że jest on jedynym członkiem drużyny, który bezwarunkowo stara się czynić dobro. * '''[[Arrow]]''' - Znajda bardzo lubi i ceni Arrowa, którego postrzega jako mentora i towarzysza w walce. Ma świadomość, że powodem, dla którego Arrow zgodził się dołączyć do Nowych Bohaterów, było poczucie winy po stracie córki, ale wierzy, że od tamtego czasu udało im się zbudować między sobą zaufanie. Znajda ceni jego prostolinijność i determinację. Pokłon, który jej złożył, był ze strony Znajdy próbą ochrony Arrowa przed wpływem Białej Królowej. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Przez wiele miesięcy wspólnej podróży, Znajda zdążyła przyzwyczaić się do milczącej obecności Mumii. Kiedy jednak wyszło na jaw, że jest ona w istocie jej ojcem, jej odczucia względem niego stały się dużo bardziej skomplikowane. Kiedy Melian przejawia nagły sentyment w stosunku do niej, Znajda czuje się niekomfortowo - ma wrażenie, że Melian pamięta i kocha dawną, nieistniejącą już wersję niej. Mimo to Znajda w geście dobrej woli przyjęła nazwisko Arkalis. * '''[[Kelemvor]]''' - Znajda została wychowana w kulcie Kelemvor i od najmłodszych lat wielbiła i czciła ją jako swoją boginię. Dopiero jej własna śmierć i zmartwychwstanie pozbawiły ją złudzeń. Ostatecznie opowieść Meliana przypieczętowała jej ostateczne odejście od wiary. Pomimo tego, że za podobną herezję w Kościele zostałaby na nią nałożona anatema, Znajda pozostaje wyznawczynią Śmierci i Ostatniego Miejsca; jednak w jej mniemaniu, Kelemvor nie personifikuje już tych motywów. * '''[[Mia]]''' - Na początku przygody drużyny, Znajda była zauroczona Mią. Z powodu jej odejścia nękają ją wyrzuty sumienia. euvt2tkn61iecuky6efe1nf6arrt7sa 337 316 2025-02-28T21:32:47Z Manunat 56302419 337 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''Lawful Neutral''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Wygląda na około 17 lat, ale żyje od ponad 100. Jej pełne imię to Znajda Menace-Arkalis. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] Od czasu rozpoczęcia swojej Pielgrzmki, Znajda przeżyła wiele przygód. Dowiedziała się, że Mumia, którą nosiła na plecach, to w rzeczywistości jej ojciec; odeszła od swojej wiary; zginęła (zabita przez [[Ognista|Ognistą]]) i została wskrzeszona kosztem życia [[Kassandra|Kassandry]]; sięgnęła po moc Królowej i zyskała swojego pierwszego poddanego - łucznika Arrowa, który niegdyś wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie. Po zmianie koloru oczu, Znajda zakupiła parę okularów o pomarańczowych szkłach. == Relacje == * '''[[Kassandra]]''' - Znajda podziwiała i lubiła Kassandrę. Ma ogromne poczucie winy i niesprawiedliwości z powodu jej śmierci, która była bezpośrednio spowodowana śmiercią Znajdy. * '''[[Nom]]''' - Znajda widzi w Nomie postać lidera i często podporządkowuje się jego decyzjom. Na przełomie ostatnich tygodni zaczęła jednak orientować się, że autorytet Noma nie jest podparty większym doświadczeniem życiowym, i że on także znajduje się na ścieżce do odnalezienia samego siebie. Wciąż postrzega jednak Noma jako cel do naśladowania. * '''[[Gladiel]]''' - Znajda szanuje poczucie obowiązku i lojalność Gladiela. Stara się jednak trzymać dystans, ponieważ po śmierci Kassandry uświadomiła sobie, ile by ją kosztowała strata kolejnego członka drużyny. Lubi jednak Gladiela - ma poczucie, że jest on jedynym członkiem drużyny, który bezwarunkowo stara się czynić dobro. * '''[[Arrow]]''' - Znajda bardzo lubi i ceni Arrowa, którego postrzega jako mentora i towarzysza w walce. Ma świadomość, że powodem, dla którego Arrow zgodził się dołączyć do Nowych Bohaterów, było poczucie winy po stracie córki, ale wierzy, że od tamtego czasu udało im się zbudować między sobą zaufanie. Znajda ceni jego prostolinijność i determinację. Pokłon, który jej złożył, był ze strony Znajdy próbą ochrony Arrowa przed wpływem Białej Królowej. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Przez wiele miesięcy wspólnej podróży, Znajda zdążyła przyzwyczaić się do milczącej obecności Mumii. Kiedy jednak wyszło na jaw, że jest ona w istocie jej ojcem, jej odczucia względem niego stały się dużo bardziej skomplikowane. Kiedy Melian przejawia nagły sentyment w stosunku do niej, Znajda czuje się niekomfortowo - ma wrażenie, że Melian pamięta i kocha dawną, nieistniejącą już wersję niej. Mimo to Znajda w geście dobrej woli przyjęła nazwisko Arkalis. * '''[[Kelemvor]]''' - Znajda została wychowana w kulcie Kelemvor i od najmłodszych lat wielbiła i czciła ją jako swoją boginię. Dopiero jej własna śmierć i zmartwychwstanie pozbawiły ją złudzeń. Ostatecznie opowieść Meliana przypieczętowała jej ostateczne odejście od wiary. Pomimo tego, że za podobną herezję w Kościele zostałaby na nią nałożona anatema, Znajda pozostaje wyznawczynią Śmierci i Ostatniego Miejsca; jednak w jej mniemaniu, Kelemvor nie personifikuje już tych motywów. * '''[[Mia]]''' - Na początku przygody drużyny, Znajda była zauroczona Mią. Z powodu jej odejścia nękają ją wyrzuty sumienia. == Ciekawostki == * [[Znajda]] została nazwana po wiejskim kundlu przygarniętym przez ciotkę jej twórcy. Potocznie, "znajda" to obraźliwe określenie porzuconego dziecka lub zwierzęcia. * Wątpliwe szczęście i lekkkomyślność Znajdy były inspiracją dla hasła ''"Fuck around, Znajd out"''. * Pomimo swojej reputacji jako osoby niewyedukowanej, Znajda jest członkinią drużyny posiadającą biegłość w największej liczbie języków. Jest też oczytana w tekstach religijnych. * Pseudonim "Zguba", jaki Znajda przyjęła na czas pobytu w Feywild, stał się symbolem jej wewnętrznej przemiany. * [[Znajda]] jest półboginią (w związku z dziedzictwem [[Kelemvor]]) oo3eqgbbqslesxkkeoff5srx6xmgctw 340 337 2025-03-02T16:48:54Z Manunat 56302419 340 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> * '''Pajączek''' (przez rodzinę Menace)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''Lawful Neutral''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Wygląda na około 17 lat, ale żyje od ponad 100. Jej pełne imię to Znajda Menace-Arkalis. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] Od czasu rozpoczęcia swojej Pielgrzmki, Znajda przeżyła wiele przygód. Dowiedziała się, że Mumia, którą nosiła na plecach, to w rzeczywistości jej ojciec; odeszła od swojej wiary; zginęła (zabita przez [[Ognista|Ognistą]]) i została wskrzeszona kosztem życia [[Kassandra|Kassandry]]; sięgnęła po moc Królowej i zyskała swojego pierwszego poddanego - łucznika Arrowa, który niegdyś wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie. Po zmianie koloru oczu, Znajda zakupiła parę okularów o pomarańczowych szkłach. == Relacje == * '''[[Kassandra]]''' - Znajda podziwiała i lubiła Kassandrę. Ma ogromne poczucie winy i niesprawiedliwości z powodu jej śmierci, która była bezpośrednio spowodowana śmiercią Znajdy. * '''[[Nom]]''' - Znajda widzi w Nomie postać lidera i często podporządkowuje się jego decyzjom. Na przełomie ostatnich tygodni zaczęła jednak orientować się, że autorytet Noma nie jest podparty większym doświadczeniem życiowym, i że on także znajduje się na ścieżce do odnalezienia samego siebie. Wciąż postrzega jednak Noma jako cel do naśladowania. * '''[[Gladiel]]''' - Znajda szanuje poczucie obowiązku i lojalność Gladiela. Stara się jednak trzymać dystans, ponieważ po śmierci Kassandry uświadomiła sobie, ile by ją kosztowała strata kolejnego członka drużyny. Lubi jednak Gladiela - ma poczucie, że jest on jedynym członkiem drużyny, który bezwarunkowo stara się czynić dobro. * '''[[Arrow]]''' - Znajda bardzo lubi i ceni Arrowa, którego postrzega jako mentora i towarzysza w walce. Ma świadomość, że powodem, dla którego Arrow zgodził się dołączyć do Nowych Bohaterów, było poczucie winy po stracie córki, ale wierzy, że od tamtego czasu udało im się zbudować między sobą zaufanie. Znajda ceni jego prostolinijność i determinację. Pokłon, który jej złożył, był ze strony Znajdy próbą ochrony Arrowa przed wpływem Białej Królowej. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Przez wiele miesięcy wspólnej podróży, Znajda zdążyła przyzwyczaić się do milczącej obecności Mumii. Kiedy jednak wyszło na jaw, że jest ona w istocie jej ojcem, jej odczucia względem niego stały się dużo bardziej skomplikowane. Kiedy Melian przejawia nagły sentyment w stosunku do niej, Znajda czuje się niekomfortowo - ma wrażenie, że Melian pamięta i kocha dawną, nieistniejącą już wersję niej. Mimo to Znajda w geście dobrej woli przyjęła nazwisko Arkalis. * '''[[Kelemvor]]''' - Znajda została wychowana w kulcie Kelemvor i od najmłodszych lat wielbiła i czciła ją jako swoją boginię. Dopiero jej własna śmierć i zmartwychwstanie pozbawiły ją złudzeń. Ostatecznie opowieść Meliana przypieczętowała jej ostateczne odejście od wiary. Pomimo tego, że za podobną herezję w Kościele zostałaby na nią nałożona anatema, Znajda pozostaje wyznawczynią Śmierci i Ostatniego Miejsca; jednak w jej mniemaniu, Kelemvor nie personifikuje już tych motywów. * '''[[Mia]]''' - Na początku przygody drużyny, Znajda była zauroczona Mią. Z powodu jej odejścia nękają ją wyrzuty sumienia. == Ciekawostki == * [[Znajda]] została nazwana po wiejskim kundlu przygarniętym przez ciotkę jej twórcy. Potocznie, "znajda" to obraźliwe określenie porzuconego dziecka lub zwierzęcia. * Wątpliwe szczęście i lekkkomyślność Znajdy były inspiracją dla hasła ''"Fuck around, Znajd out"''. * Pomimo swojej reputacji jako osoby niewyedukowanej, Znajda jest członkinią drużyny posiadającą biegłość w największej liczbie języków. Jest też oczytana w tekstach religijnych. * Pseudonim "Zguba", jaki Znajda przyjęła na czas pobytu w Feywild, stał się symbolem jej wewnętrznej przemiany. * [[Znajda]] jest półboginią (w związku z dziedzictwem [[Kelemvor]]) 9haukxh5ohky0kpihvl7hsi438bh84j 433 340 2025-03-18T22:08:14Z Manunat 56302419 433 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> * '''Pajączek''' (przez rodzinę Menace)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''Lawful Neutral''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Wygląda na około 17 lat, ale żyje od ponad 100. Jej pełne imię to Znajda Menace-Arkalis. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] Od czasu rozpoczęcia swojej Pielgrzmki, Znajda przeżyła wiele przygód. Dowiedziała się, że Mumia, którą nosiła na plecach, to w rzeczywistości jej ojciec; odeszła od swojej wiary; zginęła (zabita przez [[Ognista|Ognistą]]) i została wskrzeszona kosztem życia [[Kassandra|Kassandry]]; sięgnęła po moc Królowej i zyskała swojego pierwszego poddanego - łucznika Arrowa, który niegdyś wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie. Po zmianie koloru oczu, Znajda zakupiła parę okularów o pomarańczowych szkłach. == Relacje == * '''[[Kassandra]]''' - Znajda podziwiała i lubiła Kassandrę. Ma ogromne poczucie winy i niesprawiedliwości z powodu jej śmierci, która była bezpośrednio spowodowana śmiercią Znajdy. * '''[[Nom]]''' - Znajda widzi w Nomie postać lidera i często podporządkowuje się jego decyzjom. Na przełomie ostatnich tygodni zaczęła jednak orientować się, że autorytet Noma nie jest podparty większym doświadczeniem życiowym, i że on także znajduje się na ścieżce do odnalezienia samego siebie. Wciąż postrzega jednak Noma jako cel do naśladowania. * '''[[Gladiel]]''' - Znajda szanuje poczucie obowiązku i lojalność Gladiela. Stara się jednak trzymać dystans, ponieważ po śmierci Kassandry uświadomiła sobie, ile by ją kosztowała strata kolejnego członka drużyny. Lubi jednak Gladiela - ma poczucie, że jest on jedynym członkiem drużyny, który bezwarunkowo stara się czynić dobro. * '''[[Arrow]]''' - Znajda bardzo lubi i ceni Arrowa, którego postrzega jako mentora i towarzysza w walce. Ma świadomość, że powodem, dla którego Arrow zgodził się dołączyć do Nowych Bohaterów, było poczucie winy po stracie córki, ale wierzy, że od tamtego czasu udało im się zbudować między sobą zaufanie. Znajda ceni jego prostolinijność i determinację. Pokłon, który jej złożył, był ze strony Znajdy próbą ochrony Arrowa przed wpływem Białej Królowej. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Przez wiele miesięcy wspólnej podróży, Znajda zdążyła przyzwyczaić się do milczącej obecności Mumii. Kiedy jednak wyszło na jaw, że jest ona w istocie jej ojcem, jej odczucia względem niego stały się dużo bardziej skomplikowane. Kiedy Melian przejawia nagły sentyment w stosunku do niej, Znajda czuje się niekomfortowo - ma wrażenie, że Melian pamięta i kocha dawną, nieistniejącą już wersję niej. Mimo to Znajda w geście dobrej woli przyjęła nazwisko Arkalis. * '''[[Kelemvor]]''' - Znajda została wychowana w kulcie Kelemvor i od najmłodszych lat wielbiła i czciła ją jako swoją boginię. Dopiero jej własna śmierć i zmartwychwstanie pozbawiły ją złudzeń. Ostatecznie opowieść Meliana przypieczętowała jej ostateczne odejście od wiary. Pomimo tego, że za podobną herezję w Kościele zostałaby na nią nałożona anatema, Znajda pozostaje wyznawczynią Śmierci i Ostatniego Miejsca; jednak w jej mniemaniu, Kelemvor nie personifikuje już tych motywów. * '''[[Mia]]''' - Na początku przygody drużyny, Znajda była zauroczona Mią. Z powodu jej odejścia nękają ją wyrzuty sumienia. * '''[[Auril]]''' - Auril powiedziała Znajdzie, że ta jest jej ulubioną "wyznawczynią" i zaproponowała jej zostanie jej Arcykapłanką. Znajda odmówiła, prosząc o więcej czasu, ale w ramach podarku przyjęła symbol Auril i pocałunek w czoło. == Ciekawostki == * [[Znajda]] została nazwana po wiejskim kundlu przygarniętym przez ciotkę jej twórcy. Potocznie, "znajda" to obraźliwe określenie porzuconego dziecka lub zwierzęcia. * Wątpliwe szczęście i lekkkomyślność Znajdy były inspiracją dla hasła ''"Fuck around, Znajd out"''. * Pomimo swojej reputacji jako osoby niewyedukowanej, Znajda jest członkinią drużyny posiadającą biegłość w największej liczbie języków. Jest też oczytana w tekstach religijnych. * Pseudonim "Zguba", jaki Znajda przyjęła na czas pobytu w Feywild, stał się symbolem jej wewnętrznej przemiany. * [[Znajda]] jest półboginią (w związku z dziedzictwem [[Kelemvor]]) fmqyuwhilwgxko1ctweolysxbgmi36w 468 433 2025-05-08T19:25:49Z Manunat 56302419 468 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> * '''Pajączek''' (przez rodzinę Menace)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''Lawful Neutral''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Wygląda na około 17 lat, ale żyje od ponad 100. Jej pełne imię to Znajda Menace-Arkalis. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] Od czasu rozpoczęcia swojej Pielgrzmki, Znajda przeżyła wiele przygód. Dowiedziała się, że Mumia, którą nosiła na plecach, to w rzeczywistości jej ojciec; odeszła od swojej wiary; zginęła (zabita przez [[Ognista|Ognistą]]) i została wskrzeszona kosztem życia [[Kassandra|Kassandry]]; sięgnęła po moc Królowej i zyskała swojego pierwszego poddanego - łucznika Arrowa, który niegdyś wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie. Po zmianie koloru oczu, Znajda zakupiła parę okularów o pomarańczowych szkłach. == Relacje == * '''[[Kassandra]]''' - Znajda podziwiała i lubiła Kassandrę. Ma ogromne poczucie winy i niesprawiedliwości z powodu jej śmierci, która była bezpośrednio spowodowana śmiercią Znajdy. * '''[[Nom]]''' - Znajda widzi w Nomie postać lidera i często podporządkowuje się jego decyzjom. Na przełomie ostatnich tygodni zaczęła jednak orientować się, że autorytet Noma nie jest podparty większym doświadczeniem życiowym, i że on także znajduje się na ścieżce do odnalezienia samego siebie. Wciąż postrzega jednak Noma jako cel do naśladowania. * '''[[Gladiel]]''' - Znajda szanuje poczucie obowiązku i lojalność Gladiela. Stara się jednak trzymać dystans, ponieważ po śmierci Kassandry uświadomiła sobie, ile by ją kosztowała strata kolejnego członka drużyny. Lubi jednak Gladiela - ma poczucie, że jest on jedynym członkiem drużyny, który bezwarunkowo stara się czynić dobro. * '''[[Arrow]]''' - Znajda bardzo lubi i ceni Arrowa, którego postrzega jako mentora i towarzysza w walce. Ma świadomość, że powodem, dla którego Arrow zgodził się dołączyć do Nowych Bohaterów, było poczucie winy po stracie córki, ale wierzy, że od tamtego czasu udało im się zbudować między sobą zaufanie. Znajda ceni jego prostolinijność i determinację. Pokłon, który jej złożył, był ze strony Znajdy próbą ochrony Arrowa przed wpływem Białej Królowej. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Przez wiele miesięcy wspólnej podróży, Znajda zdążyła przyzwyczaić się do milczącej obecności Mumii. Kiedy jednak wyszło na jaw, że jest ona w istocie jej ojcem, jej odczucia względem niego stały się dużo bardziej skomplikowane. Kiedy Melian przejawia nagły sentyment w stosunku do niej, Znajda czuje się niekomfortowo - ma wrażenie, że Melian pamięta i kocha dawną, nieistniejącą już wersję niej. Mimo to Znajda w geście dobrej woli przyjęła nazwisko Arkalis. * '''[[Kelemvor]]''' - Znajda została wychowana w kulcie Kelemvor i od najmłodszych lat wielbiła i czciła ją jako swoją boginię. Dopiero jej własna śmierć i zmartwychwstanie pozbawiły ją złudzeń. Ostatecznie opowieść Meliana przypieczętowała jej ostateczne odejście od wiary. Pomimo tego, że za podobną herezję w Kościele zostałaby na nią nałożona anatema, Znajda pozostaje wyznawczynią Śmierci i Ostatniego Miejsca; jednak w jej mniemaniu, Kelemvor nie personifikuje już tych motywów. Ich relacja jest obecnie burzliwa i pełna resentymentu; mimo tego Znajda nie chce, by Kelemvor straciła swoją domenę. * '''[[Mia]]''' - Na początku przygody drużyny, Znajda była zauroczona Mią. Z powodu jej odejścia nękają ją wyrzuty sumienia. * '''[[Auril]]''' - Auril powiedziała Znajdzie, że ta jest jej ulubioną "wyznawczynią" i zaproponowała jej zostanie jej Arcykapłanką. Znajda odmówiła, prosząc o więcej czasu, ale w ramach podarku przyjęła symbol Auril i pocałunek w czoło. Historycy nazwali później tę decyzję "największą porażką stulecia". * '''[[Paragon]]''' - Znajda otrzymała Paragona od Desperatio. Młody kryl naśladuje jej zachowania. * '''[[Ishu]]''' - Znajda i Ishu są sobą wzajemnie zainteresowani. Znajda jest wdzięczna Aniołowi za uratowanie Arrowa, a on postrzega ją jako bratnią duszę. Dzieli ich jednak dystans, jaki Ishu czuje, że musi zachować względem córki swojej szefowej. == Ciekawostki == * [[Znajda]] została nazwana po wiejskim kundlu przygarniętym przez ciotkę jej twórcy. Potocznie, "znajda" to obraźliwe określenie porzuconego dziecka lub zwierzęcia. * Wątpliwe szczęście i lekkkomyślność Znajdy były inspiracją dla hasła ''"Fuck around, Znajd out"''. * Pomimo swojej reputacji jako osoby niewyedukowanej, Znajda jest członkinią drużyny posiadającą biegłość w największej liczbie języków. Jest też oczytana w tekstach religijnych. * Pseudonim "Zguba", jaki Znajda przyjęła na czas pobytu w Feywild, stał się symbolem jej wewnętrznej przemiany. * [[Znajda]] jest półboginią (w związku z dziedzictwem [[Kelemvor]]) oraz byłym Wzmacniaczem (w związku z dziedzictwem [[Melian (Mumia)|Meliana]]). t7bsidh20cbtj6gp7mz7z9qtc7blia3 476 468 2025-05-31T21:10:10Z Manunat 56302419 476 wikitext text/x-wiki {{Postać infoboks |imię= |obraz=[[Plik:Znajdka.jpg]] |podpis obrazu=Znajda na początku kampanii |aliasy= <br> * '''Znajda''' (nadane przez rodzinę Menacę) <br> * '''Zguba''' (alias na czas pobytu w Feywild) <br> * '''Róża''' (nadane przy narodzinach, używane przez Gastona, Kelemvor, Meliana) <br> * '''Znajdka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]], później Blaise'a)<br> * '''Słońce''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Słonko''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]])<br> * '''Trumienka''' (przez [[Kassandra|Kassandrę]]) <br> * '''Władczyni Umarłych''' (przez Gladiela)<br> * '''Moja Zguba''' (przez Meliana) <br> * '''Księżniczka''' (przez Kata)<br> * '''Pajączek''' (przez rodzinę Menace)<br> |krewni='''Kelemvor''' - biologiczna matka <br> '''Melian''' - biologiczny ojciec <br> '''Omanela Menace''' - <br>adopcyjna matka <br> '''Albert Menace''' - <br> adopcyjny ojciec <br> |przynależność='''Nowi Bohaterowie''' (członkini) <br> '''Świątynia Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki''' (wychowanka) <br> |stan cywilny=Singielka <br>|data urodzenia=Nieznana|miejsce urodzenia=Nieznane|data śmierci=Sesja 26|miejsce śmierci=Feywild|gatunek=Genasi Ziemi|płeć=Kobieta|wzrost=1,51 m|oczy=Brązowe (przez śmiercią) <br> '''Niebieskie''' (po wskrzeszeniu) |Alignment='''Lawful Good''' (kiedyś) '''????''' (obecnie)|nazwa=Znajda (z domu Menace)|aktor=Misza}} ==Podstawowe informacje == {| class="fandom-table" !'''Typ postaci''' !'''Rasa''' !'''Klasa''' !'''Poziom''' !'''Alignment''' |- | Postać gracza |Genasi Ziemi |'''Łotrzyk''' ''(Phantom)'' |'''9''' |'''Lawful Good''' (na początku kampanii) <br> '''Lawful Neutral''' (obecnie) |} ==Opis Znajdy== Znajda to postać gracza w kampanii [[Zapomniane Legendy TTRPG Wiki]] oraz [[Minikampanii Hydra]]. Należy do nieformalnej grupy znanej jako Nowi Bohaterowie. Wygląda na około 17 lat, ale żyje od ponad 100. Jej pełne imię to Znajda Menace-Arkalis. ==Wygląd== Znajda to młoda Genasi Ziemi o szarawej skórze i czarnych włosach, które zbiera w dwa długie warkocze. Jest drobna i żylasta; gdzieniegdzie na jej skórze wykwitają szare żyłki, jak pęknięcia marmuru. Ma odstające uszy i lekko zadarty nos. Nie nosi biżuterii. Paznokcie jej rąk są krótkie i zawsze jest pod nimi ziemia. Nosi szeroki, czarny płaszcz, który kiedyś należał do jej adopcyjnego ojca, a pod spodem wiele warstw ubrań, chroniących ją przed zimnem i mokrą pogodą. Wszystkie jej ubrania i cały dobytek są zawsze ubrudzone błotem. W zimniejsze dni naciąga czubek szarego szalika na nos - całe jej ciało, z wyjątkiem twarzy i czubków jej palców, jest zazwyczaj zakryte. Na plecach nosi plecak z całym swoim dobytkiem i podręczną łopatą przypiętą do jego boku, a na biodrze - torbę kurierską na cudzą korespondencję. Na plecach, na specjalnej uprzęży, nosi Mumię. Przez większość życia jej oczy były brązowe. Po sięgnięciu po moc Królowej, jej oczy zmieniły kolor na błękit w odcieniu starego lodu. Jej alter ego, Zguba, ma białe włosy, przeraźliwie bladą skórę i błękitne oczy. ==Historia życia== Znajda została podrzucona na próg domu członków Kongregacji Kelemvor Cierpliwej Przewodniczki w wiklinowym koszyku na pranie. Państwo Menacowie, którzy postanowili ją przygarnąć, nadali jej imię "Znajda" i wychowali w tradycji świątynnej. Oboje byli już starszymi ludźmi i wahali się, czy przyjąć pod opiekę małe dziecko, ale w drobnym, deszczowym miasteczku, w którym mieszkali, nie było sierocińca, a nikt nie słyszał o żadnych Genasi Ziemi, które żyłyby w tych okolicach. Przygarnęli więc dziewczynkę i wychowali z miłością, dzieląc się obowiązkiem z resztą kongregacji. Państwo Menacowie mieszkali w skromnej chatce na tyłach równie skromnej świątyni i mieli pod swą pieczą jedyny cmentarz w okolicy. Wszyscy mieszkańcy rejonu chowali tam swoich zmarłych, a przejezdni zatrzymywali się w przydrożnej świątyni Kelemvor, żeby oddać hołd przodkom. Było to spokojne, monotonne życie. Znajda od najmłodszych lat pomagała przy utrzymaniu świątyni i wszystkich pracach na cmentarzu - gdy jej rodzice zaczęli niedomagać, nauczyła się także kopać groby, w czym pomagało jej dziedzictwo Genasi. Zawsze dobrze czuła się w otoczeniu ziemi i czasami, w chwilach samotności, kładła się w świeżo wykopanym grobie i słuchała zmarłych szepczących do niej ze wszystkich stron. Głównie Znajda odgrywała jednak rolę chłopca na posyłki, doręczając świątynną korespondencję, nekrologi, paczki, zwykłe listy do najbliższych miast, a od czasu do czasu nawet skostniałe szczątki z ekshumowanych grobów. Z czasem funkcja ta przekształciła się w na wpół formalną rolę kuriera, a potem w pracę listonosza. Doręczanie przesyłek (i Earth Walk) pozwoliło jej zostać wyborowym piechurem. Jej wyprawy stawały się coraz ważniejsze i dłuższe, aż pewnego dnia powróciła do domu, by zastać kongregację w stanie wzburzenia. Niedługo po jej wyruszeniu w drogę, do świątyni wdarł się szalony mężczyzna z białymi oczami. Znajdzie nie przekazano szczegółów; powiedziano jej tylko, że ostatecznie mężczyzna ten zmarł na posadzce kościoła Kelemvor, a jego ciało zostało szybko zmumifikowane przez wiernych i przygotowane do pochówku z braku lepszego pomysłu. Jednak był to dopiero początek problemów dla wspólnoty - od tamtego czasu już kilkoro członków kongregacji zmarło w przeciągu kilku tygodni z przyczyn naturalnych. Same powody zgonów nie były szokujący, zważywszy na to, że wszyscy byli starszymi ludźmi, ale ich liczba w tak krótkim czasie była niepokojąca. Znajda, dopuszczona do pokoju, w którym spoczywały zwłoki, oświadczyła, że ciało mężczyzny przemawia do niej - i to nie szeptem, jakim posługiwały się dusze na jej cmentarzu. Mężczyzna powtarzał "Chcę do domu" i "Zabierz mnie do domu". Omanela, Albert i reszta kongregacji uznali to za znak od Kelemvor. Znajda była oczywistym kandydatem na pielgrzyma - ze względu na swój zawód, wiek oraz fakt, że tylko ona słyszała słowa Mumii. Jej przybrani rodzice wyprawili ją w drogę z czułością i wiarą, ale też głębokim lękiem; mimo to Znajda wierzy, że dostarczając Mumię do jego "domu", który, jak podejrzewa, ma być miejscem jego spoczynku, wypełnia swoje przeznaczenie i wolę swojego boga. Kiedy Mumia mówi "tak", Znajda uznaje, że jest na właściwej drodze i dalej idzie w tym kierunku. Kiedy Mumia mówi "nie", Znajda szuka nowej ścieżki. [[Plik:Znajdanieb.jpg|lewo|mały|371x371px|Znajda po wydaniu pierwszego rozkazu.]] Od czasu rozpoczęcia swojej Pielgrzmki, Znajda przeżyła wiele przygód. Dowiedziała się, że Mumia, którą nosiła na plecach, to w rzeczywistości jej ojciec; odeszła od swojej wiary; zginęła (zabita przez [[Ognista|Ognistą]]) i została wskrzeszona kosztem życia [[Kassandra|Kassandry]]; sięgnęła po moc Królowej i zyskała swojego pierwszego poddanego - łucznika Arrowa, który niegdyś wyzwał ją na pojedynek na śmierć i życie. Po zmianie koloru oczu, Znajda zakupiła parę okularów o pomarańczowych szkłach. Podczas podróży w stronę Kryształowego Miasta, Znajda po raz pierwszy spotkała Zgubę. == Relacje == * '''[[Kassandra]]''' - Znajda podziwiała i lubiła Kassandrę. Ma ogromne poczucie winy i niesprawiedliwości z powodu jej śmierci, która była bezpośrednio spowodowana śmiercią Znajdy. * '''[[Nom]]''' - Znajda widzi w Nomie postać lidera i często podporządkowuje się jego decyzjom. Na przełomie ostatnich tygodni zaczęła jednak orientować się, że autorytet Noma nie jest podparty większym doświadczeniem życiowym, i że on także znajduje się na ścieżce do odnalezienia samego siebie. Wciąż postrzega jednak Noma jako cel do naśladowania. * '''[[Gladiel]]''' - Znajda szanuje poczucie obowiązku i lojalność Gladiela. Stara się jednak trzymać dystans, ponieważ po śmierci Kassandry uświadomiła sobie, ile by ją kosztowała strata kolejnego członka drużyny. Lubi jednak Gladiela - ma poczucie, że jest on jedynym członkiem drużyny, który bezwarunkowo stara się czynić dobro. * '''[[Arrow]]''' - Znajda bardzo lubi i ceni Arrowa, którego postrzega jako mentora i towarzysza w walce. Ma świadomość, że powodem, dla którego Arrow zgodził się dołączyć do Nowych Bohaterów, było poczucie winy po stracie córki, ale wierzy, że od tamtego czasu udało im się zbudować między sobą zaufanie. Znajda ceni jego prostolinijność i determinację. Pokłon, który jej złożył, był ze strony Znajdy próbą ochrony Arrowa przed wpływem Białej Królowej. * '''[[Melian (Mumia)]]''' - Przez wiele miesięcy wspólnej podróży, Znajda zdążyła przyzwyczaić się do milczącej obecności Mumii. Kiedy jednak wyszło na jaw, że jest ona w istocie jej ojcem, jej odczucia względem niego stały się dużo bardziej skomplikowane. Kiedy Melian przejawia nagły sentyment w stosunku do niej, Znajda czuje się niekomfortowo - ma wrażenie, że Melian pamięta i kocha dawną, nieistniejącą już wersję niej. Mimo to Znajda w geście dobrej woli przyjęła nazwisko Arkalis. * '''[[Kelemvor]]''' - Znajda została wychowana w kulcie Kelemvor i od najmłodszych lat wielbiła i czciła ją jako swoją boginię. Dopiero jej własna śmierć i zmartwychwstanie pozbawiły ją złudzeń. Ostatecznie opowieść Meliana przypieczętowała jej ostateczne odejście od wiary. Pomimo tego, że za podobną herezję w Kościele zostałaby na nią nałożona anatema, Znajda pozostaje wyznawczynią Śmierci i Ostatniego Miejsca; jednak w jej mniemaniu, Kelemvor nie personifikuje już tych motywów. Ich relacja jest obecnie burzliwa i pełna resentymentu; mimo tego Znajda nie chce, by Kelemvor straciła swoją domenę. * '''[[Mia]]''' - Na początku przygody drużyny, Znajda była zauroczona Mią. Z powodu jej odejścia nękają ją wyrzuty sumienia. * '''[[Auril]]''' - Auril powiedziała Znajdzie, że ta jest jej ulubioną "wyznawczynią" i zaproponowała jej zostanie jej Arcykapłanką. Znajda odmówiła, prosząc o więcej czasu, ale w ramach podarku przyjęła symbol Auril i pocałunek w czoło. Historycy nazwali później tę decyzję "największą porażką stulecia". * '''[[Paragon]]''' - Znajda otrzymała Paragona od Desperatio. Młody kryl naśladuje jej zachowania. * '''[[Ishu]]''' - Znajda i Ishu są sobą wzajemnie zainteresowani. Znajda jest wdzięczna Aniołowi za uratowanie Arrowa, a on postrzega ją jako bratnią duszę. Dzieli ich jednak dystans, jaki Ishu czuje, że musi zachować względem córki swojej szefowej. == Ciekawostki == * [[Znajda]] została nazwana po wiejskim kundlu przygarniętym przez ciotkę jej twórcy. Potocznie, "znajda" to obraźliwe określenie porzuconego dziecka lub zwierzęcia. * Wątpliwe szczęście i lekkkomyślność Znajdy były inspiracją dla hasła ''"Fuck around, Znajd out"''. * Pomimo swojej reputacji jako osoby niewyedukowanej, Znajda jest członkinią drużyny posiadającą biegłość w największej liczbie języków. Jest też oczytana w tekstach religijnych. * Pseudonim "Zguba", jaki Znajda przyjęła na czas pobytu w Feywild, stał się symbolem jej wewnętrznej przemiany. * [[Znajda]] jest półboginią (w związku z dziedzictwem [[Kelemvor]]) oraz byłym Wzmacniaczem (w związku z dziedzictwem [[Melian (Mumia)|Meliana]]). n1bszm2lucaq4l7v5pl0h0pejxm6cn0 Zapomniane Legendy TTRPG Wiki:Zasady 4 98 98 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 98 wikitext text/x-wiki Poniżej znajduje się propozycja zasad, których należy przestrzegać edytując {{GRAMMAR:B.lp|{{SITENAME}}}}. Administratorzy powinni zapoznać się z nimi i dostosować je do swoich potrzeb, jeśli to konieczne. * '''Zachowuj się kulturalnie''': Nie atakuj personalnie innych ludzi. Jeśli musisz skrytykować argument innego użytkownika, zrób to bez atakowania go jako osoby. Nie używaj nieodpowiedniego języka, włączając w to wyrazy obelżywe mające poniżać inną osobę bądź grupę osób na podstawie płeć, rasę, orientację seksualną, narodowość, religię, itd. * '''Bądź produktywnym członkiem społeczności''': Wnoś wkład na wiki zgodnie z ustalonymi procedurami i konwencjami. Potrzebujesz pomocy? Zapytaj administratora! Zakłócanie pracy wiki „wojnami edycyjnymi” spowodowanymi różnicami w opiniach pomiędzy użytkownikami bądź grupami użytkowników nie jest pomocne. * '''Nie prowadź nadmiernej autopromocji''': Wiki jest rozwijanym przez społeczność zasobem wiedzy na dany temat. NIE jest ona miejscem do reklamowania Twojej powiązanej strony, kanału na YouTube, bloga, mediów społecznościowych itd. Chcesz dowiedzieć się, czy Twój link będzie mile widziany? Zapytaj administratora! * '''Nie dokuczaj innym użytkownikom''': Jeśli ktoś prosi cię, abyś zaprzestał publikowania określonych treści na jego tablicy, uszanuj prośbę tej osoby. To jej tablica. * '''Respektuj wytyczne społeczności dotyczące formatowania''': Jeśli społeczność ma ustalone formatowanie, ważne jest, aby się do niego stosować, w szczególności gdy dotyczy to spoilerów. [[Kategoria:{{SITENAME}}]] 8y4seoc87rb1hgq1smjuum63cf8m0kd Plik:2.jpg 6 218 481 2025-06-24T11:12:56Z Manunat 56302419 481 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Agiczna.png 6 198 361 2025-03-03T07:17:32Z KanapkaZOlejem 56596579 361 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Agiczna 2.png 6 200 365 2025-03-03T07:56:34Z KanapkaZOlejem 56596579 365 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Apomniane(1).jpg 6 210 412 2025-03-06T13:27:42Z Manunat 56302419 412 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Arr.jpg 6 215 455 2025-05-06T09:29:43Z Manunat 56302419 455 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Arrow.jpg 6 178 238 2024-12-02T19:16:03Z Manunat 56302419 238 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:CC-BY-NC-SA.svg 6 26 26 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 MtaÄ przesłał [[Plik:CC-BY-NC-SA.svg]] 26 wikitext text/x-wiki == Opis == {{Plik | Opis = Symbol licencji Creative Commons – Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach | Data = | Źródło = http://creativecommons.org/about/downloads/ | Autor = | Inne wersje = <div class="hlist"> * [[:Plik:CC-BY.svg|CC-BY.svg]] * [[:Plik:CC-BY-NC.svg|CC-BY-NC.svg]] * [[:Plik:CC-BY-SA.svg|CC-BY-SA.svg]] </div> }} == Licencja == {{CC-BY|4.0}} b82jziwx3uyh0439rvzk7fnee1bhbox Plik:CC-BY-NC.svg 6 27 27 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 MtaÄ przesłał [[Plik:CC-BY-NC.svg]] 27 wikitext text/x-wiki == Opis == {{Plik | Opis = Symbol licencji Creative Commons – Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne | Data = | Źródło = http://creativecommons.org/about/downloads/ | Autor = | Inne wersje = <div class="hlist"> * [[:Plik:CC-BY.svg|CC-BY.svg]] * [[:Plik:CC-BY-NC-SA.svg|CC-BY-NC-SA.svg]] * [[:Plik:CC-BY-SA.svg|CC-BY-SA.svg]] </div> }} == Licencja == {{CC-BY|4.0}} iq372pxdvfo6fcbg2js2eyrrvegmppv Plik:CC-BY-SA.svg 6 25 25 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 MtaÄ przesłał [[Plik:CC-BY-SA.svg]] 25 wikitext text/x-wiki == Opis == {{Plik | Opis = Symbol licencji Creative Commons – Uznanie autorstwa-Na tych samych warunkach | Data = | Źródło = http://creativecommons.org/about/downloads/ | Autor = | Inne wersje = <div class="hlist"> * [[:Plik:CC-BY.svg|CC-BY.svg]] * [[:Plik:CC-BY-NC.svg|CC-BY-NC.svg]] * [[:Plik:CC-BY-NC-SA.svg|CC-BY-NC-SA.svg]] </div> }} == Licencja == {{CC-BY|4.0}} 7vt1aev5fm4aujrv6c0d6s869nk5uh1 Plik:CC-BY.svg 6 28 28 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 MtaÄ przesłał [[Plik:CC-BY.svg]] 28 wikitext text/x-wiki == Opis == {{Plik | Opis = Symbol licencji Creative Commons – Uznanie autorstwa | Data = | Źródło = http://creativecommons.org/about/downloads/ | Autor = | Inne wersje = <div class="hlist"> * [[:Plik:CC-BY-NC.svg|CC-BY-NC.svg]] * [[:Plik:CC-BY-NC-SA.svg|CC-BY-NC-SA.svg]] * [[:Plik:CC-BY-SA.svg|CC-BY-SA.svg]] </div> }} == Licencja == {{CC-BY|4.0}} 6047kncmzvvkpvxd4894ebxw8877yel Plik:Copyright.svg 6 29 29 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 MtaÄ przesłał [[Plik:Copyright.svg]] 29 wikitext text/x-wiki == Opis == {{Plik | Opis = Symbol zastrzeżonych praw autorskich (copyright) | Data = | Źródło = Na podstawie: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Copyright.svg | Autor = | Inne wersje = [[Plik:Domena publiczna.svg|x50px|border|link=Plik:Domena publiczna.svg]] [[Plik:Nieznana licencja.svg|x50px|border|link=Plik:Nieznana licencja.svg]] }} == Licencja == {{PD }} iwdw1floo9kannqw2qmqxhgxb8dmjus Plik:Delete.svg 6 22 22 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 MtaÄ przesłał [[Plik:Delete.svg]] 22 wikitext text/x-wiki == Opis == {{Plik | Opis = Ikona kosza | Data = 2008-01-12 | Źródło = http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gnome-edit-delete.svg | Autor = [https://git.gnome.org/browse/adwaita-icon-theme/tree/AUTHORS Twórcy ikon GNOME] | Inne wersje = }} == Licencja == {{CC-BY-SA|3.0}} eta9z6swrd8r4dr8wous6xix1q4kpzb Plik:Disambig.svg 6 23 23 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 MtaÄ przesłał [[Plik:Disambig.svg]] 23 wikitext text/x-wiki == Opis == {{Plik | Opis = Symbol wieloznaczności | Data = 2005 | Źródło = http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Disambig.svg | Autor = Oryginał: [[commons:User:Baumst|Stephan Baum]]<br />SVG: Zobacz źródło | Inne wersje = }} == Licencja == {{GFDL}} {{CC-BY-SA|3.0}} {{CC-BY-SA|2.5}} ml0irhjn7s457uy0b7b8em9o7nbgw4j Plik:Domena publiczna.svg 6 32 32 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 MtaÄ przesłał [[Plik:Domena publiczna.svg]] 32 wikitext text/x-wiki == Opis == {{Plik | Opis = Symbol domeny publicznej (przekreślony copyright) | Data = | Źródło = Na podstawie: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:PD-icon.svg | Autor = | Inne wersje = [[Plik:Copyright.svg|x50px|border|link=Plik:Copyright.svg]] [[Plik:Nieznana licencja.svg|x50px|border|link=Plik:Nieznana licencja.svg]] }} == Licencja == {{PD}} 957a0jmqyfwn7tq0kmuzh30hoxxd48h Plik:Dozwolony użytek.svg 6 30 30 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 MtaÄ przesłał [[Plik:Dozwolony użytek.svg]] 30 wikitext text/x-wiki == Opis == {{Plik | Opis = Symbol dozwolonego użytku | Data = Oryginał: 9 maja 2007<br />Modyfikacje: 2 lutego 2015 | Źródło = Na podstawie: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Fair_use_logo.svg | Autor = Oryginał: [[wikipedia:User:Óðinn|Óðinn]]<br />Zmiana koloru i usunięcie tła: [[w:c:pl.c:User:Nanaki|Nanaki]] | Inne wersje = }} == Licencja == {{GFDL}} {{CC-BY-SA|3.0}} i38hf3r0lbwsanrw5d8v6wjy08fdifd Plik:Favicon.ico 6 95 95 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 95 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:GFDL.svg 6 31 31 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 MtaÄ przesłał [[Plik:GFDL.svg]] 31 wikitext text/x-wiki == Opis == {{Plik | Opis = Logo GNU | Data = 2005-12-12 | Źródło = http://www.gnu.org/graphics/heckert_gnu.html | Autor = [http://wiki.colivre.net/Aurium/ Aurelio A. Heckert] | Inne wersje = }} == Licencja == {{GFDL}} {{CC-BY-SA|2.0}} ql6c84942ibh3vpusrsfn6gdv0kc1gu Plik:Gaston.png 6 196 351 2025-03-02T20:58:13Z KanapkaZOlejem 56596579 351 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Gladiel.jpg 6 184 280 2025-02-22T13:00:32Z Iiiigor 56307842 280 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 314 280 2025-02-26T22:00:36Z Manunat 56302419 Manunat przesłał nową wersję [[Plik:Gladiel.jpg]] 280 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Hadriel.jpg 6 187 290 2025-02-22T14:11:26Z Iiiigor 56307842 290 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 308 290 2025-02-26T20:43:08Z Manunat 56302419 Manunat przesłał nową wersję [[Plik:Hadriel.jpg]] 290 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Kas.jpg 6 216 456 2025-05-06T09:30:06Z Manunat 56302419 456 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Kass Tarot.jpg 6 181 255 2025-02-18T23:27:15Z Iiiigor 56307842 255 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Kelemvor.png 6 197 354 2025-03-02T21:02:20Z KanapkaZOlejem 56596579 354 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Krodon.jpg 6 213 451 2025-05-06T08:36:20Z Manunat 56302419 451 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Król i Róża.jpg 6 212 449 2025-05-06T08:32:17Z Manunat 56302419 449 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Królowa.jpg 6 176 228 2024-12-02T18:33:53Z Manunat 56302419 228 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Melianmumia.jpg 6 211 443 2025-04-24T11:55:31Z Manunat 56302419 443 wikitext text/x-wiki == Licencja == {{Copyright}} gsd9yyz7jau5j2p5jnuam3j0siiwzam Plik:Mia.jpg 6 185 285 2025-02-22T13:35:45Z Iiiigor 56307842 285 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 307 285 2025-02-26T19:53:26Z Manunat 56302419 Manunat przesłał nową wersję [[Plik:Mia.jpg]] 285 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Nieznana licencja.svg 6 24 24 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 MtaÄ przesłał [[Plik:Nieznana licencja.svg]] 24 wikitext text/x-wiki == Opis == {{Plik | Opis = Symbol nieznanych praw autorskich | Data = | Źródło = Na podstawie: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Copyright.svg | Autor = | Inne wersje = [[Plik:Copyright.svg|x50px|border|link=Plik:Copyright.svg]] [[Plik:Domena publiczna.svg|x50px|border|link=Plik:Domena publiczna.svg]] }} == Licencja == {{PD}} b2tn2sc37i09qaxrnhsf45ct0vulq4a Plik:Nom.jpg 6 183 276 2025-02-22T12:17:58Z Iiiigor 56307842 276 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 277 276 2025-02-22T12:20:25Z Iiiigor 56307842 Iiiigor przesłał nową wersję [[Plik:Nom.jpg]] 276 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Nom2.jpg 6 217 457 2025-05-06T09:30:39Z Manunat 56302419 457 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Przykład.jpg 6 21 21 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 {{PD}} 21 wikitext text/x-wiki == Opis == {{PD}} pkke57bloqq04hkinm2q276cp51uu6f Plik:Rango.jpg 6 195 347 2025-03-02T20:42:04Z KanapkaZOlejem 56596579 347 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Site-background-dark 6 156 161 159 2024-11-25T18:18:54Z FANDOMbot 32794352 Zabezpieczył „[[Plik:Site-background-dark]]”: Chroniony plik kreatora motywu ([edytowanie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na czas nieokreślony) [przenoszenie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na czas nieokreślony) [przesyłanie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na czas nieokreślony)) 159 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 159 2024-11-25T18:18:54Z Manunat 56302419 159 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Site-background-light 6 155 158 2024-11-25T18:18:53Z Manunat 56302419 158 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 160 158 2024-11-25T18:18:54Z FANDOMbot 32794352 Zabezpieczył „[[Plik:Site-background-light]]”: Chroniony plik kreatora motywu ([edytowanie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na czas nieokreślony) [przenoszenie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na czas nieokreślony) [przesyłanie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na czas nieokreślony)) 158 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:TK.jpg 6 194 346 2025-03-02T20:41:44Z KanapkaZOlejem 56596579 Tomaszkotta i Znajda 346 wikitext text/x-wiki == Opis == Tomaszkotta i Znajda t2imy01th7cb6qs7a0rfjg4k6rkn8op Plik:Wiki.png 6 91 91 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 91 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Wikimedia.svg 6 33 33 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 MtaÄ przesłał [[Plik:Wikimedia.svg]] 33 wikitext text/x-wiki == Opis == {{Plik | Opis = Logo [[wikipedia:pl:Fundacja Wikimedia|Fundacji Wikimedia]], bez tekstu | Data = 2006-01-01 | Źródło = http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wikimedia-logo.svg | Autor = Oryginał: [[wikipedia:User:Neolux|Neolux]]<br />SVG: [[commons:User:Zscout370|Zscout370]] z modyfikacjami przez użytkownika [[commons:User:Dbenbenn|Dbenbenn]] | Inne wersje = }} == Licencja == {{PD}} 8u5nc95oh4mgvbu9igwvoyqtu0g3z6v Plik:Zguba.jpg 6 214 453 2025-05-06T08:40:46Z Manunat 56302419 453 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Znajdanieb.jpg 6 169 204 2024-11-26T09:37:11Z Manunat 56302419 204 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Plik:Znajdka.jpg 6 163 176 2024-11-25T19:50:23Z Manunat 56302419 lorem ipsum 176 wikitext text/x-wiki == Opis == lorem ipsum 10ha30ysze06qq6hrtd66gxt9maiblz Plik:Zrzut ekranu 2024-11-25 194012.jpg 6 159 167 2024-11-25T18:42:08Z Manunat 56302419 167 wikitext text/x-wiki Mapa Áine (https://inkarnate.com/) hnxai6dhhz1tl2wwskficbv0e8mymlm Plik:Zrzut ekranu 2024-11-26 102743.jpg 6 168 201 2024-11-26T09:28:20Z Manunat 56302419 201 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 MediaWiki:Mainpage 8 151 152 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 SEO 152 wikitext text/x-wiki Zapomniane Legendy TTRPG Wiki mcef77drhfq0p7krgym55vxau5mt5e9 MediaWiki:Wiki-description-site-meta 8 152 153 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 153 wikitext text/x-wiki Społeczność poświęcona kampanii "Zapomniane Legendy" rozgrywanej w systemie D&D 5e (2014) e5lxxe10bxa7d6nqib3qrv98dw4ovmg Szablon:!! 10 99 99 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 99 wikitext text/x-wiki <onlyinclude>||</onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony]] ghcfmhefiq66i2cf3e3b3tz8eqgu3rq Szablon:!!/dokumentacja 10 100 100 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 100 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon wstawia dwie pionowe kreski jako separator komórek tabeli. Zastosowanie szablonu jest podobne do {{s|!}}, ale pozwala na zminimalizowanie ilości wywołań przy zaawansowanych szablonach. == Użycie == <pre>{{!!}}</pre> == Przykłady == <pre>{{!!}} jest równoznaczne z {{!}}{{!}}</pre> : {{!!}} jest równoznaczne z {{!}}{{!}} == Podobne szablony == * {{s|!}} si4mnnq0zosfo779qh2hlvukxtdunpd Szablon:* 10 134 134 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 1 wersja: https://starter.fandom.com/ 134 wikitext text/x-wiki <includeonly>&nbsp;&bull;&nbsp;</includeonly><noinclude> {{documentation}}</noinclude> jgvpwma1lonll9f9ckyhka381tb1h2h Szablon:*/dokumentacja 10 141 141 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 /* top */bad link repair 141 wikitext text/x-wiki ;Description '''Result:''' &nbsp;•&nbsp; It works similarly to the HTML markup sequence: <code><nowiki>&amp;nbsp;&amp;bull;&amp;nbsp;</nowiki></code>, that is, a non-breaking space, a bullet and another non-breaking space. This template is used when you want a larger bullet than a bold middot '''·''', but something smaller than an en dash '''&ndash;'''. <includeonly>[[Category:Szablony]]</includeonly><noinclude>[[Category:Dokumentacje szablonów]]</noinclude> d68an16os61vdrrok5saemsz8ai5o3o Szablon:- 10 133 133 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 1 wersja: https://starter.fandom.com/ 133 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Template:Clear]] 321aaofzzzl6ha5uj7sf2v4753r6ydi Szablon:Album infoboks 10 50 50 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Rail przeniósł stronę [[Szablon:Album]] na [[Szablon:Album infoboks]], bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Ujednolicenie nazw 50 wikitext text/x-wiki <infobox type="Album"> <title source="tytuł"/> <image source="obraz"><caption source="podpis obrazu"/></image> <data source="artysta"><label>Artysta</label></data> <data source="data premiery"><label>Data premeiry</label></data> <data source="data nagrania"><label>Data nagrania</label></data> <data source="długość"><label>Długość</label></data> <data source="wytwórnia"><label>Wytwórnia</label></data> <data source="producent"><label>Producent</label></data> </infobox><noinclude>{{Dokumentacja}} [[Kategoria:Szablony infoboksów]]</noinclude> 6oggm4g845vc5sge7u2doafsv21a2r7 Szablon:Album infoboks/dokumentacja 10 51 51 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 51 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Aby użyć tego szablonu dodaj szablon {{T|Album infoboks}} i uzupełnij odpowiednie pola. Niewypełnione pola nie ukażą się we właściwej treści artykułu. Ten szablon używa [[Pomoc:Infoboksy|składni infoboksów Fandomu]]. == Użycie == <pre> {{Album infoboks | tytuł = | obraz = [np. "Przykład.jpg"] | podpis obrazu = | artysta = | data premiery = | data nagrania = | długość = | wytwórnia = | producent = }} </pre> == Przykłady == {{Album infoboks | tytuł = Fleur | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | artysta = Marigold | data premiery = Czerwiec 2012 | data nagrania = 2011 | długość = 88:88 | wytwórnia = Spring | producent = Daffy }} <pre> {{Album infoboks | tytuł = Fleur | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | artysta = Marigold | data premiery = Czerwiec 2012 | data nagrania = 2011 | długość = 88:88 | wytwórnia = Spring | producent = Daffy }} </pre> kpoba0ofptrxp2n1l5jgjn4u0pq134l Szablon:Brak licencji 10 7 7 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 8 wersji 7 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><div class="notice informational" style="border-width:1px"> {| style="width:100%;border-collapse:collapse" class="plainlinks mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="więcej informacji" data-collapsetext="mniej" | style="width:100px;text-align:center;padding:.5em" | [[Plik:Nieznana licencja.svg|100x50px|link=Kategoria:Pliki bez informacji o licencji]] | style="padding:.5em .5em .5em 0" | Ten plik nie posiada informacji dotyczących jego praw autorskich. |- | style="padding:0 .5em .5em" colspan="2" | Rozważ podanie licencji poprzez zmianę tego szablonu na odpowiedni [[:Kategoria:Szablony licencji|szablon licencji]] lub przesłanie zamiennika na wolnej licencji. |}</div><includeonly>{{#if:{{{bez kategorii|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}||*}}||[[Kategoria:Pliki bez informacji o licencji]]}}</includeonly></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony licencji]] nhnvt54s9wbd0w213kq47pja4uet3a0 Szablon:Brak licencji/dokumentacja 10 101 101 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 101 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon służy do oznaczania plików nieposiadających licencji. [[Project:Szablony#Szablony licencji|Dowiedz się więcej o szablonach licencji.]] == Użycie == <pre>{{Brak licencji}}</pre> == Kategorie == Szablon ten automatyczne dodaje strony plików, na których został użyty do kategorii [[:Kategoria:Pliki bez informacji o licencji|Pliki bez informacji o licencji]]. Aby wyłączyć automatyczną kategoryzację, dodaj do szablonu parametr <code>|bez kategorii=*</code> 4r70fjiha25fnaa0i6lpsu7jnzg9987 Szablon:CC-BY 10 11 11 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje 11 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><div class="notice informational" style="border-width:1px"> {| style="width:100%;border-collapse:collapse" class="plainlinks mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="więcej informacji" data-collapsetext="mniej" | style="width:100px;text-align:center;padding:.5em" | [[Plik:CC-BY.svg|100x50px|link=Kategoria:Pliki na licencji Creative Commons]] | style="padding:.5em .5em .5em 0" | Ten plik został udostępniony na licencji [http://creativecommons.org/ '''Creative Commons''']:<br />[http://creativecommons.org/licenses/by/{{#switch:{{{1|3}}}|1|1.0=1.0|2|2.0=2.0|2.5=2.5|3|3.0=3.0|4|4.0=4.0}}/deed.pl '''Uznanie autorstwa {{#switch:{{{1|3}}}|1|1.0=1.0 Ogólny|2|2.0=2.0 Ogólny|2.5=2.5 Ogólny|3|3.0=3.0 Unported|4|4.0=4.0 Międzynarodowe}}'''] |- | style="padding:0 .5em .5em" colspan="2" | '''Wolno:''' : '''Dzielenie się''' — kopiuj i rozpowszechniaj utwór w dowolnym medium i formacie : '''Adaptacje''' — remiksuj, zmieniaj i twórz na bazie utworu : dla dowolnego celu, także komercyjnego. : Licencjodawca nie może odwołać udzielonych praw, o ile są przestrzegane warunki licencji. |- | style="padding:0 .5em .5em" colspan="2" | '''Na następujących warunkach:''' : '''Uznanie autorstwa''' — Utwór należy odpowiednio oznaczyć, podać link do licencji i wskazać jeśli zostały dokonane w nim zmiany . Możesz to zrobić w dowolny, rozsądny sposób, o ile nie sugeruje to udzielania prze licencjodawcę poparcia dla Ciebie lub sposobu, w jaki wykorzystujesz ten utwór. : '''Brak dodatkowych ograniczeń''' — Nie możesz korzystać ze środków prawnych lub technologicznych, które ograniczają innych w korzystaniu z utworu na warunkach określonych w licencji. |}</div><includeonly>{{#if:{{{bez kategorii|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}||*}}||[[Kategoria:Pliki na licencji Creative Commons]]}}</includeonly></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony licencji]] 4heen445pwsy1s4hspiynjybtri7zkz Szablon:CC-BY-NC 10 10 10 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje 10 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><div class="notice informational" style="border-width:1px"> {| style="width:100%;border-collapse:collapse" class="plainlinks mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="więcej informacji" data-collapsetext="mniej" | style="width:100px;text-align:center;padding:.5em" | [[Plik:CC-BY-NC.svg|100x50px|link=Kategoria:Pliki na licencji Creative Commons]] | style="padding:.5em .5em .5em 0" | Ten plik został udostępniony na licencji [http://creativecommons.org/ '''Creative Commons''']:<br />[http://creativecommons.org/licenses/by-nc/{{#switch:{{{1|3}}}|1|1.0=1.0|2|2.0=2.0|2.5=2.5|3|3.0=3.0|4|4.0=4.0}}/deed.pl '''Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne {{#switch:{{{1|3}}}|1|1.0=1.0 Ogólny|2|2.0=2.0 Ogólny|2.5=2.5 Ogólny|3|3.0=3.0 Unported|4|4.0=4.0 Międzynarodowe}}'''] |- | style="padding:0 .5em .5em" colspan="2" | '''Wolno:''' : '''Dzielenie się''' — kopiuj i rozpowszechniaj utwór w dowolnym medium i formacie : '''Adaptacje''' — remiksuj, zmieniaj i twórz na bazie utworu : Licencjodawca nie może odwołać udzielonych praw, o ile są przestrzegane warunki licencji. |- | style="padding:0 .5em .5em" colspan="2" | '''Na następujących warunkach:''' : '''Uznanie autorstwa''' — Utwór należy odpowiednio oznaczyć, podać link do licencji i wskazać jeśli zostały dokonane w nim zmiany . Możesz to zrobić w dowolny, rozsądny sposób, o ile nie sugeruje to udzielania prze licencjodawcę poparcia dla Ciebie lub sposobu, w jaki wykorzystujesz ten utwór. : '''Użycie niekomercyjne''' — Nie należy wykorzystywać utworu do celów komercyjnych. : '''Brak dodatkowych ograniczeń''' — Nie możesz korzystać ze środków prawnych lub technologicznych, które ograniczają innych w korzystaniu z utworu na warunkach określonych w licencji. |}</div><includeonly>{{#if:{{{bez kategorii|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}||*}}||[[Kategoria:Pliki na licencji Creative Commons]]}}</includeonly></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony licencji]] f9492upxa9llvsj3arzmm4q0hk39u0q Szablon:CC-BY-NC-SA 10 9 9 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje 9 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><div class="notice informational" style="border-width:1px"> {| style="width:100%;border-collapse:collapse" class="plainlinks mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="więcej informacji" data-collapsetext="mniej" | style="width:100px;text-align:center;padding:.5em" | [[Plik:CC-BY-NC-SA.svg|100x50px|link=Kategoria:Pliki na licencji Creative Commons]] | style="padding:.5em .5em .5em 0" | Ten plik został udostępniony na licencji [http://creativecommons.org/ '''Creative Commons''']:<br />[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/{{#switch:{{{1|3}}}|1|1.0=1.0|2|2.0=2.0|2.5=2.5|3|3.0=3.0|4|4.0=4.0}}/deed.pl '''Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach {{#switch:{{{1|3}}}|1|1.0=1.0 Ogólny|2|2.0=2.0 Ogólny|2.5=2.5 Ogólny|3|3.0=3.0 Unported|4|4.0=4.0 Międzynarodowe}}'''] |- | style="padding:0 .5em .5em" colspan="2" | '''Wolno:''' : '''Dzielenie się''' — kopiuj i rozpowszechniaj utwór w dowolnym medium i formacie : '''Adaptacje''' — remiksuj, zmieniaj i twórz na bazie utworu : Licencjodawca nie może odwołać udzielonych praw, o ile są przestrzegane warunki licencji. |- | style="padding:0 .5em .5em" colspan="2" | '''Na następujących warunkach:''' : '''Uznanie autorstwa''' — Utwór należy odpowiednio oznaczyć, podać link do licencji i wskazać jeśli zostały dokonane w nim zmiany . Możesz to zrobić w dowolny, rozsądny sposób, o ile nie sugeruje to udzielania prze licencjodawcę poparcia dla Ciebie lub sposobu, w jaki wykorzystujesz ten utwór. : '''Użycie niekomercyjne''' — Nie należy wykorzystywać utworu do celów komercyjnych. : '''Na tych samych warunkach''' — Remiksując utwór, przetwarzając go lub tworząc na jego podstawie, należy swoje dzieło rozpowszechniać na tej samej licencji, co oryginał. : '''Brak dodatkowych ograniczeń''' — Nie możesz korzystać ze środków prawnych lub technologicznych, które ograniczają innych w korzystaniu z utworu na warunkach określonych w licencji. |}</div><includeonly>{{#if:{{{bez kategorii|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}||*}}||[[Kategoria:Pliki na licencji Creative Commons]]}}</includeonly></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony licencji]] j3coaksqv1oi2yd0z3stiqfx856ghzt Szablon:CC-BY-NC-SA/dokumentacja 10 55 55 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: Wiki Merge 55 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon służy do oznaczania plików na licencji '''Creative Commons – Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach'''. [[Project:Szablony#Szablony licencji|Dowiedz się więcej o szablonach licencji.]] == Użycie == <pre>{{CC-BY-NC-SA}} lub {{CC-BY-NC-SA|nr wersji}}</pre> * ''nr wersji'' to <code>1.0</code>, <code>2.0</code>, <code>2.5</code>, <code>3.0</code> lub <code>4.0</code> == Kategorie == Szablon ten automatyczne dodaje strony plików, na których został użyty do kategorii [[:Kategoria:Pliki na licencji Creative Commons|Pliki na licencji Creative Commons]]. Aby wyłączyć automatyczną kategoryzację, dodaj do szablonu parametr <code>|bez kategorii=*</code> == Podobne szablony == * {{s|CC-BY}} * {{s|CC-BY-NC}} * {{s|CC-BY-SA}} 27q3kqmjqdwv76t0vkb1nvjdmxhvszf Szablon:CC-BY-NC/dokumentacja 10 56 56 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: Wiki Merge 56 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon służy do oznaczania plików na licencji '''Creative Commons – Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne'''. [[Project:Szablony#Szablony licencji|Dowiedz się więcej o szablonach licencji.]] == Użycie == <pre>{{CC-BY-NC}} lub {{CC-BY-NC|nr wersji}}</pre> * ''nr wersji'' to <code>1.0</code>, <code>2.0</code>, <code>2.5</code>, <code>3.0</code> lub <code>4.0</code> == Kategorie == Szablon ten automatyczne dodaje strony plików, na których został użyty do kategorii [[:Kategoria:Pliki na licencji Creative Commons|Pliki na licencji Creative Commons]]. Aby wyłączyć automatyczną kategoryzację, dodaj do szablonu parametr <code>|bez kategorii=*</code> == Podobne szablony == * {{s|CC-BY}} * {{s|CC-BY-NC-SA}} * {{s|CC-BY-SA}} 1gwoicrsc1iaiiblf12fm4xb6ubziu5 Szablon:CC-BY-SA 10 8 8 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 1 wersja: https://starter.fandom.com/ 8 wikitext text/x-wiki {{LicenseBox|text=''This file is licensed under the [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Creative Commons Attribution-Share Alike License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:CC-BY-SA files]]</includeonly>}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> lgwj65t48vqzqdrbelca7w544aiene9 Szablon:CC-BY-SA/dokumentacja 10 57 57 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 1 wersja: https://starter.fandom.com/ 57 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon służy do oznaczania plików na licencji '''Creative Commons – Uznanie autorstwa-Na tych samych warunkach'''. [[Project:Szablony#Szablony licencji|Dowiedz się więcej o szablonach licencji.]] == Użycie == <pre>{{CC-BY-SA}} lub {{CC-BY-SA|nr wersji}}</pre> * ''nr wersji'' to <code>1.0</code>, <code>2.0</code>, <code>2.5</code>, <code>3.0</code> lub <code>4.0</code> == Kategorie == Szablon ten automatyczne dodaje strony plików, na których został użyty do kategorii [[:Kategoria:Pliki na licencji Creative Commons|Pliki na licencji Creative Commons]]. Aby wyłączyć automatyczną kategoryzację, dodaj do szablonu parametr <code>|bez kategorii=*</code> == Podobne szablony == * {{s|CC-BY}} * {{s|CC-BY-NC}} * {{s|CC-BY-NC-SA}} ndzzdskxj4njcm81atirrozgx8eq1eg Szablon:CC-BY/dokumentacja 10 58 58 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: Wiki Merge 58 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon służy do oznaczania plików na licencji '''Creative Commons – Uznanie autorstwa'''. [[Project:Szablony#Szablony licencji|Dowiedz się więcej o szablonach licencji.]] == Użycie == <pre>{{CC-BY}} lub {{CC-BY|nr wersji}}</pre> * ''nr wersji'' to <code>1.0</code>, <code>2.0</code>, <code>2.5</code>, <code>3.0</code> lub <code>4.0</code> == Kategorie == Szablon ten automatyczne dodaje strony plików, na których został użyty do kategorii [[:Kategoria:Pliki na licencji Creative Commons|Pliki na licencji Creative Commons]]. Aby wyłączyć automatyczną kategoryzację, dodaj do szablonu parametr <code>|bez kategorii=*</code> == Podobne szablony == * {{s|CC-BY-NC}} * {{s|CC-BY-NC-SA}} * {{s|CC-BY-SA}} ke5or474p1vj7fdb3oz4om4jtltl5e8 Szablon:Clear 10 102 102 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 102 wikitext text/x-wiki #PATRZ [[Szablon:Czyść]] kev0d1at5h6v48cp1l44nwn9vs6rpru Szablon:Clr 10 103 103 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 103 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Szablon:Czyść]] cpqbjregcxh2frya070cmgfkchfysg8 Szablon:Copyright 10 12 12 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 12 wersji 12 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><div class="notice informational" style="border-width:1px"> {| style="width:100%;border-collapse:collapse" class="plainlinks" | style="width:100px;text-align:center;padding:.5em" | [[Plik:Copyright.svg|100x50px|link=Kategoria:Pliki z zastrzeżonymi prawami autorskimi]] | style="padding:.5em .5em .5em 0" | Ten plik posiada zastrzeżone prawa autorskie,<br />jednak jego właściciel zgodził się wykorzystanie go na '''[[Project:O nas|{{GRAMMAR:MS.lp|{{SITENAME}}}}]]'''. |}</div><includeonly>{{#if:{{{bez kategorii|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}||*}}||[[Kategoria:Pliki z zastrzeżonymi prawami autorskimi]]}}</includeonly></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony licencji]] g63kon00r1o1tbdanvzjhosez5i6yaw Szablon:Copyright/dokumentacja 10 59 59 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: Wiki Merge 59 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon służy do oznaczania plików posiadających zastrzeżone prawa autorskie, na których użycie została uzyskana zgoda od autora. [[Project:Szablony#Szablony licencji|Dowiedz się więcej o szablonach licencji.]] == Użycie == <pre>{{Copyright}}</pre> == Kategorie == Szablon ten automatyczne dodaje strony plików, na których został użyty do kategorii [[:Kategoria:Pliki z zastrzeżonymi prawami autorskimi|Pliki z zastrzeżonymi prawami autorskimi]]. Aby wyłączyć automatyczną kategoryzację, dodaj do szablonu parametr <code>|bez kategorii=*</code> dh7xmlce31t66nur3hbz6y1wwaez42v Szablon:Cytat 10 88 88 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 88 wikitext text/x-wiki {{#invoke:Cytat|quote}}<noinclude>{{Dokumentacja}}<!-- Bardziej tradycyjną wersję tego szablonu w wikitekście znajdziesz na: https://starter.fandom.com/wiki/Template:Quote?oldid=4277 --> [[Kategoria:Szablony cytatów]] </noinclude> snut5l8oooqf4ycwlc5e5v0jlcsbzlt Szablon:Cytat/dokumentacja 10 90 90 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 90 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon służący do wstawiania cytatów na stronach. == Składnia == <pre>{{Cytat | | | }}</pre> Można także użyć nazw parametrów w języku angielskim (quote, speaker, source). == Przykłady == {{Cytat | Nazywam się Abuyin ibn Djadir ibn Omar Kalid ben Hadji al Sharidi. Jestem mędrcem i wróżbitą, astrologiem i znawcą tytoniu. | [[w:c:pl.gothic:Abuyin|Abuyin]] | [[w:c:pl.gothic:Gothic II|„Gothic II”]] }} <pre> {{Cytat | Nazywam się Abuyin ibn Djadir ibn Omar Kalid ben Hadji al Sharidi. Jestem mędrcem i wróżbitą, astrologiem i znawcą tytoniu. | [[w:c:pl.gothic:Abuyin|Abuyin]] | [[w:c:pl.gothic:Gothic II|„Gothic II”]] }} </pre> lub <pre> {{Cytat | quote = Nazywam się Abuyin ibn Djadir ibn Omar Kalid ben Hadji al Sharidi. Jestem mędrcem i wróżbitą, astrologiem i znawcą tytoniu. | speaker = [[w:c:pl.gothic:Abuyin|Abuyin]] | source = [[w:c:pl.gothic:Gothic II|„Gothic II”]] }} </pre> 71onrlmwtpuegy1jgndjrdg5ezt7qgc Szablon:Czyść 10 104 104 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 104 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><br style="clear:{{#switch:{{lc:{{{1|both}}}}}|lewy|left=left|prawy|right=right|both|oba|#default=both}};" /></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony]] hzkvky6vttveu91oiqvm4x47ad5kngl Szablon:Czyść/dokumentacja 10 105 105 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 105 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Użycie tego szablonu pozwoli na ominięcie pływających elementów takich jak miniaturki, infoboksy itp. == Użycie == <pre>{{czyść}} lub {{czyść|strona}}</pre> * Pierwszy parametr jest opcjonalny i pozwala na sprecyzowanie czy mają zostać ominięte tylko elementy po prawej stronie (''right''), tylko elementy po lewej (''left'') czy z obu stron (''both'' – domyślnie) == Aliasy == <pre>{{clear}} {{clr}}</pre> == Przykłady == <pre style="margin-bottom:1em;">[[Plik:Przykład.jpg|thumb|right]] {{czyść}} Tekst rozpoczynający się poniżej prawej miniaturki</pre> [[Plik:Przykład.jpg|thumb|right]] {{czyść}} Tekst rozpoczynający się poniżej prawej miniaturki rzrwvvqjejsmm9a31ppizbb6et5kgw3 Szablon:Disambig 10 106 106 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 9 wersji: https://starter-old.fandom.com/pl/ 106 wikitext text/x-wiki #PATRZ [[Szablon:Ujednoznacznienie]] kff0ka9wk2oigz9092pumt5zms7n0nu Szablon:Do usunięcia 10 3 3 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Rail01 przeniósł stronę [[Szablon:Ek]] do [[Szablon:Do usunięcia]] 3 wikitext text/x-wiki {{Komunikat | type = wazne | header = Strona w kolejce do usunięcia | text = {{#switch: {{NAMESPACE}} | = Ten artykuł został oznaczony jako kwalifikujący | Szablon = Ten szablon został oznaczony jako kwalifikujący | Plik = Ten plik został oznaczony jako kwalifikujący | Kategoria = Ta kategoria została oznaczona jako kwalifikująca | #default = Ta strona została oznaczona jako kwalifikująca }} się do '''[[:Kategoria:Strony do usunięcia|usunięcia]]'''. | comment = {{#if:{{{1|}}}|Powód: ''{{{1}}}''<br /><br />}}Pamiętaj, aby sprawdzić [[Specjalna:Linkujące/{{FULLPAGENAME}}|linkujące]] oraz [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=history}} historię] przed usunięciem. | class = notice hidden plainlinks | bordercolor = #edadad | bgcolor = #e6e6e6 | id = delete }}<includeonly>{{#if: {{{bez kategorii|}}} || [[Kategoria:Strony do usunięcia]] }}</includeonly><noinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony do zarządzania artykułami]]</noinclude> 53y9rtpnkc08rau3p85b8x31sn41trz Szablon:Do usunięcia/dokumentacja 10 61 61 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 61 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon używany w celu oznaczania stron do usunięcia. Wstawienie go na stronę domyślnie umieszcza ją w kategorii „[[:Kategoria:Strony do usunięcia|Strony do usunięcia]]” == Składnia == Wpisz {{S|Do usunięcia}} na stronie która powinna zostać usunięta. Opcjonalnie możesz także podać powód usunięcia używając parametru. Na przykład: <code><nowiki>{{Do usunięcia|Powód usuwania}}</nowiki></code>. Aby wyłączyć automatyczną kategoryzację, dodaj do szablonu parametr <code>|bez kategorii=*</code> 6fhqcr465o10r2lnphjieywos5f2h2l Szablon:Documentation 10 138 138 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Przekierowanie do [[Szablon:Dokumentacja]] 138 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Szablon:Dokumentacja]] a0sf7pnc05hgu73rqymnskqhgjokhu8 Szablon:Dokumentacja 10 20 20 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 3 wersje 20 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><div style="clear:both;"> {| class="article-table" style="width:100%;line-height:120%;margin:0 0 1.5em" |- ! style="font-size:125%;" | Dokumentacja szablonu ! style="font-size:80%;text-align:right;font-weight:normal" | [&thinsp;[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} odśwież]&thinsp;] |- | style="font-size:90%" | ''Uwaga: powyższy szablon może być całkowicie lub częściowo niewidoczny.'' | style="font-size:90%;text-align:right;" | ''[[Szablon:Dokumentacja|więcej o dokumentacjach]]'' |- {{#ifexist:{{{1|{{FULLPAGENAME}}/dokumentacja}}}|{{!}} colspan="2" {{!}} Przejdź na stronę [[:{{{1|{{FULLPAGENAME}}/dokumentacja}}}]] <small>([{{fullurl:{{{1|{{FULLPAGENAME}}/dokumentacja}}}|action=edit}} edytuj])</small>, aby wprowadzić zmiany w dokumentacji tego szablonu. {{!}}}<div style="padding:0 12px;"> {{:{{{1|{{FULLPAGENAME}}/dokumentacja}}}}}</div>|{{!}} colspan="2" style="border-bottom:none" {{!}} {{#if:{{{bez kategorii|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:10}}||*}}||[[Kategoria:Szablony bez dokumentacji]]}} Dokumentacja tego szablonu jeszcze nie została utworzona. <div style="margin-top:5px;">[{{fullurl:{{{1|{{FULLPAGENAME}}/dokumentacja}}}|action=edit&redlink=1&preload=Szablon:Dokumentacja/preload}} <span class="button">Kliknij tutaj, aby ją dodać!</span>]</div> {{!}}} }}</div>{{DEFAULTSORT:{{PAGENAME}}}}</onlyinclude>[[Kategoria:Szablony]][[Kategoria:Dokumentacje szablonów| ]] th81g07ip9odbys6htpf9zcbc5b7nn5 Szablon:Dokumentacja/dokumentacja 10 60 60 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: Wiki Merge 60 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon ten służy do wstawiania dokumentacji szablonu. == Użycie == <pre><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude></pre> : lub <pre><noinclude>{{Dokumentacja|strona z dokumentacją}}</noinclude></pre> * '''Pierwszy parametr''' pozwala na podanie strony, na której znajduje się dokumentacja tego szablonu. Domyślnie zostanie użyta podstrona <code>/dokumentacja</code> tego szablonu. == Na stronie szablonu == Standardowy sposób użycia szablonu to przykładowo: <pre>KOD SZABLONU<noinclude> {{Dokumentacja}} [[Kategoria:Szablony]]</noinclude></pre> : lub <pre>&lt;onlyinclude&gt;KOD SZABLONU&lt;/onlyinclude&gt; {{Dokumentacja}} [[Kategoria:Szablony]]</pre> ''Pamiętaj, aby zamknąć wszelkie niezamknięte tagi i tabele przed wywołaniem szablonu dokumentacji, jeśli Twój szablon takie posiada.'' ''Warto dodać złamanie linii między kodem szablonu a szablonem dokumentacji, dzięki czemu nie będą na siebie „wpadać”.'' == Na stronie dokumentacji == Z reguły warto użyć standardowego szablonu dokumentacji, co pozwoli zachować jednorodność. Domyślnie jeśli strona z dokumentacją nie istnieje, szablon wyświetli link, który pozwoli Ci stworzyć nową stronę z załadowanym szablonem treści. Tekst, który jest w ten sposób ładowany znajduje się na stronie [[Szablon:Dokumentacja/preload]], gdzie w razie potrzeby można wprowadzić zmiany. == Kategorie == Jeśli strona z dokumentacją nie istnieje dany szablon zostanie dodany do kategorii [[:Kategoria:Szablony bez dokumentacji|Szablony bez dokumentacji]]. Aby wyłączyć automatyczną kategoryzację, dodaj do szablonu parametr <code>|bez kategorii=*</code> 7h7naogmk7n7jucw6anrmianjdc88k2 Szablon:Dokumentacja/preload 10 19 19 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje 19 wikitext text/x-wiki <noinclude>[[Kategoria:Szablony nowych stron|{{PAGENAME}}]]</noinclude><includeonly><no</includeonly><includeonly>include></includeonly>{{Nagłówek dokumentacji<noinclude>|bez kategorii=*</noinclude>}}<includeonly></no</includeonly><includeonly>include></includeonly> Tutaj podaj ogólny opis zastosowania szablonu. == Użycie == <pre>{{składnia użycia szablonu}}</pre> * Opis parametrów == Przykłady == <pre>{{przykład użycia}}</pre> :Efekt użycia powyższego kodu ja1qrs7i27pcr4l6th9087vg6hk1nfc Szablon:Ek 10 97 97 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Rail01 przeniósł stronę [[Szablon:Ek]] do [[Szablon:Do usunięcia]] 97 wikitext text/x-wiki #PATRZ [[Szablon:Do usunięcia]] tmvkc9x9gxa8uusx9reyzul7op7ed0z Szablon:Fairuse 10 13 13 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 11 wersji 13 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><div class="notice informational" style="border-width:1px"> {| style="width:100%;border-collapse:collapse" class="plainlinks" | style="width:100px;text-align:center;padding:.5em" | [[Plik:Dozwolony użytek.svg|100x50px|link=Kategoria:Pliki z zastrzeżonymi prawami autorskimi]] | style="padding:.5em .5em .5em 0" | Ten plik posiada zastrzeżone prawa autorskie.<br />Został on umieszczony na '''[[Project:O nas|{{GRAMMAR:MS.lp|{{SITENAME}}}}]]''' zgodnie z zasadą '''[[wikipedia:pl:Dozwolony użytek|Dozwolonego użytku]]''' prawa Stanów Zjednoczonych. |}</div><includeonly>{{#if:{{{bez kategorii|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}||*}}||[[Kategoria:Pliki z zastrzeżonymi prawami autorskimi]]}}</includeonly></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony licencji]] ii33zkhz010n5esdubchhfw2ism65df Szablon:Fairuse/dokumentacja 10 62 62 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: Wiki Merge 62 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon służy do oznaczania plików wgranych na zasadzie dozwolonego użytku według prawa Stanów Zjednoczonych. [[Project:Szablony#Szablony licencji|Dowiedz się więcej o szablonach licencji.]] == Użycie == <pre>{{Fairuse}}</pre> == Kategorie == Szablon ten automatyczne dodaje strony plików, na których został użyty do kategorii [[:Kategoria:Pliki z zastrzeżonymi prawami autorskimi|Pliki z zastrzeżonymi prawami autorskimi]]. Aby wyłączyć automatyczną kategoryzację, dodaj do szablonu parametr <code>|bez kategorii=*</code> bl1vcg7e79s2ynieekwcevr95ufhzwv Szablon:GFDL 10 14 14 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje 14 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><div class="notice informational" style="border-width:1px"> {| style="width:100%;border-collapse:collapse" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="więcej informacji" data-collapsetext="mniej" | style="width:100px;text-align:center;padding:.5em" | [[Plik:GFDL.svg|100x50px|link=Kategoria:Pliki na licencji GFDL]] | style="padding:.5em .5em .5em 0" | Ten plik został udostępniony na licencji:<br />'''[[wikipedia:pl:GNU Free Documentation License|GNU Free Documentation License]]''' |- | style="padding:0 .5em .5em" colspan="2" | ''Udziela się zgody na kopiowanie, dystrybucję i/lub modyfikację tego pliku na warunkach licencji '''[[wikipedia:pl:GNU Free Documentation License|GNU Free Documentation License]]''' w wersji 1.2 lub nowszej, opublikowanej przez [[wikipedia:pl:Free Software Foundation|Free Software Foundation]]. Kopia tekstu licencji umieszczona została na stronie [[wikipedia:pl:Wikipedia:Tekst licencji GNU Free Documentation License|Tekst licencji GNU Free Documentation License]]. Dostępne jest również jej [[wikipedia:pl:Wikipedia:GNU Free Documentation License/polskie tłumaczenie|polskie tłumaczenie]].'' |}</div><includeonly>{{#if:{{{bez kategorii|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}||*}}||[[Kategoria:Pliki na licencji GFDL]]}}</includeonly></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony licencji]] mt9bimmpmldu49j12lp3xsewy72hprw Szablon:GFDL/dokumentacja 10 63 63 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: Wiki Merge 63 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon służy do oznaczania plików na licencji '''GNU Free Documentation License'''. [[Project:Szablony#Szablony licencji|Dowiedz się więcej o szablonach licencji.]] == Użycie == <pre>{{GFDL}}</pre> == Kategorie == Szablon ten automatyczne dodaje strony plików, na których został użyty do kategorii [[:Kategoria:Pliki na licencji GFDL|Pliki na licencji GFDL]]. Aby wyłączyć automatyczną kategoryzację, dodaj do szablonu parametr <code>|bez kategorii=*</code> l407ygkqyuw9ksgtoihcocx3e679ox1 Szablon:Gra infoboks 10 79 79 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Rail przeniósł stronę [[Szablon:Gra]] na [[Szablon:Gra infoboks]], bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Ujednolicenie nazw 79 wikitext text/x-wiki <infobox> <title source="tytuł"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="obraz"> <caption source="podpis obrazu"/> </image> <data source="deweloper"><label>Deweloper</label></data> <data source="wydawca"><label>Wydawca</label></data> <data source="silnik"><label>Silnik graficzny</label></data> <data source="wersja"><label>Wersja</label></data> <data source="platformy"><label>Platformy</label></data> <data source="data wydania"><label>Data wydania</label></data> <data source="gatunek"><label>Gatunek</label></data> <data source="tryb"><label>Tryb gry</label></data> <data source="klasyfikacja"><label>Klasyfikacja</label></data> <data source="nośnik"><label>Nośnik</label></data> <group collapse="open"> <header>Wymagania systemowe</header> <data source="wymagania"></data> </group> </infobox><noinclude>[[Kategoria:Szablony infoboksów]] {{Dokumentacja}}</noinclude> hyx5yhaomu8yit5s5h4csc9vju0rutl Szablon:Gra infoboks/dokumentacja 10 80 80 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 80 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Aby użyć tego szablonu dodaj szablon {{T|Gra infoboks}} i uzupełnij odpowiednie pola. Niewypełnione pola nie ukażą się we właściwej treści artykułu. Ten szablon używa [[Pomoc:Infoboksy|składni infoboksów Fandomu]]. == Użycie == <pre> {{Gra infoboks |tytuł = Tytuł gry, wyświetlany na górze infoboksu |obraz = [np. "Przykład.jpg"] |podpis obrazu = Podpis obrazu |deweloper = |wydawca = |silnik = Silnik graficzny gry |wersja = Ostatnia opublikowana wersja gry. Jeśli twoja wiki tworzy opisy zmian aktualizacji, możesz tutaj wstawić link do nich |platformy = Platformy, na których gra została udostępniona, takie jak PS4 czy PC |data wydania = Kiedy gra została wydana |gatunek = Gatunek gry, w jakim została sklasyfikowana |tryb = Singleplayer, Multiplayer itd. |klasyfikacja = ESRB / PEGI oraz inne |nośnik = Na jakich nośnikach gra jest dostępna, np. cyfrowy, kartridż czy DVD |wymagania = Wymagania systemowe gry }} </pre> == Przykłady == {{Gra infoboks |tytuł = Przygody Pana Kwiatka |obraz = Przykład.jpg |podpis obrazu = Podpis obrazu |deweloper = |wydawca = |silnik = |wersja = |platformy = PC |data wydania = 10 czerwca 2006 |gatunek = RPG |tryb = Singleplayer |klasyfikacja = |nośnik = |wymagania = Piekielnie mocny komputer }} <pre> {Gra infoboks |tytuł = Przygody Pana Kwiatka |obraz = Przykład.jpg |podpis obrazu = Podpis obrazu |deweloper = |wydawca = |silnik = |wersja = |platformy = PC |data wydania = 10 czerwca 2006 |gatunek = RPG |tryb = Singleplayer |klasyfikacja = |nośnik = |wymagania = Piekielnie mocny komputer }} </pre> q3e6rq11pz64w3w9d6f4urgr1d8k0fh Szablon:Komunikat 10 2 2 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wikitext text/x-wiki {{#invoke:Mbox|main}}<noinclude>{{Dokumentacja}}<!-- Bardziej tradycyjną wersję tego szablonu w wikitekście znajdziesz na: https://starter.fandom.com/pl/wiki/Szablon:Komunikat?oldid=2123 -->[[Kategoria:Szablony]]</noinclude> 8xg8wuur1q9dnqgwx6v9ce29ms3jlm3 Szablon:Komunikat/dokumentacja 10 64 64 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 64 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Ten szablon służy do łatwego tworzenia innych szablonów komunikatów. Można go personalizować w wysoki, stopniu dzięki klasom, jednoliniowym stylom i dostarczanym selektorom CSS. Dostępne są opcjonalne funkcje jak obrazy, kolorowa lewa krawędź, tekst po prawej stronie (np. do skrótów) i funkcja odrzucania komunikatów. '''Tradycyjna wersja tego szablonu w wikitekście znajduje się [[w:c:pl.starter:Szablon:Komunikat|tutaj]].''' == Składnia == Przykłady użycia tych parametrów znajdują się w sekcji [[#Przykłady]]. {| class='article-table' style='width: 100%' ! Parametr ! Opis ! Wymagany? ! Wartość domyślna |- | <code>class</code> | Dodatkowe klasy do podstawowego elementu <code>.mbox</code>. | Nie | — |- | <code>bordercolor</code> | Kolor lewej krawędzi komunikatu. | Nie | Domyślny stylu |- | <code>type</code> | Typ mbox zadeklarowany w zmiennych CSS. Dotyczy koloru lewej krawędzi komunikatu. Zobacz [[#Używanie typów]]. | Nie | — |- | <code>bgcolor</code> | Kolor tła komunikatu. | Nie | Domyślny stylu |- | <code>style</code> | Dodatkowe jednoliniowe style dla podstawowego elementu <code>.mbox</code>. | Nie | — |- | <code>image</code> | Obraz dodawany z lewej strony treści komunikatu. | Nie | — |- | <code>imagewidth</code> | Szerokość obrazu (wysokość jest dostosowywana automatycznie). | Nie | <code>60px</code> |- | <code>imagelink</code> | Link do którego kieruje obraz (może to być na przykład związana kategoria konserwacyjna). Jeśli nie podano, obrazu nie będzie można kliknąć. | Nie | — |- | <code>header</code> | Nagłówek (pogrubiony tekst na górze). Zazwyczaj używa się go aby bardzo krótko opisać treść komunikatu. Gdy mbox jest zamknięty wyświetla sie tulko nagłówek. | Nie | — |- | <code>text</code> | Tekst umieszczany pod nagłówkiem, zazwyczaj używany do wyjaśnienia treści komunikatu z dodatkowymi szczegółami. Gdy mbox jest zamknięty, tekst będzie ukryty. | Nie | — |- | <code>comment</code> | Mniejszy tekst umieszczony pod głównym tekstem, zazwyczaj zawiera dodatkowe linki lub kontekst komunikatu. Gdy mbox jest zamknięty, ten tekst będzie ukryty. | Nie | — |- | <code>aside</code> | Tekst umieszczony w małej przestrzeni z prawej strony komunikatu oddzielonej jasnoszarą przedziałką. Gdy mbox jest zamknięty, ten tekst będzie ukryty. | Nie | — |- | <code>id</code> | Domyślnie jeden przycisk zamykania zamknie wszystkie mboxy na stronie. Jednakże zmiana tego parametru może być wykorzystana aby nadać nazwę implementacji mbox (np. „Szablon:Zalążek” może mieć <code><nowiki>|id = zalazek</nowiki></code>) i zmienić ten stan rzeczy. | Nie | — |- | <code>collapsed</code> | Domyślnie mbox nie będzie zwinięty i pełna jego treść będzie wyświetlona. Aby to zmienić możesz użyć tego szablonu (np. <code><nowiki>|collapsed=true</nowiki></code> sprawi, że komunikat będzie domyślnie zwinięty). | Nie | — |} == Style == Niektóre społeczności mogą chcieć zmienić wygląd komunikatów. Najpopularniejsze opcje stylowania przedstawiono poniżej z użyciem CSS-u. <syntaxhighlight lang='css' class='mw-collapsible mw-collapsed'> .mbox { /* tło całego komunikatu */; background-color: ; /* ramka wokół całego komunikatu */ border-color: ; /* grubość ramki wokół całego komunikatu */ border-width: ; /* kolor ramki z lewej strony; zwróć uwagę że ta wartość może zostać zmieniona z poziomu szablonu przy użyciu parametru „color” */ border-left-color: ; /* zaokrąglenie na krawędziach */; border-radius: ; /* rozmiar tekstu wewnątrz komunikatu */ font-size: ; } .mbox__content { /* odstęp wewnątrz komunikatu */ padding: ; } .mbox__content__image { /* minimalna szerokość obrazu w komunikacie (jeśli większa użyj parametru „imagewidth” w szablonie) */ width: ; /* przestrzeń z lewej strony tekstu (tj. po prawej od obrazu) */ padding-right: ; } .mbox__content__text__comment { /* rozmiar tekstu z parametru „comment” */ font-size: ; } .mbox__content__aside { /* wszystkie modyfikacje przestrzeni z parametru „aside” mogą zostać dodane tutaj */ /* maksymalna szerokość przestrzeni aside */ width: ; } .mbox__close { /* wygląd symbolu zamykania */ } .mbox__close:after { /* nadpisz tutaj zawartość własności „content” jeśli nie chcesz aby symbolem zamykania było x */ content: ''; } .mw-collapsed + .mbox__close { /* modyfikacje symbolu zamykania gdy komunikat jest zamkniety */ } .mw-collapsed + .mbox__close:after { /* nadpisz tutaj zawartość własności „content” jeśli nie chcesz aby symbolem zamykania gdy komunikat jest zamknięty było x */ content: ''; } </syntaxhighlight> ; Techniczne uwagi * Dodatkowe jednoliniowe style do podstawowego elementu <code>.mbox</code> mogą zostać dodane w parametrze <code>style</code> w szablonie. == Przykłady == === Podstawowy komunikat === <pre>{{Komunikat |header = Tekst nagłówka |text = Normalny tekst |id = test1 }}</pre> Zwraca: {{#invoke:Mbox|main |header = Tekst nagłówka |text = Normalny tekst |id = test1 }} === Używanie typów === Aby używać typów należy dodać zmienne CSS. Na przykład: <syntaxhighlight lang='css'> :root { --type-wazne: rgba(200, 0, 0, 0.8); --type-srednie: rgba(233, 124, 47, 0.8); --type-nieistotne: rgba(241, 197, 37, 0.8); } </syntaxhighlight> Jeśli podano: <pre>{{Komunikat |header = Tekst nagłówka |type = wazne |text = Normalny tekst |id = test2 }}</pre> Zwraca: {{#invoke:Mbox|main |header = Tekst nagłówka |type = wazne |text = Normalny tekst |id = test2 }} W zalezności od użytych styli, możliwe że nie widać żadnej różnicy w powyższych przykładach. === Z obrazem === <pre>{{Komunikat |header = Tekst nagłówka |text = Normalny tekst |image = Wiki.png |imagelink = |imagewidth = 50px |id = test3 }}</pre> Zwraca: {{#invoke:Mbox|main |header = Tekst nagłówka |text = Normalny tekst |image = Wiki.png |imagelink = |imagewidth = 50px |id = test3 }} === Z przestrzenią aside === <pre>{{Komunikat |header = Tekst nagłówka |type = wazne |text = Normalny tekst |aside = Tekst aside |id = test4 }}</pre> Zwraca: {{#invoke:Mbox|main |header = Tekst nagłówka |type = wazne |text = Normalny tekst |aside = Tekst aside |id = test4 }} === Standardowy/domyślny styl === <pre>{{Komunikat |header = Tekst nagłówka |text = Normalny tekst |comment = Tekst komentarza |image = Wiki.png |aside = Tekst aside |id = standard }}</pre> Zwraca: {{#invoke:Mbox|main |header = Tekst nagłówka |text = Normalny tekst |comment = Tekst komentarza |image = Wiki.png |aside = Tekst aside |id = standard }} bowczfltg58r52gxngh8zrucmup4tl2 Szablon:Książka infoboks 10 53 53 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Rail przeniósł stronę [[Szablon:Książka]] na [[Szablon:Książka infoboks]], bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Ujednolicenie nazw 53 wikitext text/x-wiki <infobox type="Book"> <title source="tytuł"/> <image source="obraz"><caption source="podpis obrazu"/></image> <data source="autor"><label>Autor</label></data> <data source="ilustrator"><label>Ilustrator</label></data> <data source="data wydania"><label>Data wydania</label></data> <data source="wydawca"><label>Wydawca</label></data> <group layout="horizontal"> <header>Kolejność publikacji</header> <data source="poprzednia"><label>Poprzednia</label></data> <data source="następna"><label>Następna</label></data> </group> </infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Kategoria:Książki]]</includeonly>}}<noinclude>{{Dokumentacja}} [[Kategoria:Szablony infoboksów]]</noinclude> hgk0ne1qfcbemxcd5iwgbxzb1wqq0qi Szablon:Książka infoboks/dokumentacja 10 54 54 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 54 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Aby użyć tego szablonu dodaj szablon {{T|Książka infoboks}} i uzupełnij odpowiednie pola. Niewypełnione pola nie ukażą się we właściwej treści artykułu. Ten szablon używa [[Pomoc:Infoboksy|składni infoboksów Fandomu]]. == Użycie == <pre> {{Książka infoboks | tytuł = | obraz = [np. "Przykład.jpg"] | podpis obrazu = | autor = | ilustrator = | data wydania = | wydawca = | poprzednia = | następna = }} </pre> == Przykłady == {{Książka infoboks | tytuł = Przygody Kwiata | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | autor = Alicja | ilustrator = Bob | data wydania = Kwiecień 1928 | wydawca = Artur | poprzednia = Pierwsza książka | następna = Trzecia książka }} <pre> {{Książka infoboks | tytuł = Przygody Kwiata | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | autor = Alicja | ilustrator = Bob | data wydania = Kwiecień 1928 | wydawca = Artur | poprzednia = Pierwsza książka | następna = Trzecia książka }} </pre> 6d1o5f4o80dcpvkc16tpop0413iht32 Szablon:LGPL 10 135 135 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 1 wersja: https://starter.fandom.com/ 135 wikitext text/x-wiki {{LicenseBox|text=''This work is licensed under the [https://www.gnu.org/copyleft/lesser.html GNU Lesser General Public License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:LGPL files]]</includeonly>}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> 0qzsm4f1ocsie2hr35es1lan49cupzc Szablon:LGPL/dokumentacja 10 142 142 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 /* top */bad link repair 142 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to mark images using the LGPL. ;Syntax :Type <code>{{t|LGPL}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Szablony licencji‎]]</includeonly><noinclude>[[Category:Dokumentacje szablonów]]</noinclude> t69zmv7opbs53bj57bkbj4fyrvss1ly Szablon:LicenseBox 10 136 136 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 1 wersja: https://starter.fandom.com/ 136 wikitext text/x-wiki <includeonly><div style="background-color: #fefefe; border-collapse: collapse; border-color: #d6d6d6; border-radius: 3px; border-style: solid; border-left-width: 8px; border-bottom-width: 1px; border-right-width: 1px; border-top-width: 1px; color: #333; display: flex; margin: 0 auto 5px auto; min-height: 32px; padding: 0.25em 0.5em; {{{style|}}}" class="plainlinks {{{class|}}}"> {{#if:{{{image|}}} | <span style="padding: 2px 0px 2px 0.5em; text-align: center; width: 60px;">[[File:{{{image}}}{{!}}48px{!}}alt{{=}}]]</span>}} {{{text|''Your license text is not specified''}}} </div></includeonly><noinclude> {{documentation}}</noinclude> hfos8827x6rqh844vtptrk7cox4ycgy Szablon:LicenseBox/dokumentacja 10 143 143 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 /* top */bad link repair 143 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to create the box used by the various image license templates. The default styling is currently geared to a light-themed wiki. If your wiki has a dark theme and this template is too bright relative to the other elements on your wiki, simply change the following style parameters: :<code>background-color:</code> This is the color of the background and is currently set to: <code>#fefefe</code> :<code>border-color:</code> This is the color of the borders and is currently set to: <code>#d6d6d6</code> :<code>color:</code> This is the color of the text and is currently set to: <code>#333</code> ;Syntax :Type <code>{{t|LicenseBox|text{{=}}License text}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Szablony licencji‎| ]]</includeonly><noinclude>[[Category:Dokumentacje szablonów]]</noinclude> 3ef8826jbsftimt7fs9uhecbgb0ozcj Szablon:MIT 10 137 137 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 1 wersja: https://starter.fandom.com/ 137 wikitext text/x-wiki {{LicenseBox|text=''This work is licensed under the [https://opensource.org/licenses/MIT MIT License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:MIT license files]]</includeonly>}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> t8of9xuajsdd99s5o7jcw9k5y6jynvd Szablon:MIT/dokumentacja 10 144 144 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 /* top */bad link repair 144 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to mark images using the MIT license. ;Syntax :Type <code>{{t|MIT}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Szablony licencji‎]]</includeonly><noinclude>[[Category:Dokumentacje szablonów]]</noinclude> 8n3evola51zppokdi6w9ymfs1yp7ger Szablon:MessageBox 10 146 146 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Przekierowanie do [[Szablon:Komunikat]] 146 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Szablon:Komunikat]] 5gzitupmfomqa3zah40u3y2w7pekeuz Szablon:Miejsce infoboks 10 107 107 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 /* top */bad link repair 107 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><infobox> <title source="Nazwa"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Obraz"></image> <data source="Typ"> <label>Typ</label> </data> <data source="Poziom"> <label>Poziom</label> </data> <data source="Mieszkańcy"> <label>Mieszkańcy</label> </data> </infobox></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony infoboksów‎]] supegayy03ge0ee6up8u0blt1bo56ze Szablon:Miejsce infoboks/dokumentacja 10 108 108 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 108 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> To jest przykładowy infoboks zawierający podstawowe informacje dotyczące lokacji w grze. Jeśli uważasz, że ten szablon nie jest potrzebny możesz śmiało go [{{fullurl:{{ns:10}}:{{BASEPAGENAME}}|action=delete&wpReason={{urlencode:Zbędny przykładowy szablon}}}} usunąć]. Pamiętaj jednak, aby również usunąć [{{fullurl:{{ns:10}}:{{BASEPAGENAME}}/dokumentacja|action=delete&wpReason={{urlencode:Dokumentacja zbędnego szablonu}}}} jego dokumentację]. [[Project:Szablony#Infoboksy|Dowiedz się więcej o infoboksach.]] == Użycie == <pre>{{Miejsce infoboks | Nazwa = | Obraz = | Typ = | Poziom = | Mieszkańcy = }}</pre> eue4x6d20hd8q1k19ausus3ftq9rn6b Szablon:Nagłówek 10 109 109 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 109 wikitext text/x-wiki <div class="color1" style="margin:.5em 0;padding:.2em .8em;text-align:{{{align|center}}};font-size:120%;line-height:120%;font-weight:bold;"> {{{1}}}</div><noinclude>{{Dokumentacja}} [[Kategoria:Szablony]]</noinclude> 82w2psmbwfe7st7rw9hswa4oga76sob Szablon:Nagłówek/dokumentacja 10 132 132 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 132 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon wstawia nagłówek w kolorze nawigacji. == Użycie == <pre>{{Nagłówek|treść nagłówka}}</pre> * '''Pierwszy parametr''' to treść nagłówka * '''align''' to opcjonalny parametr pozwalający na zmianę wyrównania tekstu.<br />Możliwe wartości: ** <code>left</code> (do lewej) ** <code>right</code> (do prawej) ** <code>center</code> (wyśrodkowany – domyślnie) == Przykłady == <pre>{{Nagłówek|Przykładowy nagłówek}}</pre> {{Nagłówek|Przykładowy nagłówek}} <pre>{{Nagłówek|Nagłówek z tekstem po prawej|align=right}}</pre> {{Nagłówek|Nagłówek z tekstem po prawej|align=right}} p6jcx8hhne31sx228scsbxmlgyn6gxx Szablon:Nagłówek dokumentacji 10 18 18 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 18 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><div> {| class="article-table" style="width:100%;line-height:120%; margin: 0 0 1.5em" ! style="font-size:125%;" | Poniżej znajduje się dokumentacja szablon{{#if:{{{2|}}}{{{3|}}}{{{4|}}}{{{5|}}}{{{6|}}}{{{7|}}}{{{8|}}}{{{9|}}}{{{10|}}}|ów: {{!}}- {{!}} {{t|{{{1|{{BASEPAGENAME}}}}}}}{{#if:{{{2|}}}|{{#if:{{{3|}}}{{{4|}}}{{{5|}}}{{{6|}}}{{{7|}}}{{{8|}}}{{{9|}}}{{{10|}}}|,|&#32;i}} {{t|{{{2}}}}}}}{{#if:{{{3|}}}|{{#if:{{{4|}}}{{{5|}}}{{{6|}}}{{{7|}}}{{{8|}}}{{{9|}}}{{{10|}}}|,|&#32;i}} {{t|{{{3}}}}}}}{{#if:{{{4|}}}|{{#if:{{{5|}}}{{{6|}}}{{{7|}}}{{{8|}}}{{{9|}}}{{{10|}}}|,|&#32;i}} {{t|{{{4}}}}}}}{{#if:{{{5|}}}|{{#if:{{{6|}}}{{{7|}}}{{{8|}}}{{{9|}}}{{{10|}}}|,|&#32;i}} {{t|{{{5}}}}}}}{{#if:{{{6|}}}|{{#if:{{{7|}}}{{{8|}}}{{{9|}}}{{{10|}}}|,|&#32;i}} {{t|{{{6}}}}}}}{{#if:{{{7|}}}|{{#if:{{{8|}}}{{{9|}}}{{{10|}}}|,|&#32;i}} {{t|{{{7}}}}}}}{{#if:{{{8|}}}|{{#if:{{{9|}}}{{{10|}}}|,|&#32;i}} {{t|{{{8}}}}}}}{{#if:{{{9|}}}|{{#if:{{{10|}}}|,|&#32;i}} {{t|{{{9}}}}}}}{{#if:{{{10|}}}|&#32;i {{t|{{{10}}}}}}}|u &nbsp; {{t|{{{1|{{BASEPAGENAME}}}}}}}}} |- | style="font-size:90%;" | ''[[Szablon:Dokumentacja|Dowiedz się więcej o dokumentacjach szablonów]]'' |}</div><includeonly>{{#if:{{{bez kategorii|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:10}}||*}}||[[Kategoria:Dokumentacje szablonów]]}}</includeonly></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony]] 7fp56ej1z6pf8vhnhp4f1k3r8f4u4ui Szablon:Nagłówek dokumentacji/dokumentacja 10 110 110 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 110 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon powinien być użyty na samej górze każdej strony z dokumentacją szablonu. Pozwala to na dodanie informacji o tym jakich szablonów dotyczy (jeśli kilku) oraz dodanie kategorii przy wykorzystaniu minimum kodu. Jest on domyślnie zawarty przy tworzeniu nowej dokumentacji z szablonu {{s|Dokumentacja}}. == Użycie == <pre><noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude></pre> lub <pre><noinclude>{{Nagłówek dokumentacji|nazwa szablonu}}</noinclude></pre> * Przyjmuje '''do dziesięciu''' nazw szablonów, których dotyczy dana dokumentacja. Domyślnie jest używana nazwa szablonu, na którego podstronie znajduje się dokumentacja. == Kategorie == Szablon ten automatyczne dodaje strony w przestrzeni nazw {{ns:10}} do kategorii [[:Kategoria:Dokumentacje szablonów|Dokumentacje szablonów]]. Aby wyłączyć automatyczną kategoryzację, dodaj do szablonu parametr <code>|bez kategorii=*</code> iofjtz2hdvb8gejv0px3zi2fw7rvkb4 Szablon:Navboks 10 111 111 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 111 wikitext text/x-wiki <onlyinclude>{{#invoke:NavboxBuilder|create<noinclude>|Stan=Rozwinięty|Zwiń={{{Zwiń}}}|Rozwiń={{{Rozwiń}}}|Tytuł={{{Tytuł}}}|Szablon=Navbox|Góra={{{Góra}}}|Dół={{{Dół}}}|Grupa 1={{{Grupa 1}}}|Lista 1={{{Lista 1}}}|Grupa 2={{{Grupa 2}}}|Lista 2={{{Lista 2}}}|Grupa 3=|Lista 3={{{Lista 3}}} <small>''bez {{{Grupa 3}}}''</small>|Grupa 4={{{Grupa 4}}}|Lista 4={{{Lista 4}}}</noinclude><!-- Parametry wewnątrz tagu <noinclude> służą tylko do zademonstrowania ich na stronie szablonu. Nie mają żadnego znaczenia przy wywoływaniu szablonu. Domyślne wartości parametrów dodaj poniżej tej linii --> | Linki = {{#if:{{{Szablon<includeonly>|</includeonly>}}}|[[Szablon:{{{Szablon|{{PAGENAME}}}}}|z]] <b>·</b> [[Dyskusja szablonu:{{{Szablon|{{PAGENAME}}}}}|d]] <b>·</b> [[Specjalna:Linkujące/Szablon:{{{Szablon|{{PAGENAME}}}}}|l]]}} | Tytuł class = color1 | Baza class = accent | Lista class = color2 }}</onlyinclude> {{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony]][[Kategoria:Szablony nawigacyjne| ]] pakfgr4ljeo5npqqsk1v9px3hm7dh9c Szablon:Navboks/dokumentacja 10 112 112 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 /* Parametry */ 112 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude>{{tocright}} Szablon pozwalający na szybkie i łatwe tworzenie jednolitych [[:Kategoria:Szablony nawigacyjne|szablonów nawigacyjnych]]. Szablon korzysta z modułu [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/NavboxBuilder/pl|NavboxBuilder]] do generowania szablonu. Jeśli szablon nie działa, może być to spowodowane brakiem rozszerzenia [[mw:Extension:Scribunto|Scribunto]]. Jeśli tak jest, wyślij prośbę o włączenie przez [[{{#special:Contact}}]]. == Użycie == Szablon posiada wiele parametrów o różnych zastosowaniach. Poniżej znajduje się przykładowa składnia użycia. <pre>{{Navboks | Szablon = | Tytuł = | Stan = | Góra = | Dół = | Grupa 1 = | Lista 1 = | Grupa 2 = | Lista 2 = }}</pre> == Parametry == {{#invoke:NavboxBuilder|documentation}} == Domyślne wartości parametrów == Wszystkie powyższe parametry mogą zostać użyte przy wywoływaniu modułu [[Moduł:NavboxBuilder]] (tj. <code><nowiki>{{#invoke:NavboxBuilder|create}}</nowiki></code>). Parametry podane w ten sposób mogą zostać nadpisane przez podanie parametrów do szablonu, który wywołał moduł. Oznacza to, że można podać domyślne parametry poprzez edycję szablonu {{s|Navboks}}, które w razie potrzeby zostaną nadpisane, gdy dany parametr zostanie podany ponownie przy użyciu szablonu. == Kategoryzacja == Rozważ dodanie powstałego szablonu nawigacyjnego do kategorii [[:Kategoria:Szablony nawigacyjne|Szablony nawigacyjne]] dodając poniższy kod na końcu kodu szablonu: <pre><noinclude>[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]</noinclude></pre> == Przykłady == Poniżej znajdziesz kilka przykładów pokazujących co oraz jak można osiągnąć. === Tytuł i kilka wierszy === {{Navboks | Tytuł = Lorem ipsum | Grupa 1 = Dolor | Lista 1 = Consectetur · adipiscing · elit | Grupa 2 = Sit | Lista 2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum }} <pre>{{Navboks | Tytuł = Lorem ipsum | Grupa 1 = Dolor | Lista 1 = Consectetur · adipiscing · elit | Grupa 2 = Sit | Lista 2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum }}</pre> === Zwijany navboks === {{Navboks | Tytuł = Lorem ipsum | Stan = zwinięty | Grupa 1 = Dolor | Lista 1 = Consectetur · adipiscing · elit | Grupa 2 = Sit | Lista 2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum }} <nowiki>{{</nowiki>Navboks | Tytuł = Lorem ipsum <span class="accent">| Stan = zwinięty</span> ... }} === Linki do szablonu === {{Navboks | Szablon = Navboks | Tytuł = Lorem ipsum | Grupa 1 = Dolor | Lista 1 = Consectetur · adipiscing · elit | Grupa 2 = Sit | Lista 2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum }} <nowiki>{{</nowiki>Navboks <span class="accent">| Szablon = Navboks</span> | Tytuł = Lorem ipsum ... }} === Tytuł i grupy nie są wymagane === {{Navboks | Grupa 1 = Dolor | Lista 1 = Consectetur · adipiscing · elit | Lista 2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum }} <pre>{{Navboks | Grupa 1 = Dolor | Lista 1 = Consectetur · adipiscing · elit | Lista 2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum }}</pre> === Pola ''góra'' i ''dół'' === {{Navboks | Tytuł = Lorem ipsum | Góra = In pellentesque sapien justo | Dół = Vel accumsan justo pulvinar non | Grupa 1 = Dolor | Lista 1 = Consectetur · adipiscing · elit | Grupa 2 = Sit | Lista 2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum }} <pre>{{Navboks ... | Góra = In pellentesque sapien justo | Dół = Vel accumsan justo pulvinar non ... }}</pre> === Sekcje === {{Navboks | Tytuł = Lorem ipsum | Grupa 1 = Dolor | Lista 1 = Consectetur · adipiscing · elit | Nagłówek 2 = Mauris scelerisque | Grupa 2 = Sit | Lista 2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum | Nagłówek 10 = Duis ornare aliquet | Grupa 11 = Curabitur sem ex | Lista 11 = faucibus · eu maximus · sit · amet | Grupa 12 = Vestibulum | Lista 12 = Cras · laoreet · ex · at · efficitur · auctor }} <nowiki>{{</nowiki>Navboks ... | Grupa 1 = Dolor | Lista 1 = Consectetur · adipiscing · elit<br /> <span class="accent">| Nagłówek 2 = Mauris scelerisque</span> | Grupa 2 = Sit | Lista 2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum<br /> <span class="accent">| Nagłówek 10 = Duis ornare aliquet</span> | Grupa 11 = Curabitur sem ex | Lista 11 = faucibus · eu maximus · sit · amet<br /> | Grupa 12 = Vestibulum | Lista 12 = Cras · laoreet · ex · at · efficitur · auctor }} === Zwijane sekcje === {{Navboks | Tytuł = Lorem ipsum | Nagłówek 1 = Mauris scelerisque | Stan 1 = rozwinięty | Grupa 1 = Sit | Lista 1 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum | Nagłówek 2 = Duis ornare aliquet | Stan 2 = zwinięty | Grupa 2 = Curabitur sem ex | Lista 2 = faucibus · eu maximus · sit · amet | Grupa 3 = Vestibulum | Lista 3 = Cras · laoreet · ex · at · efficitur · auctor }} <nowiki>{{</nowiki>Navboks ... | Nagłówek 1 = Mauris scelerisque <span class="accent">| Stan 1 = rozwinięty</span> | Grupa 1 = Sit | Lista 1 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum<br /> | Nagłówek 2 = Duis ornare aliquet <span class="accent">| Stan 2 = zwinięty</span> | Grupa 2 = Curabitur sem ex | Lista 2 = faucibus · eu maximus · sit · amet<br /> | Grupa 3 = Vestibulum | Lista 3 = Cras · laoreet · ex · at · efficitur · auctor }} === Obrazy === {{Navboks | Tytuł = Lorem ipsum | Góra = In pellentesque sapien justo | Dół = Vel accumsan justo pulvinar non | Lewy obraz = [[File:Example.jpg|x166px]] | Grupa 1 = Dolor | Lista 1 = Consectetur · adipiscing · elit | Nagłówek 2 = Mauris scelerisque | Prawy obraz 2 = [[File:Example.jpg|x25px]] | Grupa 2 = Sit | Lista 2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum | Nagłówek 10 = Duis ornare aliquet | Prawy obraz 10 = [[File:Example.jpg|x53px]] | Grupa 11 = Curabitur sem ex | Lista 11 = faucibus · eu maximus · sit · amet | Grupa 12 = Vestibulum | Lista 12 = Cras · laoreet · ex · at · efficitur · auctor }} <nowiki>{{</nowiki>Navboks ... <span class="accent">| Lewy obraz = <nowiki>[[File:Example.jpg|x166px]]</nowiki></span> ... | Nagłówek 2 = Mauris scelerisque <span class="accent">| Prawy obraz 2 = <nowiki>[[File:Example.jpg|x25px]]</nowiki></span> ... | Nagłówek 10 = Duis ornare aliquet <span class="accent">| Prawy obraz 10 = <nowiki>[[File:Example.jpg|x53px]]</nowiki></span> ... }} === Podgrupy === {{Navboks | Tytuł = Lorem ipsum | Grupa 1 = Dolor | Grupa 1.1 = Sit | Lista 1.1 = Consectetur · adipiscing · elit | Grupa 1.2 = Amet | Lista 1.2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum | Grupa 2 = Quisque | Lista 2.1 = Mauris · facilisis · condimentum · pretium | Lista 2.2 = Proin · dictum · dui · felis }} <pre>{{Navboks | Tytuł = Lorem ipsum | Grupa 1 = Dolor | Grupa 1.1 = Sit | Lista 1.1 = Consectetur · adipiscing · elit | Grupa 1.2 = Amet | Lista 1.2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum | Grupa 2 = Quisque | Lista 2.1 = Mauris · facilisis · condimentum · pretium | Lista 2.2 = Proin · dictum · dui · felis }}</pre> === Stylowanie === {{Navboks | Tytuł = Lorem ipsum | Stan = rozwinięty | Grupa 1 = Dolor | Lista 1 = Consectetur · adipiscing · elit | Nagłówek 2 = Mauris scelerisque | Grupa 2 = Sit | Lista 2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum | Nagłówek 10 = Duis ornare aliquet | Group 11 = Curabitur sem ex | List 11 = faucibus · eu maximus · sit · amet | Grupa 12 = Vestibulum | Lista 12 = Cras · laoreet · ex · at · efficitur · auctor | Tytuł class = color2 | Grupa style = color: red; | Lista style = color: blue; | Lista 12 style = color: green; }} <pre>{{Navbox ... | Tytuł class = color2 | Grupa style = color: red; | Lista style = color: blue; | Lista 12 style = color: green; }}</pre> === Trochę wszystkiego === {{Navboks | Szablon = Navboks | Tytuł = Lorem ipsum | Stan = zwinięty | Góra = Cras laoreet, ex at efficitur auctor | Dół = Nunc vel condimentum tellus | Grupa 1 = Dolor | Lista 1 = Consectetur · adipiscing · elit | Grupa 2 = Sit | Lista 2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum | Nagłówek 10 = Bibendum | Stan 10 = rozwinięty | Prawy obraz 10 = [[File:Example.jpg|x43px]] | Grupa 10 = Curabitur | Grupa 10.1 = Dolor | Lista 10.1 = Consectetur · adipiscing · elit | Grupa 10.2 = Sit | Lista 10.2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum | Nagłówek 20 = Aenean est lectus | Stan 20 = zwinięty | Lista 20 = Vestibulum · ante · ipsum · primis in faucibus · orci · luctus · et ultrices · posuere · cubilia · Curae | Grupa style = width: 75px | Baza style = color: navy }} <pre>{{Navboks | Szablon = Navboks | Tytuł = Lorem ipsum | Stan = zwinięty | Góra = Cras laoreet, ex at efficitur auctor | Dół = Nunc vel condimentum tellus | Grupa 1 = Dolor | Lista 1 = Consectetur · adipiscing · elit | Grupa 2 = Sit | Lista 2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum | Nagłówek 10 = Bibendum | Stan 10 = rozwinięty | Prawy obraz 10 = [[File:Example.jpg|x43px]] | Grupa 10 = Curabitur | Grupa 10.1 = Dolor | Lista 10.1 = Consectetur · adipiscing · elit | Grupa 10.2 = Sit | Lista 10.2 = Sed · commodo · quam · sed · orci · varius · bibendum | Nagłówek 20 = Aenean est lectus | Stan 20 = zwinięty | Lista 20 = Vestibulum · ante · ipsum · primis in faucibus · orci · luctus · et ultrices · posuere · cubilia · Curae | Grupa style = width: 75px | Baza style = color: navy }}</pre> den89dnxzp471r3i509cnq3ggldcred Szablon:Navbox 10 147 147 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Przekierowanie do [[Szablon:Navboks]] 147 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Szablon:Navboks]] 10ntwun33eukq3nkxv58w8hikd4hmll Szablon:Odcinek infoboks 10 73 73 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Rail przeniósł stronę [[Szablon:Odcinek]] na [[Szablon:Odcinek infoboks]], bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Ujednolicenie nazw 73 wikitext text/x-wiki <infobox type="Episode"> <title source="tytuł"/> <image source="obraz"><caption source="podpis obrazu"/></image> <data source="sezon"><label>Sezon</label></data> <data source="numer odcinka"><label>Odcinek</label></data> <data source="data emisji"><label>Data emisji</label></data> <data source="scenarzysta"><label>Scenarzysta</label></data> <data source="reżyser"><label>Reżyser</label></data> <group layout="horizontal"> <header>Kolejność publikacji</header> <data source="poprzedni odcinek"><label>Poprzedni</label></data> <data source="następny odcinek"><label>Następny</label></data> </group> </infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Kategoria:Odcinki]]</includeonly>}}<noinclude>[[Kategoria:Szablony infoboksów]] {{Dokumentacja}}</noinclude> mmdkkwwl9pgttf7v3vobu9u8p63ikw3 Szablon:Odcinek infoboks/dokumentacja 10 74 74 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 74 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Aby użyć tego szablonu dodaj szablon {{T|Odcinek infoboks}} i uzupełnij odpowiednie pola. Niewypełnione pola nie ukażą się we właściwej treści artykułu. Ten szablon używa [[Pomoc:Infoboksy|składni infoboksów Fandomu]]. == Użycie == <pre> {{Odcinek infoboks | tytuł = | obraz = [np. Przykład.jpg] | podpis obrazu = | sezon = | numer odcinka = | data emisji = | scenarzysta = | reżyser = | poprzedni odcinek = | następny odcinek = }} </pre> == Przykłady == {{Odcinek infoboks | tytuł = Kłopoty Pana Kwiatka | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | sezon = Pierwszy | numer odcinka = Trzeci | data emisji = 23 czerwca, 2013 | scenarzysta = D. Righta | reżyser = A. di Rektour | poprzedni odcinek = Odcinek drugi | następny odcinek = Odcinek czwarty }} <pre> {{Odcinek infoboks | tytuł = Kłopoty Pana Kwiatka | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | sezon = Pierwszy | numer odcinka = Trzeci | data emisji = 23 czerwca, 2013 | scenarzysta = D. Righta | reżyser = A. di Rektour | poprzedni odcinek = Odcinek drugi | następny odcinek = Odcinek czwarty }} </pre> fz9z8tizv8k1hcmcp7024ri90e8b59u Szablon:PD 10 15 15 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 12 wersji 15 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><div class="notice informational" style="border-width:1px"> {| style="width:100%;border-collapse:collapse" | style="width:100px;text-align:center;padding:.5em" | [[Plik:Domena publiczna.svg|100x50px|link=Kategoria:Pliki znajdujące się w domenie publicznej]] | style="padding:.5em .5em .5em 0" | Ten plik znajduje się w '''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Domena_publiczna domenie publicznej]'''. |}</div><includeonly>{{#if:{{{bez kategorii|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}||*}}||[[Kategoria:Pliki znajdujące się w domenie publicznej]]}}</includeonly></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony licencji]] 3f12hos84cv5xue1u97wg26yaak7pu3 Szablon:PD/dokumentacja 10 65 65 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: Wiki Merge 65 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon służy do oznaczania plików znajdujących się w domenie publicznej. [[Project:Szablony#Szablony licencji|Dowiedz się więcej o szablonach licencji.]] == Użycie == <pre>{{PD}}</pre> == Kategorie == Szablon ten automatyczne dodaje strony plików, na których został użyty do kategorii [[:Kategoria:Pliki znajdujące się w domenie publicznej|Pliki znajdujące się w domenie publicznej]]. Aby wyłączyć automatyczną kategoryzację, dodaj do szablonu parametr <code>|bez kategorii=*</code> ohp4jpu123i3zt0qqddtbbfy2f76ih0 Szablon:Plik 10 34 34 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje 34 wikitext text/x-wiki <onlyinclude>{{#if:{{{Opis|}}}{{{Zgoda|}}}{{{Data|}}}{{{Źródło|}}}{{{Autor|}}}{{{Inne wersje|}}}<noinclude>*</noinclude>|<div class="notice informational" style="border-width:1px;"> {{{!}} style="width:100%;" {{!}}- style="vertical-align:text-top;" {{#if:{{{Opis<includeonly>|</includeonly>}}}|! style="width:1px;text-align:right;" {{!}} Opis&nbsp;: {{!}} <div> {{{Opis}}}</div>}} {{!}}- style="vertical-align:text-top;" {{#if:{{{Zgoda|}}}|! style="width:1px;text-align:right;" {{!}} Zgoda&nbsp;: {{!}} <div> {{{Zgoda}}}</div>}} {{!}}- style="vertical-align:text-top;" {{#if:{{{Data<includeonly>|</includeonly>}}}|! style="width:1px;text-align:right;" {{!}} Data&nbsp;: {{!}} <div> {{#iferror:{{#time:j xg Y|{{{Data}}}}}|{{{Data}}}}}</div>}} {{!}}- style="vertical-align:text-top;" {{#if:{{{Źródło<includeonly>|</includeonly>}}}|! style="width:1px;text-align:right;" {{!}} Źródło&nbsp;: {{!}} <div> {{{Źródło}}}</div>}} {{!}}- style="vertical-align:text-top;" {{#if:{{{Autor<includeonly>|</includeonly>}}}|! style="width:1px;text-align:right;" {{!}} Autor&nbsp;: {{!}} <div> {{{Autor}}}</div>}} {{!}}- style="vertical-align:text-top;" {{#if:{{{Inne wersje<includeonly>|</includeonly>}}}|! style="width:1px;text-align:right;" {{!}} Inne&nbsp;wersje&nbsp;: {{!}} <div> {{{Inne wersje}}}</div>}} {{!}}- {{!}}}</div>}}</onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony]] 7mjeuaqdd9jezbntaebhcaz2qlxktyh Szablon:Plik/dokumentacja 10 66 66 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: Wiki Merge 66 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon wstawia boks z podstawowymi informacjami dotyczącymi pliku. Najlepiej stosować go przy [[Specjalna:Prześlij|przesyłaniu pliku]] poprzez wklejenie składni do pola „Opis” i wypełnienie odpowiednich parametrów. == Użycie == <pre>{{Plik | Opis = | Data = | Źródło = | Autor = | Inne wersje = }}</pre> * Wszystkie parametry są opcjonalne i gdy pozostawione puste, dany wiersz niezostanie wyświetlony. * '''Data''' wyświetli sformatowaną datę lub treść parametru jeśli podany format nie jest wspierany. * Jeśli wszystkie parametry będą puste, boks nie wyświetli się. == Przykłady == Przykład ze strony pliku [[:Plik:Przykład.jpg|Przykład.jpg]] <pre>{{Plik | Opis = Pączek kwiatu lotosu na tle liścia | Data = 2005-05-05 | Źródło = http://commons.wikimedia.org/wiki/File:LotusBud0048a.jpg | Autor = [[commons:User:Fg2|Frank „Fg2” Gualtieri]] | Inne wersje = [[commons:File:LotusBud0048a.jpg|Oryginalna, niewykadrowana wersja]] }}</pre> {{Plik | Opis = Pączek kwiatu lotosu na tle liścia | Data = 2005-05-05 | Źródło = http://commons.wikimedia.org/wiki/File:LotusBud0048a.jpg | Autor = [[commons:User:Fg2|Frank „Fg2” Gualtieri]] | Inne wersje = [[commons:File:LotusBud0048a.jpg|Oryginalna, niewykadrowana wersja]] }} csrbo1be4wkmohufy1eypagwannlmsk Szablon:Postać infoboks 10 71 71 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Rail przeniósł stronę [[Szablon:Postać]] na [[Szablon:Postać infoboks]], bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Ujednolicenie nazw 71 wikitext text/x-wiki <infobox type="Character"> <title source="nazwa"/> <image source="obraz"> <caption source="podpis obrazu" /> </image> <group> <data source="aliasy"><label>Aliasy</label></data> <data source="krewni"><label>Krewni</label></data> <data source="przynależność"><label>Przynależność</label></data> </group> <group> <header>Informacje biograficzne</header> <data source="stan cywilny"><label>Stan cywilny</label></data> <data source="data urodzenia"><label>Data urodzenia</label></data> <data source="miejsce urodzenia"><label>Miejsce urodzenia</label></data> <data source="data śmierci"><label>Data śmierci</label></data> <data source="miejsce śmierci"><label>Miejsce śmierci</label></data> </group> <group> <header>Wygląd zewnętrzny</header> <data source="gatunek"><label>Gatunek</label></data> <data source="płeć"><label>Płeć</label></data> <data source="wzrost"><label>Wzrost</label></data> <data source="waga"><label>Waga</label></data> <data source="oczy"><label>Kolor oczu</label></data> </group> <group> <header>Występowanie</header> <data source="aktor"><label>Aktor</label></data> </group> </infobox> {{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Kategoria:Postacie]]</includeonly>}} <noinclude>[[Kategoria:Szablony infoboksów]] {{Dokumentacja}}</noinclude> h9o5xr0w7zm2o9ipcdrl7zjqqxln3am Szablon:Postać infoboks/dokumentacja 10 72 72 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 72 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Aby użyć tego szablonu dodaj szablon {{T|Postać infoboks}} i uzupełnij odpowiednie pola. Niewypełnione pola nie ukażą się we właściwej treści artykułu. Ten szablon używa [[Pomoc:Infoboksy|składni infoboksów Fandomu]]. == Użycie == <pre> {{Postać infoboks | nazwa = | obraz = | podpis obrazu = | aliasy = | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = | miejsce urodzenia = | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = }} </pre> == Przykłady == {{Postać infoboks | nazwa = Pan Kwiatek | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | aliasy = Kwia | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = 21 czerwca, 2013 | miejsce urodzenia = Łódź | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = Roślina | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = }} <pre> {{Postać infoboks | nazwa = Pan Kwiatek | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | aliasy = Kwia | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = 21 czerwca, 2013 | miejsce urodzenia = Łódź | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = Roślina | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = }} </pre> fh2k7qw3rkuslzakr5bfei3eiictaoa 269 72 2025-02-22T12:02:00Z Iiiigor 56307842 /* Użycie */ 269 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Aby użyć tego szablonu dodaj szablon {{T|Postać infoboks}} i uzupełnij odpowiednie pola. Niewypełnione pola nie ukażą się we właściwej treści artykułu. Ten szablon używa [[Pomoc:Infoboksy|składni infoboksów Fandomu]]. == Użycie == <pre> {{Postać infoboks | nazwa = | obraz = | podpis obrazu = | aliasy = | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = | miejsce urodzenia = | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = | debiut }} </pre> == Przykłady == {{Postać infoboks | nazwa = Pan Kwiatek | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | aliasy = Kwia | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = 21 czerwca, 2013 | miejsce urodzenia = Łódź | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = Roślina | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = }} <pre> {{Postać infoboks | nazwa = Pan Kwiatek | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | aliasy = Kwia | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = 21 czerwca, 2013 | miejsce urodzenia = Łódź | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = Roślina | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = }} </pre> jfqe5oazae1egg1a88fqovfe67z4xzt 270 269 2025-02-22T12:03:04Z Iiiigor 56307842 /* Użycie */ 270 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Aby użyć tego szablonu dodaj szablon {{T|Postać infoboks}} i uzupełnij odpowiednie pola. Niewypełnione pola nie ukażą się we właściwej treści artykułu. Ten szablon używa [[Pomoc:Infoboksy|składni infoboksów Fandomu]]. == Użycie == <pre> {{Postać infoboks | nazwa = | obraz = | podpis obrazu = | aliasy = | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = | miejsce urodzenia = | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = | debiut = }} </pre> == Przykłady == {{Postać infoboks | nazwa = Pan Kwiatek | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | aliasy = Kwia | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = 21 czerwca, 2013 | miejsce urodzenia = Łódź | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = Roślina | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = }} <pre> {{Postać infoboks | nazwa = Pan Kwiatek | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | aliasy = Kwia | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = 21 czerwca, 2013 | miejsce urodzenia = Łódź | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = Roślina | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = }} </pre> lu3htx9d3mrb0g99xn5zuepdgmre58f 274 270 2025-02-22T12:06:05Z Iiiigor 56307842 /* Przykłady */ 274 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Aby użyć tego szablonu dodaj szablon {{T|Postać infoboks}} i uzupełnij odpowiednie pola. Niewypełnione pola nie ukażą się we właściwej treści artykułu. Ten szablon używa [[Pomoc:Infoboksy|składni infoboksów Fandomu]]. == Użycie == <pre> {{Postać infoboks | nazwa = | obraz = | podpis obrazu = | aliasy = | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = | miejsce urodzenia = | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = | debiut = }} </pre> == Przykłady == {{Postać infoboks | nazwa = Pan Kwiatek | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | aliasy = Kwia | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = 21 czerwca, 2013 | miejsce urodzenia = Łódź | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = Roślina | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = | debiut = }} <pre> {{Postać infoboks | nazwa = Pan Kwiatek | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | aliasy = Kwia | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = 21 czerwca, 2013 | miejsce urodzenia = Łódź | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = Roślina | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = | debiut + }} </pre> 0kn2fxnq7r6dugibkusetba57387ykq 275 274 2025-02-22T12:06:26Z Iiiigor 56307842 275 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Aby użyć tego szablonu dodaj szablon {{T|Postać infoboks}} i uzupełnij odpowiednie pola. Niewypełnione pola nie ukażą się we właściwej treści artykułu. Ten szablon używa [[Pomoc:Infoboksy|składni infoboksów Fandomu]]. == Użycie == <pre> {{Postać infoboks | nazwa = | obraz = | podpis obrazu = | aliasy = | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = | miejsce urodzenia = | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = | debiut = }} </pre> == Przykłady == {{Postać infoboks | nazwa = Pan Kwiatek | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | aliasy = Kwia | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = 21 czerwca, 2013 | miejsce urodzenia = Łódź | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = Roślina | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = | debiut = }} <pre> {{Postać infoboks | nazwa = Pan Kwiatek | obraz = Przykład.jpg | podpis obrazu = Podpis obrazu | aliasy = Kwia | krewni = | przynależność = | stan cywilny = | data urodzenia = 21 czerwca, 2013 | miejsce urodzenia = Łódź | data śmierci = | miejsce śmierci = | gatunek = Roślina | płeć = | wzrost = | waga = | kolor oczu = | aktor = | debiut = }} </pre> d6e7oc2sz3kdwi1khm0430dz9e98tdj Szablon:Przedmiot infoboks 10 113 113 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 /* top */bad link repair 113 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><infobox> <title source="Tytuł"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Obraz"></image> <data source="Typ"> <label>Typ</label> </data> <data source="Efekt"> <label>Efekt</label> </data> <data source="Źródło"> <label>Źródło</label> </data> </infobox></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony infoboksów‎]] 0oigcr1u2oysjuh0ejs7decbswqp79w Szablon:Przedmiot infoboks/dokumentacja 10 114 114 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 114 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> To jest przykładowy infoboks zawierający podstawowe informacje dotyczące przedmiotu. Jeśli uważasz, że ten szablon nie jest potrzebny możesz śmiało go [{{fullurl:{{ns:10}}:{{BASEPAGENAME}}|action=delete&wpReason={{urlencode:Zbędny przykładowy szablon}}}} usunąć]. Pamiętaj jednak, aby również usunąć [{{fullurl:{{ns:10}}:{{BASEPAGENAME}}/dokumentacja|action=delete&wpReason={{urlencode:Dokumentacja zbędnego szablonu}}}} jego dokumentację]. [[Project:Szablony#Infoboksy|Dowiedz się więcej o infoboksach.]] == Użycie == <pre>{{Przedmiot infoboks | Tytuł = | Obraz = | Typ = | Efekt = | Źródło = }}</pre> pv12lw2xuj6kf53lj27upkly9yt100n Szablon:Quote 10 145 145 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Przekierowanie do [[Szablon:Cytat]] 145 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Szablon:Cytat]] 4z010zow99ns7cs0mvn2mkz7ux6ania Szablon:S 10 45 45 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Rail01 przeniósł stronę [[Szablon:T]] do [[Szablon:S]]: T comes from Template – we should use S (Szablon) 45 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><nowiki>{{</nowiki>{{#if:{{{prefix|}}}|{{{prefix}}}:}}[[Szablon:{{{1}}}|{{{1}}}]]<!-- -->{{#if:{{{2|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{2}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{3|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{3}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{4|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{4}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{5|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{5}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{6|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{6}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{7|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{7}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{8|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{8}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{9|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{9}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{10|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{10}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{11|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{11}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{12|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{12}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{13|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{13}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{14|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{14}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{15|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{15}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{16|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{16}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{17|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{17}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{18|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{18}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{19|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{19}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{20|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{20}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{21|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{21}}}&gt;''</span>}}<!-- --><nowiki>}}</nowiki></onlyinclude><noinclude>{{Dokumentacja}} [[Kategoria:Szablony]]</noinclude> 1jx5q5zkoe80eozypmskhgj3sea3gja Szablon:S/dokumentacja 10 47 47 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 47 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon ten ułatwia generowanie linków do pozostałych szablonów na wiki. Jego łączna liczba parametrów wynosi 20. Szablon bazuje na jego odpowiedniku z [[w:c:templates:Template:T|Templates Wiki]]. Skopiowano na podstawie licencji CC-BY-SA 3.0. == Użycie == <pre>{{S|Nazwa szablonu}}</pre> * '''Nazwa szablonu''' odnosi się do rzeczywistej nazwy szablonu, widocznej między innymi w pasku przeglądarki lub tytule strony. == Przykłady == <pre>{{S|Dokumentacja}}</pre> :Powyższy przykład wygeneruje link do szablonu {{S|Dokumentacja}} fjqxeuogmb0t85siwkuvf2odi1o9zft Szablon:Self 10 16 16 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje 16 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><div style="width:90%;margin:.5em auto">Ja, twórca tego pliku, niniejszym udostępniam go na {{#if:{{{2|}}}{{{3|}}}{{{4|}}}{{{5|}}}|poniższych licencjach|poniższej licencji}}:</div> {{ {{{1}}} }}{{#if:{{{2|}}}| {{ {{{2|}}} }} }}{{#if:{{{3|}}}| {{ {{{3|}}} }} }}{{#if:{{{4|}}}| {{ {{{4|}}} }} }}{{#if:{{{5|}}}| {{ {{{5|}}} }} }} {{#if:{{{2|}}}{{{3|}}}{{{4|}}}{{{5|}}}|<div style="width:90%;margin:.5em auto">Możesz wybrać, którą licencję chcesz zastosować.</div>}}</onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony licencji]] 22prdousa63pn70jrfo05xw68bpzcak Szablon:Self/dokumentacja 10 67 67 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: Wiki Merge 67 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon służy do oznaczania plików, że to użytkownik przesyłający plik jest jego autorem i udostępnia go na wymienionej licencji lub licencjach. == Użycie == <pre>{{self|nazwa szablonu licencji}}</pre> * Przyjmuje '''do pięciu''' nazw szablonów licencji do wyświetlenia. == Przykłady == <pre>{{self|GFDL|CC-BY-SA}}</pre> {{self|GFDL|CC-BY-SA}} h3zd27zr6t0h2wpgzsckajj1cxidm00 Szablon:StructuredQuote 10 149 149 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Zaktualizowano domyślny szablon StructuredQuote. Więcej szczegółów, patrz https://community.fandom.com/pl/wiki/Pomoc:Structured_Quotes. 149 wikitext text/x-wiki <blockquote class="pull-quote"> <div class="pull-quote__text">{{{text|Tekst...}}}</div> <p style="text-align: right"><cite>—{{{speaker|mówiący}}}{{#if:{{{receiver|}}}|, do {{{receiver|}}}}}{{#if:{{{attribution|}}}|, {{{attribution|}}}}}{{#if:{{{source|}}}|, {{{source|}}}}}</cite></p> </blockquote> <noinclude> ==Opis== Szablon używany w wyświetlanych ustrukturyzowanych cytatach ( ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' ). Aby w pełni wykorzystać potencjał ustrukturyzowanych cytatów, unikaj bezpośredniego korzystania z tego szablonu i zamiast tego rozważ zastosowanie znacznika ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>''. Patrz https://community.fandom.com/pl/wiki/Pomoc:Structured_Quotes w celu uzyskania szczegółowych informacji o ustrukturyzowanych cytatach. ==Składnia== <pre> {{StructuredQuote | text = | speaker = | receiver = | attribution = | source = }} </pre> ==Próbki== {{StructuredQuote |text=Rozmiar nie ma znaczenia. Spójrz na mnie. Oceniasz mnie po moim rozmiarze, co? A nie powinieneś. |speaker=[[w:c:pl.starwars:Yoda|Yoda]] |receiver=[[w:c:pl.starwars:Luke_Skywalker|Luke Skywalker]] |source=[[w:c:pl.starwars:Gwiezdne wojny Część V: Imperium kontratakuje|Gwiezdne wojny: Część V: Imperium kontratakuje]] }} <pre> {{StructuredQuote |text=Rozmiar nie ma znaczenia. Spójrz na mnie. Oceniasz mnie po moim rozmiarze, co? A nie powinieneś. |speaker=[[Yoda]] |receiver=[[Luke Skywalker]] |source=[[Gwiezdne wojny: Część V: Imperium kontratakuje]] }} </pre> == TemplateData == <templatedata> { "params": { "text": { "label": "Tekst cytatu", "description": "tekst cytatu", "type": "content", "required": true }, "speaker": { "label": "Cytowana osoba(y)", "description": "osoby, które wypowiedziały lub napisały cytowane słowa (linki wikitekstu, oddzielone przecinkami)", "type": "content", "required": true }, "receiver": { "label": "Osoba(y), do której(ych) wypowiedziano cytat", "description": "osoba, do której wypowiedziano cytat (linki wikitekstu, oddzielone przecinkami)", "type": "content", "suggested": true }, "attribution": { "label": "Przypisanie(a)", "description": "przypisanie (linki wikitekstu, oddzielone przecinkami)", "type": "content", "suggested": true }, "source": { "label": "Źródło cytatu", "description": "źródło (link wikitekstu)", "type": "content", "suggested": true } }, "format": "block" } </templatedata> </noinclude> 8vwmf7543hcnkodz8q6zlvqcb8xhzgc 155 149 2024-11-25T18:18:31Z FANDOMbot 32794352 Zaktualizowano domyślny szablon StructuredQuote. Więcej szczegółów, patrz https://community.fandom.com/pl/wiki/Pomoc:Structured_Quotes. 155 wikitext text/x-wiki <blockquote class="pull-quote"> <div class="pull-quote__text">{{{text|Text...}}}</div> <p style="text-align: right"><cite>—{{{speaker|speaker}}}{{#if:{{{receiver|}}}|, to {{{receiver|}}}}}{{#if:{{{attribution|}}}|, {{{attribution|}}}}}{{#if:{{{source|}}}|, {{{source|}}}}}</cite></p> </blockquote> <noinclude> ==Description== A template used for displaying Structured Quotes ( ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' ). If you want to unlock the full potential of Structured Quotes, please avoid using this template directly, and consider ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' markup instead. See https://community.fandom.com/pl/wiki/Pomoc:Structured_Quotes for extra information about Structured Quotes. ==Syntax== <pre> {{StructuredQuote | text = | speaker = | receiver = | attribution = | source = }} </pre> ==Samples== {{StructuredQuote |text=Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not. (...) |speaker=[[w:c:en.starwars:Yoda|Yoda]] |receiver=[[w:c:en.starwars:Luke_Skywalker|Luke Skywalker]] |source=[[w:c:en.starwars:Star_Wars:_Episode_V_The_Empire_Strikes_Back|Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back]] }} <pre> {{StructuredQuote |text=Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not. (...) |speaker=[[Yoda]] |receiver=[[Luke Skywalker]] |source=[[Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back]] }} </pre> == TemplateData == <templatedata> { "params": { "text": { "label": "Quote text", "description": "quote text", "type": "content", "required": true }, "speaker": { "label": "Person(s) quoted", "description": "individual(s) who uttered or wrote the quoted words (wikitext links, comma-separated)", "type": "content", "required": true }, "receiver": { "label": "Person(s) to whom the quote was spoken", "description": "person the quote was spoken to (wikitext links, comma-separated)", "type": "content", "suggested": true }, "attribution": { "label": "Attribution(s)", "description": "attribution (wikitext links, comma-separated)", "type": "content", "suggested": true }, "source": { "label": "Quote source", "description": "place where it was spoken (wikitext link)", "type": "content", "suggested": true } }, "format": "block" } </templatedata> </noinclude> rxbg0d40m2qswtzdy2fgpzuhx43i1kg Szablon:Stub 10 96 96 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Przekierowanie do [[Szablon:Zalążek]] 96 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Szablon:Zalążek]] 1dummxmwzma7hred62rdqns9cn3yyoz Szablon:T 10 94 94 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Rail01 przeniósł stronę [[Szablon:T]] do [[Szablon:S]]: T comes from Template – we should use S (Szablon) 94 wikitext text/x-wiki #PATRZ [[Szablon:S]] kjui4uk9pm9ixlfqztx4ha1krufttmc Szablon:Tocright 10 5 5 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 3 wersje 5 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><div style="float:right; clear:{{{clear|right}}}; margin-bottom:.5em; padding:.5em 0 .8em 1.4em; background:transparent; max-width:250px;">__TOC__</div></onlyinclude>{{Dokumentacja}} [[Kategoria:Szablony]] d2lf9y42cd5fl1jfjgkvh7hjiuhw5ta Szablon:Tocright/dokumentacja 10 68 68 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: Wiki Merge 68 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon pozwala na wstawienie pływającego spisu treści po prawej stronie. == Użycie == <pre>{{Tocright}}</pre> 9nkujbh6f09fwa4uwu9klrg5jonn50s Szablon:Ujednoznacznienie 10 4 4 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 4 wikitext text/x-wiki <onlyinclude>{| style="width:100%;margin:0;" class="article-table" ! style="width:20px;padding:3px 10px;" | [[Plik:Disambig.svg|x30px|link=Kategoria:Strony ujednoznaczniające]] ! style="padding:3px 10px;" | Nazwa tego hasła odnosi się do [[wikipedia:pl:Wikipedia:Strona_ujednoznaczniająca|więcej niż jednego pojęcia]]. |}<div style="padding:0 15px;font-size:10px;font-style:italic;">Jeśli zaprowadził Cię tutaj [{{fullurl:Special:WhatLinksHere/{{FULLPAGENAME}}|namespace=0}} wewnętrzny odnośnik] warto go poprawić żeby prowadził bezpośrednio do docelowego artykułu.</div><includeonly>{{#if:{{{bez kategorii|}}}{{NAMESPACE}}||[[Kategoria:Strony ujednoznaczniające]]}}__DISAMBIG__</includeonly></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony do zarządzania artykułami]] 4bs5m7fqhl2x29cmye7zzhotjs05rz0 Szablon:Ujednoznacznienie/dokumentacja 10 69 69 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: Wiki Merge 69 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon ten umieszcza się na stronach ujednoznaczniających. == Użycie == <pre>{{Ujednoznacznienie}}</pre> == Aliasy == <pre>{{Disambig}}</pre> == Kategorie == Szablon ten automatyczne dodaje strony z przestrzeni głównej do kategorii [[:Kategoria:Strony ujednoznaczniające|Strony ujednoznaczniające]]. Aby wyłączyć automatyczną kategoryzację, dodaj do szablonu parametr <code>|bez kategorii=*</code> 167qbzwgj81odsox6c9z75oeti41jsx Szablon:Wikimedia 10 17 17 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 11 wersji 17 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><div class="notice informational" style="border-width:1px"> {| style="width:100%;border-collapse:collapse" class="plainlinks" | style="width:100px;text-align:center;padding:.5em" | [[Plik:Wikimedia.svg|100x50px|link=Kategoria:Pliki pochodzące z projektów Fundacji Wikimedia]] | style="padding:.5em .5em .5em 0" | Oryginalna wersja tego pliku znajduje się na '''[http://www.wikipedia.org Wikipedii]''' lub innym projekcie '''[http://www.wikimedia.org/ Fundacji Wikimedia]'''. |}</div><includeonly>{{#if:{{{bez kategorii|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}||*}}||[[Kategoria:Pliki pochodzące z projektów Fundacji Wikimedia]]}}</includeonly></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony licencji]] fqpieb91y1aczsjlp3wd8tp2kdt88yi Szablon:Wikimedia/dokumentacja 10 70 70 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: Wiki Merge 70 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Szablon służy do oznaczania plików pochodzących ze zbiorów [[wikimedia:|Wikimedii]]. [[Project:Szablony#Szablony licencji|Dowiedz się więcej o szablonach licencji.]] == Użycie == <pre>{{Wikimedia}}</pre> == Kategorie == Szablon ten automatyczne dodaje strony plików, na których został użyty do kategorii [[:Kategoria:Pliki pochodzące z projektów Fundacji Wikimedia|Pliki pochodzące z projektów Fundacji Wikimedia]]. Aby wyłączyć automatyczną kategoryzację, dodaj do szablonu parametr <code>|bez kategorii=*</code> lbb7l0cq5hzhe8j4f5mqlbigorrykkv Szablon:Wydarzenie infoboks 10 75 75 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Rail przeniósł stronę [[Szablon:Wydarzenie]] na [[Szablon:Wydarzenie infoboks]], bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Ujednolicenie nazw 75 wikitext text/x-wiki <infobox type="Wydarzenie"> <title source="tytuł"/> <image source="obraz"><caption source="podpis obrazu"/></image> <data source="uczestnicy"><label>Uczestnicy</label></data> <data source="data"><label>Data</label></data> <data source="miejsce"><label>Miejsce akcji</label></data> </infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Kategoria:Wydarzenia]]</includeonly>}}<noinclude>[[Kategoria:Szablony infoboksów]]{{Dokumentacja}}</noinclude> nopjtsayop4ejveyoo3cryycelu53sc Szablon:Wydarzenie infoboks/dokumentacja 10 76 76 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 76 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Aby użyć tego szablonu dodaj szablon {{T|Wydarzenie infoboks}} i uzupełnij odpowiednie pola. Niewypełnione pola nie ukażą się we właściwej treści artykułu. Ten szablon używa [[Pomoc:Infoboksy|składni infoboksów Fandomu]]. == Użycie == <pre> {{Wydarzenie infoboks |tytuł = |obraz = [np. "Przykład.jpg"] |podpis obrazu = |uczestnicy = |data = |miejsce = }} </pre> == Przykłady == {{Wydarzenie infoboks |tytuł = Dzień Pana Kwiata |obraz = Przykład.jpg |podpis obrazu = Podpis obrazu |uczestnicy = Wszyscy |data = Kiedykolwiek |miejsce = Wszędzie }} <pre> {{Wydarzenie infoboks |tytuł = Dzień Pana Kwiata |obraz = Przykład.jpg |podpis obrazu = Podpis obrazu |uczestnicy = Wszyscy |data = Kiedykolwiek |miejsce = Wszędzie }} </pre> qd4nqm02rr9k8f8s1nq077rher3kqb6 Szablon:Zadanie infoboks 10 115 115 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 /* top */bad link repair 115 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><infobox> <title source="Nazwa"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Obraz"></image> <data source="Początek"> <label>Początek</label> </data> <data source="Koniec"> <label>Koniec</label> </data> <data source="Wymagania"> <label>Wymagania</label> </data> <data source="Poziom"> <label>Poziom</label> </data> <data source="Lokacja"> <label>Lokacja</label> </data> <group> <header>Nagrody</header> <data source="Nagrody"></data> </group> <group show="incomplete" layout="horizontal"> <header> </header> <data source="Poprzednie"> <label>Poprzednie</label> </data> <data source="Następne"> <label>Następne</label> </data> </group> </infobox></onlyinclude>{{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony infoboksów‎]] a7964a3yesl3erxzk09oc6atyxc1dp8 Szablon:Zadanie infoboks/dokumentacja 10 116 116 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 116 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> To jest przykładowy infoboks zawierający podstawowe informacje dotyczące zadania w grze. Jeśli uważasz, że ten szablon nie jest potrzebny możesz śmiało go [{{fullurl:{{ns:10}}:{{BASEPAGENAME}}|action=delete&wpReason={{urlencode:Zbędny przykładowy szablon}}}} usunąć]. Pamiętaj jednak, aby również usunąć [{{fullurl:{{ns:10}}:{{BASEPAGENAME}}/dokumentacja|action=delete&wpReason={{urlencode:Dokumentacja zbędnego szablonu}}}} jego dokumentację]. [[Project:Szablony#Infoboksy|Dowiedz się więcej o infoboksach.]] == Użycie == <pre>{{Zadanie infoboks | Nazwa = | Obraz = | Początek = | Koniec = | Wymagania = | Poziom = | Lokacja = | Nagrody = | Poprzednie = | Następne = }}</pre> k69dkj6wo6j2whdtc6gwmiovyx49eg5 Szablon:Zalążek 10 6 6 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 6 wikitext text/x-wiki {{Komunikat |header = Zalążek |type = stub |text = ''Ta strona zawiera [[:Kategoria:Zalążki artykułów|mało informacji]]. Możesz nam pomóc [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} rozbudowując ją].'' |comment = |class = notice hidden plainlinks |id = stub }}<includeonly>{{#if: {{{bez kategorii|}}} || [[Kategoria:Zalążki artykułów]] }}</includeonly><noinclude> {{Dokumentacja}}[[Kategoria:Szablony do zarządzania artykułami]]</noinclude> 6a79jd4k3egtunu1ncexxjqhn1mn1m1 Szablon:Zalążek/dokumentacja 10 93 93 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Utworzono nową stronę "<noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Ten szablon służy do oznaczania zalążków. Każda strona używająca tego szablony domyślnie zostanie dodana do..." 93 wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Nagłówek dokumentacji}}</noinclude> Ten szablon służy do oznaczania zalążków. Każda strona używająca tego szablony domyślnie zostanie dodana do kategorii „[[:Kategoria:Zalążki artykułów|Zalążki artykułów]]”. 82x4374ehsq4gubp3345s7bmzzqdr2z Kategoria:Administracja 14 117 117 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 8 wersji: https://starter-old.fandom.com/pl/ 117 wikitext text/x-wiki To centralna kategoria administracyjna, zawierające linki do wszystkich ważniejszych stron, pozwalających na utrzymanie porządku i przejrzystości na wiki. == Informacje == * [[Project:Administratorzy]] == Raporty konserwacyjne == *[[Specjalna:Nowe strony|Nowe strony]] *[[Specjalna:Zerwane przekierowania|Zerwane przekierowania]] *[[Specjalna:Podwójne przekierowania|Podwójne przekierowania]] *[[Specjalna:Porzucone strony|Porzucone strony]] *[[Specjalna:Bez linków|Strony bez linków]] *[[Specjalna:Nieskategoryzowane strony|Nieskategoryzowane strony]] *[[Specjalna:Nieskategoryzowane kategorie|Nieskategoryzowane kategorie]] *[[Specjalna:Nieskategoryzowane pliki|Nieskategoryzowane pliki]] *[[Specjalna:Nieskategoryzowane szablony|Nieskategoryzowane szablony]] *[[Specjalna:Nieużywane kategorie|Nieużywane kategorie]] *[[Specjalna:Nieużywane pliki|Nieużywane pliki]] *[[Specjalna:Nieużywane szablony|Nieużywane szablony]] *[[Specjalna:Potrzebne strony|Potrzebne strony]] *[[Specjalna:Potrzebne kategorie|Potrzebne kategorie]] *[[Specjalna:Potrzebne pliki|Potrzebne pliki]] *[[Specjalna:Potrzebne szablony|Potrzebne szablony]] [[Kategoria:Organizacja]] q2xjbjoogwx5zqbujfxxh0b893eqcxz Kategoria:BlogListingPage 14 118 118 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 5 wersji: https://starter-old.fandom.com/pl/ 118 wikitext text/x-wiki To automatycznie utworzona kategoria, zawierające wszystkie utworzone blogi. Proszę nie usuwać.[[Kategoria:Społeczność]] __HIDDENCAT__ 3371zu9aj12cpq34bb5thher5rlzz9o Kategoria:Dokumentacje szablonów 14 48 48 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 48 wikitext text/x-wiki Ta kategoria jest zbiorem dokumentacji szablonów, które ją posiadają. [[Kategoria:Szablony]] crzyprgyouwxqxe0mgln5fecj6axlna Kategoria:Filmy 14 78 78 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Utworzono nową stronę "Strona kategorii, gromadząca wszystkie skategoryzowane filmy. [[Kategoria:Media]]" 78 wikitext text/x-wiki Strona kategorii, gromadząca wszystkie skategoryzowane filmy. [[Kategoria:Media]] rby5ke0518np3lw9hyzomido0ejrxp2 Kategoria:Media 14 77 77 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Utworzono nową stronę "Strona kategorii, będąca nadrzędną dla kategorii przechowujących obrazy i filmy. [[Kategoria:{{SITENAME}}]]" 77 wikitext text/x-wiki Strona kategorii, będąca nadrzędną dla kategorii przechowujących obrazy i filmy. [[Kategoria:{{SITENAME}}]] lpvgcdypy3qg6bsw9nxxwnp2jwpe9v3 Kategoria:Obrazy 14 119 119 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 3 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 119 wikitext text/x-wiki [[Kategoria:Pliki]] 6iqxh2ignouy5k4vjf7dtn33rr1nstv Kategoria:Organizacja 14 36 36 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 3 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 36 wikitext text/x-wiki Strona kategorii, służąca do gromadzenia podkategorii organizacyjnych społeczności. [[Kategoria:{{SITENAME}}]] 17ibozhbzfhf9xfr6dvgwp93z93pz4e Kategoria:Pliki 14 44 44 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 3 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 44 wikitext text/x-wiki Strona kategorii gromadząca wszystkie skategoryzowane obrazy na wiki. [[Kategoria:Media]] s4vloiih3q6l8v09ane6rgi3o03jgf6 Kategoria:Pliki bez informacji o licencji 14 41 41 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 41 wikitext text/x-wiki W tej kategorii znajdują się pliki oznaczone szablonem [[Szablon:Brak licencji|Brak licencji]]. [[Kategoria:Pliki według licencji]] 5avkmt2a2wx9l916z1irevz8k74q14a Kategoria:Pliki na licencji Creative Commons 14 37 37 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 37 wikitext text/x-wiki W tej kategorii znajdują się pliki oznaczone jednym z szablonów: * [[Szablon:CC-BY|CC-BY]] * [[Szablon:CC-BY-NC|CC-BY-NC]] * [[Szablon:CC-BY-NC-SA|CC-BY-NC-SA]] * [[Szablon:CC-BY-SA|CC-BY-SA]] [[Kategoria:Pliki według licencji]] q8z7dqrhxaxnoe8x8jmshru8c103olq Kategoria:Pliki na licencji GFDL 14 39 39 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 39 wikitext text/x-wiki W tej kategorii znajdują się pliki oznaczone szablonem [[Szablon:GFDL|GFDL]]. [[Kategoria:Pliki według licencji]] 22n4u7uvd0flj6m07n9vvtch1qda7hx Kategoria:Pliki pochodzące z projektów Fundacji Wikimedia 14 42 42 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 42 wikitext text/x-wiki W tej kategorii znajdują się pliki oznaczone szablonem [[Szablon:Wikimedia|Wikimedia]]. [[Kategoria:Pliki według licencji]] lso2j1cmwhaplswhqhgi5jox7rxv7ce Kategoria:Pliki według licencji 14 43 43 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 43 wikitext text/x-wiki Pliki skategoryzowane według licencji, na której są udostępnione. [[Kategoria:Pliki]] 6d6c1y0wu1pdc9xicvjkxocxkek209b Kategoria:Pliki wideo 14 120 120 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 1 wersja: https://starter-old.fandom.com/pl/ 120 wikitext text/x-wiki [[Kategoria:Pliki]] 4p8pvnaf27d2bx7fvgslopd5l28ugiy Kategoria:Pliki z zastrzeżonymi prawami autorskimi 14 40 40 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 40 wikitext text/x-wiki W tej kategorii znajdują się pliki oznaczone jednym z szablonów: * [[Szablon:Fairuse|Fairuse]] * [[Szablon:Copyright|Copyright]] [[Kategoria:Pliki według licencji]] mfgtp9mcqjbfaewueg5ouc5svwl5un9 Kategoria:Pliki znajdujące się w domenie publicznej 14 38 38 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 38 wikitext text/x-wiki W tej kategorii znajdują się pliki oznaczone szablonem [[Szablon:PD|PD]]. [[Kategoria:Pliki według licencji]] q8gq9mdfhth5t9wy96mid10hnhkaqiw Kategoria:Społeczność 14 121 121 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 3 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 121 wikitext text/x-wiki [[Kategoria:Organizacja]] kycm8lb3i0xd994t3fwh3jbt7f8iwfs Kategoria:Strona główna 14 122 122 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 3 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 122 wikitext text/x-wiki To jest '''pierwszy punkt drzewa kategorii''' – poprzez podkategorie możesz dotrzeć stąd do '''każdej skategoryzowanej''' strony czy grafiki. bwsyc5e5lpqoezxweartowtlq984z10 Kategoria:Strony do ekspresowego skasowania 14 123 123 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 4 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 123 wikitext text/x-wiki Ta kategoria zawiera wszystkie strony oznaczone do ekspresowego skasowania. [[Kategoria:Administracja]] mgnjycycd556ffb6gtr5yk6pahdsr4h Kategoria:Strony do usunięcia 14 46 46 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 46 wikitext text/x-wiki Ta kategoria zawiera w sobie wszystkie strony, które kandydują do miana usuniętych i posiadają szablon {{T|Ek}}. '''Administratorze, przed usunięciem''' upewnij się, że sprawdziłeś stronę dyskusji strony, linki do niej prowadzące i jej historię. [[Kategoria:Organizacja]] 6j1pth3nb3w0laj8bogo013gfv0hpi0 Kategoria:Strony ujednoznaczniające 14 124 124 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 3 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 124 wikitext text/x-wiki Ta kategoria zawiera wszystkie strony ujednoznaczniające. [[Kategoria:Administracja]] 0jvpmour778fh4cusau9w6loltnanw6 Kategoria:Strony z błędami skryptów 14 125 125 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 125 wikitext text/x-wiki __HIDDENCAT__ [[Kategoria:Administracja]] 2hq6mu87d8wnj51xj983ljts3xxibqk Kategoria:Strony z odwołaniami do nieistniejących plików 14 126 126 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 4 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 126 wikitext text/x-wiki Ta kategoria zawiera strony z odwołaniami do nieistniejących plików. [[Kategoria:Administracja]]__HIDDENCAT__ ljq2mhgs19dv4ezahb1wb55sbppciru Kategoria:Szablony 14 35 35 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 5 wersji: https://starter-old.fandom.com/pl/ 35 wikitext text/x-wiki W tej kategorii znajdziesz wszystkie szablony służące do zautomatyzowanego dodawania treści, wstawiania komunikatów itp. [[Kategoria:Organizacja]] mjxuq6jigepnv8tgben4egz32zp26v4 Kategoria:Szablony bez dokumentacji 14 127 127 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 127 wikitext text/x-wiki W tej kategorii znajdują się szablony zawierające szablon {{s|Dokumentacja}}, lecz nieposiadające dokumentacji do wyświetlenia. Jeśli jakiś szablon znajduje się w tej kategorii pomimo, że posiada już dokumentację poczekaj na odświeżenie pamięci podręcznej lub wykonaj ''pustą edycję'' <small>(rozpoczęcie edycji oraz zapisanie bez wprowadzania zmian)</small> na stronie szablonu, aby wymusić odświeżenie ręcznie. [[Kategoria:Szablony]] nmwiezcobpplwfywp93mlab1h2ria0b Kategoria:Szablony cytatów 14 89 89 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Utworzono nową stronę "Ta kategoria gromadzi szablony służące do wstawiania cytatów na strony. [[Kategoria:Szablony]]" 89 wikitext text/x-wiki Ta kategoria gromadzi szablony służące do wstawiania cytatów na strony. [[Kategoria:Szablony]] ck1srpc77felhm5h3o20qojepwl0ady Kategoria:Szablony do zarządzania artykułami 14 128 128 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 128 wikitext text/x-wiki W tej kategorii znajdują się wszystkie szablony służące do zarządzania artykułami na wiki. Więcej informacji na temat tego rodzaju szablonów znajdziesz na [[Project:Szablony#{{PAGENAME}}|stronie projektu]]. [[Kategoria:Szablony]] tfqmqftry4f4169q4gnf8vma749auyy Kategoria:Szablony infoboksów 14 52 52 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 52 wikitext text/x-wiki Ta kategoria gromadzi szablony typu infoboks, które występują przeważnie po prawej stronie artykułu i są skrótowym zbiorem jego najważniejszych informacji. [[Kategoria:Szablony]] cv6nku83or1edmbhw7qcf3okjeyz9i6 Kategoria:Szablony licencji 14 49 49 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 3 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 49 wikitext text/x-wiki Strona kategorii, gromadząca wszystkie szablony używane do oznaczania licencji dla plików. [[Kategoria:Szablony]] scsp99pob290zpr1585e3cklxbo3fn1 Kategoria:Szablony nawigacyjne 14 129 129 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 129 wikitext text/x-wiki W tej kategorii znajdują się wszystkie szablony ułatwiające poruszanie się w określonej grupie artykułów. Więcej informacji na temat tego rodzaju szablonów znajdziesz na [[Project:Szablony#{{PAGENAME}}|stronie projektu]]. [[Kategoria:Szablony]] 5ffi29wia97qadzzbsbf3xr81jkkbbl Kategoria:Szablony nowych stron 14 130 130 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 2 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 130 wikitext text/x-wiki W tej kategorii znajdują się szablony zawierające przykładową treść używaną przy tworzeniu różnego rodzaju stron. Ponieważ z reguły szablony te są używane wyłącznie przy pomocy [[mw:Manual:Parameters to index.php|parametru]] <code>preload=</code> prawdopodobnie będą znajdować się na liście [[Specjalna:Nieużywane szablony|nieużywanych szablonów]]. [[Kategoria:Szablony]] 739gfgd1so3htzccty1pclx7p1ugjnx Kategoria:Ukryte kategorie 14 131 131 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 3 wersje: https://starter-old.fandom.com/pl/ 131 wikitext text/x-wiki [[Kategoria:Organizacja]] b7kesgus0crwu847w9el9gaol3zi6w9 Kategoria:Wpisy na blogach 14 154 157 2024-11-25T18:18:51Z FANDOM 32769624 Utworzono kategorię dla wpisów na blogach 157 wikitext text/x-wiki Automatycznie wygenerowana lista wpisów na blogach p430ysez04ibfbp28w2obp1f9127af2 Kategoria:Zalążki artykułów 14 92 92 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 5 wersji: https://starter-old.fandom.com/pl/ 92 wikitext text/x-wiki Ta kategoria zawiera [[Pomoc:Zalążki|zalążki artykułów]], czyli niekompletne strony oznaczone szablonem {{S|Zalążek}}. [[Kategoria:Organizacja]] e1em0u869t7o3pobqij6v3benzwm8f6 Moduł:Cytat 828 87 87 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 87 Scribunto text/plain -- Ten moduł służy do tworzenia szablonów opartych o język Lua. -- Więcej o Lua dowiesz się na stronie [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Lua]]. -- Fandom Developers Wiki hostuje Globalne Moduły Lua, które mogą zostać zaimportowane i lokalnie nadpisane. -- Następna linia stanowi import modułu Quote z [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. local Quote = require('Dev:Quote') -- Szczegóły działania tego modułu znajdują sie na [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Quote]] -- Ostatnia linia produkuje wyjście używane przez szablon return Quote ov2w4yiz5fi8x14unj2rt7uiwyt5duq Moduł:Mbox 828 81 81 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 1 wersja: https://starter.fandom.com/ 81 Scribunto text/plain -- Ten moduł służy do tworzenia szablonów opartych o język Lua. -- Więcej o Lua dowiesz się na stronie [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Lua]]. -- Fandom Developers Wiki hostuje Globalne Moduły Lua, które mogą zostać zaimportowane i lokalnie nadpisane. -- Następna linia stanowi import modułu Mbox z [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. local Mbox = require('Dev:Mbox') -- Szczegóły działania tego modułu znajdują sie na[[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Mbox]] -- Zaimportowany moduł jest lokalnie napisany aby zawierać domyślne style. -- Aby otrzymać bardziej elastyczne doświadczenie płynące z Mbox, usuń funkcję poniżej i zaimportuj -- https://dev.fandom.com/wiki/MediaWiki:Global_Lua_Modules/Mbox.css -- lub wklej (oraz zmodyfikuj zgodnie ze swoim uznaniem) zawartość do -- [[MediaWiki:Wikia.css]] (zobacz [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Importowanie CSS i JS]]) -- na wiki lub rzuć okiem na https://dev.fandom.com/wiki/Global_Lua_Modules/Mbox -- gdzie znajdziesz więcej inspiracji do zmian. -- -- TU ROZPOCZNIJ USUWANIE -- local getArgs = require('Dev:Arguments').getArgs local localCSS = mw.loadData('Module:Mbox/data').localStyle function Mbox.main(frame) local args = getArgs(frame) -- style local styles = {} if args.bordercolor then styles['border-left-color'] = args.bordercolor elseif args.type then styles['border-left-color'] = 'var(--type-' .. args.type .. ')' end if args.bgcolor then styles['background-color'] = args.bgcolor end -- obrazy local image = args.image or '' local imagewidth = args.imagewidth or '80px' local imagelink = '' if args.imagelink then imagelink = '|link=' .. args.imagelink end local imagewikitext = ('%sFile:%s|%s%s' .. ']]'):format('[[', image, imagewidth, imagelink) -- id do zamykania local id = args.id or 'mbox' local container = mw.html.create('div') :addClass('mbox') :addClass(args.class) :css(styles) :css(localCSS['mbox']) :cssText(args.style) local content = container:tag('div') :addClass('mbox__content') :css(localCSS['mbox__content']) if args.image then local image = content:tag('div') :addClass('mbox__content__image') :addClass('mw-collapsible') :attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id) :css(localCSS['mbox__content__image']) :wikitext(imagewikitext) if args.collapsed then image:addClass('mw-collapsed') end end local contentwrapper = content:tag('div') :addClass('mbox__content__wrapper') :css(localCSS['mbox__content__wrapper']) if args.header then contentwrapper:tag('div') :addClass('mbox__content__header') :css(localCSS['mbox__content__header']) :wikitext(args.header) end if args.text then local text = contentwrapper:tag('div') :addClass('mbox__content__text') :addClass('mw-collapsible') :attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id) :css(localCSS['mbox__content__text']) :wikitext(args.text) if args.collapsed then text:addClass('mw-collapsed') end if args.comment then text:tag('div') :addClass('mbox__content__text__comment') :css(localCSS['mbox__content__text__comment']) :wikitext(args.comment) end end contentwrapper:tag('span') :addClass('mbox__close') :addClass('mw-customtoggle-' .. id) :css(localCSS['mbox__close']) :attr('title', 'Dismiss') if args.aside then local aside = content:tag('div') :addClass('mbox__content__aside') :addClass('mw-collapsible') :attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id) :css(localCSS['mbox__content__aside']) :wikitext(args.aside) if args.collapsed then aside:addClass('mw-collapsed') end end return container end -- -- TU ZAKOŃCZ USUWANIE -- -- Ostatnia linia produkuje wyjście używane przez szablon return Mbox ha46wklal7rpy7mc7h2uwy8j9z4azqy Moduł:Mbox/data 828 82 82 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 1 wersja: https://starter.fandom.com/ 82 Scribunto text/plain local localStyle = { ['mbox'] = { ['display'] = 'flex', ['position'] = 'relative', ['background-color'] = 'rgba(255, 255, 255, 0.7)', ['border'] = '1px solid #d6d6d6', ['border-left-width'] = '8px', ['border-left-color'] = '#d6d6d6', ['border-radius'] = '3px', ['margin-bottom'] = '5px', ['min-height'] = '32px' }, ['mbox__content'] = { ['display'] = 'table', ['box-sizing'] = 'border-box', ['width'] = '100%', ['padding'] = '8px 15px' }, ['mbox__content__image'] = { ['display'] = 'table-cell', ['width'] = '40px', ['height'] = '100%', ['text-align'] = 'center', ['vertical-align'] = 'middle', ['padding-right'] = '15px' }, ['mbox__content__wrapper'] = { ['display'] = 'table-cell', ['vertical-align'] = 'middle' }, ['mbox__content__header'] = { ['display'] = 'block', ['font-weight'] = 'bold' }, ['mbox__content__text'] = { ['display'] = 'block' }, ['mbox__content__text__comment'] = { ['font-size'] = 'small' }, ['mbox__content__aside'] = { ['display'] = 'table-cell', ['width'] = '100px', ['vertical-align'] = 'middle', ['text-align'] = 'center', ['padding-left'] = '15px', ['border-left'] = '1px solid #d6d6d6' }, ['mbox__close'] = { ['position'] = 'absolute', ['right'] = '0', ['top'] = '0', ['padding'] = '2px 7px', ['font-weight'] = 'bold', ['font-size'] = '16px', ['color'] = '#bbb', ['cursor'] = 'pointer', ['transition'] = 'all .15s ease-in' } } return { localStyle = localStyle } dh86lfn9v3r8o32ds60s6s6va66p7xr Moduł:Mbox/data/opis 828 139 139 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 1 wersja: https://starter.fandom.com/ 139 wikitext text/x-wiki This is a sub-module of [[Module:Mbox]] and is used to specify the CSS properties for message boxes. tj724m6wnkemnmi9x8lfg3xd1l01fzp Moduł:Mbox/opis 828 140 140 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 1 wersja: https://starter.fandom.com/ 140 wikitext text/x-wiki This module is used by most of the basic [[:Category:Notice templates|Notice templates]] and is invoked by {{t|MessageBox}}. skrr10nguwr58wp1ukw4ouk1d8ia8j5 Moduł:Namespace detect 828 83 83 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 83 Scribunto text/plain -- Ten moduł służy do tworzenia szablonów opartych o język Lua. -- Więcej o Lua dowiesz się na stronie [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Lua]]. -- Fandom Developers Wiki hostuje Globalne Moduły Lua, które mogą zostać zaimportowane i lokalnie nadpisane. -- Następna linia stanowi import modułu Namespace_detect z [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. local NS = require('Dev:Namespace_detect') -- Lokalną konfigurację możesz zmienić w -- [[Moduł:Namespace detect/data]] oraz -- [[Moduł:Namespace detect/config]] -- Szczegóły działania tego modułu znajdują sie na [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace detect]] -- Ostatnia linia produkuje wyjście używane przez szablon return NS qf5um9htq31u17goln5ksvg8tzblqjl Moduł:Namespace detect/config 828 85 85 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 85 Scribunto text/plain -- Ten moduł służy do tworzenia szablonów opartych o język Lua. -- Więcej o Lua dowiesz się na stronie [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Lua]]. -- Fandom Developers Wiki hostuje Globalne Moduły Lua, które mogą zostać zaimportowane i lokalnie nadpisane. -- Następna linia stanowi import z [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. local nsConfiguration = require('Dev:Namespace_detect/config') -- Szczegóły działania tego modułu znajdują sie na [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace detect]] -- Zaimportowany moduł jest lokalnie nadpisany aby zawierać domyślną konfigurację. -- Aby otrzymac bardziej elastyczne doświadczenie, usuń import strony -- i wklej (oraz zmodyfikuj zgodnie ze swoim uznaniem) jej zawartość do tej strony -- https://dev.fandom.com/wiki/Module:Namespace_detect/config -- Ostatnia linia produkuje wyjście używane przez szablon return nsConfiguration 7086yoi9s3k3s17sndu6gpmfjzb921i Moduł:Namespace detect/data 828 84 84 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 84 Scribunto text/plain -- Ten moduł służy do tworzenia szablonów opartych o język Lua. -- Więcej o Lua dowiesz się na stronie [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Lua]]. -- Fandom Developers Wiki hostuje Globalne Moduły Lua, które mogą zostać zaimportowane i lokalnie nadpisane. -- Następna linia stanowi import z [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. local nsData = require('Dev:Namespace_detect/data') -- Szczegóły działania tego modułu znajdują sie na [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace detect]] -- Zaimportowany moduł jest lokalnie nadpisany aby zawierać domyślną konfigurację. -- Aby otrzymac bardziej elastyczne doświadczenie, usuń import strony -- i wklej (oraz zmodyfikuj zgodnie ze swoim uznaniem) jej zawartość do tej strony -- https://dev.fandom.com/wiki/Module:Namespace_detect/data -- Ostatnia linia produkuje wyjście używane przez szablon return nsData ju0tc7tpso2hkubcsqr2qbp47u04p2w Moduł:Navbox 828 86 86 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 Plover-Y przeniósł stronę [[Moduł:Navboks]] na [[Moduł:Navbox]], bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: [[Szablon:Navboks]] 86 Scribunto text/plain -- Ten moduł służy do tworzenia szablonów opartych o język Lua. -- Więcej o Lua dowiesz się na stronie [[w:c:spolecznosc:Pomoc:Lua]]. -- Fandom Developers Wiki hostuje Globalne Moduły Lua, które mogą zostać zaimportowane i lokalnie nadpisane. -- Następna linia stanowi import modułu Navbox z [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. local N = require('Dev:Navbox') -- Szczegóły działania tego modułu znajdują sie na [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Navbox]] -- Ostatnia linia produkuje wyjście używane przez szablon return N 7xccd8dmh7u8cgqurxaidiuqzcqgd44 Moduł:NavboxBuilder 828 148 148 2024-11-25T18:18:25Z FANDOM 32769624 https://starter-old.fandom.com/pl/wiki/Modu%C5%82:Navbox?oldid=2053 148 Scribunto text/plain local NBB = require('Dev:NavboxBuilder/pl') NBB.hlist = true return NBB q79ewh7l5ljy59424ib07ubk1xf1302 Blog:Ostatnie wpisy 502 153 156 2024-11-25T18:18:51Z FANDOM 32769624 Utworzono artykuł dla ostatnich wpisów na blogach 156 wikitext text/x-wiki <bloglist summary="true" count=50><title>Ostatnie wpisy</title><type>plain</type><order>date</order></bloglist> dchtu40pmvm5e8lsc68fjkad7i41f0r